

心跳回忆少女版:初恋是一款颠覆传统的爱情模拟游戏,玩家在游戏中扮演恋爱中的女性,体验爱情的甜蜜。在游戏中的三年高中生活中,可以通过学习、社团活动、兼职等多种方式磨练女主角。
打工的钱可以用来买衣服,仔细考虑搭配也是愉快的。承载了很多爱情女性的元素,是这部作品的一大特色。经过三年的高中生活,你可以在毕业典礼上被你追求的男人表白。
硬件配置:
基本没有要求。
故事背景:
在故事中,玩家是一个转到Winging学院的转学生。入场前一晚,玩家梦见了小时候教堂里一个小男孩讲的童话:
很久以前,有一个旅行中的王子在森林里迷路了。他来到一座教堂,见到了公主。王子对公主一见钟情,每天都在森林里的教堂见面.黎明时分,在金色的阳光下,公主伴随着王子吹起的笛子歌唱。夜晚,在银色的月光下,
他们并肩坐在湖边,一直聊到月亮消失。他们深爱着对方.但是后来国王知道王子欺骗了公主。于是他要求王子前往世界的尽头进行一次测试,以证明他对公主的爱。临走前,王子对公主说:“这一次,我要走了。”
请不要为我难过。我的心是你的。即使我到达世界的尽头,有一天,我一定会回来接你.“王子走后,公主每天都在教堂里为他祈祷,求他不要出事。她相信有一天,王子一定会回来的.'
终于,教堂的钟声响起。小男孩会和家人一起出国,答应主角,以后会回来完成故事。醒来后,玩家出门去参加Winging学院的开学典礼,发现学院里有一座教堂。在教堂前,球员被一名男子撞倒。那个男人伸出手去帮助她,
他的名字是.
特色:
属性特征
恢复了以分计算属性的设置,对各种属性进行了适当的缩减和调整:比如将“文学系”和“理科系”统一为“学术能力”。取消了“恒心”(根),取而代之的是能体现女性特质的“细心”(配);
与以往作品不同的是,女性角色对体态或服装的要求,当女性角色的服装不符合其喜好时,这部作品中的男性角色只会产生不好的印象,不会取消约会;此外,“魅力”属性不再具有特殊意义(与之前心跳记忆中的“姿势”相比)。
加入了金钱的概念,主角可以通过兼职来调整自己的属性,认识新角色,赚钱。钱的作用是买衣服配饰,还有生日,圣诞礼物,情人节巧克力。
情报记录中增加了占卜,影响属性执行和日期确定的成功率。
连衣裙
服装是一个极其重要的元素。服装搭配分四类,买的时候只能从外观判断,从文字上不会知道是哪一类。服装配饰会对男性角色的好感度产生潜移默化的影响,所以如果他们感兴趣的话会事半功倍。
在特殊的日子穿特殊的衣服(比如新年拜访的对象,夏天节日的浴袍,圣诞节聚会的晚礼服)会增加英雄的好感。此外,当英雄有很高的好感度时,可能会在特殊的日子送上饰品,佩戴在身上。
服装的元素可以分为类型、颜色、时尚等等。如果是不匹配或者意见不合,英雄的好感度会下降,但不会取消约会。
有时候柯乐美其他游戏中人物的服饰(也就是cosplay服)会在一些场合出售,除了纯粹的收藏和让玩家会心一笑之外,并没有什么真正的作用,还会招来男主角的反感。DS版本取消了这个设置。
服装饰品店的名字基本都是取自科乐美公司的其他作品。
因为PS2的服装设计一直被玩家诟病,所以在DS版本中启用了GS2的设计。
外出:
周末在没有安排的时候可以选择自由外出,购买服装饰品。有两次机会但只局限于同一地图区。DS取消了地图区的限制。
外出的时候还可能看到别的角色的小。。,或者是花椿对主角作出服饰检测评定。
外出还是激发隐藏角色剧情的唯一手段。
小。。:
平时在学校执行指令或者是周末外出的时候,可能会碰到其他角色。
出现的。。除了地点限制外,完全随机,和好感度无关。
小。。的作用就是丰富游戏内容和角色形象,为玩家们提供有趣的讨论话题。
有的小。。还具有连续性,需要多次激发。
女性角色情敌模式:
为了丰富游戏内容以及调整游戏难度上的平衡,本作加入了多位女性角色。除了一开始固定登场的之外,其他的则是在相应打工/社团活动,或者是执行相应指令后,在男主角的后面等常。她们有各自的指令,会对主角的属性,
尤其是细心属性有极大的帮助。每个女性都有一张CG。。。在关系非常好的时候,女性角色会赠送能提高主角属性能力的物品(没有次数限制)。
如果攻略的是女性角色中意的角色,就可能会成为情敌关系。在某个时限到了后,没有解除或者是和攻略的男性不够好,该女性与中意的男性就会成为情侣,从而两方和主角的结局都彻底无望。在成为情敌的期间,
相应男性角色的好感度会固定下降,情敌的语气和态度也会变化,与情敌执行指令的时候压力会上升翻倍。解决的方法只有两个:跟情敌不停地玩以增加她的好感从而令她放弃爱情选择友情,
或是在时限内与男主角搞好关系而令情敌认输。
避免情敌的办法就是不让她出场,或者是一开始就不跟她搞好关系。
如果没有达成男性角色的结局(包括隐藏角色),还有可能进入和某个女性角色的友情结局。
社团、打工和道具:
本作共有4个文系社团和4个体育系社团。体育系社团每月第三个训练日是集训,缺席两次就会被强制退部。文化系中的吹奏乐部也是如此,但缺席一次或者是考试不及格都会被强制退部。别的文化系部没有限制。
除了手工艺部外,每个社团都有相应的男性或女性角色。
暑期会有一周集训时间,倒数第二天是主角做饭,是否成功会影响到同一社团的角色(手工艺部是理事长),取决于主角的“细心”属性。
无论集训是否成功,最后一天回家后都会得到改善主角属性的道具。每个社团每年不一样。
社团经验值(隐藏属性)累计到一定程度,主角会成为社团名人,毕业时候的出路会增加。
打工则是有7个地点可供选择,当主角的属性达到条件,就会出现招聘信(Debug除外)。主角可以依照自己的需要选择。除了咖啡屋之外,别的打工地点都会有相应属性下降。Debug以外的打工都会遇到相应的角色。
但工作的日薪都是一样的。
如果主角在三年之内没有辞工,在决定出路的时候就会出现正式就职的选择。
道具的作用就是提升主角的属性或者是减轻压力。道具不会以本身的形式存在(饰品除外),到手即刻生效。这样的道具有耶诞节礼物、生日礼物、白色情人节礼物、女角的礼物和社团活动集训后的道具。
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