

幕府。。2号悼念武氏家族的背景是19世纪后期的日本,皇国与幕府军的战争,英法美三股西方外国势力的介入,使得大日本帝国的局势空前混乱。未来是怎样的?
看看你和我!这个资料片的内容远远超过了其他任何一个资料片。官园之战400年后,19世纪的日本再次陷入动荡,引进西方武器系统的皇派与。。保守武士传统的江户幕府势不两立。
战争一触即发——武士的陨落!游戏中将出现英法美三大西方强国,他们将对国家进行狂轰滥炸,激起了改变日本国家命运的血腥内战。玩家将在六个重要的强大氏族中选择一个为幕府或天皇而战。
在《吴佳的哀悼》中,引入了铁路运输网络、装甲舰船和新的笼城模式(包括可更新的炮塔,允许自定义功能),并加入了。。性的陆海协同作战。陆军可以调用沿海舰队进行炮击,海防炮也可以对海上的战舰造成重创。
玩家甚至可以在战略界面直接调用舰炮轰炸,直接轰炸地图上沿海的敌军和城市——各位,是时候创新策略了。
硬件配置:
操作系统:Windows 7/Vista/XP
处理器:第二代英特尔酷睿i5处理器(或更高版本),或AMD处理器。
内存:2G(XP)、4G(Vista/Windows7)
显卡:AMD镭龙HD 5000和6000系列显卡或性能相同的DirectX 11兼容显卡。
DirectXreg:DirectX 9.0c
硬盘所需空间:32GB剩余空间
显示器分辨率:最低1280x1024
怎么赚钱:
交的钱,按城市自己收入的比例计算。
目前的经验表明,每多一个明星镇管(镇管),税收就会增加5%。
公式是:
实际税率=总和(税率、科技、建设、财政追求和国家补贴公共补贴支付加)管理费用。
目标支付奖金=5%x镇管理水平
管理成本(公务员工资)越是5.3国土相同的国家,管理成本越高。
但成长愈来愈慢,是一条记录曲线。
单城的时候管理成本=0%。
在20城的时候管理成本大概是46%。
到全日本60国了管理成本超过60%。
骑兵战心得:
1.骑兵永远不要和步兵亲密无间地腻乎腻乎,无论是敌人的还是自己的,骑兵最大的作用就是机动和迂回,并兼职调动对方和反对方骑兵,失去速度的骑兵连步兵都不如,陷入人海的骑兵只是叉烧包,
请永远不要忘记这一点,尤其是在中世纪2以后骑兵相对坑爹脆皮的日子里;
2.关于骑兵对敌,游戏里的。。当背部和侧面被攻击时,部队士气降低得很快;正面被骑兵冲锋迫近的步兵,士气也会下降(就是骑兵正面凿穿时也容易被喷一脸花生米,很销魂的.);追击溃败部队时,
骑兵杀敌效率非常高,所以多多利用
3.龙骑兵和神奇的左轮枪骑兵是一种很好的骚扰部队与放风筝战术的执行者,当然,升级手枪后的将卫也可以(就是有点不划算,将领死了就坏事了,但5000元那种可以多多出场.)记得善用自动撤退功能,
就是那个士兵和向后箭头的技能(翻译过来是“骚扰”,麻烦大家多看看百科,都有介绍的,很多人不好好看就说技能不知道干嘛的.)
4.骑兵迂回后的“背冲”敌军步兵被反制的问题.麻烦你们下次在背冲前,能不能让自己的步兵冲上去纠缠住敌军步兵,再让那些高贵的脆皮骑兵大爷们再出击,不要说你冲上去纠缠了或者怕被自己人冲垮,
甚至你不知道怎么让线列肉搏.
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