萧炎,一个无知的年轻人,还没有搞清楚“我是谁?”“我在哪里?”“我该怎么办?”魂问三问之前,撞见了修仙界。由于他只是一个凡人,武功和身法都需要从头学起。他对此一无所知,
我根本没想过自己以后的修炼之路。以至于经过几年的修炼,他可以得到一个不错的侧面:24岁,内门弟子。那些门派收集的绝技和秘技与萧炎无关。这样好吗?这可不好。
故事的开头总是那么轻描淡写。
然而,在各种巧合下,一位属性爆棚、面容姣好的美女对萧炎一见钟情,并时不时送上小礼物,以示对她的喜爱。很快,教我修仙的两位修仙者有了更深入的交流。有了这种神奇的力量,萧炎的修行进步很快。
差不多是时候走向下一个修仙阶段了。然而事后他却在一次意外的闲逛中发现,和他同专业的道士夫妇其实已经结婚了,对方老公其实对自己很有好感。
这是我第一次经历《鬼谷八荒》世界的真实故事。好家伙,牛头人就在我身边。
制作组很清楚。
虽然市面上有很多夏衔游戏,但是在很多玩家的印象中,他们习惯于按照游戏脚本来操作。《鬼谷八荒》跳出了这个固有的框架,把笔交给了玩家,每个人都写出了自己精彩的修仙之路。事实证明,
这样的设计让这部作品爆发出惊人的生命力和创作潜力。当然,现在还处于EA阶段,但绝对是一部强大的作品。
这本书名字中的“八荒”,其实是四面八方的远方,泛指“天下”的意思。之所以叫这个名字,是因为游戏真的开辟了一个广阔的开放世界让你去探索。你需要做的就是在这里想办法打怪兽,升级变强。
至于能不能成为最强,那是更费力更高级的需求。
这样的设计让《鬼谷八荒》看起来像是一本正经的RPG游戏,但实际上有很多类似流氓的元素。因为游戏每次启动都会自动生成一个独一无二的世界,各种门派和城镇不仅改了名字和地点,
功能和外形也发生了变化。此外,这里存在的各种武功都改变了名称和属性,你遇到的NPC不会有似曾相识的感觉。在这种情况下,每一次的开启都是一次全新的体验,探索的乐趣展现出无与伦比的魅力。
当然,在你踏入未知的修仙世界之前,捏人也是很关键的一环,会极大的影响你后续的游戏体验。比如悟性高的话,学新的武术招式会省去很多麻烦;如果你对风水有更多的了解,
还可以在地图上找到各种意想不到的惊喜。这种做法极大地丰富了游戏的玩法。玩家不会被单一的“建造”所限制,有更多的选择也不是坏事。
只是人物界面的数据和指标太多了,初来乍到的玩家肯定会觉得迷茫:没有这个数字会不会把我搞得一塌糊涂?尤其是第一次天气运输,我相信很多人都花了很多时间试图抖出最佳方案。
但其实很多价值是后天可以弥补的。这样确实容易分散玩家的精力和注意力,提高入门门槛也是必然的。
哦,对了,还有一些数字设计可能会偏离你的想象。比如魅力,虽然游戏提示显示,高魅力在交谈中很有帮助,但和陌生人交谈时,即使你的魅力再高,也不如性格趋同的效果。
说白了,很多RPG游戏里都会看到,但难免会让人有点迷茫。
正式开始游戏之后,虽然《鬼谷八荒》 的画面不能算精致,但真正让人惊艳的是玩家与世界的各种交互,极大地增强了沉浸式的体验。除了最常见的打怪、升级然后打更强的怪这一套玩法之外,
本作还通过细致入微的细节、应接不暇的互动和充满随机性的探索激活了整个世界。
以愚公移山、后羿射日、夸父追日等经典神话故事改编的主线故事,将会引领你逐渐了解世界运行的机理。当你为了完成任务而行走在这片天地,
仿佛真正置身于修仙世界中——有时你会见到同辈修炼堕入魔道;有时你能走运撞见祥瑞的兆头,走进一个破院子里都能发现宝贝。而且游戏中的NPC都在同步进行着修炼,他们会与你产生各种交集。
有的人会喜欢跟你聊天切磋,哪天等他实力增强了,就回来找你切磋。当原本的手下败将把你击败,那种士别三日,当刮目相看的感慨会尤为深刻,试问你怎么会甘心落后于人呢?
这种感觉令人无法自拔,你会暗自跟自己较劲,一定要将所有修炼的事情都做到最好。于是在这种感觉的驱动下,你会越发主动地去探索世界的各个角落。没有人会告诉你修仙的捷径是什么,你只能依靠游戏中的各种线索,
一步步做出自己的判断和选择,直到真正提升了自己的实力。本作极强的代入感很大程度上也是由此而来,进一步丰富了游戏的乐趣。
然而这种什么都要追求最好的下意识行为,也让游戏一些系统变得十分鸡肋。比如说你每次修仙晋升到下一个级别的时候,都会想要极力追求效果最好的“天道”,至于另外两个选项显得则可有可无。
这倒不是说另外两种方式有什么严重的缺点,而是它们没有特殊加成或者玩法带来的吸引力,仅仅只是在达成条件的难度上有一点区别。而且比较遗憾的是,你每一次境界突破的条件其实都大同小异,
无非就是刷更强的怪掉更稀有的宝物,这使得修仙后期产生重复枯燥的感觉无法避免。
至于如何在战斗中体现你变强了, 《鬼谷八荒》 巧妙地扬长避短。它并没有在各种精致的画面和打击反馈上花费太多精力,而是用数值堆叠和简单的画面特效让战斗变得更加玄幻。
比如说一开始你每隔10秒能放出一次绝技,然后打掉几个敌人一半的血量,后来你在更强的绝技和身法加持下,两次技能之间只需要等5秒,并且秒杀了场上所有敌人,甚至还召唤出了一只神兽帮你打架。
在2D横板的画面中,看到自己打出的伤害被量化为一大串数字和成片倒下的敌人尸体,这其实已经足够爽快了。
另一方面则是,基于《山海经》 创作的各种妖、兽不仅数量管够,而且造型令人印象深刻。就比如“其状如豚而有牙”的当康,“龙身人头”的雷神等等,能跟从文字中跳跃而出的传说怪兽过招,
这件事本身就非常有趣,真是有“修仙”那味儿了。
不可否认的是,想要打出酷炫的配套招式,你只能靠“刷”了。因为大部分厉害的武功都与钱、声望或门派贡献挂钩,你要获得这些东西就只能多打怪,多接支线任务。这个过程到底持续多久才会变得枯燥无味,
恐怕就要因人而异了。而且就目前的版本来说,很多的武功其实只是换了个名字加了点数值而已,在战斗中的效果都是一样的,这就使得玩家们“刷”的欲望没那么强烈了。
结语
制作组极其负责的态度让游戏几乎每天都有更新,和游戏刚发售时比起来, 《鬼谷八荒》 如今可以称得上是渐入佳境,游戏对许多问题和BUG都进行了修改和优化,并承诺未来会有更多的新内容。
这就使得《鬼谷八荒》 更是一部难得的修仙题材佳作,它的灵魂在于无与伦比的代入感,游戏世界里关于修仙的各种细节令人拍案叫绝。虽然以目前的完成度来说,玩家可能会在中后期遇到重复性较高的瓶颈期,
但是游戏的潜力是每一位热爱修仙题材的玩家都不可忽视的。
标题:鬼谷八荒mod绅士整合(鬼谷八荒风灵月影)
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