国产单机游戏的衰败,国产游戏何时能再次展现中华文化之魅力?
作者:黑匣子——-关-
(文章没有收到任何推广信息,看好了。)
如果回到20年前,还是有一些游戏能取得出国这样的成绩,但是受限于技术条件,对于小团队做的游戏,更别说出国了,能卖出几个正版就不错了。
制作组很满意!比如《七夜》这样优秀的国内小团队做的游戏,在国外拿了奖,制作团队却连出国领奖的钱都出不起。
真的很悲哀!——爱粥的鱼,所以在这个‘国产单机游戏’的小圈子里,很难赚回本钱。怎样才能输出文化?作为一个独立游戏爱好者,笔者原本打算只讨论独立游戏领域,但是仔细研究了一下,
事实上,近年来国内单机行业大部分时间都是以独立游戏为主。去掉经典的三剑之后,大厂商主导的投资特别大或者单机的国产游戏几乎没有了,所以这一期也重点关注独立游戏行业(其实差别不大,
大部分都是独立游戏。)编辑搜索地图是3A市场,比如:
《古剑》,《仙剑》,《轩辕剑》销量一直不错,在国内外都有一批粉丝。
而且游戏中满满的。。元素,绝对可以称之为“出国秀文化”。但说到独立游戏市场,乍一看似乎想不出有什么可看的,直到这一款出现。
打响出国第一枪!一个名不见经传的作坊,洛轴工作室,宣布要卖一款武侠题材的国产独立游戏。
《太吾绘卷》通过浓郁的古风气息吸引了众多玩家关注这款游戏。官方《太吾绘卷》将于2018年9月21日发布。游戏价格不贵但也不算太便宜。原价68元。
游戏发布三天后就卖出了10W份。
第一周30W的销量让制作方大吃一惊,因为制作方并不认为他们的游戏会受欢迎。毕竟游戏还没有结束(没错,就在你看到这篇文章的这一刻)。它只是一个半成品出售,而作为一款国产单机游戏,
国内单机市场一开始就不大,贴着“独立游戏”的标签搜索范围就更小了。而且首发甚至没有英文或日文的字幕支持,甚至没有繁体中文,游戏只支持简体中文。
于是在游戏发布之初,看到了一个我以为会出现在梦里的画面:(刚看到的时候不知道怎么表达)2018年12月18日,游戏销量达到100W W。
这个销量是多么不可思议啊!在“国产”、“单机”、“独立游戏”这么多标签的加持下,三个月就能突破100W,绝对是前所未有的成绩,也是值得骄傲的里程碑。
双喜从0755到79000发售8天后,一个叫魔玉丸的小作坊不知从哪里冒出来,卖一个名字很奇怪的游戏。
《太吾绘卷》 这款游戏他既没有武侠仙侠什么的人物设定,也没有古风,古画的游戏画面,但处处又都是熟悉的味道。对于这款游戏我记忆最深的就是接红包这个游戏片段。
亲戚给小孩子红包不能直接接,要推搡一整子,不能推的太远,也不能靠的太近,只有推搡在一个合适的距离保持一会,并且说着不能要,才算能拿下这个红包。并且在销量这方面,
《。。式家长》 甚至比《。。式家长》 还要夸张。 《太吾绘卷》 的最终销量是200W份,
而《太吾绘卷》 更是到达了不可思议的280W份这个水平,多出了80W份的销量。这个销量都后劲力量,
作者目测应该受《。。式家长》 2020年登陆了Switch并且PC平台也多登陆了个Wegame,并且后期又推出女儿版的又上了一波热搜的缘故。说一个购买方面的问题,
因为steam的《。。式家长》 被网友举报下架了,所以如果现在有同学打算入手的还是推荐购买switch版。
(仅下架了。。区的,其他区都不受影响)因为游戏在7月份被举报下架,所以也让制作组们急急忙忙在2020年的8月份就推出了Switch版本,也因此产生了一些BUG,不过后续很快也修补上了。
这里我也不打算对下架问题评头论足了,既然会被大量举报,自然是游戏哪里不符合大众网友们的要求,我就用《。。式家长》 游戏简介里的一句话给文章这一小节结个尾吧!
