如今在国内单机游戏圈谈武侠游戏,已经不是“。。正确”了。有很多玩家认为武侠游戏都是国产厂商烂的。每当一款国产武侠游戏出来,玩家总是毫不客气地指出“能不能换个别的”“我玩腻了”,让厂商很尴尬。
到了网游层面,这个麻烦就少多了。玩家抱怨和攻击的大多是氪星问题。而且自从《楚留香》大获成功后,越来越多的玩家开始关注武侠题材,厂商也没有停止推出更多的武侠新品,向更元的方向探索。
比如网易的《逆水寒》,《流星蝴蝶剑》等。腾讯的《天涯明月刀》也在三周年之际呈现了大版本更新,更早的《剑网3》在去年12月推出了重制版。
总体来说,武侠网游的发展趋势还是健康向上的,武侠单机还是很冷门的。
这种情况也体现在数据上。根据游戏工委发布的《2017年。。游戏产业报告》,。。游戏市场产值2036.1亿,单机游戏份额只有1,相当于2亿的产值,是端游的1/300,手游的1/500。
在网游和单机都有武侠游戏的情况下,差距如此之大,这个锅可能确实要留给厂商自己了。但是单机游戏的盈利模式早些年就被盗版破坏了,至今一去不复返,有些穷和弱是可以理解的。
分发平台和用户习惯带来更好的市场环境。
2018年,将是武侠游戏关键的一年。除了玩家逐渐接受买断制,各发行平台也给了武侠单机玩家接触的机会,安排好发行资源,市场环境也在慢慢变好,具备了承载优秀作品的基础条件。
另一方面,2018年是国产单机的大年,其中不乏武侠题材的单机新品,玩家吐槽的也不再只是“武侠回合制”。今年国内武侠单机和武侠网游同步呈现多元化趋势。
有希望真正激活这个沉睡的市场。
已经公布并确定2018年上线的国产武侠游戏有五款。
分别是《古剑奇谭3》,《河洛群侠传》,《武侠乂》,《紫塞秋风》,《天命奇御》。其他纯网游像《九阴真经2》,
《仙剑奇侠传7》等仙侠题材,《嗜血印》、《霸剑霄云录》、《亦春秋》、《苍龙城》等上市日期不确定的产品暂且不讨论。
五款武侠游戏最明显的共同点就是都有明确的发行商和发行平台,有助于保证开发团队能够深入挖掘游戏。例如,《古剑奇谭3》是由开发商烛龙工作室的母公司唐生发行的。
《紫塞秋风》在去年的WeGame游戏之夜上宣布将推出腾讯WeGame,《河洛群侠传》和《武侠乂》将投放到WeGame的主要竞争对手square平台。
《天命奇御》将在凤凰游戏商城发售。
。。武术正在放弃回合制。
其次,2018年即将上市的五款武侠单机游戏,在不同方面都颇具特色。他们有的摆脱了玩家长期诟病的“排队站”的回合制模式,有的加入了沙盒游戏的无缝地图,有的融入了吃鸡,玩法和思路开始多样化。
《古剑奇谭3》 主要将2代的即时制做了进一步深化,官方自称“全即时制战斗系统”,这个新系统允许玩家在遭遇战斗时,不必切换地图即可开战,主要保持了游戏的节奏感。同时从第二支宣传动画来看,
《古剑奇谭3》 的战斗体验更加偏向ACT,也不再有暂停的功能,已经完完全全地抛弃了回合制。
《河洛群侠传》 的战斗系统仍然是回合制战棋,主要通过轻功决定先后手、不同侧重的培养风格,和六大互相克制的流派来添加战斗的趣味性。不过, 《河洛群侠传》 的卖点没在战斗系统,
而在于开放世界。在访谈当中,制作人徐昌隆把《河洛群侠传》 的开放世界,比较对象对标了目前公认把开放世界做到最好的《塞尔达传说:旷野之息》 ,让玩家能在高山之上一眼望到远景,并不受拘束地自由探索。
而且相对欧美游戏漫无目的的开放世界, 《河洛群侠传》 保持国产武侠的传统,以故事为主要驱动。因此, 《河洛群侠传》 也可能是目前最受核心玩家关注的武侠单机。
《武侠乂》 最显著的特点有两个,一个是名字令人印象深刻,另一个便是融入了吃鸡玩法。 《武侠乂》 是一款动作角色扮演游戏,其战斗系统类似于《骑马与砍杀》 ,
游戏战斗风格硬朗,主张真刀真剑拼杀,近战武器种类远远大于远程武器,还有一些农具可以当作兵器使用。游戏的战斗模式和寻常战术竞技游戏没有太大的变化,内核都是一样的安全区跑毒、厮杀至最后一人,
不过。。古朴风格的吃鸡,也有点堡垒之夜第二的意思。没有属性、任务、装备成长等系统让《武侠乂》 更能够适应当下快节奏的市场环境。值得注意的是,
《武侠乂》 是一款买断制游戏而非免费+内购模式。
《紫塞秋风》 也抛弃了传统国产武侠的回合制系统,和《武侠乂》 一样是一款ARPG产品。不过, 《紫塞秋风》 在战斗系统中加入了QTE机制,并称之为“剑招破招系统”,
放大了一招致命的可能性。然而, 《紫塞秋风》 的卖点更多的集中在画面美术上,且主要表现的是。。大西部的风光,其研发商嘉元数字科技也是一家甘肃当地的民营企业。根据创始人金俊的说法,
《紫塞秋风》 的宣传片引起了很多外国玩家的注意,不少海外玩家留言,询问游戏当中的场景是否真实、是不是真的那么美。
《天命奇御》 同样很不客气地抛弃了回合制,选择了即时战斗与多线剧情结合的方式,允许玩家在某一主线遭遇困恼时,跳出该线并选择其他剧情线继续游戏。
《天命奇御》 的卖点在于别致的任务和剧情推动方式,游戏中接受任务需要玩家到处打听小道消息获取“传闻”,由多个传闻拼凑出一个任务。同时玩家可以向游戏不同的NPC展示所持的某种物品,
用以推动剧情的发展和改变战局。
现象级产品将扭转一切
当然,尽管从现有产品数量来看,2018年的确是。。武侠单机游戏的大年,也极有可能成为扭转。。单机市场颓势的一年。但仍需要指出的是,目前除了《武侠乂》 真正进入实测以外,
其他产品还处在宣传片阶段,没有办法真实确定游戏的素质。
开放世界、沙盒游戏、战术竞技,这些元素是当下市场热衷的题材不假,但一款成功的产品、成功的原因是多方面的,BUG的多寡、优化效果都会影响到一款,特别是对于单机游戏这样几乎由口碑决定一切的产品而言。
武侠是。。游戏市场独步的题材,海外中世纪题材能成功、奇幻题材能成功、废土题材能成功,。。的武侠一样可以成功,网游已经验证了这种可能性。到今天,。。武侠单机可能缺少的只是一款现象级游戏。
标题:份额千分之一的单机市场,今年能否靠武侠翻身?
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