

说到建模、动画、渲染设计软件,不得不说3dmax是一款很棒的软件,这次小编给大家带来的是3dmax2010中文版。而且是破解版,安装后可以免费使用。作为世界著名的大型工具软件,它在特效、游戏、建筑设计、室内设计、工业设计等领域发挥着非常重要的作用。3dmax2010中文版配置要求低,一般配置才能使用。其强大的功能和低廉的价格大大降低了现在CG的制作成本。。。中最具。。性的特效制作是《x战警II》和《最后的武士》;这个软件的操作非常简单,只要你有一个清晰的操作思路,非常容易上手;而且在国内有很高的人气,国内各大论坛都能看到。有什么不懂的,论坛里会有大神给你讲解。
3dmax2010新版中文版中的界面进行了全新的改变,目的是与其他软件结合应用。新增的建模工具,可以自由设计制作复杂的多边形模型,实时预览功能支持AO、HDRI、软阴影、硬件反走样等效果,赋予设计师全新的创作思维和工具,提高与后期制作软件的结合,让设计师的工作更加直观。3dmax2010中文版分为32位和64位安装程序。下载时,用户要根据自己的操作系统进行选择。
版安装教程
1.解压下载的压缩包,启动安装程序。
2.进入安装主界面,点击左上角的“安装产品”。
3.选择要安装的产品,然后单击“下一步”开始安装。
4.输入序列号:666-69696969和密钥:128B1,任意名称,点击“下一步”。
5.安装信息如图所示
版破解教程
1。安装完成后,断开网络,解压注册器的压缩包,然后把注册器和安装文件放在一起,启动注册器。
2.启动应用程序后,会要求您激活它,然后单击“激活”。
3.因为网络连接已经断开,我们选择离线激活。在此页面上,我们将申请号复制并粘贴到注册机器上。
4.单击注册商的“生成”以生成激活码。
5.在前一个位置填写激活码。如果注册信息已经保存,则成功
破解版安装失败解决方法
。1.确保您的安装路径是正确的,并且需要全英文路径。其次,安装的软件符合你电脑系统的位数。
2.对于使用超级管理员帐户的安装,右键单击并选择“管理员取得所有权”,然后右键单击并再次选择“以管理员身份运行”。
第三,用清理软件清理注册表,清空3DMAX相关的文件。
第四,以WIN7为例。打开控制面板-外观和个性化- NVIDIA控制面板-管理3D设置-程序设置-添加-找到安装程序的路径-设置从该程序的首选图形处理器中选择“高性能NVIDIA处理器”-保存。
5.解压安装文件,找到vcredist_x86.exe(这里以32位系统为例,64位系统为X64,方法相同)。
比如:c:\ Autodesk \ Autodesk _ 3ds _ max _ 2014 _ EFG jks _ win _ 64 bit _ DLM \第三方\ x86 \ vcredist \ 2010sp,然后手动安装vcredist_x86.exe如果系统报错“vc_red.msi”找不到,当然,你也可以直接在网上搜索下载,比如百度:微软Visual C2010 SP1可再发行版(x64)。综上所述,这个方法建议你:安装vc 2005,2008,2012运行时库(x86和x64)和net4.0,关闭UAC。
6.打开解压后的文件,在X86/max中找到3dsmax2012.msi,如图双击,选择Remove删除安装,关闭窗口,再打开正常安装
3dmax中文版基础建模教程
1。3dmax2010怎么抄?
按住shift并拖动,或阵列,或右键单击克隆二。3dmax2010如何降低模型高度?
1.使用缩放工具缩放模型,其中绝对缩放可以任意缩放模型的三个轴,偏移缩放可以按百分比和等比例缩放模型。
2.更改单位设置,Max中所有完成的模型都会更改实际尺寸。Max中有两个单位,一个是系统单位,一个是显示单位。将单位改为米将使模型的实际大小增加1000倍。三、3dmax2010怎么贴图?
1.选择你的模型,然后打开材质编辑器,按下“指定材质到选定的对象”。
2.然后单击漫反射旁边的小方块,打开材质贴图浏览器,选择位图。
3.选择要粘贴的地图。现在地图已经加载了,但是你必须按“在视口中显示地图”才能在视图中看到地图效果。4.如何在3dmax2010中制作石膏线?
