

udk4是Epic公司推出的著名游戏引擎开发套件,中文名是所有玩家都知道的,就是虚幻4。当然,边肖带来了这个引擎的免费版本。有了这个引擎,用户可以开发出很多高质量的独立游戏。这个引擎拥有游戏开发所需的各种工具,还附带了几个无比珍贵的中间件幻想开发插件。如果用户是游戏制作者,可以使用这个强大的udk4引擎进行游戏开发。
Udk4是一个商业游戏开发引擎,但是为了鼓励游戏开发者使用,可以将软件免费提供给游戏开发者进行游戏开发,但是用户不能让游戏出售,只能作为独立游戏用于非商业用途。如果出售,它需要支付99美元的许可费。udk4的设计目的非常明确,每个方面都非常好用,尤其是侧重于数据生成和编程。这样美工就可以在程序员很少辅助的情况下尽可能多的开发游戏的数据资源,而且这个过程是在完全可视化的环境下完成的,非常方便易用。如果用户想开发游戏,苦于没有一个好的免费游戏引擎,那么这个udk4就是你最好的开发软件。
安装教程
1.运行安装程序进行安装。
2.选择安装路径,并在下面填写用户的电子邮件地址,这是可选的。填写后,它会将最新的新闻和产品发送给我们的用户。
3.安装后,用户可以使用它。
软件特色
64位彩色高精度动态渲染流水线。
伽玛校正和线性色彩空间渲染器提供了完美的色彩精度,并支持各种后期效果,如光晕、镜头光晕和景深。
在最新一代显示芯片发布的过程中,我们注意到一个非常明显的特点,那就是新一代显示芯片不再满足于传统的32位色深,而是需要更高精度的色彩范围,这一点在NV40和R420中可以明显看到。在NV40中,这种技术被称为HPDR技术,在R420中,也体现了这种技术。
支持当前所有基于像素的光照和渲染技术,包括使用法线贴图技术的参数Phong光照;虚拟位移映射;射线衰减函数;采用预先计算的阴影掩膜技术和使用球面调和图预先计算的凹凸自阴影。
高级动态阴影。
虚幻引擎3完全支持以下三种阴影技术:
采用动态模板缓冲的阴影体技术,可以完全支持动态光源,使得阴影可以准确地投射到场景中的所有物体上。
可以使动态角色在场景中投射出动态的、柔和的模糊阴影,这是通过使用16X超采样阴影缓冲区实现的。
采用预先计算好的质量和性能极高的阴影掩膜,使静态光源的交互现象可以离线处理,同时保留完整的动态高光和反射效果。
所有支持的阴影技法都是可视化的,可以根据艺术家的意愿自由混合。此外,它还可以结合彩色衰减功能,实现平行光、聚光灯效果以及阴影适当的投射光效果。
人物可以在虚幻引擎3中使用阴影技术生成动态软阴影。
强大的材质系统使艺术家能够在实时图形界面中创建任何复杂的实时着色器,与Maya的非实时着色器图形编辑界面一样友好。
材质框架是模块化的,因此程序员不仅可以添加新的着色器程序,还可以添加允许美工人员随意连接其他组件的着色器组件,从而实现着色器代码的动态合成。
全面支持室内外环境无缝衔接,处处支持动态光照和每像素阴影。
美工人员可以通过动态可变形的基本高度图来创建地形,使用多层混合材质,包括位移图、法线图和任何复杂材质,基于LOD的动态细分,以及植被。
此外,地形系统还支持由艺术家控制的自然效果,如平地上的植被、陡坡上的岩石和山顶上的积雪。
体积环境效果,包括高雾和物理上精确的距离雾。
刚体物理系统,支持游戏中玩家与物体的交互,玩偶角色动画,复杂碰撞。
布娃娃系统是目前最流行也是非常先进的物理引擎,可以赋予物体一定的质量、形状等特征,从而获得非常逼真的机械动态效果。著名的游戏如半条命2和痛苦黑仔都使用这种物理引擎。
所有可渲染材质都包含物理特性,如摩擦系数等参数。
在虚幻引擎3提供的编辑工具Unrealized中,可以实时修改对象的属性。
声音效果符合物理原理
基于物理原理的完全集成的车辆支持,包括玩家控制、人工智能和网络。
未实现的内置可视化物理建模工具,支持为模型和骨骼动画网格建立优化碰撞检测的图元;受约束的编辑;编辑器中的交互式物理模拟和调整
新增功能
全新的移动控件将以绝对平移模式显示。这是新的默认置换图标。
新增了全新的可以同时控制位移和旋转的操作控件。这个新工具为关卡设计者构建关卡原型提供了极大的便利,但是这个功能默认是关闭的。
旋转控件更新。这个功能可以启动,但是默认是关闭的。
现在,您可以在透视图中使用框选择功能。
新版本的MemLeakCheckDiffer工具可以在\虚幻引擎3 \二进制MemLeakCheckDiffer中找到。
日场增加了一个全新的头部跟踪跟踪器,可以跟踪具有骨骼模型的演员的眼睛或头部运动。
用新名称保存当前级别时,现在可以同时重命名所有子级别,如果需要,可以添加新的前缀名称来解释该功能。
添加了新的“移动/重命名”资源控制命令。
当将多个声音提示复制到其他包中时,默认情况下“名称后缀”复选框将被取消选中。
全新的“突出光标下的对象”功能(演员和BSP表面)已被添加到编辑器窗口。
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