如果你有好的创意产品却苦于发行推广资源匮乏,如果你在开发过程中遇到一些棘手的问题,如果你想听听成功团队的经验分享,那么这次GWB腾讯游戏品鉴会绝对给你不要错过。
由腾讯游戏学院、腾讯游戏事业部等平台联合举办的第五届GWB腾讯游戏品鉴会将于6月23日在上海举行,腾讯云和英特尔也参与其中。 本次品鉴会以发现优质创意游戏为主题,着力打造专家评委、优质创意团队、观众三方互动平台。 并为中小团队的创意产品提供各类成长资源,助力游戏产业生态建设。 (点击阅读原文报名参加。)
解决团队实际问题
助力产品持续打磨

品鉴会能给中小球队带来什么,当然要用事实说话。 在此前的第四届品鉴会上,《猫别追我》、《。。式父母》、《记忆重建》等5个游戏项目在同一天进行了现场路演。
《猫别追我》制片人周伟迪
以休闲竞技手游《猫不要追我》为例,制作人周伟迪表示腾讯游戏礼包中心,团队通常会刻意收集玩家的建议,做一些研究来获取玩家数据,比如关于平衡性的问题,是一定的性格强还是弱? 但是收集到的玩家建议往往是相反的,所以很苦恼,是不是应该根据玩家的意见来修改角色呢? 基于这个疑问,现场的几位专家也给出了答案。
1、玩家数量不够时,没有大数据思维理论。 这时候游戏内容不应根据玩家的意见进行修改,而应由团队中的专业策划来判断是否应该修改。 而且每款游戏的用户构成不同,不同时期要听取不同用户群体的意见。
2、数据不会说谎,但提取数据的方式会导致数据说谎,因为很多人没有解读数据的手段。 在解释数据之前,您必须确定要从哪些数据中提取数据,例如该角色是为谁服务的,在什么情况下使用该角色等。 您必须先表征它,然后才能提取数据。 如果定性方法错误,最终输出的数据就会撒谎,误导开发者。

为团队指出问题是游戏品鉴会的重要意义。
配套资源全面升级
优秀项目现场洽谈
本次品鉴会还将邀请《暗影火炬》、《霓虹深渊》等多个优秀项目。

“暗影火炬”
《霓虹深渊》
但对于这些中小游戏制作团队来说,资金、流量、技术等资源是制约其发展的关键。 因此,品鉴会的另一个重要意义在于提供了全方位的资源支持:腾讯游戏学院将派出腾讯专家为游戏团队解决研发和发行方面的问题,为团队定制纪录片,提供多维度的市场资源; 腾讯云为开发者提供价值万元的技术支持和云资源。
更值得期待的是,本次品鉴会现场设置了商务洽谈区,大家可以直接带着自己的游戏产品到活动现场与腾讯游戏的商务负责人进行交流腾讯游戏礼包中心,了解诸如游戏介绍。 对于有特色、有创意的游戏,在项目优化完成后,将有机会提前锁定发布资源。
标题:腾讯游戏礼包中心|中小游戏团队如何突破困境?这场腾讯活动或许会给你答案
链接:https://www.52hkw.com/news/xydt/41103.html
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