熟悉LOL的朋友都知道,当初LOL不仅有混沌和召唤师峡谷两张地图,还有一张扭曲丛林的3V3模型地图。这张图早期的热度并不比召唤师峡谷低,甚至比混沌初开还要热,但遗憾的是,
这张地图最终被LOL永远删除了,那么问题来了,这么受欢迎的地图为什么会走到这一步?
其实这要从扭曲丛林地图的特点说起。3V3模式最重要的一点就是游戏时间更短,战线的重要性在下降。玩家在里面最需要做的就是坚持战斗,这样才能赢得最后的胜利。扭曲丛林最终被关闭的命运,
也与其速度快、注重战斗的特点有关。
LOL近年来一直在强调游戏门槛的降低,扭曲丛林的高强度PK对玩家的操作要求很高,从根本上杜绝了新手玩家的进入。更重要的是,从始至终考虑策略和决策比打仗更难。
这意味着扭曲丛林的封闭早已注定。毕竟和LOL的发展定位明显不同。
说也奇怪,当初扭曲的丛林还在的时候,喜欢的玩家都是老玩家,但是当它被永远删除的时候,突然出来了很多怀念这个3V3模式的人。但这不能怪他们。毕竟3V3模式时间短,PK谈操作。
而且还要讲策略,人要想登顶真的很容易。
比如《天龙八部2:飞龙战天》的诸神之剑模式,就是非常典型的3V3竞技游戏。活动受限,玩家需要提前组成三人团队再进入战场(当然也可以单独搭配另外两个队友,一般会让团队体验更好)。
活动期间,一共可以参加七场比赛,名次和奖励由积分高低决定。
值得一提的是,《天龙八部2:飞龙战天》如果号召兄弟们一起去团,完成活动后每人可获得648礼包。3V3比赛也是兄弟一起玩的优势之一。毕竟朋友一起玩肯定是不够的。
3V3提供的是一场血腥而激情的黑斗。
另外,神仙谈剑最重要的是要符合3V3模式的所有特点,比如游戏速度快,PK强度高,强调策略。另外,天龙二部手游本身的职业特点也足够明确。如果是3V3,可以组成奶妈,肉盾,出口的队伍。在这种情况下,
整个PK体验可以说是满满的。
如何看待《天龙八部2:飞龙战天》的3V3机型?
标题:联盟扭曲丛林是几区(lol扭曲丛林为什么要删除)
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