“您也许正在经历或者已经经历过。。式家长的洗礼。。。式家长有很多通病,但他们是爱你的,也许爱的方式不对。那些曾经对你的期望,在现在这个飞速发展、阶级固化的时代,要经过几代人的努力才能完成呢?这款游戏,
能够让您回忆起那些与父母的点点滴滴,那些或烦恼或忧愁,又或者是那些童年的小确幸。”————墨鱼丸工作室
时间到了2019年2019年这一年可以说是雷声大雨点小的一年,因为2018年3月份开始的版号寒冬,导致这2019年推出的国产游戏数量比2018年少了不少,可能有同学晕了,
爱喝粥你是不是写错了?2018年版号寒冬,2019年游戏不应该多些吗?错了!游戏的开发都有一个周期,3A游戏的开发普遍在两年以上,独立游戏的开发一般也起码有半年时间,
2018年发售的游戏大多都是在2017年起案的,而2018年的版号寒冬导致很多投资方不敢去投资游戏,独立游戏制作者也害怕游戏做好了没法拿到版号。(版号寒冬具体情况可以查询下方参考资料链接,
不过我建议你还是百度吧,我自己都快理不清下面的链接了)
可能看到这里有同学以为这篇文章只会出现带有明显。。元素的游戏或者销量很高的国产游戏,很不幸的告诉你,2019年这段如果我还按照上文那样挑三拣四的讲,那文章将没法写下去了。
叫好不叫座先谈谈这一年的销量冠军
《。。式家长》 2019年的年初New One Studio发行了Steam版,两个月后游戏版号审批通过,再3月5日登陆了Wegame。游戏是。。。抗日题材的作品,
原作是fantasia的《隐形守护者》 , 《潜伏之赤途》 与他的关系比较像是原本和重制版这样,虽然不是什么武侠题材也没有什么故宫一样的标志性建筑,但游戏里面的元素也是纯正的国风味,
中式旗袍,中山装以及一些列的近代中式建筑和街道。我这里插一句,虽然媒体一直认为《隐形守护者》 是一款独立游戏,但是《隐形守护者》 的游戏成本却是上千万!可以这么说,除了厂商不算大厂外,
游戏的演员,拍摄设备,游戏音乐,后期配音,游戏宣发全部都上的都是最顶级的,
2019年几乎没有独立游戏同行用的起这样的花销,也是因为这个原因,游戏的成本达到了千万级。
所以其实我认为《隐形守护者》 在某些方面不太能称的上是一款独立游戏,简单的将他归为游戏范畴或许更加合适,因为就比如同一年发售的国产独立游戏《隐形守护者》 ,制作组单纯的靠微博,贴吧,
b站几个自媒体平台上请几个作者帮忙宣发游戏,制作组根本请不起大。。们。。带货他们的游戏。再比如也是2019年发售的《纸人》 这款游戏,制作团队人数是个位数,游戏成本更是只有6.9W元,
与《了不起的修仙模拟器》 成本的差值大到可以直接忽略不计《隐形守护者》 的成本。(_)回归正题,这一年除了《了不起的修仙模拟器》 以外,没有第二款游戏达到了100W这个成绩,
非常的令人可惜,作者本人也以为2018年是一个好的开始,之后会越来越好,但现实还是非常残酷的,2019年国产游戏年度总结里面,除去《隐形守护者》 甚至连一款50W销量的游戏都没有。
(销量统计不会去统计太远的, 《隐形守护者》 在发售后的一段时间后又火了一把,所以卖了3年,也就卖到今年的情况下还是达到了100W这个水平的。)最让我感到可惜的是《了不起的修仙模拟器》 ,
游戏质量非常的耐打,但是最终却连5W份都没有卖到,虽然游戏的优缺点都非常突出,但这个销量实在是说不过去。 《纸人》 之所以销量爆冷也很简单,就是游戏是恐怖游戏,而且属于血统纯正的恐怖游戏,
而不是一些混血的恐怖游戏,比如说《纸人》 ,典型的TPS+恐怖元素,游戏有枪就算了,还有把大狙,资源收集完整一些后里面的怪物都不够我杀的。
