魔塔,一款经典的数字益智游戏,相信很多人都不陌生。就算没玩过,也应该在一些网页游戏网站或者门户网站上看到过,尤其是90后,很多人都是在学校的机房打开的。
笔者第一次接触魔塔是在十几年前,具体年代不记得了。当时作为第一代的学习机“好记星”在国内出现,在市场上颇受欢迎。虽然笔者没能拿到,但好在有一家关系极好的小店。
作为一款益智游戏,魔塔就装在上面。第一次看到他玩的时候,就被深深吸引了。后来我去他家玩,经常借他的学习机玩这个游戏。打怪物的声音。。难忘。最初的魔法塔由每层不同的迷宫地图组成。
以及固定在地图上的怪物或道具和玩家操纵的勇者。怪物的基本属性是攻击,防御,生命。有些怪物有一些特殊技能:连击,比例血扣等等。玩家操纵的勇者基本属性也是攻击,防御,生命。
第一代魔塔勇士除了道具栏和钥匙栏没有技能。常用道具,如怪物收集,地板飞机等。怪物收集是用来查看当前层怪物的属性以及勇者与它们战斗时需要消耗的生命。
用来判断我们是否能与之对抗;楼层飞行器用来在不同楼层之间跳跃,节省频繁跑图消耗的时间。一次性道具,如炸弹和中心对称飞机,被用来摧毁特定楼层的所有墙壁。
中心对称飞行器可以利用中心对称属性移动到地图上的指定位置,还有其他的道具这里就不描述了。勇者杀死怪物后会获得金币(续作中加入了经验系统,勇者可以同时获得经验和金币,经验也可以用来提升勇者的属性)。
金币用于提高特定店铺中勇者的基本属性,以更好的打怪物。玩家通关的方式是杀死怪物,清理地板,将属性升级到最高等级与恶魔战斗,然后救出公主。在此之前,如果血量为零,游戏就会失败。
作者花了很长时间才清除了小幸运星上的魔法塔。为了优化线路,最重要的是原来幸运星上的魔法塔有一个小BUG(商店购买属性后会返还部分金币,不知道其他朋友有没有发现),让游戏简单了很多。
这才半个月就通关了。网络时代兴起后,我经常在微机课的闲暇时间打开魔塔在小游戏网上玩一个游戏,甚至做到了一些机械记忆。魔塔因为解谜而被定义为益智游戏。解谜有两个方面,一是最新的迷宫,
当然,第一版魔塔并没有特别复杂的迷宫,毕竟是针对初中生和小学生的;另一方面是数值计算,不像RPG游戏。它的资源是有限的,怪物被杀死后会消失,不可能无限制的提升属性。
这就需要玩家合理利用有限的资源来换取敌人最好的属性,以达到打败恶魔的最终目的,横冲直撞注定不会走的太远。但也赢得了众多益智游戏爱好者的好评,这款游戏的生命力一直在这群爱好者手中传承。
这些将在后续文章中介绍。
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