师父游戏最新版(师父游戏攻略)
文白居易,别以为《师父》简单。真的很少见。在大作频出、神仙打架的二月,独立游戏《师父》吸引了国内外无数玩家的目光。
在《艾尔登法环》《消逝的光芒2》755-7900《地平线:西之绝境》等多个高知名度的3A游戏中获得一席之地。这不仅是因为缺少一款能打破刻板印象,准确描述。。武侠文化的动作游戏。
也是因为《师父》本身出色的机制设计和艺术风格。难怪《苏果》的编辑们表示要剁手。在此,也要感谢官方《师父》第一次的试用机会。
可以让我在游戏发售前体验这款独一无二的作品。由于春节假期的一些不可抗力,没来得及清场,不过写一篇综合评测文章给你参考就够了。
如果你对《师父》的最终质量很好奇,想知道这是一款什么样的游戏,不妨看看这篇文章,获取你需要的第一手资料。
既然汲取别人长处的硬核战斗系统是动作游戏,自然先说“动作”本身。《师父》之战给我的感觉很特别:介于大家熟悉的美式动作游戏和日式格斗游戏之间。
但处处透露着。。武术的独特性,就像一盘各种风味的美味菜肴,入门还是挺有必要的。
从格斗的基本机制来说,《师父》还是很传统的FTG(格斗游戏),但是给我的《忍者龙剑传》的视觉感很强。
最直观的一点就是“窍门”:《师父》的大部分技能都需要组合键释放。虽然没有《拳皇14》的“ LP”那么复杂,但是如果想玩更复杂的把戏
一口气按十几个键也是常有的事。但《师父》并不要求玩家通过华丽的连击来击败对手,而是强调在正确的时间选择正确的招式来积累战斗优势。比如他们也是破防的招式。
对应“S W左键”的招式是掌掴,对应“S W右键”的招式是扫腿。两者的区别在于,掌掴会把敌人推得很远,适合被多个敌人围攻时使用,扫腿会直接击倒敌人,所以很容易接后续的招数。
适合一对一贴身使用。
说到这里,我想FTG球迷已经跃跃欲试了,但《师父》向FTG致敬。
《师父》还有一个FTG玩家熟悉的“剪刀石头布”体系:防守可以抵挡大部分攻击和招式,优点是不僵硬,容易反击;投掷技能可以直接打破敌人的防御,
缺点是明显的举手动作会给对手留下反应的空间;回避是解决问题的唯一途径,但回避最后无法取消的小硬度可能会带来新的隐患。这种设计很像“选择”,强调玩家尽可能少的攻击对手。
并根据对手的反应做出新的判断。但是《师父》不是PvP游戏,没必要用假动作骗AI,一对多桥段多,所以《选择》也有一些新元素。
比如玩家必须在防守中加入方向来应对侧面和后方的攻击,敌人的投掷技能也会有明显的红色闪烁标志,方便玩家及时闪避。PS:即便如此,Boss的投掷技巧和举手速度其实还是很快的。如果闪的慢,一半的血就没了。
但是,《师父》并不全是FTG元素,比如我接下来要讲的平衡/执行系统。简单来说,敌人除了血条之外还有一个平衡杆,受到攻击时平衡杆会逐渐减少。
当它达到0时,会提示您可以按X键来触发执行。玩家在行刑的过程中所向披靡,你可以在一对多的混战中用行刑来躲避敌人的攻击,也可以观看一场观赏性很强的行刑。值得一提的是,这个规律也适用于玩家本身。
也就是说主角也有可能被敌人的那套空平衡杆直接摔倒在地,然后被一记闷棍送走.这让我想起《仁王》系列的妖力/能量棒设计。
但《仁王》强调通过连续攻击压制敌人的妖力/能量条,而《师父》则要求玩家在压制敌人平衡杆的同时,把握好攻防平衡,保护好自己的平衡杆。
从这个角度来说,《师父》可以说是相当。。化了。
说到。。,不得不提《师父》的打击。诚然,打击感是见仁见智的主观感受,但即使只看格斗和行刑的动画,也不得不对制作组对。。武术的还原和尊重竖起大拇指。
