

过山车大亨2win10是经典模拟商业系列游戏过山车大亨2系列的第二部作品。在这部作品中,玩家可以体验到久违的过山车冒险世界的完美乐趣,各种有趣的游戏内容,以及经典传奇的过山车玩法。
带给你最好的魔幻游戏体验。相信很多用户都会喜欢。下载最新版本的过山车大亨2win10体验!
游戏介绍
《过山车大亨》是继承《大亨》系列游戏优秀特色的典范,其在游戏销量排行榜上的成绩让人记忆犹新。虽然它没有非常出色的图像和音效,
但比过山车这种有趣的娱乐项目细致入微的模拟,以及建设、运营、拓展等诸多元素近乎完美的揉合要好。典型的《模拟城市》 style画风,充满幽默感的随机。。,以及上架选项。
游戏秘籍
将游客姓名改为以下姓名可打开作弊器状态:
John rockefeller=Money increased by 10,000 yuan.
克里斯索耶=让游客高兴地跳起来。
Atari=所有游客都笑。
取消娱乐设施的建筑高度限制。
乔恩罗奇=建造所有无法接近的设施。
Guido Fawkes=允许进入烟火表演。
建立所有可用的设施。
Forntier=所有设施不会被损坏。
大卫布拉本=加速和无限制使用设施。
詹姆斯亨特=找辆马车。
D Lean=打开飞行摄像机编辑路线。
老鼠=所有游客都低头看着地面。
ATI Tech=所有角色移动更快。
让我恶心=所有游客都呕吐恶心。
乔尼瓦茨=通过游客的眼睛看世界。
原子=制造大爆炸,摧毁游乐园。
游戏特色
这本书的思路是通过强化一系列原有的元素来达到新的效果。比如地图尺寸的“增强”——二代中每个公园的面积为256x256,大致是一代的两倍。
但大多数情况下,你从一开始就不能轻易进入游戏的附加区域,因为此时你还没有资格拥有相关的土地(挑战性的增强不言而喻)。
二代玩家的一个主要职责就是不断购买新的不动产来扩大公园的规模,然后插上吸引人的炫酷的东西来吸引尽可能多的游客。相应地,本项目所建设施的高度限制也较宽松。
你大可造出更为宏伟壮观的过山车和感染力更强的景观,例如那种巨大的观景塔(不知道能否来一个伦敦的“千年眼”,那可就爽呆了:)
过山车大亨2场景图像引擎在游戏区域的大幅拓展和细节的大大强化方面可谓居功至伟。游戏的恢弘图景对于玩家,尤其是没有接触过前作的新手而言是具有致命诱惑力的。画面比前作显得更加细腻而富有质感,
微小的细节靡不必现,显示出设计者的独具匠心。即使是因过山车的弯弯曲曲而显得构图极为繁复的画面也丝毫不显凌乱。色彩一如既往地溶艳丽与柔和于一体,渗透出一种写实画面所特有的亲切气息。
假如说感官享受是第一性的话,那么作为第二性的公园管理内容可能才是本作真正的价值所在。开发者在这方面同样做出了一系列的革新。玩家会感到建造和管理公园变得更容易了些,这是属于心理上的良性激励,
无论是场景变形方面的变化还是游戏关卡中的选项设定的改良都朝着这个方向努力。不同视角的自由切换使你能更清晰地把握公园每一个特别的方面,游客与工作人员的一举一动尽收眼底。
我们知道,“大亨”系列那种2D的沙盘式游戏的一大问题在于它的透视图。当你在建造某些东东的时候,环境中的其他物体往往会阻挡你的视线,一代也或多或少地存在此缺陷。
那么二代将做出何种改良呢?本作别出心裁地使某些物体可以变得透明,玩家甚至可以自如地旋转视角,对每一块特殊的土地都可以一览无余。而且,游戏更提供了一些特殊的视觉效果选项,
比如你可以使某些物体立即消失或出现。当玩家想更直观地了解他的过山车的布局效果时,他可以通过选项使地图上仅有过山车出现。
相应地,他也可以使地图上仅仅出现秀美的景色和树木。这在游戏进行到中后期公园大幅度拓张、许多的过山车和数打小的骑乘娱乐设施纷纷出现时就显得尤为重要了――它使玩家从不同的特殊角度洞察全局。
玩家不会在重温一代中发展后期由于设施过多、规模过于庞大而带来的视觉阻碍和无法掌控全局的尴尬场面了。
本作中对于地形的处理也更为简洁明了。某些特定场景中,玩家会被要求改变某些地块的水平高度以与公园其他部分接壤。一代中的相关选项比较繁复,你要通过来回地点选项和地块数此次才能达到目的。
二代中你只要轻松地用鼠标在地块上一拽就能轻松自如地提升或降低地块高度。这种简便操作在一些次要东东的处理中同样大显神威。原先你必须手工地一棵棵种树,而通过选项可以一次轻松搞定大量的树。
这让人不由不感叹:二代中科技发达了,时代进步了,玩家的生产力也大大解放了:)
无论是在场景模式中还是在玩家控制的场景编辑器中,上述的种种特点都得到淋漓尽致的反映。场景编辑器的威力理所当然大大强化,你可以创设几乎任一个主题公园所能想像得到的景色。
你可以自由定义各种场景参数以及设定各种类型的物体,无论是交通工具还是林间小道,别的玩家也可以自由共享你的创意果实。
利用游戏提供的丰富多彩的地形以及建造拥有小岛的湖泊都会令玩家有一种惬意的美感,你的公园也就这样被装扮得多姿多彩了。当然你也可以用这些地形种类使你的关卡增加些许难度。
前作的主设计师Chris Sawyer就是用同样的关卡编辑器来完成二代中这些千姿百态的关卡设计的,故此你大可以对编辑器的强大功能放心。
游戏还提供了一个过山车编辑器,使那些过山车Fan们又可以好好过上一把创意瘾了。这个编辑模式特别有趣之处在于它不仅仅使你能随心所欲地设计心目中的过山车及其他骑乘设施,
你还可以通过“干中学”获得关于这些东东如何运作的许多有价值的信息。比如你可以实时监控过山车运行中产生的G力的量能,或者是过山车运行至不同轨道时的不同速度(通过图标加以显示),
由此你轻而易举地对相关设计做出相应的微调。
游戏内容
道路通顺度
开始建设游乐设施时就要注意道路设置问题,因为道路的通顺直接影响游客迷路程度,影响最厉害的地方是在乐园出口处和游乐设施进口处找不到。尽量做到一路通方便游客寻找到自己想要去的地方,若做的四通发达,
可能游客会因为找不到自己想找的东西而徘徊在一条路上,导致游客欢乐程度递减,以致乐园评价下降,最终想离开乐园。
游乐设施
顾客的刺激承受度分为好几种,分析好顾客普遍的承受力来建造怎样的游乐设施,以广大的顾客为核心打造最佳的游乐设施。
运行说明
1、解压压缩包
2、运行“注册表修复”工具
3、运行游戏
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