通过修改器扫描、放样、截面倒角实现。
先在俯视图中画出要做石膏位置的路径轮廓,再在侧视图中画出石膏线的样式轮廓。接下来,通过以上三种修改器中的任意一种,基于路径拾取图形或者基于图形拾取路径,就可以实现三维石膏线了。
注意扫掠曲面、放样和倒角截面的区别。
扫描曲面适用于大多数情况,包括路径不与圆弧相连的情况。放样只能应用于连续路径,不允许断开。倒角截面在常规绘图中相对稳定,适用于造型规则的方形石膏线。
扫掠和倒角部分位于修改器列表中,放样位于创建几何体下的复合对象中。5.如何在3dmax2010中删除对象?
如果刚刚创建了删除,ctrl z
3dmax全套教程入门与精通
1。3dmax2010如何将线移动到固定位置?
您可以通过转向多边形线选择来移动。选择两条相邻的线,并使用“连接”命令。您也可以通过单击两点直接单击can connect。二、如何导入3dmax2010模型?
菜单,文件,然后单击合并来倒max模型。如果你想导入一个3ds模型,点击导入,找到一个好的文件,确保全部倒出来。三、如何测量3dmax2010?
选择型号,右边的工具栏有一个像锤子一样的图标。当您进入此选项时,您将看到一个测量选项。点击它可以看到体积,面积,长度,宽度和高度的大小。选择模型时,您已经对其进行了测量。4.3dmax2010怎么渲染?
1.3Dmax安装Vray插件;
2.将3Dmax的默认渲染器设置为Vray;
3.调整材质、照明、纹理等。
4.设置渲染参数并渲染图形。5.3dmax2010怎么点亮?
三点照明法,即主光、辅光(辅助光)、背光。
一般主光线在相机后方30、45度的位置直射物体,使物体产生光照效果,产生阴影。主光的灯一定要和阴影效果挂钩,选个阴影贴图什么的。光照强度略高。强度越高,阴影越明显。
辅助光也在相机后面30、45度,但是在主光的另一侧,无法到达物体。作用是照亮主光达不到的黑暗面,同时辅助主光。使主光的阴影面不紧贴。注意不要打开阴影选项。同时实力也比较弱。一般不超过0.5,背光,物体后面,在光线的反方向放置一盏泛光灯,用来柔化主光和辅光。柔光的强度也应该稍微小一些。
照明时还有几个地方需要特别注意:
1.灯光应该不错,不多。过多的灯光使工作过程变得凌乱和难以处理,显示和渲染速度也会受到严重影响。只能保留必要的灯。另外要注意光线投射、阴影贴图、材质贴图的使用,光线可以用贴图代替的地方最好用贴图。比如晚上从外面看的时候把窗户里的亮光表现出来,比用灯光来模拟要方便有效得多。不要随便配光,否则成功率会很低。对于可有可无的灯,要坚决不保留。
2.灯光要体现场景的明暗分布,而且要有层次,不能对所有的灯光都一视同仁。根据需要选择不同种类的灯光,如聚光灯或泛光灯;根据需要决定是否投射光线和阴影的密度;根据需要确定光线的亮度和对比度。如果要达到更真实的效果,就必须在光照衰减上做一些努力。可以用临时关一些灯的方法来排除干扰,把其他灯设置的更好。
3.你要知道MAX里的灯光可以超现实。我们要学会利用灯光的“排斥”和“包含”功能,来看绝对照明是否能照亮或投射一个物体。例如,为了模拟烛光的照明和投影效果,我们通常会在蜡烛的灯芯处放置一盏泛光灯。如果这个灯不投射蜡烛主体,那么蜡烛主体在桌面上产生的大阴影可能会让我们头疼半天。在建筑效果图中,经常采用“排除”的方法,使灯光在某些物体上不产生照明或投影效果。
4.照明应遵循从主题到部分,从简单到复杂的过程。对于灯光效果的形成,首先要调整角度来设定主体风格,然后再调整灯光衰减的特性来增强真实感。最后,调整灯光颜色,进行细节变化。如果真的想模拟自然光的效果,还必须对自然光源有深入的了解。多看书,多做实验,会有帮助的。不同场合使用的照明灯也不同。在室内效果图的制作中,为了表现出一种绚烂的效果,往往会将一些主光设置成浅橙色,这样可以达到材质不易达到的效果。
总之,只要多练,敢练,掌握用光的精髓只是时间问题
3dmax正交怎么开?
