

很多大型单机游戏大家都玩不了,但你有没有想过如何在游戏中制作漂亮的角色模型?应用最广泛的是3dmax和Maya。边肖在此向大家推荐软件3dmax2009中文版。为什么选择3dmax2009?对于我们这些小白来说,如果想学建模,3dmax2009是最容易上手和学习的。这个软件在。。被广泛使用。初学者可以在网上找到很多关于3dmax2009的教学。。。国内一些关于3dmax2009的贴吧和论坛也有很多专家。有问题可以拿出来在线和大家交流学习。
2009版3dmax可以说是专门为建筑师、设计师和可视化专业人士量身定制的3D应用软件。新的渲染功能增强了与包括Revit软件在内的行业标准产品的互操作性,以及照明模拟和分析技术,使这款软件面向更多的应用领域。
序列号和密钥
序号为666-98989898,不需要填写密钥
安装教程
1。解压压缩包,文件夹已经包含了注册器和安装程序。首先启动安装程序。
2.进入安装界面会让你先填写注册密钥,填写密钥可视化,点击表盘上的回车键。
3.这一步是安装插件。如果不知道什么有用什么没用,建议默认。
4.输入序列号和名称。序号是666-98989898,可以填任何名字。
5.如果要更改安装位置,请单击“配置”。
6.安装完成后,第一次启动程序,它会问你是否激活本产品,我们会点击“下一步”。
7.输入序列号,该序列号与您之前输入的序列号相同,然后复制申请号。
8.把注册机和安装文件放在一起,启动注册机,在上面填写之前的申请号,点击“计算”。
9.将激活码粘贴到此处,然后单击“下一步”。
10.该界面显示激活已完成。
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功能介绍:
1.Reveal渲染:新的Reveal渲染系统为您提供了快速微调渲染所需的精确控制。可以选择渲染和减去特定对象的整个场景;或者呈现单个对象或者甚至是帧缓冲器的特定区域。渲染图像帧缓冲区现在包含一组简化的工具。通过随意过滤对象、区域和进程,并平衡质量、速度和完整性,可以快速有效地实现渲染设置的更改。
2.biped的改进:新的Biped工作流可以使您正在处理的Biped角色的手部运动与地面之间的关系类似于脚部运动。这个新功能大大减少了制作四足动物动画所需的步骤。3ds Max 2009还支持Biped对象围绕工作轴和选定轴旋转,这加快了戏剧性角色动作的创建,如角色摔倒在地。
3.改进的OBJ和FBX支持:更高的OBJ转换保真度和更多的导出选项使得在3ds Max、Mudbox和其他数字雕刻软件之间传输数据更加容易。您可以利用新的导出预设;其他几何选项,包括隐藏样条线或线条;以及新的优化选项来减小文件大小和提高性能。游戏制作者可以体验增强的纹理映射处理和Mudbox导入信息,这些信息在对象数量方面已经得到了改进。3ds Max 2009还提供了改进的FBX内存管理和新的导入选项,支持3ds Max与Maya和MotionBuilder等其他产品配合使用。
4.改进的UV纹理编辑:3ds Max在智能和易于使用的贴图工具方面继续领先业界。您可以使用新的样条线映射功能来映射管状和带状对象,例如将道路映射到某个区域。此外,Relax和Pelt的改进工作流程简化了UVW的开发,使您能够以更少的步骤创建所需的作品。的。SDK中的. NET支持。NET,而且你可以通过使用微软高效的高级应用编程接口来扩展你的软件。3ds Max 2009软件开发工具包附带。NET示例代码和文档来帮助开发人员利用这个强大的工具包。
5.ProMaterials:新的材质库提供了易于使用的基于物理的mental ray材质,使您能够快速创建常见的建筑和设计表面,如实心玻璃、混凝土或专业的光滑或无光墙面涂层。
6.光度学照明改进:3ds Max现在支持新的区域照明(圆形和圆柱形),浏览对话框和照明用户界面中的光度学网络预览,以及改进的近景光度学计算质量和聚光灯分布。此外,分布类型现在可以支持任何照明形状,并且您可以根据渲染图像中的对象显示灯光形状。
3dsmax怎么复制?
