

《模拟城市4》(英文:SimCity 4)是一款即时战略和模拟建造城市的电脑游戏。由美国电子艺界的子公司Maxis制作发行,属于模拟城市系列的第四代。与上一代相比,
加入了更多真实世界城市的元素,而且与上一代不同,这一代可以在一整个区域内建造所有城市,将整个区域变成大都市,玩家可以将《模拟人生》中的角色输入到游戏中,使模拟人生成为城市居民的一部分。
这样,我们可以更好地了解整个城市个别地区的发展情况。
硬件配置:
系统:Windows 98:
CPU: PIII 500 or equivalent
内存:128MB
Video: 32MB supported Direct3D capable video card with DirectX 7.0 or greater
compatible driver
硬盘空间:1.6GB
CD-ROM: 8X or faster
其他:DirectX 8.1
三种游戏模式:
神模式:可以改变地形,制造灾难,控制昼夜。
。。模式:用于建设城市,包括区域规划、建筑施工、数据概览和顾问面板等工具。
市民模式:与市民互动或听取市民意见的功能,但玩家必须开启。。模式才能使用市民模式。
:在
秘籍:
游戏中按[Ctrl] X进入以下秘籍:
作弊功能你不配拥有它移除所有道具限制弱点付费加钱$1,000 Wheelerfrom [name]更改城市名称hello names[name]更改。。姓名fps帧gol在地图上绿色zoneria隐藏空间颜色sizeof [number]放大(1-100)秒表暂停/恢复24小时时钟。
1.先把路规划好。
注意:因为大型医学中心需要占用34的网格,所以一开始就要保证中间有一个34的网格。
2.建一个诊所,派出所,水塔,风力发电站。
注意;这些建筑都是建在一起的【不是挨着的,是广场式的】而不是一开始就直接建大型设施,因为它们的维护成本太高,如果你把它们的资金降低到你认为合适的程度,它们就会出现各种问题。
比如你减少一个大型医疗中心的经费,让里面的床位数刚好高于你的病人数,按理说这样既省钱又能满足需求,但是要保证医生罢工,需要两个月的时间。派出所也是如此。你把资金减少到刚好能让派出所覆盖居民区。
小偷也会齐声庆祝,因为。。也罢工了。这是因为刚开始的时候,没有人会有很多病人,没有人的居住面积可以很大。我估计EA在设计游戏的时候给每个公共设施定了一个比例。低于这个比例,出问题的几率会很大。
当然,你应该尽量不要让你的病人数量超过病床数量那样糟糕。水利设施资金低的不良反应就是管道漏水,每个月你都得拿这个管道东补西补。这时候如果你不把资金转到正常标准[也就是白线],情况还是一样。
可问题是这样的话费用就太高了,我的做法是游戏开始时先把资金调到约正常资金的3/5处,如果出现漏水现象就把资金调到标准处,这样管子就不漏水了,过一个月再把资金调到稍高于3/5,
如此反覆直到管子不漏水为止,一般一两次也就可以了。这样就省了一笔不小的费用。呵呵,不容易呀!
3.以这几种建筑物为中心,向四周建住宅区,中间加杂少量商业区,因为刚开始商业的需求量并不大,具体建多少根据RCI而定。注意:游戏初期住宅区,商业区都以低密度为主,因为这样可以省不少钱。
而且即使你规划的是高密度区,也只能建起一些小房子。以后可以再把低密度改为中密度或高密度。【只要先解除原来的规划重新再建即可。区域密度可以在“资料总览”里查找,具体方法见上文】。
4.工业区的规划以44,55的小区为主,可节省道路,而且建起来的工厂也会比较密集。
注意:工业区是一个火灾多发区。所以建一个消防局是十分有必要的。但最好是在工业区有一定规模再建【刚开始是不可能出现火灾的】,这样就又节省了一部分开支。工业区不要和居民区建在一起,
因为工业区不可避免的要产生污染,所以要和居民区隔开一段距离。中间一定要用道路连接起来,这样工业区可以解决居民的就业问题,也利于工业区发展。
5.让水的覆盖范围包住整个住宅区【用水管连接】,风力发电站的资金调到刚好满足住宅区需求即可【使用量占生产量的8090】,如果没水没电连低收入($)居民也不会来。
注意:水管的覆盖范围是向左右各延伸6个方格,建造的时候要特别注意,不要让水管的覆盖范围互相重叠,以保证最大限度的利用水管,毕竟水管也要维修费呀。
6.如果你想建也可以建农业区来替代工业区,或者两者都建。但以我的经验来看建农业区并不是一个赚钱的好方式【我们不能从农业区获得税收】。它可以解决一少部分居民就业的问题,
但最主要的作用是提高RCI居民区的需求量,如果你的居民区需求停止不前试着建一些农业区,或许会有不小的帮助。但从赚钱的角度来看,我不建议大家建农业区。
注意:农业区的需求量一直很大【不要因此而狂建农业区】,占地面积也很大,发展一段时间后还会会产生水污染【污染程度不亚于工业区】这也是我不推荐工业区的原因之一【不能在有限的空间内产生最大的效益】。
开始:按下高速键。
7.发展几个月后按暂停键,观察RCI需求,根据需求进行建设。
注意:此时建设的不易太多,每个月5.6个小区(33的方格)即可。如果上个月规划的小区还未发展起来,先不急再规划,等到建起来再说。
8.发展一段时间后【最大限度的利用小型消防局,小学,派出所,诊所(必要时可以增加基金来扩大范围)】就可以进行改造了。把派出所改造成。。局,把小型消防局改造成大型消防局,把诊所改造成大型医疗中心,
另外再增加一个小学【这是因为相比之下小学的覆盖范围要小的多】。如果资金宽裕的话还可以增加一个中学,有利于吸引高收入人口。由于水的需求并不是很大,水塔可以等发展到中期时再根据需要改为抽水站。
注意:此时一定要削减各个设施的资金【够用即可】,不然很有可能陷入资金周转的困境。
9.如果开销过大,就会“财政崩溃”,这时顾问会提出一些解决方案。比如“导弹基地($450)”,“毒废料处理厂($400)”,“军事基地($350)”等,它们会增加一笔不小的额外收入。
最好把它们建在地图的边缘处,这样不会污染环境。不要管上面出现的没有电力的标志,即使没电你也可以一分不少的收到钱。注意:不要因为想挣这些额外的钱故意大搞建设使自己亏损。
模拟城市4中城市中一旦亏损想再盈利是相当困难的【因为如果你为了盈利缩减资金,就必然带来一些不良影响,造成居民的流失,税收自然也就减少了】。而这些设施则无疑将充当你的“救命草”,
使你既保持城市的正常发展又扭亏为盈。
特别提醒:模拟城市中的贷款给我的感觉就是“陷阱”,他并不让你几年后一次还清而是每月付一部分,十年付完,经过计算利息竟然高达46.4【高利贷?】。这样对本来已经亏损的财政来说无疑是雪上加霜,
城市极易陷入恶性循环【不够再借,借了更亏】。强烈建议能不贷款尽量不贷,尽量通过其它途径走出财政困境
10.不要因为花费太大就提高税收,要想其它的办法。游戏中7.5%的税收是较合理的。不信你把税收全部调到20%,保证你城市中几乎所有的建筑都会变成黑色
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