浩克网 手游攻略 软件教程 《游戏改变世界》一本书画了四遍视觉笔记

《游戏改变世界》一本书画了四遍视觉笔记

时间:2026-01-11 08:59:00 来源:网络整理 浏览:0

读前:感觉游戏很浪费时间。

我是一系列队友中的王者,连小学生都擅长。我玩了两次,因为找不到什么有趣的点就放弃了。一是因为不喜欢被限制,一旦开始就不能随意停下来,二是怕欺骗队友;玩的最多的游戏是天天酷跑,超级玛丽的单机游戏。

游戏给人的印象是没用,浪费时间,无聊,所以想看看我不那么喜欢的游戏是如何改变世界的,它有什么魅力,为什么吸引不了我,我该如何借鉴。

在这本经典的书里,前面一大半章节都在介绍游戏的价值和好处,脑子里的冲突都是浪费时间,就算是好的。有什么用?于是我看了一遍这本书,画了四个视觉笔记,听了两个不同的手稿,反复阅读思考。

总结了一篇文章,突然明白,游戏化思维的强大之处在于,人不仅懒,而且爱玩。

读书期间:游戏就是这么神奇。

游戏可以让我们愉快地起床,精力充沛地开始新的一天;游戏可以减轻我们的工作压力,提高工作满意度;游戏可以矫正教育系统,治疗抑郁、焦虑、肥胖、注意力缺陷等。游戏让我们体现快乐、灵活性和创造性。

给我们以非凡的方式改变世界的力量。我们的未来取决于那些能够掌握游戏的力量和潜力,让我们快乐,改变现实的人。

而且要有终身游戏玩家的态度,就是能在心爱的游戏和完整积极的生活之间取得平衡。当我们无事可做时,游戏让我们有事可做。

游戏的四个主要特点:

第一,它有明确的目标,让玩家努力取得具体的成果;有明确的可操作的步骤。

二是玩家如何达成目标,制定规则和限制;

第三,实时反馈告诉你离目标还有多远,游戏反馈多是积极鼓励的反馈,不断鼓励和吸引玩家继续前进。及时生动的情感奖励。

第四,自愿参与,所有参与游戏的人都要理解,自愿参与。

所以玩游戏就是自愿去克服各种不需要克服的障碍,主动去挑战。而且在游戏的世界里是公平透明的。游戏能让我们体验到现实中不常用的感受,比如自豪感,出众的心流体验,及时的奖励和反馈,

让我们经常感受到努力的快乐,并立即看到回报。

我们每个人都渴望拥有一份满意的工作,渴望体验成功,获得成功;我们希望与社会建立联系,被支持,被赞美,被需要,我们渴望过有意义的生活。而提高人的生活质量最快的方法就是给人明确的目标。

一个可以做到的,充满期待的目标。

很多游戏都是经过精心设计的,即使失败也不会让我们失望,而是以一种非常特别的方式让我们开心、兴奋、感兴趣,甚至极度乐观。因为成功的希望比成功本身更有趣。

很多游戏增加社交团队协作,建立更强的社会纽带,社交网络互动的时间越多,越有可能产生一种积极的“亲社会情感”现在很多人不满足单机小游戏,如魔兽,梦幻等大型游戏,在游戏内部构建了宏伟的世界观,

越大不一定越好,而是让玩家心生敬畏。

“敬畏”是一个独特的情感,能让人感受到最热烈,最满足的积极情绪。它跟灵性,爱,感激以及更重要的献身紧密相连。敬畏让我们的努力变得高大上。

游戏另一大用处:让我们全情的投入在当下

书中的案例一款游戏是《家务战争》 它设计每位参与者每次完成一项家务都会增加积分,如果偷偷为家人制造惊喜,例如早起准备早餐,就能获得双倍积分。

通过积分排行榜让大家讨厌的事情争先去完成,平凡的小事变得有挑战性,创新和趣味性。同时我们不仅要去玩虚拟游戏,还有在现实生活的平行时空,

比如一款《学习的远征》 它专门为中小学生设计一天学习生活休息的安排,从早期启程,有清晰前进目标,和每次中转站的成果展示和反馈,一直都结束,有效缓解学生学习压力带来的焦虑。

我们日常生活总会感到无力疲惫无奈,而游戏能够帮助我们夺回控制权,赢得尽在掌控的力量感。所以开发与日常相关的游戏,有助于人们减少痛苦,更多享受现实的世界。

游戏能够创造超级合作者

玩家,尤其是网络游戏玩家,都擅长一件事:合作;他需要3种不同的一致努力;

配合,有针对性朝着一个共同的目标行动;协调,同步努力,资源共享;共同创造,一起生产出新颖的结果。共同创造是一种生产行为,出色的游戏不会平白无故的出现,而是玩家们一起努力让它出现的。

所以我们最终的目标是用游戏化思维,让幸福成为一种习惯,用游戏机制贯彻到生活方方面面。读完之后:原来生活中早已处处是游戏

读完这本书让我想到为何我能够持续不断的坚持画视觉笔记,为何我能够不断地去阅读书籍,挑战更难得书。

首先读一本书,我们无法专注或读完即忘,是因为没有明确的目标和外界反馈。而视觉笔记画书也是一种游戏,它有清晰的步骤

01先读一遍书,然后筛选出重点内容,在逐步呈现成视觉效果;

02其次它能够及时反馈,一本书是否读明白讲透彻,通过画视觉笔记一目了然,因为你想不明白就画不出来。

03画图让我全身心的投入在当下,进入极致幸福的心流状态,因为画图时大脑不断思考书中内容,如何排版,转移,呈现等环环相扣,互相反馈,同时调用手和脑,让注意力高度集中。

04最后是自愿画图,真心投入,而且画出后发布社交媒体,和其他人交流能够产生更强的社会关联性,促进交流。同时每个月设定画图目标,一张张的页数清晰可被衡量。

再比如日常使用的番茄钟,排行榜,打卡制度等不全是游戏化机制运用在非游戏的场景中,从而激发玩家的积极情绪吗?相同的事情,完全不一样的视角看待。

真是一本书打开一个新视角,任何的事情都有背后底层逻辑的支撑运行。读完后不禁感慨:游戏真的可以改变世界,让生活变得更加美好。

那么正在看文字你呢?回想下自己当下的生活,有哪些游戏吸引你,为什么吸引,又该如何把游戏化思维运用到现实生活中呢?

嗨,我是糕小糕

5年资深设计师,拥有【把一本书变成一幅画】的能力。目前已成功帮助80+学员,2周锻炼出画完不忘的记忆力、零基础的视觉化表达力、4-5小时深度思考的专注力,以及每天吃透1本书的阅读理解能力。

坚持5点早起数10年,坚持成功日记3年多,坚持记账6年多,喜欢把高价值小事变成本能,提高人生基础配置

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