前天LOL10.11正式更新完成。这次更新有两大点:一是所有ADC全面加强,二是熊重做。困扰AD玩家两个赛季的问题终于解决了,ADC面临的生存问题更加严峻,尤其是在游戏初期的上线期。
在这个阶段,射手座英雄会觉得自己的状态完全取决于辅助的强度。中期ADC脆弱如纸,难以发力。经济和输出不成正比,吃的是队伍最高的经济,但是团战瞬间被杀,严重影响了游戏的平衡性。
在10.11版本中,所有ADC基础生命值和成长生命值都得到了提升,这个改变很有可能改变AD的命运。让我们拭目以待。
另一个是熊的重做。新版的小熊给我的感觉很一般,不是很强。与和不同,重做是巅峰,职业比赛也是班必须参加的。新版的小熊其实很重。也有可能是英雄重做的时间太短,玩家还没有制定出新的套路。
在设计师的习惯里,每次重做的英雄都强得离谱。
熊警长的皮肤很有趣,不是吗?你背上的是一个无限天线吗?
英雄联盟PBE10.12野区改革一般国服版本更新后,Riot会在PBE服务器上测试新的改动。昨天设计师透露了测试服务版本10.12的变化,还有这个野区改革。
在PBE10.12中,如果地图元素是火龙,会在地图的固定位置增加新的爆炸果实。如果地图元素是风龙,占卜花的数量会增加,但是土龙没有。如果不是很了解,可以看看现在的软管图。
大家应该都知道,水龙元素地图中路旁边会增加新的有血有蓝的果实。
新加的爆果位于两边的单向门前,然后是野区三狼位置一个,野区蛤蟆位置一个,最后是上下路凹槽一个。
图片来自上主小绿毛。
卜花和水果一样,两边高低单向门前各有一朵,马路和马路上的三角草丛里也各有一朵。这些花的位置非常关键,所有的花都可以点亮整个地图野区。
LOL Olaf被设计师仔细统计了一下。火龙元素地图增加了8个爆炸果,没有增加野区的爆炸果。玩家开玩笑说火龙地图显示的是爆果,爆果还是那么红。就叫它“火龙果”吧,好名字。
可惜这个火龙果让奥拉夫很惨。
我们都知道奥拉夫在对方区域的一对一作战能力很强,几乎没有对手。在野区,奥拉夫的爆果不到位。奥拉夫大招时免疫所有控制,爆果的飞行效果也免疫。
在野外地区遇到危险时,奥拉夫经常利用爆果逃生。尴尬的是奥拉夫追击敌人。敌人用爆果炸掉后,只能原地不动。现在野生的火龙果那么多,奥拉夫太难了。
蜘蛛和武器可以跳到植物上,在野外感觉更灵活,史诗级。我觉得这一波野区的大变动让很多没有排水量的重英雄感到不适应,有排水量的更容易打野。一旦发现敌野区域有危险,
我觉得直接搬到爆果再逃有点不公平。没有位移,只能看着别人逃。
自从S10赛季引入元素地图后,野区变得飘忽不定,不确定因素越来越多。现在这么多植物的加入,召唤师峡谷的不确定性已经越来越强了。感觉设计师方向好像有问题。
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标题:奥拉夫开大招喊什么(奥拉夫怕什么英雄)
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