OpenAL OpenAL

OpenAL

  • 类别:系统安全
  • 大小:576.6KB
  • 更新:2023-03-12
  • 下载:539次
游戏简介

软件介绍

OpenAL官方版是一款非常小巧方便的音频处理软件,可以在很多不同的平台上使用。我们不仅可以用这个软件来取代原来的A3D和EAX的音响系统。而且最新版本的OpenAL还为用户提供了非常强大的3D音频库,通过它我们可以做出各种3D音效。

OpenAL正式版非常适合游戏玩家。这个软件可以改善游戏中的音效,让你可以清晰的听到游戏中的所有动作。尤其是玩小鸡的时候,我们甚至可以通过最新版本的OpenAL分辨出别人的脚步,让你掌握别人的动作。

OpenAL官方下载1

OpenAL官方版软件特色

1.每个缓冲器可以连接到一个或多个声源,声源。。三维空间中发出声音的一个点。

2.OpenAL是一个跨平台的3D音频API,适合使用游戏应用和许多其他类型的音频应用。

3.OpenAL实现者的任务是提供CPU的软件接口,分时执行CPU和音频硬件之间的每个命令。这个部门应该调整音频硬件,以使Al的电话获得最佳性能。

4.从实现者的角度来看,OpenAL是一组影响CPU的操作命令和声音硬件。如果硬件仅由可寻址输出缓冲器组成,则OpenAL必须几乎完全由主机CPU来实现。在某些情况下,音频硬件提供基于DSP和其他不同程度的加速。

OpenAL官方下载2

软件功能

1.OpenAL作为一个状态机控制的多声道处理系统,合成数字流,通过采样数据处理带链参数的数字音频信号。这个模型应该产生一个规范来满足程序员和用户的需求。但是,它不一定提供实现模型。任何适当的实现都必须产生符合指定方法的结果,但是可能存在比指定计算更有效的执行特定计算的方法。

2.基本的OpenAL对象是一个侦听器、一个源和一个缓冲区。可能有大量包含音频数据的缓冲器。

3.比如OpenGL,OpenAL的核心API没有概念的显式渲染上下文,有一个隐式的当前OpenAL上下文。OpenAL规范,不同于OpenGL规范,既包括核心API(实际的OpenAL API)

4.在源对象、声音缓冲区和监听器中编码。源对象包含指向缓冲区的指针、声音的速度、位置和方向以及声音强度。侦听器对象包含侦听器的速度、位置和方向,以及所有声音的整体增益。缓冲区包含8位或16位单声道或立体声PCM音频数据,呈现引擎执行所有必要的计算,如距离衰减和多普勒效应。用于Windows的OpenAL安装程序将安装OpenAL,1库,从而扩展对核心OpenAL服务和效果(如EAX和EFX)的支持。安装程序支持32位和64位Windows版本。

5.与OpenGL规范不同,OpenAL规范包含API的两个分支;核心由实际的OpenAL函数和ALC API组成,后者用于管理演示内容和资源使用,并将跨平台风格封装在其中。还有“ALUT”库,提供高级别的“易用”功能,定位相当于OpenGL的GLUT。

6.OpenAL是生成模拟三维空间音频的最重要手段。因此,不直接支持传统的音频概念,如翻译和左/右声道。

软件亮点

界面友好

OpenAL最初是由Loki Software开发的,用于将Windows商业游戏移植到Linux上。在Loki崩溃后,这个项目由自由软件/开源代码社区维护。

功能齐全

OpenAL的主要功能是在源对象、声音缓冲区和监听器中进行编码。源对象包含指向缓冲区的指针、声音的速度、位置和方向以及声音强度。

操作简单

侦听器对象包含侦听器的速度、位置和方向,以及所有声音的整体增益。缓冲区包含8位或16位单声道或立体声PCM音频数据,呈现引擎执行所有必要的计算,如距离衰减和多普勒效应。

OpenAL官方版安装步骤

如果你不知道如何安装OpenAL,那就看看下面的教程吧。

OpenAL官方版安装步骤1

其实openal的安装方法很简单,我们只需要简单的几个步骤就可以完成。

OpenAL官方版安装步骤2

首先,你只需要把盒子直接拉到底部,然后点击确定。

OpenAL官方版安装步骤3

安装openal用不了多久,页面上的取消就是关闭的意思。

OpenAL官方版安装步骤4

我们还是要看完那些东西,然后拉下来点击确定。

OpenAL官方版安装步骤5

最后,没有其他标签,只有两个标签。只需选择确定。

OpenAL官方版安装步骤6

OpenAL官方版使用说明

开始:

首先你需要拿到OpenAL的SDK。安装SDK后,您可以开始使用它的界面。首先,你需要在你的游戏或者应用开始的时候初始化OpenAL库。在我的申请中,我选择了irectSound3D,你也可以选择EAX。初始化过程代码如下:

OpenAL官方版使用说明1

加载声音:

OpenAL初始化后,可以用声音填充缓冲区。第一步是用alutLoadWAVFile接口加载声音。然后,您必须将填充的缓冲区与源相关联。然后就可以播放声音了。代码如下:

OpenAL官方版使用说明2

设置Source属性:

如果您安装了声音源,您将需要设置一些属性。您将需要alSource方法。这个方法有点类似于OpenGL中的方法,它有几个不同的版本。比如:alSourcei,alSourcef,alSource3f等等。什么样的属性将决定在设置属性时调用什么方法。设置属性时,参数类型与方法一一对应。例如,如果需要浮点参数,就需要alSourcef方法。第一个参数是需要修改的源,第二个参数是要修改源的什么属性。以下参数是特定的属性值。下面的方法是设置源的位置和速度。

OpenAL官方版使用说明3

游戏截图
标题:OpenAL
链接:https://www.52hkw.com/app/xt/16645.html
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