有60多个可调选项,包括一个可定制的高对比度模式。
PlayStation Studios
在之前的《最后生还者Part II》、《地平线:西域禁地》等游戏中,索尼在辅助功能上花费了大量的时间,以满足不同人群的需求。在暂定于今年推出的大作《战神:诸神黄昏》中,官方也延续了这一传统。
在全球无障碍宣传日到来之际,他们对这次的辅助改进进行了详细的介绍。我们不仅重新设计了UI,以实现更好的灵活性和可读性,还从零开始重构了手柄的键位设置,没有在战斗和交互系统中加入更多定制元素。
圣莫尼卡工作室首席UX设计师米拉帕芙琳写道,“我们保留了《战神》在2018年的所有无障碍功能,并在此基础上进行扩展,包括60多个可调选项。
为了最大程度的满足玩家的风格和需求。以可定制的高对比度模式为例,玩家可以给角色、目标、敌人和各种物品添加一个颜色层,以便更好地与背景分离。每个类别的颜色都可以调整。
此外,系统还可以对背景进行饱和度处理,以突出差异。根据帕芙琳的说法,在这种模式下,通过标志和特殊效果的可视性将得到增强。
此外,PC版《战神》中的一些辅助功能也会引入到《诸神黄昏》中,比如自动冲刺、瞄准器、瞄准/阻挡式等等。游戏中的字幕将有更多的尺寸和颜色选择,
而且玩家还可以将文字后面的图片设置为模糊。。。音效和指向的文字内容也会有更清晰的显示效果,UI中间的文字和图标可以根据玩家的需求进行改变。值得一提的是,
在非战斗状态下按下按钮使奎爷转向剧情对象的功能也首次被引入到作品《战神》中。“我们迫不及待地想与您分享其他辅助功能的详细信息。
比如战斗/辅助瞄准、拼图/小游戏辅助、HUD调节、摄像头调节、自动拾取物品等等。帕芙琳最后这样说道。#playstation indies##索尼游戏##索尼# #战神的黄昏今年发售#
标题:索尼介绍《战神:诸神黄昏》的辅助功能
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