浩克网 手游攻略 软件教程 《创尸纪》评测:欢迎来到废土僵尸们的“血汗工厂”

《创尸纪》评测:欢迎来到废土僵尸们的“血汗工厂”

时间:2025-11-22 15:20:40 来源:网络整理 浏览:0

不深,但绝对够好玩。

从地球上的蔬菜水果,到外星世界的矿石和触手,再到幻想世界的武器和怪物,说实话,作为一个喜欢自寻烦恼的游戏玩家,我觉得不会再有什么比这更超出我的想象了,这是我从来没有培养过的。

大概就是因为这种先入为主的想法,当一个游戏告诉我,把尸体埋在地里,用水(血)浇几天,就能收获一个新鲜的丧尸,我会感到莫名的惊讶。

.但不得不承认,如果从“再就业”和“循环利用”的角度考虑,倒不如说是解决最后一片荒地上人力资源短缺问题的捷径。

《创尸纪》 (DEADCRAFT)是一款由MARVELOUS第一工作室出品的“僵尸末日生存”主题游戏。游戏以现代人类文明基本毁灭、僵尸病毒横行的世纪末荒原为主要舞台。

讲述了半人半僵尸血统的主角里德为了给同伴报仇,攻打人类最后一座堡垒的故事。

虽然故事概述比较严肃,但是在一些熟悉的末日风景中,这部剧的主角和反派都给人一种“一轨心思缺失”的感觉。在这样混乱邪恶的时代,主角独特的生活方式是这本书最大的卖点。

游戏一开始,主角里德因为挑战大BOSS的惨败而仓皇出逃。为了达到复仇的目的,也为了在丧尸横行的野外下来,他不仅需要积蓄更强大的力量,还需要像其他普通人一样,随时补充身体所需的食物和水分。

因此,里德在荒野的一个废弃农场里过着务农的生活。

靠“农”“打”的玩法,很容易让人联想到MARVELOUS发布的《符文工房》系列游戏。《创尸纪》主流程中,玩家会住在农场。

在收集“方舟”和敌人信息的同时,玩家的活动和探索区域会随着剧情的发展和深入而逐渐扩大,生活方式也会从最初的收集废水和猎取老鼠以满足基本生理需求,逐渐演变到蔬果种植甚至半工业化生产阶段。

生产设施,自给自足

看着生存环境一步步变好,是《农场经营》游戏的共同乐趣。

作为《创尸纪》的主游戏之一,《农耕》在这部作品中占据了相当一部分的进程。但相对于《牧场物语》系列和《创尸纪》系列以“耕田”为主要游戏的农作物种植描述,

就随意多了。只要你播种后浇几天水,庄稼自然会茁壮成长,栽培的长短取决于你浇的是废水还是清水。

但我想知道通常意义上的“务农”并不是游戏的初衷。就像我们开头说的,“僵尸长成僵尸”是这本书有趣的地方。作为一个拥有一般僵尸血统的人类,主角里德同时拥有人类和僵尸的能力,而作为最强大的僵尸,

即可以以丧尸为原料进行相应的生产生活。

给耕地浇水是一天的开始。

《浑身是宝》可以说是对这部作品中僵尸的最贴切的描述。击败野僵尸所获得的血、肉、骨、心可以制作成有用的道具,而如果想要在战斗和制作中达到更高的效率,

你甚至需要培养自己的僵尸。。。需要重申的是,这一切都是建立在《创尸纪》的混沌世界观之上的。

在游戏中,玩家可以收集人体,带回农具台制作。。。把这些。。种在地下后,撒上几盆僵尸血,就能得到一只听指挥的僵尸。而且他们最大的特点就是头上都有一朵可爱的小花。有趣的是,

这些爬出战场的丧尸还是会有它们的行为习惯,能力值,攻击方式,这些也取决于它们的生存状态。

在战斗中,这些僵尸可以跟随里德攻击敌人,是废土上战斗不可或缺的好伙伴。但对于一个会压榨丧尸价值的黑心农民来说,它们也是日常生活和生产中最重要的资源。

相对于只能就地取材的野生丧尸,这些国产丧尸身上可得的宝贝数不胜数。在游戏中,国产丧尸不仅是合成工业产品的顶级原料,也是组装成致命武器的部件。

甚至连车辆的基本部件——都与“DEADCRAFT”的名称如出一辙。如果你还记得在游戏《丧尸围城》中,一群年轻人整天在镜头前激情演讲,为僵尸争取“尸权”,

那本书里的“血汗工厂”对僵尸阶层的剥削,可能已经超出了他们的想象。

干活的是僵尸,干的活也是僵尸

作为一款“农场经营”游戏,除了每天在农场的日常生活,玩家也需要经常性地造访人类生活的聚落进行交易或情报收集,通过和各种怪人的接触,游戏的进度才会得到关键性进展。

和《符文工房》 不同的是,本作中的主角并没有“等级”的概念,取而代之的,是玩家每次行动时,都会获得的生存点数(SP)。这些点数可以用于强化角色的基础能力,学习制作新的武器设施,

