

《罗马2:全面战争》将玩家带回到罗马帝国的硝烟中,在权贵、市民和野蛮人之间权衡策略,围绕地中海为帝国的荣耀而战!
罗马2的内政系统:
罗马2的内部系统要重很多。既然是话题,那就详细说说吧:建筑分为Lv1-Lv5Lv1和Lv2基础建筑。共同的特点是只有输出没有任何消耗,除了Lv2的省会-6食品。
除了Lv2管辖区域内的美食,LV1 -2内的任何建筑都是不消费的。也就是说,如果某个区域的建筑一般等级低于Lv2,那么你根本不需要担心任何内部事务,也不需要规划什么建筑合适,你可以根据当前的需求随意建造。
当然,这意味着即使你不喜欢种田,不喜欢搞内政,至少你要把你所有的建筑都做成至少Lv2。
Lv3中楼,Lv3省会-10菜-4点,Lv3区-5菜-4点,其他所有Lv3楼都是-4菜或点。我们都知道秩序和食物是相互消耗的关系。
我们必须用这种相互抵消留下的盈余来供应其他一切。总的来说,Lv3的建筑的效益是很高的,比如城市中心序列的Lv3剧场-4菜12点,而农业序列的Lv3农田-4菜9点。
Lv3里的秩序神殿是-4食8令,效率不如剧场,还加了文化,建乡贵。可以说Lv3的内政并不难。只要稍微仔细规划一下,不管各省的大小和管辖范围的类型如何,
达到平衡没有错。建议不想过多关注内部事务,但又不想让自己的领地成为荒野的玩家,可以维持Lv3中的大部分区域。
Lv4高档楼,Lv4省会-14菜-12点单,Lv4区-10菜-12点单,其他所有Lv4楼-12菜或点单。你会发现Lv4的建筑产出很大,体现在你的金钱收入,科研效率,高级部队。
但这一切的代价是建筑面积将非常难以供应,这将是对玩家规划能力的严峻考验。因为Lv4在订单和粮食产量上效率非常低。Lv4剧场-12菜24点,Lv4农田-12菜15点,
也就是说,两相抵消后,只能被一个消耗秩序的Lv4建筑使用,而要想建造一个消耗食物的Lv4建筑,就要另建一个领域。
游戏简介:
《罗马2:全面战争》是PC平台垄断的策略和桌游。游戏的故事将发生在历史上最著名的战争时代,将最大规模的资料片战争与最宏伟的实时战斗场景结合在一起。
其规模是战略游戏中最高的。
最低配置:
操作系统:XP/Vista/Windows 7/Windows 8
CPU:2 GHz Intel dual-core processor/2.6 GHz Intel single-core processor.
内存:2GB内存
Graphics card: 512 MB DirectX 9.0c compatible card (shader model 3, vertex texture extraction support).
DX:DirectX reg;9.0c
硬盘空间:35 GB高清空间
游戏。。:
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