

Unity-捕鱼达人(简陋版)是捕鱼达人游戏产品的一个粗糙版本,是用没有UI的。。制作的。最近在学C#,看了前面的,跟。。学了一些统一。可以玩,UI做起来太麻烦。如果你想做,你可以继续做。
里面有一个按钮,可以一次增加1000金币。
游戏加载场景
滑块组件包括一个背景和一个填充区域,我将背景设置为白色,填充区域设置为蓝色。我们将fill下的fillType设置为filled,
fillMethod设置为horizontal,通过脚本控制fillAmount的变化来实现进度条。
这样我们就实现了蓝色进度条在白色背景上不断前进。当然,我们不要fill组件,只需要将背景的类型设置为filled,然后通过脚本控制fillAmount,就可以诞生白色进度条了。
开始前进的画面。
源码链接:https://潘。百度一下。com/s/1 gelucp 90 txy 4 xcehqlawg:52pj
游戏玩法
从炮塔左侧出来的笼鱼,那些在你炮塔周围游得很近的乌龟,尽量不要浪费炮弹,命中率很低,从炮塔左侧突然出现的鲨鱼,如果你平时喜欢用3级打,如果看到这样的鲨鱼,先用3级打。
然后突然提高一级,连续开两轮。炮塔必须呈45度角,追逐鲨鱼的前后鳍。如果两轮还是没打完,就不要浪费炮弹了。射击靠近炮塔的乌龟时,先用平时的炮弹打它,然后突然升级再打。
打乌龟的脖子,四肢,尾巴,命中率会高很多。你有没有发现,如果你在出租车上运气不好,你必须挑战房间!因为我觉得之后是幸运的,概率是固定的,我觉得n次算一会儿就发射炮弹的时候有必要提前预测。
因为鱼是在动的,你需要提前判断他会游到哪里,鱼会忽快忽慢,会转弯,在炮弹到达之前改变位置。这个大家可以多练习。建议新手近的玩,远的少玩。
鲨鱼打中部,乌龟打屁屁,蝙蝠鱼打前口,飞鱼打翅膀。这就是我的感受。
鲨鱼只是出来看看它游得快还是慢。如果一开始它游得快,基本上也就2-3拍。如果它游得慢,就很难杀死它。如果撞上了,会突然加速。意思是上去补几个镜头就OK了。
游戏难度逐渐增加,鲨鱼这样的高级鱼类也会出现。钓上来的关键因素是技巧。钓鱼的时候把最大的枪对准鱼的位置就行了。这个游戏场景换了之后,钓鱼难度会更大,贝壳的消耗也会更多。新手要尽量保存贝壳,
避免浪费子弹,影响后面钓鱼。
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