

DirectX10正式版是微软创建的多媒体编程接口。DirectX10的最新版本增强了DirectDraw和Direct3D的接口,简化了应用程序扩展并提高了性能。
DirectX10本身不仅支持DX10版本的所有功能,还新增了一些功能,显卡性能提升更多。它还更新了浮点混合功能,更有针对性的渲染目标,图像阴影功能将得到有效加强。
画质得到了进一步的提升。
DirectX10功能介绍
第一,几何渲染单元
图元比层次结构中的顶点高一级,它由一个或多个顶点组成。由单个顶点组成的图元称为点,由两个顶点组成的图元称为线,由三个顶点组成的图元称为三角形。
几何渲染单元支持各种图元类型,例如点、线、三角形、具有相邻点的线、具有相邻点的三角形等。它一次最多可以处理六个顶点。有了丰富的图元类型支持,几何渲染单元可以让GPU提供更详细的模型细节。
几何渲染单元赋予GPU创建新几何对象和向场景添加内容的神奇能力。灵活的处理能力让GPU更加通用,很多过去必须由CPU完成的任务现在都可以由GPU来处理。因此,
CPU有更多的时间处理人工智能、寻址等工作。更令人惊讶的是,几何渲染单元还可以更容易地添加物理操作。DirectX 10可以创建具有物理特征的盒子,模拟刚性物体,
物理计算有望在其指导下逐渐普及。可以预见,在几何渲染单元的帮助下,显卡的性能将会有质的飞跃,我们也将体验到速度更流畅、画面更精美、剧情更细腻的游戏。
第二,改进的API和驱动效率
我们知道,每一个游戏角色、武器、场景都是3D程序中的一个对象,游戏画面的每一帧都可能出现上百个对象。显卡工作时,每个对象都要从应用程序传输到API接口。
然后通过显卡驱动到达显卡。在现有的DirectX系统中,任何对对象的操作或渲染都会导致系统资源的额外消耗。游戏中的物体越多,传输时间就越长,造成的额外消耗也就越多。
据统计,现有的DirectX 9图形芯片在工作时,只有60%的性能用于计算3D程序,其余40%的计算能力被浪费了!为了改变这种情况,DirectX 10在渲染程序中采用了动态索引功能。
对象由驱动程序自动加载,数据可以分类连续输入,使一次传输的数据量增加,大大减少了额外的时间。通过引入新的API和驱动程序,
DirectX 10将图形芯片的性能提升了80%。在不增加显卡硬件成本的前提下,大幅提升了显卡的性能。
第三,并行引擎支持技术
为了提高多显卡协作的效率,微软在dx10中提出了“并行引擎支持”的概念,可以将两个GPU需要的数据提前传输到对应的两个GPU。
帧渲染将完全由驱动程序控制和调配,两块显卡的工作强度可以得到很好的平衡。但在目前主从卡的操作模式下,主卡要判断从卡帧和渲染数量,而在引入并行引擎支持技术后,主从卡的概念将会消失。
两块或多块显卡的协同能力会得到充分体现。
第四,统一渲染架构
dx10最大的创新是统一着色器架构。目前各种图形硬件和API都采用分离渲染架构,即顶点渲染和像素渲染独立进行。
前者的任务是用三维坐标信息构造多边形顶点,后者的任务是将这些顶点从三维转换成二维,通过视觉欺骗在屏幕上显示出一个“三维”的场景。相应地,
GPU中也有专门的顶点渲染单元和像素渲染单元来分别执行这两项工作(由于工作量不同,这两种渲染单元的数量不相等,顶点渲染单元通常只有像素渲染单元的1/31/2)。在过去几年中,
这种分离式设计对计算机图形领域的发展做出了一定的贡献。不过,微软认为这种分离渲染架构不够灵活,不同的GPU,其像素渲染单元和顶点渲染单元的比例不一样,软件开发人员在编写代码时必须考虑这个比例,
这就大大限制了开发人员自由发挥的空间。另外,不同的图形游戏或软件对像素渲染和顶点渲染的需求不一样,导致GPU的运算资源得不到充分利用。为此,
微软在DirectX 10中提出了统一渲染架构的思想:在相同物理类型的渲染单元上执行不同类型的渲染程序。换句话说,只用一种渲染单元,让它既能完成顶点渲染,也能完成像素渲染,甚至还能实现几何渲染。
这样一来,渲染单元可以得到最大程度的利用,减少了资源闲置的情形。目前,Xbox 360的显示芯片Xenos就采用了统一渲染架构,该芯片一共有48个渲染单元,它们可全部用于顶点渲染或像素渲染,
没有固定分配比例。此外,ATI也打算在新一代的R600芯片中采用统一渲染架构。当然,统一渲染架构也并非完美无瑕。相对顶点渲染来说,像素渲染将面临大规模使用纹理所带来的材质延迟,
这是统一渲染架构急待解决的问题。不过有一点可以肯定,在微软的大力推动下,统一渲染架构是大势所趋。
五、适应Vista系统
除统一渲染架构外,dx10的另一大特色就是与Windows Vista紧密结合,Vista系统将调用GPU资源来渲染Aero Glass 3D界面,这样图形API就与操作系统核心高度整合在一起。
举个例子,当我们点击应用程序时,CPU将立刻收到驱动程序的指令,而软件界面渲染指令则通过dx10直接传送给GPU,这样,Vista就能与CPU和GPU同时沟通,让3D界面渲染工作变得更高效。相比之下,
在DirectX 9环境中,Vista(软件)界面的渲染工作就要“迟钝”一些了:用户点击运行某个软件,Vista将相应的指令发送给CPU,
要求CPU进行后续处理;CPU接到运行指令的同时向GPU发出请求,要求GPU在屏幕上渲染出界面。
