前言《三国志曹操传》作为一款日本制造的三国题材的兵棋游戏,虽然在日本没有掀起多大波澜,但在。。却变成了90年代的经典兵棋游戏。
它的名气比国产大作还要差《幻世录》《风色幻想》755-7900《炎龙骑士团》。即使在今天,
《天地劫》至今仍是国内讨论最多的兵棋类游戏之一,魔变MOD推陈出新。
《曹操传》的火爆持续了20多年,究其原因,离不开引人入胜的玩法。多兵种,单挑,多路线,道具养成,可以说是《曹操传》的重要元素,但说到最灵魂的核心玩法,还是藏宝图。
不仅大大增强了游戏的策略,还能让人享受到集齐全套宝物后的成就感。
与普通武器盔甲不同的是,《曹操传》的一些宝物在典故中出现过,比如绿剑、赤兔马、绿皮书;也有虚构的,有原创的,比如凤羽,风神盾,四神宝玉。这些珍宝有独特的功效,
大部分效果属于正常范畴,但是有三种宝物,强大到破坏了游戏的平衡。如果其中一个过于依赖,会大大降低游戏难度,让游戏失去策略。今天。。就和大家一起来看看有哪些三宝有这样的缘分。
对了,以下内容主观性极强,纯属个人观点,不针对任何玩家~
流星锤流星锤可能没有蛇矛和方画戟那么万能,但是说到《曹操传》这种最差的武器,相信没人敢和流星锤争第一。如何拿到流星锤,一直是《曹操传》玩家最难的命题。
如果你想得到流星锤,那将意味着周目将永远失去它最强的步兵——磅。
英镑在游戏中到底有多大用处,相信总督不用多说。他装备了银色装甲豆袋后,不知道怎么被打死。如果他装备了格林之剑之触,甚至可以用骑兵砍,尤其是对于失去典韦的队伍和丢西姆的故事无法独善其身。
庞德的意义更是重大。
但是,流星锤的威力是不可替代的。它的效果极其粗暴,每次攻击打到敌人身上都可以直接把它丢进混乱中!要知道,混沌是《曹操传》最猛的Debuff,混沌单位既不能动也不能防。
直接成为肉靶子。
用流星锤装备典韦或者丢西姆的故事直接丢进近战敌群就行了。一轮下来,你会发现我们作用范围内的敌人,头上都戴着一个大大的问号!只有魔法师的“谎言”才能造成整场比赛的群体混乱,成功的概率还是很低的。
流星锤不仅能输出,还能混沌,简直是BUG!有了这个武器,后面所有关卡的难度都会大大降低!
镜甲《曹操传》的宝贝中,有几件可以完全防御敌人攻击的盔甲。比如黄金护甲可以抗一个会意的打击,连环护甲可以抗一个连击,龙麟护甲可以用MP抵消伤害。但是,除了龙麟甲可以和太平舒窈一起使用,
前两套护甲的效果几乎可以忽略。毕竟敌人打出知击连击的概率并不高,这种效果只能算是一种补充,后期甚至不如铁甲实用。虽然大部分宝甲用处不大,但是能直接废掉两个职业的只有一个甲。
效果强到一定程度破坏了游戏的平衡。这件盔甲就是镜像盔甲。
众所周知,骑兵职业的特点是高机动、高伤害。相对来说,骑兵非常害怕远程单位的攻击。只要附近有弓兵或投石器,骑兵就不敢轻举妄动。但是只要骑兵装备了镜像盔甲,所有来自弓兵和投石器的攻击都可以失效。
对天敌弓兵造成的大量伤害免疫,骑兵们完全有胆量横冲直撞。我个人喜欢把镜甲给夏侯惇,配合蛇矛和玉玺。如果没人看,我能飞起来真是太酷了。如果你得到藏宝图,然后从太史慈那里得到第二张,游戏就没有难度了。
获得敦加天书并不难。只要在柳城平定之战中选择继续追击敌人,郭嘉就会跟随历史,在战后死去,死前把敦加天书留给曹操。
出于情感因素,当年很多人可能都会选择改变历史,让郭嘉存活下来吧。活下来的郭嘉会在赤壁之战开打之前识破周瑜和黄盖的计谋,从而将计就计反让敌军陷入险境,
也算是圆了一个当年看《曹操传》 的遗憾吧。
不过对于实用主义者来说,他们经过权衡,贾诩在游戏中完全可以取代郭嘉的位置,队伍中通常放一个妖术师就够了,因此也会有人选择把郭嘉送掉,换取遁甲天书。
遁甲天书可以说是《三国演义》 最有创意的宝物,没有之一。其效果是可以让装备者模仿相邻角色的策略,比如曹操本身只会霸气、小补给以及几招风系策略,但装备遁甲天书后站在方术士身旁的话,
就可以模仿其所有技能。根据这一特点,让游戏的可能性大幅提升。
可惜成也天书,败也天书,没想到遁甲天书的无限可能性,后期却成了破坏游戏平衡性的最大主因。随着剧情推进,司马懿会加入队伍,作为曹操阵营唯一的骑马军师兵种,拥有一招名为“砂暴”的技能,砂暴伤害不算突出,
但攻击范围却能遍布整个地图,只要敌方身处野外地形,无一例外都会中招,即便对面的方术士再神通广大,也无法奶得了所有单位啊,况且加上遁甲天书的神效,他可能连奶的机会都没有就跪了!
