12.16版本涉及41个英雄改动:强化(与之前数据相比):暗影之拳、阿克山、虚空皇后、戴安娜、艾克、蜘蛛、寡妇、娜儿、螳螂、妖姬、露露、梦魇、帕克、奎因、秦女、蛮族王、牧羊人、猫、强盗、佐伊。
弱化(与之前数据相比):剑魔、冰冰、女警、稻草人、队长、格温、大发明家、死歌、盲僧、利昂娜、大树、赏金猎人、雷纳塔、鳄鱼、塞纳、萨尔芬尼、炼金术、乌鸦、宝石、熊、亚索。
下图是12.16版本的极地混沌buff的总结图片版本。图后有变化!
【12.16版本变更分析】
在英雄buff调整之前,先说一下大部分英雄相关的改动。
守护之球:40法术强度 50法术强度
守护锤:10%盗命 7%盗命
守护装备是这样的:除了守护球,可以生产其他守护系列装备的英雄可以作为外出装备。
所以法球提升了10点,勉强跟得上其他守护装备的价值。
没有蓝条和能量法师可以算出局。
是吸血鬼!
在吸血装备被削弱之前就提到了。设计者一定是忘了守护锤并没有被削弱。现在锤子挨刀很正常,但是性价比依然强劲,依然是总攻英雄外出的首选。
接下来分析英雄buff调整。
首先是强化类:
一群胜率低的刺客加强了。
暗影之拳、艾克、寡妇、螳螂、妖姬、强盗,这些胜率榜垫底的常客,很高兴自己被大大加强了。
暗影之拳的“15%输出伤害,-15%承担伤害”:半肉玩法再次崛起,不经常玩暗影之拳的玩家可以享受高容错的第二人快感。
艾克的“10%输出伤害,-5%承受伤害”:胜率会增加一点,没有暗影之拳胜率那么明显。
寡妇“15%输出伤害,-15%熊伤害”:即使是之前的乱斗buff也能救人,关键是寡妇机制在大乱斗中无法发挥作用,胜率还不如艾克的。
螳螂“15%输出伤害,-15%承受伤害,20%治疗效果”:强化的离谱!加伤害也加强了治疗效果,征服者回归半肉螳螂,胜率直奔T1梯队!
妖姬“20%输出伤害,-20%承受伤害”:能肉的妖姬回来了,尤其是狂徒的妖姬,会更恶心。
刺客加强是因为之前版本所有英雄的耐力都不能秒级提升,所以对胜率低的刺客给予了一些照顾。不过螳螂和妖姬这样的buff提升真的很变态,尤其是螳螂,以后buff肯定要削弱。
接下来聊聊buff加强后特别值得关注的英雄。
阿克尚“ +5% 输出伤害, -5% 承受伤害”:
阿克尚最大的问题就是冷门导致这是个绝活英雄,加上本身手短,团战依赖E技能收割,放不好E团战很难玩。
这次加强让普攻流阿克尚也能有持续输出能力,对于新手来说即使E技能放不好也能在团战贡献一定输出,加上减伤buff,提升阿克尚容错让其更好收割复活队友。
虚空女皇“ +5% 输出伤害,-10% 承受伤害”:
虚空女皇问题就是前期太容易暴毙了。
这次直接给10%减伤,加上E技能提供减伤,大大提升虚空女皇团战收割能力。
前期打架不虚了,叠被动速度自然会提升许多。预计胜率会冲到T1梯队。
琴女“-5% 输出伤害,+10% 承受伤害,0% 治疗效果,0% 护盾效果”:
减治疗和减护盾的debuff都没了,我宣布辅助流琴女强势回归!
还记得之前有个版本bug导致琴女乱斗debuff无效然后胜率冲到70%+的故事吗?
这次盾奶debuff取消,让月石/皇冠琴女重新崛起,团战无限盾奶+移速,唯一T0级别辅助!
乱斗胜率不冲到第一对不起设计师给琴女的加强!
蛮王“+15% 输出伤害, -15% 承受伤害, +40% 治疗效果”:
大乱斗第一个+40%治疗效果的英雄出现了!