按住shift拖动,或数组,或右键克隆
3dsmax怎么卸载?
开始-控制面板-卸载-找到3dsmax右键卸载
3dsmax怎么贴图?
1。在任何视图中创建对象。
2.在电脑上找一张图作为纹理。
3.把图片拖到物体上
3dsmax 怎么同时选取两条线?
1。打开“捕捉”开关,并选择“顶点捕捉”。
2.选择样条曲线并在俯视图中捕捉顶点。
3.沿着顶点画一条线
4.选择一条样条线并附加另外两条。
5.选择顶点级别,焊接两个断开的顶点,注意焊接距离。
6.焊接后所有线段成为一个整体
3dsmax 怎么退出摄像机视角?
p透视T俯视图F正视图L左视图B仰视图。
只要按下那个退出相机视图。
一般是P键
3dsmax 怎么拓扑低模?
。最简单的方法就是把高模量冷冻,然后用box转POLY的方法在上面做一个新的,分UV。然后烤高模的法线
3dsmax快捷键
A角捕捉开关。
b-切换到仰视图
切换到摄像机视图
关上窗户
e-切换到轨迹视图
f-切换到前视图
切换到网格视图。
h-显示按名称选择的对话框。
交互式翻译
切换到后视图
l-切换到左侧视图
动画模式开关
o-自适应降级开关
p-切换到预览视图。
r-切换到右侧视图
s捕捉开关
t-切换到俯视图
u-切换到用户视图。
最大化窗口
x中心点循环
z缩放模式
[-互动方法
]-交互式遥控器
/-播放动画
F5 -对X轴方向的约束
F6 -对y轴方向的约束
F7-z轴方向的约束
F8 -限制轴向表面循环空间-选择设置锁定开关
End -输入最后一帧。
主页-转到开始帧
插入循环子对象层次
PageUp -选择父项。
PageDown -选择孩子。
num-向上移动网格。
Num- -向下移动网格
Ctrl A -重做场景操作
Ctrl B -子对象选择开关
Ctrl F -循环选择模式
ctrl+L-默认灯开关
创建一个新场景
Ctrl O -打开文件
Ctrl键平移视图
Ctrl R -旋转视图模式
保存文件。
Ctrl T -纹理校正
Ctrl W -区域缩放模式
取消场景操作。
创建一个定位锁定键。
Shift A -重做窗口操作
切换B窗口立方体模式开关
切换C显示摄像机开关
使用先前的参数设置转换电子渲染。
换档F -显示安全盒开关。
换档G -显示栅格开关
换档H -显示辅助物体开关
Shift I -显示最近渲染的图像。
移位L -显示光的开始。
显示几何图形开关。
切换P -显示粒子系统开关
Shift Q -快速渲染
Shift R -渲染场景
移动S -显示形状开关
移动W -显示空间失真开关
取消窗口操作。
Shift 4 -切换到聚光灯/平行光视图。
移位交换布局
Shift Space -创建一个旋转锁定键。
移动次数-移动近两次
移动数字- -移动两倍的距离。
Alt S -网格和捕捉设置
alt space-通过捕获循环
alt ctrl z-场景范围填充窗口。
Alt Ctrl空格偏移捕获
Ctrl Shift A -自适应透视网络开关
Ctrl Shift P -百分比捕捉开关
Ctrl Shift Z -所有场景范围填充视图
常见问题解答
1。3dsmax序列号无效。
真实的绝对有效。2.3dsmax序列号进不去。
真实的绝对有效。3.3dsmax序列号没用。
真实绝对有效。4.是否要连接到互联网来激活3dsmax?
不要联网,不然破解不了5。3dsmax为什么画不出来?
贴图首先选择你要给的创意立方体,然后给素材。
双击着色器,查看着色器中是否有任何材质。如果有任何材质,您已经将它带入了着色器编辑器。
只有这样,我们才能给出立方体物质的概念。明白了吗?
然后给材料。有时材质在点亮后不显示。“给材料”按钮后面有一个显示材料。仔细找找。
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