这种感觉很难用语言描述,因为主角的一笔一式没有《战神》等欧美作品那么大,但也绝不是《忍者龙剑传》。
主角的每一拳、每一腿都不会有什么明显的大幅度准备动作,像真正的训练者一样干脆利落,带给我一种“恰到好处”的强烈感觉:比如这个举手幅度恰到好处,保证了2秒4拳的极高攻击频率。
保证每一次攻击都能一拳打到肉里,恰到好处。可见抓电影的演员是真的学会了白眉拳。另外,主角的执行力会根据手中的武器,周围的地形,敌人的种类而变化。
至少我在十几个小时的比赛过程中没有感觉到“我看这个行刑看腻了”。想象一下,主角非常迅速地一拳打在敌人的腹部,紧接着一记凶狠的锁喉,直奔敌人的喉结,让敌人立刻翻白眼,昏了过去。
然后他用脚在地上挑起一根短棍,又是一记耳光打在另一个敌人的脸上.说实话,我还真没见过哪个游戏有这么干脆轻松的打斗动作,甚至国内也很少,比爽字还爽。
《师父》还设计了许多辅助作战的附加系统。比如你可以在环境中拿起武器获得一个全新的动作模块(甚至是一个与武器对应的加分流派),你可以在合适的时候按下防御键达到类似“弹跳”的效果。
也可以利用战斗中积累的专注力触发子弹时间进行一些干扰敌人行动的特殊招式。由于个人爱好和时间限制,我还没有仔细研究过这些游戏会给游戏带来什么样的变数,只能留给玩家自己去探索了。简单总结一下,
《师父》 的战斗系统正如上文所说的那样博采诸家之长,融合了相当多的元素。这导致玩家在战斗中要顾虑的东西非常多,还要把控好出招的节奏和攻守的平衡,敌人的动作也不慢,
留给玩家的反应时间并不多。自称动作游戏熟手的我在第一个Boss 这里卡了很久,就是因为我一开始没有融会贯通《师父》 的正确打开方式,
很快就被Boss 的各种连招和投技打得毫无还手之力。考虑到《师父》 的战斗系统如此复杂、硬核且困难,这里我也希望各位玩家能够做足功课再去挑战关卡,
不要因为没有掌握玩法、被Boss 虐杀之后就草草放弃。相信我,这款游戏的战斗系统真的值得你钻研一番。
轻度Roguelike 玩法搭建的有趣平台如果说战斗系统是《师父》 的骨骼,那我接下来就要谈谈它的“皮肉”了,也就是在战斗之外的游戏机制、美术风格和剧情部分。
其实《师父》 的剧情非常简单,可能还不如老套狗血的。。武打片刺激:主角的师兄是白眉拳法的传人,因走火入魔而被逐出师门,多年后又带着几个杀手回来杀死了师父和幼年的主角。
主角因为吊坠的保佑而得以复活,并在长大后苦练拳法,准备对师兄展开复仇。
复活吊坠或许是《师父》 最重要的组成部分之一,想必各位关注本作许久的玩家也已经有所耳闻。这个吊坠赋予了主角以年龄增长为代价换取复活机会的特殊能力,第一次倒下就老1 岁,
第二次倒下就老2 岁,以此类推,直至年龄上限为止——这个时候,再倒下一次就是真的Game Over 了。也就是说,玩家必须在Game Over 之前一口气打倒四名杀手和师兄才算成功通关。
系统会记录玩家在通过每个Boss 对应的关卡时的最低年龄,并允许玩家直接从这个年龄开始进行后续关卡的挑战,不像《死亡循环》 那样输了就必须从头来过。
所以有时在通过关卡之后不妨再回头挑战一次,看看能不能以更低的年龄通关,给未来的关卡留出更多容错率。
与师兄和四位杀手相对应的则是五张经过精心设计的地图——五种完全不同的风格,而且颇有一番。。味道。玩家可以在这些地图中进行反复探索,并尽可能地收集各式各样的情报与道具来提升自己的游戏体验。
