《神武4》鬼谷技能机制最“花哨”,所以没有很好的定位,甚至第一次夺冠。这次门派变更明确了鬼谷的定位是“禁辅法师”,那么9月8日改版上线的鬼谷会有什么变化?
【星蚀】这一波增强相当于白送一个星图效果,可以说是大幅度的增加。个人觉得新版星图比较鸡肋。首先使用这个技能的目的不是杀人而是限制。星图的效果是需要杀死才能追击,所以很难发挥作用。
星蚀是鬼谷中最核心的禁疗技能,造成伤害,使目标进入禁疗状态。现在的版本是正常射击会减少30%的伤害,星图可以射击100%的伤害。【姚兴多灵】增强孤独感。姚兴多灵的单P确实很强,但是没有两个宠物单位。
5V5使用该技能的几率太小,很难保证两个目标都命中宠物单位。
【眨眼锁心】鬼谷太强了,学不来这个。但增强后有很大概率禁止两个单位治疗,削弱雷弩。卡级特别禁止治疗的辅助鬼谷可以考虑。高级阶段不一定要有新版玉枢。【燕驰】新星图效果,
也就是说,旧版地图的功能还是存在的(转化为非相关法术),所以应该不会刻意为其开启,但是在地图状态下,如果只是需要发挥这个技能,也不会浪费。很多人觉得这个技能不强,但实际上,当一个星爆或者连星被触发的时候,
它的总伤害甚至超过了篝火,而且是强点杀技能,技能率5%,不怕被卡药和佛甲鱼拉。【雷霆一击】这个伤害减半应该会影响地图的效果,也就是说如果不开启地图,下一次命中同一个单位时会造成25%的伤害。
如果你在第二次打开地图时击中同一个单位,它将变成50%的伤害。还有一点需要注意的是,不会影响连星和星爆的效果,就是第三个永远是第一个的50%伤害。个人认为,这个技能虽然被砍了,但仍然是一个非常强的御魂技能,值得学习。
它的系数理解应该和龙宫飞升技能一样,是多单位群体伤害技能,不是点杀技能。而且就算打中了同一个单位,一个相当于普通团秒伤害125%的御魂术,相信还是会有人愿意用的。毕竟,创造一项技能所需的资源,
就像普通团秒一样,现在给不同单位加点伤害肯定是个好技能,而且在清宠的时候还能克制自己不保命不是很好吃吗?
【星河箭雨】飙125技能其实是削弱的。它攻击一个血和血比例很低的冥界混血。也比满血的自然攻略更有肉。地图功能不消耗能量,再玩一次用处不大。【玉枢玄雷】精神感知技能大幅提升,每秒5个单位。
一个单位100%禁止,另外两个禁止。新版星图是改而不是加,也就是把之前的星图改成6秒100%,三禁适当增强。多辅助阵容开个星图绝对值得。
总而言之:《神武4》这次135和155的技能增强了很多,150阶段的鬼谷变得很强,非常适合双法阵容。很期待鬼谷在服战的下一部戏。这一波鬼谷这么多群禁。
不知道能不能制定出辅助鬼谷变霜和卡萨诺瓦月食的战术?
标题:神武4手游精细鬼天赋(神武4 鬼区)
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