本身肉蛮王在国服乱斗胜率就高,这次+40%的治疗效果,蛮王想死都难。
如果队伍里有能奶人的软辅,蛮王冲撞起来几乎无解。
能越塔追着debuff英雄和丢丢怪打,太无脑了。
没明白设计师是怎么想到这样加强蛮王的。
然后聊聊遭到削弱影响较大的英雄:
女警“-5% 输出伤害, +5% 承受伤害”:
压制能力略有削弱,容错率降低。结合12.16版本改动,对穿甲流玩法影响较大,暴击流影响不大。
船长“+5% 输出伤害, -5% 承受伤害 0% 输出伤害, 0% 承受伤害”:
除非装备碾压,否则一桶秒人成为历史,且减伤buff取消,更考验玩家的操作水平。
盲僧“+10% 输出伤害, -10% 承受伤害, +20% 治疗效果, +20% 护盾效果 +5% 输出伤害, -5% 承受伤害, +20% 治疗效果, 0% 护盾效果”:
输出和坦度降低,最重要的护盾buff直接取消,就意味着星蚀盲僧玩法不再可靠。
之前多20%护盾让盲僧出星蚀伤害高盾又厚。
来到12.16版本出星蚀伤害依旧可观,但坦度下降要小心被对面伤害了。
死歌“-10% 输出伤害, +5% 承受伤害”:
削弱送死流玩法,能在死歌冲到人群中前更快击杀了,对胜率队略有影响。
大树“-20% 输出伤害, +10% 承受伤害”:
之前介绍了日炎大树玩法,12.16削了承伤,看来只能回归AP大树的毒瘤玩法了。
烈娜塔“-5% 输出伤害, +5% 承受伤害, -20% 护盾效果”:
烈娜塔早该削了,自从这英雄出了后长期霸占胜率榜榜一。
烈娜塔强在W复活和大招机制,12.16极大削弱了烈娜塔自身容错和伤害。
让列塔娜团战要更注重自身走位,小心被秒。
这次削弱预测会让烈娜塔胜率下降不少,回归到乱斗平均胜率水平线。
赛娜“-6% 输出伤害, +5% 承受伤害”:
在灵魂没到60层以前又脆又没伤害,大大影响前期作战能力,胜率至少会下降2%,玩赛娜要注意位置,不能无脑点人和捡魂了哟。
萨勒芬妮“-15% 输出伤害, +15% 承受伤害, -40% 治疗效果, -40% 护盾效果 -15% 输出伤害, +20% 承受伤害, -40% 治疗效果, -40% 护盾效果”:
承伤变多,更容易被秒,刺客一碰就碎,属于玩AP出中亚都保不了命的那种。
相比琴女的加强,萨勒芬妮可太惨了,除非搭配阵容补控制,不然不推荐12.16乱斗玩萨勒芬妮。
乌鸦“-10% 输出伤害, +15% 承受伤害”:
“无限大招”太赖了。
有疾跑+冰杖的乌鸦大招能从团战开始续到结束。
这次debuff更新让乌鸦更容易被秒。
不过装备成型的乌鸦团战依旧给力,只是前期得分外小心,不要无脑冲人群避免暴毙。
炼金“-10% 输出伤害, +5% 承受伤害”:
12.15的加强让炼金胜率猛涨,能抗能打加上雪球赋予炼金的强开团属性,以及W技能让人恶心的缚地,炼金团战作用太大了。
这次削弱让炼金不能再无脑往人群里冲,更考验进场开团时机。
亚索“+5% 输出伤害, -5% 承受伤害 0% 输出伤害, 0% 承受伤害”:
很多国服小伙伴都不知道,有buff的亚索在外服乱斗胜率挺高的。
只是国服托儿所太多导致亚索乱斗胜率整体偏低。
这次buff取消让外服亚索胜率会降低不少,但对国服亚索胜率影响不会太大。
总结
继12.7和12.10热补丁调整后,设计师于12.16版本对大乱斗再次进行大幅度平衡性调整。
相信不少玩家对于这次调整的感受都是“我看不懂,但我大受震撼”。
刺客加强可以理解,毕竟加强的大都是长期胜率垫底的刺客。
但像螳螂这种额外给了治疗效果buff的加强让人很难理解,一个刺客被加强到和战士一样的“坦度”属实没理由。
还有冰弓这种乱斗毒瘤,只要W技能CD不改,依旧是最恶心的英雄。
这充分说明设计师平衡大乱斗时只关注英雄乱斗胜率,而不充分考虑实际情况。
而且设计师只参考外服乱斗胜率,国服乱斗胜率被无视(也有可能是腾讯不给数据)。
一些承担开团吸收伤害的坦克英雄长期被debuff,而不少战士英雄又有buff加成。
这就导致如今乱斗环境是坦克没人愿意玩,战士英雄强势。
加上多数刺客buff加强,12.16版本的环境变成以战士和刺客为主,丢丢怪和ADC的生存环境更加恶劣。
喜欢玩丢丢怪的玩家更容易被爆杀了。
以上就是为大家带来截止12.16版本大乱斗平衡汇总解析,欢迎交流~!
标题:12.16极地大乱斗大型改动解析,琴女史诗级加强,刺客崛起
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