GPU(支持DirectX 9)识别Vista界面渲染指令后完成相应的工作(注意:DirectX 8显卡无法完成渲染工作,必须让CPU通过软件模拟来实现,此时系统速度非常缓慢)。换句话说,
在“DirectX 9显卡+Vista”的平台中,CPU还是核心,GPU必须在CPU的控制下工作,而Vista系统也必须通过CPU来调用GPU的资源。DirectX9还有一个不足之处,
那就是它只能进行单任务渲染,即无法同时完成两个场景的渲染工作(如无法在运行游戏的同时为软件渲染3D界面),应用范围受到极大的限制。而DirectX 10则允许GPU同时渲染多个不相关的3D场景,
工作效率大为提高。因此,尽管DirectX 9显卡大都能驱动Vista华丽的Aero Glass视觉模式,但很多方面受到了限制,只有dx10显卡才是Vista的理想“伴侣”。可惜,
微软决定dx10不会“下嫁”WindowsXP,想体验DX10特效只能依赖Vista。
DirectX10软件特色
1、几何渲染单元
2、改进的API和驱动功效
3、并行引擎支持技术
4、统一渲染架构
5、适应Vista系统
DirectX 10新特性
1、新的DirectX使你获得更好的图像显示质量
2、强化了针对DirectDraw和Direct3D的接口
3、改善了图形创作工具,更易于做出最佳的3-D角色和环境;
4、点光源式光影和像素式光影使图象更逼真;
5、DirectPlay使多人游戏的性能和可扩展性得到了提高;
6、DirectShow的应用编程接口提供了音频/。。的实时合成和即时编辑;
DirectX10软件优势
1.DirectX 10下载强化了针对DirectDraw和Direct3D的接口,简化了应用扩展,提升性能;
2.改善了图形创作工具,更易于做出最佳的3-D角色和环境;点光源式光影和像素式光影使图象更逼真;
3.强化了DirectSound和DirectMusic,简化了其应用扩展;DLS2音频合成功能提高了乐器音频的真实感;
4.DirectInput的设备影射功能令对设备的支持更简单;DirectPlay使多人游戏的性能和可扩展性得到了提高; DirectPlay提供了IP声音通讯;
5.Microsoft TV技术可以支持数字电视节目。Redist Package 是媒体开发的底层 API,通过它可以开发游戏和其它媒体应用程序。
6.微软正常更新DirectX End-User Runtime用户运行时和DirectX SDK开发包的周期为每两月一次。
7.DirectX End-User Runtime包含了各种多媒体应用程序所需的影音API接口文件,可用于各个版本的Windows 2000/XP/2003/Vista。
对于解决一些最新3D游戏无法运行的问题,更新至最新的DirectX往往是最有效的方案,因此强烈建议用户更新。
DirectX10安装步骤
1、在本站软件园下载DirectX10软件后,解压到当前文件夹中,然后点击directx10安装包,双击启动;
2、安装程序界面,我们需要仔细阅读安装许可协议,勾选“我接受此协议”,进入下一步;
3、这时安装DirectX10运行时组件,我们还需要点击下一步。
4、DirectX10正在安装,安装组件过程中请耐心等待进度条跑满。
4、DirectX10安装完成。
DirectX10常见问题
问:XP系统上运行软件时出现0xc0000135的错误,怎么回事?
答:WindowsXpsP3系统用户需先安装Microsoft.NETFramework2.0或更高版本才可运行本程序,详情请见“致WindowsXP用户.txt”文件。
问:文件夹里为什么有两个“DirectXRepair”程序,他们有什么区别?
详情请参阅“致WindowsXP用户.txt”文件)、WindowsVista、windows7、Windows8(需要先按系统提示开启.NET3.5)、Windows8.1(需要先按系统提示开启.NET3.5)、Windows10(需要先按系统提示开启.NET3.5);“DirectX_Repair_win8.exe”为特别版程序,
DirectX10版本对比
首先它们都具有统一的渲染结构,有dx10一大特色在于和Vista系统的完美结合,Vista系统可以调用GPU来渲染Aero Glass 3D图像界面,
这样图像API就和Vista系统的核心紧密结合在一起,这样系统的3D界面的渲染也得到了升华。 但是在DX9.0c和9中,vsita系统的渲染力度就显得不够,因为在具备DX9的Vista系统中,
CPU是核心,GPU还要在CPU的控制下才能工作,而Vista系统也必须得依靠CPU的控制才能带动GPU,所以其效率是非常低的。 此外,DX9中还有一个缺点,就是它只具备单任务渲染功能,
也就是无法完成多个画面的渲染工作,其功能也受到极大限制,但是在有dx10中,可以允许GPU同时渲染多个3D画面,工作效率自然没的说。所以说,只有有dx10才是Vista必备的组件。 此外,
有dx10在多方面得功能中都是DX9无法比拟的。
DirectX10更新日志
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