或是学习菜谱配方。

不过,需要注意的是, 《创尸纪》 本身并不是那种具有开放性或自由度的游戏,包括地图的探索和技能树的展开,都在很大程度上受到了剧情的限制——简单来说,无论是角色升级、探索还是最后的战斗,

本作能够提供的体验,都是极度线性和“死板”的。

黄色和紫色的技能图标,象征着主角的双重身份

虽然本作在视觉和宣传上,都给人一种“世纪末热血战斗。。”的错觉,但实际上对玩家来说,真正必要的“战斗”部分,只占到了游戏总流程的三分之一左右。本作的故事和地图开放,

基本都沿着“到达新区域结识新盟友打倒区域BOSS”的顺序循环进行,也是因为每次必要的战斗之间,所穿插的大量重复支线,才让战斗内容显得相对单薄。

而在战斗系统上, 《创尸纪》 并没有什么可圈可点的地方。在游戏中,里德的战斗方式只会根据手持的武器种类发生变化(不同的武器类型带来不同的攻击范围与频率),只要保有足够的体力,

“一键到底”的操作方式,就几乎没有任何技巧和难度可言了。

在敌人重伤跪地后,可以选择就地处决和勒索放行

比较特殊的是,在拥有普通人类战斗技能的同时,里德半僵尸的血统,同样可以为他在战斗中取得一些独特的优势。

作为混血物种,里德在游戏中拥有一项特殊的“状态值”,决定了他更偏向于人类还是僵尸:当里德的人类面占比更多时,他的防御力会有明显上升,但却无法使用特殊的“僵尸技能”;而当他的僵尸面占比更多的时候,

攻击力就会获得显著提高,同时也可以使出强力的僵尸技能——但相对的,却会遭到普通人类的敌视与攻击。

左上角那个半人半僵尸的图标,。。了主角当前的状态

如果放在其他游戏里,这个“半人半僵尸”的设定,大概会决定里德是否能够“保持人性到最后”——但我们以及说过很多次了,本作从一开始就已经决定好了“混沌邪恶”的主基调,无论人类还是僵尸,

里德所做的事情都不会改变。

对于玩家而言, 《创尸纪》 中的“状态值”更像是一种特殊的能量——当里德使用强力的僵尸技能,或是食用人类的食物后,僵尸能量就会相应减少;反之,如果食用僵尸食物,

或者直接在战斗中吃掉人类,就能补充僵尸能量。而当玩家每次上传休息后,这个状态就会被重制。如何在战斗和生活中处理好两者的平衡,算是本作玩法的精髓所在。

通过在田中浇灌僵尸血,普通的作物。。可以培养出僵尸食物

其实你应该也看得出来, 《创尸纪》 并不是一款高成本大制作的游戏。作为宣传周期极端的一款中小型作品,它显然也没有受到过发行方的过多期待,而“僵尸生存动作”几个要素的堆叠,

也很容易让人产生不必要的误会。

实际上,无论是放在哪个游戏类型下, 《创尸纪》 的系统都显得相当平庸。和同样拼凑玩法,但却处处抓住精髓的《符文工房》 正好相反,从种田、制造再到战斗和故事推进,

《创尸纪》 都没有任何亮点与深度可言——更多的时候,它就像是更好凑齐了这些玩法,但却没有在每个玩法之间做好必要的构建连接。

即使回过头来,我也想不明白,除了控制支线的出现和僵尸强度外,时间和日夜概念是否必须存在?初期强硬限制玩家行动的精力条、饥饿和口渴值,是否必要?内容疯狂重复的前置任务,到底图得到底又是什么?它们的存在,

让整个游戏的节奏变得异常松散。

不过,至于游戏到底好不好玩,这又成了另一个问题。就在我为其平庸无奇的游戏系统所愤愤不平时,却又一不小心注入了过多的游戏时间。

必须承认的是,它独特的末世氛围和胡闹的世界观,确实在日系游戏中显得极为少见和新鲜。如果……你喜欢“种僵尸”这样的奇妙幽默感,那么《创尸纪》 还是值得一玩的——毕竟,即使没有太多深度,

它还是相当乐呵的。

标题:《创尸纪》评测:欢迎来到废土僵尸们的“血汗工厂”
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