近年来,在各种游戏题材被国外厂商探索之后,终于有厂商开始将目光投向国内的传统武侠领域。毕竟“功夫”的一招一式一拳一脚,在很多西方人眼里是相当“东方神秘”的。
前不久我们注意到一款动作游戏,名字叫《师父》。这部作品以。。传统武术为主要卖点,很像一部风格奇特的中港武侠片。
在游戏中,玩家将扮演一名武术家,在童年目睹主人被屠戮后,踏上复仇之旅。敌我势力盘根错节,复仇之旅漫长而艰辛。但是面对这一切,玩家并不需要制定详细的暗杀潜行计划。
不需要考虑各种选择的后果,把眼前的敌人一个个打败就好。
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最纯粹的快乐对于一个刚愎自用的玩家来说,《师父》的游戏节奏很讨笔者喜欢。那种一拳到肉,一刀到血的爽快战斗方式,能让人获得最纯粹的快乐。
作者在楼梯间遇到敌人,可以立即抓起手边的瓶子砸向他的头,三拳两脚把他打倒,他才反应过来;或者溜达到敌人的聚居地先处决一个背对着我的倒霉蛋。
《师父》的战斗模式还是比较传统的。所有连击、反击、格挡、躲闪都需要玩家通过“搓招”来完成,并不存在所谓的“一键释放招式”。
这个设计是一把双刃剑。
一方面“简化”保证了游戏的纯粹性,让玩家在战斗中获得更强的操作感。但另一方面也会让不比动作游戏长的玩家更难上手。毕竟游戏中经常会出现“一对多”的情况。
而这些玩家却很难在复杂的战局中准确有效的按下相应的招式,只能在一次次的死亡中感到极度的沮丧。
动作方面,《师父》带给我们的既有失望,也有惊喜。
虽然作者对传统武术的研究不算太深入,充其量也只能算是一个爱好者。但是通过电影和书籍的影响,认一些著名的功夫套路,比如太极拳、八极拳、洪拳等等,并不是太难。
但是在《师父》,笔者并没有太强烈的感受到这些套路的呈现。
对于这款以传统武侠为卖点的游戏来说,这些套路的缺失无疑是令人遗憾的。虽然有些关卡中的BOSS也会用“腿法”和“掌法”进行攻击,一定程度上保证了战斗的新鲜感和多样性,但是玩起来总感觉少了点趣味性。
至于这种战斗模式带来的惊喜,大多集中在武器上。
“功夫是杀人技能”。当你明白了这一点,你可能就明白了为什么这个游戏的制作者不在游戏中加入那些“花架子”了。从故事背景来看,主角走上了一条复仇之路,其目的并不是“与武侠交朋友”。所以,
《师父》的战斗更像是巷战。
考虑到后面要加的中文配音,应该更有代入感。
武器是肢体的衍生物。只要能作为手边的武器,只要能帮你克敌制胜,砖酒瓶、水管拖把都可以成为所谓的“法宝”。
虽然看起来武器系统就像是这款格斗游戏中的“顶配”,但所占比例还是相当高的。除了使用拳脚时攻击力弱,驱使你寻找武器,武器本身的冲击感和流畅性都很好。同时,由于这些武器的存在,
《师父》的互动性也增加了不少。
越死,越强最后要说的,是它“越死越强”的神奇系统。
在游戏中,玩家被打倒后可以选择立即原地复活,但代价是角色年龄的增长。从20岁开始,角色的每一次死亡都会增加年龄,增加的幅度和同一关卡内的死亡次数有关。而年龄的增长除了会让角色的外貌产生明显区别外,
还会提升攻击力、增加经验值、减少血量上限,总体而言是获得了增益。
所以, 《师父》 里角色的成长曲线是和死亡次数息息相关的。由于回复手段的有限,玩家在正常游玩过程中几乎会无可避免的“落命”,而“原地复活”后带来的实力增强,能让你更加轻松的面对下一次挑战。
这种设计方式既新颖,又暗含了一些“rogelike”元素。设计者们用这种“不可逆”的方式让玩家在一次次死亡中获得提升,同时也会因年龄的增长而表示担忧,因为一旦触级“70岁”这个临界点,
便意味着游戏宣告结束。
除了这些外,游戏中还有一套颇具特色的技能树,玩家势必要在多项增益中做出取舍。是相信自己的实力,选择换取死亡后便会消失的临时增益,还是稳扎稳打,拿更多的经验来谋求某一效果的永久存在,
均是玩家需要在游戏流程中需要斟酌的地方。
结语整体游玩下来,我们从《师父》 这款游戏中看到了国外制作者眼中的。。武术文化。尽管它所呈现的和我们心目中的功夫格斗游戏尚有差距,尽管它应该只能讨好一小部分玩家,
但它仍有着许多闪光点值得后来者去学习借鉴。如果你是一名动作游戏玩家,想体验一番实战中的。。功夫,那么《功夫》 这部作品应该不会让你感到失望。
标题:我的师父什么都懂亿点点(我有三个绝色师父笔趣阁)
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