外媒Gamingbolt近日评选出15款最令人失望的开放世界游戏,其中《赛博朋克2077》、《看门狗》、《刺客信条:大。。》等知名作品均榜上有名。我们来看看吧!
《双重世界》
《双重世界》是在《上古卷轴4:湮没》之后发布的,开发者Zuxxez声称这款游戏比《上古卷轴4:湮没》“更专注、更有体验”。
拥有“更复杂”的魔法,“更复杂的社会”,更深入的骑行体验。但最终的结果就是各种形象问题,配音不好,反复打架,一大堆bug。有些环境看起来不错,游戏世界也挺大的。
但这种“深度”的骑行是一种无法控制的噩梦,让体验更加糟糕。
《极道无间3》
虽然有三个大城市可以探索,但是《极道无间3》除了主线任务之外,对玩家来说没什么事情可做(除非你真的想提高自己的人气,躲开愚蠢的。。)。不幸的是,
《极道无间3》整体也是烂游戏。它的驾驶系统操作和物理效果都很差,AI也很差。与此同时,它还存在大量的图像和性能问题。
《国土防线:。。》
财务问题,管理不善,辞职,麻烦更多《国土防线:。。》。经过多年的发展,最终产品无论是在可怕的隐身系统、令人失望的剧情还是大量的技术bug上,成功的希望仍然很小。
副业目标让人觉得只是随便加的,因为你所做的就是去某个地方射击/攻击某个东西。
《燃料》
由Asobo工作室制作的《燃料》是一个开放的世界,这个想法听起来很酷,但在实践中却很受挫。这是一款拥有5560平方英里开放世界地图的赛车游戏。你可以开车去任何地方,但不幸的是,
可看的有趣的东西不多(比如游戏里的沙尘暴等天气,太难得了)。《Fuel》只是又一个优秀的创意,却达不到它所设想的史诗规模。
《赛博朋克2077》
虽然围绕《赛博朋克2077》有各种各样的看法,从喜欢故事和人物的人到认为系统功能欠缺的人,还是有相当一部分玩家认为它的开放世界缺乏亮点。各种NPC四处游荡,好像没什么智商。当你犯罪时,
。。会突然出现。除了一些有趣的随机。。,这个开放的世界里没有追车,没有迷你游戏,没有超级梦境,没有地铁乘车,什么都没有。有些支线任务会讲一些有趣的故事。
但有些任务只是默认“去这里杀了这个人”或者给Delamain找车。
《疯狂的麦克斯》
《疯狂的麦克斯》是雪崩开发的第三人称动作游戏,改编自乔治米勒的同名电影。你可以冒险进入大虚无,为你的专属汽车巨著收集稀有零件。
抗击沙尘暴或在此过程中参与战斗。但整体生存要素平淡无奇,很多任务过于单调重复。一般来说,要看你有多喜欢《疯狂的麦克斯》的氛围,这就决定了原谅一些比较不顺心的问题是否足够。
《幽灵行动:断点》
没有人想要一个开放世界的《幽灵行动》游戏,但是《荒野》挑战并成功实现了这个目标。从这个角度来说,《幽灵行动:断点》是基于现有内容,没有考虑实时服务模式。
世界本身只是一个无聊的探索和缺乏想象力的生物群落,生存机制没有被恰当的利用和无聊的无人机。
《辐射76》
《辐射76》上映时,导演托德霍华德将《辐射76》的地图描述为“《辐射4》细节的16倍”和“《辐射4》大小的4倍”。游戏里没有NPC。
这意味着对话系统被彻底破坏了。更不用说糟糕的核发射和与焚兽女王的战斗了,无数的bug,糟糕的游戏性和画面。虽然《废土人》等免费DLC为游戏增加了更多的内容和故事,
但是《辐射76》依然是系列中最弱的一局。
《辐射战略版:钢铁兄弟会》
考虑到围绕第一个游戏的所有宣传及其令人失望的程度,《狂怒2》预计至少会呈现一个更有吸引力的世界。不幸的是,无聊的故事和人物伴随着毫无生气的城镇和蹩脚的NPC。就算忽略剧情,
但只是战斗冒险,也会遇到无聊的权威岗哨,没有明显的游戏性特点。
《狂怒2》
《致命预感2》的第一款游戏并没有受到评论家的普遍欢迎,但其标新立异的游戏玩法和世界设计使其在众多游戏中脱颖而出,吸引了大批粉丝。不幸的是,
《致命预感》 并没有真正延续这股同样的魔力。本作的性能非常糟糕,同时生硬的战斗系统也让人不太能容忍。多数任务都可以总结为简单的取回任务,调查机制也很乏味,所有的一切都让人麻木地重复着。
《致命预感2:隐藏的祝福》
BioWare 创造了其有史以来最糟糕的射击游戏。游戏中通过笨拙的第一人称过场动画呈现了一个糟糕的故事,其中的选项不会对游戏剧情产生任何影响。贫乏的后期内容,重复枯燥的任务,只有刷刷刷。
各种奇奇怪怪的Bug,一些不合理的低级设计与错误。作为一款开放世界有着频繁的过场载入画面。尽管《圣歌》 的一些远景看起来很华丽,但它的世界始终只是一个没有任何实质内容的电影场景。
《圣歌》
围绕着《看门狗》 的所有宣传,你可能会认为它是一部可以与《看门狗》 相媲美的巨作。但事实并非如此,特别是当其涉及到大量Bug、降级的图像和无聊的剧情时。虽然黑客机制可能很有趣,
但芝加哥给人的感觉是毫无生气,缺乏任何创新活动(甚至不让我们随意糟糕的驾驶)。不过《GTA5》 让我们看到了更具想象力和趣味性的旧金山,但这也更突显了第一部游戏世界设计的单调本质。
《看门狗2》
从技术角度来看, 《刺客信条:大。。》 在渲染大量人群和细节位置方面一直都非常令人印象深刻。不幸的是,就性能而言,这款游戏在发行时就出现了许多Bug和崩溃,严重影响了游戏体验。
由于后续的大量补丁和沙盒本质,加上巴黎圣母院的重建,它终于有机会再次发光。但由于移动和控制系统的改进,在城市中的移动非常笨拙,更不用说那些难倒玩家的各种角落道具了。合作模式很无聊,
战斗模式也不是特别突出。如果只是对视觉效果感兴趣,那么《刺客信条:大。。》 可能很有趣,但它的设计和整体玩法比《大。。》 要差很多。
《刺客信条4:黑旗》
在《神鬼寓言3》 的出色表现之后, 《神鬼寓言2》 显得就有些不足了。这很大程度上与前期玩家要不断提高声望,聚拢支持者以反抗并推翻暴君的统治有关。它不仅让人觉得非常受限,
而且从故事、进程和角色扮演的角度来看,整体范围也被缩减了。
《神鬼寓言3》
《飙酷车神》 以更为严肃的故事情节和前提为特色,创造了一个持久的在线开放世界,重现了整个美国(尽管规模较小)。像达拉斯,旧金山,底特律等著名城市都在其中,
你可以在这个游戏世界中与其他玩家组队完成任务。但当你真正深入了解《飙酷车神》 时,你会发现它的雄心仅仅是表面功夫。表现欠佳;纹理突然出现和图形缺陷始终都在;AI非常糟糕;支线任务重复出现。
更糟糕的是,服务器如果在运行过程中宕机,意味着你可能会损失大量进程。
标题:开放世界游戏神作(开放世界的游戏有哪些?)
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