方法很简单:司马懿放完砂暴后,方术士用回归让司马懿再次行动,然后司马懿放第二次砂暴,接着装备遁甲天书的单位靠近司马懿或方术士,借来砂暴或者回归策略,继续重复上述步骤。这样一来,每个回合4-5次砂暴,
能够隔空打掉敌军全体上百血量,如果有开宝物图鉴装备,场上两本遁甲天书的话,效果更加可怕。
当然,个人觉得战棋类游戏最大的乐趣就是策略性,但如果每场战斗二话不说放无限砂暴的话,就会使得游戏乐趣大打折扣,可能官方也考虑到了这一点,后面几场战争尽量设置了一些砂暴吹不到的地形。尽管被“强行削弱”,
却还是没能遏制玩家的对全屏攻击的疯狂执着。
破坏平衡性的元素,在普遍游戏中都是客观存在的,只不过在单机游戏中,对电脑使坏,玩家往往宽容度比较高。但如果破坏平衡性的元素出现在网游中,可就出大问题了。又比如某MOBA手游的铭文系统,
有着影响对局结果的重要地位,但铭文的地位甚至凌驾于英雄和装备,就会产生本末倒置的效果,让MOBA的竞技核心彻底变了味儿。说起来有趣,很多厂商明知道铭文系统是一种严重影响平衡性的玩法,
却把这个设定借鉴到自家的MOBA游戏身上,搞得整个电竞游戏环境千篇一律。在这种乌烟瘴气的风气中,唯独《曹操传》 不走寻常路,反而怀揣着对玩法创新的追求,展现玩家技术,体验公平性的主张,
为广大电竞玩家打造了一片净土。 《梦三国手游》 完美复刻端游《梦三国手游》 的玩法和体验,并始终秉承着公平竞技的理念。在《梦三国》 竞技模式是绝对公平的,
没有像其他LOL等其他MOBA类游戏带入影响游戏平衡的铭文,符文天赋等系统。喜欢装备养成与英雄换装系统玩家也可以在关卡,战场中得到充分的体验。因此在《梦三国手游》 的竞技模式中,
无论是新玩家还是老玩家,都是站在同一起跑线上,不会遇到因新号铭文不足导致英雄数值低人一等的情况,始终给玩家带来最公平的竞技体验。
当然了,玩过端游《梦三国手游》 的老玩家应该都知道,游戏之所以能在激烈的MOBA市场竞争中脱颖而出,不光是因为它拥有公平的竞技MOBA玩法,
同时还拥有新颖的娱乐玩法和面向RPG玩家的PVE玩法,让不同偏好的玩家都能在《梦三国》 中找到乐趣。而完美复刻端游的《梦三国》 ,
同样沿袭了端游的MOBA+RPG多元化玩法体验。广受娱乐玩家好评的无限火力IN霸玩法,合作闯关的PVE副本模式、挑战100层玩法也一一在列。
如今恰逢《梦三国手游》 两周年之际,官方还放出大招,推出全新的【克隆大战】和【皇城争霸】玩法,又一次给游戏注入全新的活力。在【克隆大战】玩法中,玩家将与队友一起选择同一个英雄并肩作战,
感受一番5位相同英雄同时释放大招的惊天场景。该模式使用的是娱乐战斗数值,并且加入金币分享机制,更容易获得金钱,所有设计均围绕“爽快”这一目的。
而在【皇城争霸】中,玩家从开局初就以英雄25级的姿态进入战场,免去了前期发育时间,开局直接与敌方英雄在擂台上互砍,一局3分钟的游戏时长让玩家能够在碎片化时间也能感受刺激爽快的团战体验。
游戏玩家在不同时刻有着不一样的游戏需求,在体验竞技玩法时,玩家希望有公平的游戏环境和平衡的游戏设计;在体验娱乐玩法时,则不希望受到条条框框限制,更愿意游戏怎么爽怎么来。
而《梦三国手游》 则成功在公平性和娱乐性上找到一个平衡点,让竞技玩家和娱乐玩家都能乐在其中,因此非常推荐给那些喜欢MOBA和RPG的玩家。
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标题:《曹操传》破坏平衡性的宝物:一招玩弄全图敌人,被官方强行削弱
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