再或者说《恶灵附身2》 ACT恐怖元素,乔叔都能直接手撕生化怪物,用拳头征服boss。这种混合设定不但增加了游戏的趣味性,也让恐怖氛围下降了许多,所以受众玩家还是蛮多的,
但是《生化危机7:佐伊结局DLC》 的类型是《纸人》 那一类的,一般游戏玩家数量与云玩家数量都是1 :15,但这种游戏的比例可以达到1:50,甚至有玩家是买了游戏的情况下还是会去选择云通关游戏。
在没有海外宣传的情况下, 《逃生》 的爆冷销量或许也是情理之中。2019年下半年的情况,我打算讲一下网易的野性之作《纸人》 ,
我个人认为《战意》 应该算是网易的试水作,是用来给《站意》 铺平道路的,因为网易在《永劫无间》 的制作团队上真的是花了不少心思,
耗资百万从微软手里挖走了《战意》 系列的老员工过来填充《光环》 制作团队,可以说是非常舍得了。但是大规模的投资下, 《战意》 的年终成绩确只是卖了9W份,
并且游戏的售价可以说是非常低了,在如此大的投资下,游戏原价却只卖50元,我甚至都感觉这不像是网易这家场子的作风,不过现在看来确实是值得的,因为《战意》 真的太火了,
《永劫无间》 的成功不仅把在《永劫无间》 上的投资全补了回来,而且还大大的赚了一笔,而且还收获了一个好IP,可以为日后做打算。最后,
为什么国产单机游戏2019年的对比起2018年会有如此大的跳崖式下滑?说真的这个销量下滑确实不应该,因为游戏整体质量2019年是丝毫的不逊色2018年的,而且还有好几款游戏投资非常高,
但是2019年全年所以国产游戏的销量叠在一起都只能跟一个2018年的一款《战意》 的总成绩打成平手。
版号寒冬2018年3月29日开始的版号寒冬可以几乎在摧残国产游戏萌芽,因为当年腾讯其实非常重视Wegame,虽然我当时也骂Wegame,
但是我现在回过头来看,腾讯确确实实是在Wegame上面宣传国产游戏,Wegame也真的想尝试做。。steam(虽然我可能还是会选择Steam^_~)就比如《。。式家长》 上Wegame,
腾讯在背后其实顶着非常大的压力,因为所有人都知道如果你Wegame上面的《怪物猎人:世界》 做了什么删减内容或者绿色血,玩家是绝对不会去买账的,
以至于逼着腾讯顶着天大的压力也去把送审版本最后偷偷换成了几乎无删减的实际版本,而且卖价还比Steam版便宜9块钱,这可是腾讯自己掏的钱,我虽然天天骂腾讯,但是在一次里面我不得不说,
腾讯确实是为国产游戏付出了努力,不过最后结果也是非常的惨。上架4天后《怪物猎人:世界》 就被举报下架了现实对腾讯狠狠的泼了一盆冷水,
《怪物猎人:世界》 被迫下架那一刻可以说是改变。。游戏界的一刻,他把腾讯也不知道从哪里冒出来的雄心壮志给按死了。在这种情况下连腾讯的不想干了,跟别说其他大厂了。
对于没过审的游戏来说最头疼的莫过于宣发,因为没法获得正式的的宣发渠道,只能靠着出高价让。。和UP们为自己的游戏带货,而且愿不愿意还得看。。和UP们的脸色,自媒体宣传更是不用去期待,
因为有流量更大的3A市场可以去写,为什么要写你这个名不见经传的国产游戏?最后还得低头哈腰的给钱求人。而且国产游戏拿不到版号上不了Wegame,不能宣发都是小事,没法法律维权是大事。
如果你游戏没有版号的话,不管是哪个大厂还是小厂都可以随意抄袭你的游戏,而且你是没法去告他的,不是说就完全允许抄袭这种情况,而且没有版号的游戏在名义上就不受法律保护,慢慢维权路一般人走不下来的。最后,
虽然。。单机的生态环境远远不及手游市场的一成,但在这个世界上,总是有这么一群人,他们身披梦想,光芒万丈!———爱喝粥的鱼