一款来自海外市场的淘汰赛,在国内积累了稳定的玩家群体。
文/安德鲁
三消游戏能有什么新的变化吗?
作为游戏行业最古老的门类之一,三笑的历史并不长。即使在新兴的移动平台上,三笑也已经以一种相对固定的玩法存在了很长时间。
因此,2016年,《梦幻花园》通过结合被淘汰的核心运营,模拟周边玩法,迅速形成差异化优势,成功进入140多个国家畅销榜前10,91个国家畅销榜榜首。
成为继王者《糖果传奇》系列之后的三消手游后起之秀。
之后的几年,《梦幻花园》的表现一直很稳定。
据《感应塔》数据显示,自2016年8月上线以来,《梦幻花园》在全球范围内累计下载量已达2.13亿次,收入15亿美元。而且它的收入还在增长。去年11月,
产品收入达到创纪录的5300万美元。
在国内,《梦幻花园》尽管受到重度游戏和新品类的冲击,但依然保持了稳定的经营业绩。国内安卓版乐斗游戏代理上线首月DAU已达100万,目前累计注册用户已达2亿。
在TapTap平台上,《梦幻花园》的评分稳定在7.9,对于一款运营了几年的商业游戏来说,这也是比较高的用户评价了。
上周,游戏首次以竞技比赛的形式举办了线下嘉年华,吸引了众多核心玩家前来观赛。嘉年华海选前,70多万选手报名参加初赛。
《梦幻花园》系列由俄罗斯制造商Playrix制造。并不是一款专门针对国内市场的游戏,甚至可以说是一款非常欧化的游戏。但是这样一场全球三淘汰赛,
在国内以定制皮肤、本土节日主题等方式积累了一批固定用户,运营两年多,至今稳定。它是怎么做到的?
通过装扮和培养周边玩法吸引的对应用户。
从产品形态来看,《梦幻花园》前期的成功无疑来自于玩法融合形成的差异化。
近两年,三笑的玩法形式越来越多样化,三笑管理、三笑重度RPG等产品时有出现。但如果把时间推回到2016年左右,三笑多半是典型的以消除操作为主要玩法形式。
类似《梦幻花园》的玩法融合还是不多见的。
当时《梦幻花园》更早的抓住了类目玩的空缺。
一方面,游戏用华丽的视觉表现来包装消除效果,如爆炸、整线消除甚至全屏消除,使得消除的基本操作反馈更好;另一方面,结合模拟经营开发的周边玩法,为用户留在游戏中提供更多的消费内容。
不仅仅是一个游戏的体验。根据游戏的故事设定,玩家将早期的简易花园一点点装扮成“豪宅”的过程,以及围绕这些活动推进的剧情也吸引了相应的观众。
从TapTap社区的评论中很容易看出,一些女性玩家往往强调装饰性玩法带来的正面体验,或者从剧情互动中获得的收获。
在App Store的用户评价中,大部分都是类似的定性评价:淘汰的关卡具有挑战性,换装性质的周边玩法让人在其中花费大量时间。
而对于一些有吸引力的外观内容,不管是推进剧情进程内的阶段性装扮,还是活动推出的皮肤等个性化道具。玩家往往乐于在这样一款消除游戏中做活动,从而肝出一整套外观,
这是《梦幻花园》 不同于同类产品的玩法优势。
游戏另一个值得一提的点在于, 《梦幻花园》 通过引导和剧情,塑造了奥斯汀等一系列形象鲜明的NPC,大量用户都在给游戏好评时提到了这个让他们印象深刻的管家。
国内玩家群体中,人们更是直接给奥斯汀起了昵称“奥秃”,并且在论坛中拿他调侃——“我的管家总是让我做这个做那个,我把花园装饰一新,他却坐享其成”。
可见,在个性化装扮的周边玩法,以及NPC的角色塑造方面,游戏内容触达到的中外用户都是相似的,尤其是切中了对应女性玩家的痛点。不论是国内还是国外用户的评论中,都能看到大体相同的用户属性。
来自欧美的消除游戏怎么结合本土文化
上线早期, 《梦幻花园》 在全球市场的成绩,得益于产品设计层面的玩法融合。而在国内,随着运营时间推进,乐逗游戏在本地化方面尝试了一些更贴合国内用户习惯的内容。
其一是在游戏内植入更多结合。。文化的元素,比如各类定制皮肤。2019年9月周年庆期间, 《梦幻花园》 上线了第一个国风皮肤“古韵秋园”,把竹子、菊花和枫林等传统文化元素融入到了游戏内的花园中。
古韵秋园从皮肤预售期开始就拉高了玩家期待,不少玩家看到了就表示愿意为这套皮肤爆肝。而错过的玩家则在社区中呼唤皮肤之后的回归。
