趣友制作的游戏主题总是标新立异。他们有很强的艺术实力,但似乎总是回避热点话题。路线也是手游泥塘中的一股清流。可以说,趣友的游戏制作质量还是有的。
《精灵食肆》,作为一个RPG商业拓展类,这款二次元画风手游很好看,但是以后是否能保持良好的口碑还需要慎重考虑。
1.非常清晰的画质,细腻的剧情在制作方面,《精灵食肆》不愧是一款好游戏的品质。无论是画质、剧情还是音乐,孙俊都很难挑出任何问题,直接上图。主界面主界面放大了餐厅的细节。餐厅装修方面,
从大的装饰到小的物件,这本书设计了很多工程量,但是从画面表现、灯光、质感、笔触、色彩、风格等角度来看,无一例外都很优秀。极限画面设置下,镜头拉远放大没有问题,经得起考验。
当然对手机的能力也是很大的考验,在优化上还是有一些问题的。从整体的艺术风格来看,目前设计的套装很多,比如海洋系列,竹子系列,但是收集起来并不容易,有一部分可以通过游戏获得。
另一部分会通过肝活甚至氪金。当然,家具的质量还是配得上肝或者氪的。在人物设计方面,竖绘还是挺不错的,流行的live2D也有应用,但是基于q版的建模,人物竖绘没有360旋转。
即使是皮肤效果不是特别明显,但是声优的努力还是可以弥补美术的一些不足,配音也值得一听。从剧情上来说,可以说是精心制作的。除了主线剧情,就连平时应该直接打出来的精英文案也带了剧情。
这没什么,每个人物都有对应的传记,相当于个人传记。可能剧情很短,比《AVG》差很多,但可以看出文案很用心。2.玩法很多,日常微肝馆的定位应该是以休闲为主,但是纵观市面上大部分手游,
真正能做到好玩不累的人很少,没地方护肝。就算游戏放在DAU的压力下,也多少有点强迫人在线的嫌疑,更何况这个游戏不仅仅是一个餐厅游戏。如果非要定位游戏的类型,开发商务类无疑更合适。
在孙俊看来,《精灵食肆》的核心是修炼,修炼体系下分为两个部分,一个是人品修炼,一个是餐厅修炼。
在性格培养体系下,衍生出了几种玩法。人物的培养,也就是怪物(精灵),分为几类,升级,突破,新星,装备,技能,后传,互动。前五个都是套路中的套路,这里就不解释了,因为后面还有一些玩法,后传前面说了。
就是人物剧情,达到条件解锁剧情,从而让人物片段突破。人物碎片以卡牌抽为主,其次是人物专属菜,但SSR的大妖菜单极为罕见,几乎切断了零氪或微氪玩家提升的捷径。
除了积累奖券,慢慢中奖拼人品,后面传送的片段根本满足不了战斗力的需要。互动就是触碰和送礼物来提升好感度,可以用来解锁后传和提升人物属性,也可以用来触碰孙军这样的男怪。
还不如摸摸可爱的小西王母。除此之外,角色发展衍生的玩法还包括施法心情(明日之星素材副本)、召唤(黄金点就不用说了)、竞技场等。而且强迫人作弊对人物的发展也是一个大坑,带来了非常糟糕的游戏体验。
这是最直接的缺陷。接下来,关注餐厅。3.餐厅发展,互动不够。餐厅发展很有意思,这点必须承认。目前来看,有利也有弊。先说优点。就像上面提到的画质,餐厅的画质和家具的风格都无可挑剔。
它设计得很漂亮。玩家可以通过家具币、金币和活动获得设计用的家具和装修材料。装修就是改变餐厅固定位置的风格,这些部分是不能动的,包括大门、厨房菜台、柜台、阳台、地板等。
只能换装修,其他人可以自由发挥。玩家可以互相借鉴经验(孙俊的炉子是借鉴,嗯,借鉴),如何好看,如何有趣,如果金币不全部用来培养人物,买些家具还是没问题的。
家具有很多种,如饰品、地毯、炉具、窗户、其他装饰品等。而且物品也很丰富。搭配各种风格绰绰有余。当然,你也可以根据自己的喜好进行混搭。作为有强迫症的孙俊,每盆小花之间的间距应该是一样的。有鸟瞰图为证。
餐厅的培养除了设计,还包括管理、养殖、厨师、店员。餐厅的运营不是一成不变的,中间会有很多随机。。,热销的积累可以触发金币和经验等多重收入。当然金币和经验越多越好。
经验对人物有很重要的力量加成,推副本大有裨益。
饲养是指玩家可以通过购买和推送副本的方式获得烹饪动物,可以制作各种食材,还可以与小动物互动,触摸小动物获得额外的材料。养殖也需要饲养员,饲养员可以提供各种奖金。厨师和店员是餐厅管理的基本要素。
不是每个人都能做厨师和店员,但一定要有足够的天赋,能满足做饭和迎宾的要求。解释不多,细节很多,需要玩家自己去体验。而且社交的玩法相对较少。
公会、互访、灵宝(也就是地图探索装备)和竞技场当然提供了一些互动空间,但是社交属性不强。相信官方应该有进一步的打算。4.总结:游戏质量值得肯定,扔掉运营。游戏质量无可挑剔。
游戏玩法丰富全面,画面唯美清新,。。风的怪物和出色的CV为这款游戏增色太多。但是氪金和它的操作都极其不舒服。没完没了的活动,各种限时套餐,就是逼氪的最好体现。虽然白嫖可以玩得很慢,但这种体验总是不那么愉快。
标题:小霸王q900游戏机评测(游戏评测网站)
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