1。右键单击单词perspective以弹出选项。
2.选择正交,并将当前视图切换到正交
快捷键命令大全
A——角度捕捉开关。
B——切换到底部视图
切换到摄像机视图
D——关闭窗户
E——切换到轨迹视图
F——切换到前视图。
G——切换到网格视图
H——显示“按名称选择”对话框。
I——交互式翻译
J——选择框显示切换
切换到后视图
切换到左侧视图
M——材料编辑对话框
N——动画模式开关
O——自适应降级开关
P——切换到透视用户视图
Q——显示选定对象的三角形数量。
切换到右侧视图
S——捕获开关
T——切换到俯视图。
U——切换到等轴测用户视图。
V——旋转场景
W——最大化窗口开关
X——轴高亮开关
Y——工具示例接口转换
Z——缩放模式【——交互式放大】——交互式缩小/——播放动画。
F1——帮助文件
F3——在线框和平滑高亮之间切换
F4——DEGED FACES显示开关
F5——约束到X轴方向f
6——约束到Y轴方向
F7——约束到Z轴方向
F8——约束轴向循环
F9——快速渲染
F10——呈现对话框
F11——MAX最大脚本编辑器
F12——键盘输入转换
删除选定的对象。
SPACE——选择设置锁定开关
END——转到最后一帧。
HOME——转到开始帧
插入——循环子对象层次
选择父代。
PAGEDOWN——选择子级。
CTRL A——重做场景操作
CTRL B——子对象选择器开关
CTRL F——循环选择模式
CTRL L——默认灯开关
CTRL N——新场景
CTRL O——打开文件
CTRL P——平移视图
CTRL R——旋转视图模式
CTRL S——保存文件。
CTRL T——纹理校正
CTRL T——打开工具箱(NURBS曲面建模)
CTRL W——区域缩放模式
CTRL Z——撤销场景操作。
CTRL SPACE——创建定位锁定键
换档B——车窗立方体模式开关
SHIFT A——重做视图操作
使用先前的参数设置转换E——渲染。
换档C——显示摄像机开关
换档G——显示屏栅格开关
换档F——显示了安全框架开关。
SHIFT I——显示最近渲染的图像。
换档H——显示辅助物体开关
换档O——显示几何开关
换档L——显示灯开关
SHIFT Q——快速渲染
SHIFT P——显示粒子系统开关。
SHIFT S——显示形状切换
破解版常见问题解答
第一个和第二个布尔运算怎么做?你多久犯一次错误?
在执行布尔运算时,如果要执行两次布尔运算,应该在第一次布尔运算后回到上一级,进入子对象编辑面板,选择子对象级别,执行两次布尔运算。在第二个布尔运算中,你的意思是在一个盒子里挖两个洞吗?完成第一个孔的铺设后,单击窗口并让其恢复,然后选择该对象来铺设第二个对象。如果一次打下两个或者两个对象,当然是不可能的。第二,为什么成品模型再次打开,地图就消失了?
可能你的地图路径变了,找不到地图了。在渲染开始时,会给出地图的原始路径。按这个路径就可以恢复地图了。另外,看看你的纹理材质是否还在机器上。有时候你画图的时候可能会从光盘里调用素材,但是第二次打开图片的时候光盘就没了。显然,材料已经没有了。第三,当你给材料或纹理时,你不能显示图案。用画图工具可以看到模型是红色或者其他颜色,没有图案。
一般你说的容易发生在对对象进行一些操作之后。在“修改”面板中,可以使用“uvw贴图修改器”来指定对象的贴图坐标。uvw贴图命令非常强大。另外,在视图中,一般材质贴图是不会显示的,只有渲染后才会显示,除非在菜单栏中做了一些设置。4.为什么我的地图不能贴在我的盒子上?
也许你的盒子被编辑过。在修改中单击uvwmap,并选择长方体贴图方法。5.如何制作逼真的金属物品?例如不锈钢柱。如何提高保存文件的分辨率?
使用光线追踪材质进行模拟。提高渲染时渲染输出的分辨率。
1.金属物体看你有没有金属材质,注意它的反射率,光线不能太亮。
2.渲染窗口中有一个可设置的分辨率,例如(600x800,1024x704)。当然,你选择的分辨率越高,图像就越清晰。6.布尔运算后材质(贴图)无法渲染的问题?
布尔运算后,对象会丢失映射方法和映射坐标,渲染时会给出警告消息框。只需再次为对象指定一个UVW贴图方法修改器。
-
海棠书屋 - 值得收藏的宝藏文学小说阅读,海棠线上文学城官方网站登录入口 2023-03-09
-
2022软件库合集资料网址大全 2023-03-09
-
原神二次元深夜奖励半夜史莱姆 2023-03-09
-
无尽画廊nature纲手汉化 2023-03-09
-
原神ちゃんが部下を腿法娴熟胡桃 2023-03-09
-
宝宝又大了1v1海棠书屋 2023-03-09