有时你会收集到能够推进剧情的物品,比如类似九龙城寨的贫民窟地图中就有与违禁药物相关的线索;有时你能获得方便进一步探索的地图道具,
例如击败精英敌人后掉落的钥匙卡可以直接打开一条通往工厂深处的捷径;有时你能找到很直白的Buff 物品,它们一般而言都会增加你的经验值,或者提升你的年龄上限。这和《死亡循环》 也很类似,
碎片化叙事和“开放式线性关卡”的设计能让玩家获得反复挑战、磨炼自身技术的动力。更重要的是,玩家所收获的也绝非普通欧美RPG 中常见的数值提升那么简单,我个人还是很喜欢这种有深度的地图设计的。
这里我必须再夸一下制作组:至少在我看到的游戏进程中,所有能用经验值解锁的技能都不是很敷衍的“A招式+10%伤害”。每一个可解锁的技能与天赋都会实打实地为主角带来新的可用招式,
比如在恰当的时机按下按键就可以接住敌人的投掷物,或者能获得一些全新的需要组合键才能释放的强力招式。你可以花费一定的经验值解锁它们,也可以花费5 倍的经验值进行永久解锁,
这样即便这一周目挑战失败也可以在下一周目中继续使用这些技能。我个人更推荐一步到位,直接永久解锁,只要你受得了多刷点敌人,嗯……
最后我想聊聊《师父》 的音画表现能力。我不是专门搞音乐的,但我大约也能听出《师父》 的音乐制作人“功力深厚”。游戏的BGM 时而紧张,时而轻快,
时而用东方乐器弹奏现代旋律,时而在电子合成器中输入中式乐谱,很好地辅助了游戏的剧情与战斗进程。我上网查了查这位名叫李化迪的音乐人,发现他不仅在国内电音圈内收获诸多好评,
甚至还是电子音乐专业书籍的汉语译者——看来《师父》 真的找了一位大牛来做音乐。游戏的具体画面想必各位读者已经早就在宣传片中看过了,我这里就不做过多赘述。
但Low Poly(低多边形)艺术风格确实给这款游戏增添了不少又复古又充满韵味的色彩。你既能在游戏中找到类似九龙城寨的城郊贫民窟,又能找到静谧且充满东方韵味的疗养院,
还能看到现代城市中独有的西式艺术展馆、纸醉金迷式夜店和商务摩天大楼。这些元素用一种全新的角度诉说着东西方与古现代文化的融合,能让人觉得恰到好处、赏心悦目且逻辑自洽。
总结说到这里,我也把《师父》 这款游戏给解构得差不多了,是时候来个总结了:就像我在文章开头写的那样,我认为《师父》 是一款以中华文化和FTG 为基础,
吸收了美国动作游戏、日本动作游戏、Roguelike、现代文化等百家之长的优秀作品。面对一款元素如此之多的游戏,我的语言已经显得有些贫瘠,只能说“它真的太厉害了”。
当然《师父》 也不是完美无缺,例如固态硬盘也无法拯救的读取卡顿(不知道PS5 版会不会有所改善),以及在我们东亚人看来并不那么美型的角色建模(反过来说也挺真实的),
还有略显反人类的键鼠操作……只不过这些小问题和优点比起来真的不是什么问题,瑕不掩瑜。
我很少会给一款游戏如此之高的评价,但一想到他们的动捕和创意团队真的会跑来广东学习拳法,再看到一群金头发、鹰钩鼻的白人一招一式练拳的样子,我真心觉得《师父》 值得这么多赞美。
只要游戏的后续剧情走向不翻车,再把此前承诺的中文配音加进来, 《师父》 应该就能在电子游戏史上留下属于自己的记号吧。顺带一提,杉果商城目前并没有上架《师父》 ,
所以这篇评测中的所有内容都来自我的真情实感,并没有什么添油加醋的成分。我们的官方账号目前也上传了一段6 分钟的《师父》 试玩。。,
搭配本文食用更佳哦~PS:没准过不了多久就会出现“为什么。。游戏公司做不出《师父》 这样的游戏”之类的问题了吧……