1月14日, 《梦幻花园》 依照社区玩家的诉求,推出了苏州园林皮肤,作为一款名字中有“花园”,又以装扮为主要周边玩法的产品,这样的主题结合也受到了核心用户的认可。
不少原打算通过肝活动来获取的玩家,等不及直接预购,并且纷纷表示“真香”。
其二, 《梦幻花园》 加入了周期性的节日运营活动。
临近春节这几天,游戏放出了春节版本的主题宣传片:奥斯汀收到。。“廖叔叔”的书,开始了解古代春节的传说故事和传统习俗,
宣传片采用了传统剪纸画的形式来讲故事——玩家熟悉的管家了解到。。传统文化中“过年”的概念,也听了关于“年兽”的故事。为了阻止“年兽”来袭,他表示花园也要装扮成红砖绿瓦的样子。同时,
游戏内也会在这期间加入新年愿望馆,供玩家“讨新春彩头”。
除了春节版本, 《梦幻花园》 在多个。。传统节日期间都做过对应的主题活动。比如在中秋节结合“祈愿”的民间习惯,设置了放飞孔明灯的内容。
而作为一款在剧情上着墨不少的消除游戏, 《梦幻花园》 也在七夕节期间加入了相应的补充情节,展示了更多NPC之间的情感故事。
在原本欧美圣诞节、万圣节等固定周期基础上, 《梦幻花园》 的国内版本又多出了不少。。特有的节日节点,这让游戏的活动排布相对紧密,也给用户提供了充足的消耗内容。
三消手游还能有拓展方向
产业发展到当前的阶段,很多时候一款产品的竞争压力可能并不直接来自其他游戏,而是要和众多移动端app争抢用户的使用时长以及黏度。QuestMobile去年的报告显示,
国内移动互联网月活跃用户达到11.35亿,大盘增长已经触顶。
这样的背景下,怎么争取用户的时间、吸引新用户,对于三消这类偏向休闲的产品就成了更有挑战性的问题。
乐逗游戏代理《梦幻花园》 2年多以来,在日常版本迭代方面,一直保持着高频的更新。前面提到的周期性节日活动、各类主题皮肤,都提供了相对充足的消耗内容。
2020年, 《梦幻花园》 也在规划推出更多新玩法模式,以满足用户对更多内容的需求。针对社区玩家反映比较多的关卡奖励问题,团队规划了更平滑的产出,加入“淘金”玩法,
在闯关过程中提供阶段性的金币、道具福利。这期间积累的积分,也可以在“秋毫之季”中兑换新设计的花园宠物猫。
同时《梦幻花园》 还结合跑酷推出了大竞赛玩法,试图带动玩家之间更频繁的交互。
此外,在主线剧情中, 《梦幻花园》 阶段性地开放新区域的设定,给长期内容新增创造了空间。针对这一点, 《梦幻花园》 也和故宫宫廷文化达成了合作,
正在规划更多结合“花园”观感和本土文化的更新内容。
在国内,一个代理自海外的三消游戏,面临的另一个挑战在于游戏先天的社交性较弱,整体体验偏单机化。这和欧美市场一贯的设计倾向、受众属性有关。但对国内市场而言,这在维护玩家长期活跃度上不占优势,
也不利于用户扩散。
针对这些,项目组设置了周期性的玩家见面会等嘉年华活动,并且开始尝试竞技性的《梦幻花园》 线下比赛。比赛在传统消除棋盘上,采用无限关卡、限时消除和积分结算的模式决出胜负。
上周的“梦幻嘉年华”上,多次比赛选拔出的16名玩家展开了最终的决赛。在此之前,共有70万玩家参与了线上海选,2万名玩家进入到了第二轮,从报名参与的人数来看,
不少核心玩家都对竞技性的交互玩法表现出了兴趣。
在微博上,也能看到相关话题下,到过现场以及参赛的玩家在积极签到打卡。从玩家参与度和反馈来看,这样的比赛形式显然得到了核心群体的认可。
作为一款凭借差异化玩法立足的三消游戏, 《梦幻花园》 上线2年多以来,一直在持续加入新的元素。
而这些运营举措,也都是围绕着玩家需求来设计的——通过贴合国内文化皮肤外观元素、贴合本土节日的活动,它在一款代理自海外的消除游戏和国内玩家之间找到了平衡点,保持了稳定的长线运营。
现在它也试着借助新的玩法内容、新的赛事形式,来拓宽受众人群。
如果这些新增元素,同样能像皮肤设计、活动设计那样切中玩家需求,那么《梦幻花园》 还会以内容充实的形态,走过更多个2年。
标题:一场三消比赛吸引70万人报名,这款上线3年的游戏是怎样做好长线运营的
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