

植物大战僵尸95手机版是一款超经典的战略防御游戏,由明谷川爱大神修改。这款游戏大大提高了僵尸的力量、出现速度和密度,也相应提高了部分植物的力量。
另外还修改了一些其他的玩法,隐藏游戏改成了直接可见的游戏等等。
植物大战僵尸95版手机版修改内容
铁桶和铁门
显示隐藏级别
允许后台运行
奇怪的刺激方式
无限陌生
小阳光25
普通阳光50
大阳光75
灰分效应免疫
橄榄球头盔2800血
橄榄球免疫巨嘴鸟
足球免疫磁性蘑菇
冰车不减速。
愤怒的报纸僵尸(血量变得超高)
每一关都是坟墓模式。
。。。,。。。蘑菇,双子。。。33秒
高档迷人的蘑菇
原始坚果
高螺母冷却2000
墓碑吞噬者50阳光
高坚果100阳光
万寿菊75阳光
金盏花能产生75%的阳光。
香蒲攻击力40
单纯香蒲
。。枪一次发射六发子弹。
阳光450机枪
LS初始阳光8000
大口花增程
大蘑菇的范围是无限的。
沃瓜山脉加固
海蘑菇1500冷却
杨桃100拍摄速度
杨桃攻击力40
杨桃250阳光
大嘴花时间加强
土豆雷准备时间加强
阳光菇长大时间加强
蹦极秒偷
三叶草吹走迷雾时间加强
植物大战僵尸95版手机版与原版区别
1.机制变动:
阳光改为一个50,小阳光一个25,大阳光一个75,沿袭2代在变为线性流程版本后的机制。
僵尸死亡时有几率掉阳光,是大中小各一个总计150阳光。稍微牵强点可以对应2代僵尸掉叶绿素/能量豆。
除部分小游戏外,大部分关卡开始几秒后立刻出现僵尸。僵尸数量/质量大幅上升。僵尸波数上升(甚至存在5大波僵尸的关卡)。
大部分关卡为坟墓模式,第一大波僵尸后会不断在前5列出现墓碑。
2.植物变动:
土豆雷:消耗50阳光,准备时间变短,范围变成33,对应二代的原始土豆雷。
大嘴花:攻击范围增加至前两格,咀嚼时间变短。
大喷菇:攻击范围变为一整行,可以类比二代的激光豆。
魅惑菇:消耗100阳光,被魅惑的僵尸会缓慢回血。
胆小菇:躲起来后不会被僵尸攻击。
窝瓜:攻击范围增加前两格,伤害范围变大。
辣椒:附带冰冻效果。
火炬树桩:会使普通豌豆变为冰豌豆,冰豌豆变为火豌豆;火豌豆同时具有溅射和冰冻效果,并且不会解冻僵尸。
高坚果:消耗175阳光,冷却时间变短,被僵尸啃死后会变成窝瓜发动最后一击;免疫雪橇车和投石车的碾压,能够抗住多次巨型僵尸的攻击。
仙人掌:消耗200阳光,每一颗子弹可以穿透3个僵尸,对应2代仙人掌。
三叶草:消耗200阳光,冷却时间变长,可以吹走所有空中的僵尸(包括小鬼、撑杆),可以吹掉路障帽子,对全屏僵尸造成少量伤害,对特定僵尸有减速,驱雾时间变长,对应2代三叶草。
杨桃:消耗250阳光,子弹变为直线攻击相邻的5行。
玉米投手:。。变为冰冻效果,伤害降低。
金盏花:消耗75阳光,变为随机产生阳光或大阳光。
机枪射手:消耗450阳光,一次射出6颗豌豆。
香蒲:消耗275阳光,射速增加,每颗子弹会造成2次伤害。
地刺王:扎破雪橇车投石车一次后即死,被巨型僵尸攻击一次后即死(史诗级削弱,目测原作者把地刺王跟高坚果的伤害判定交换了)。
3.僵尸变动:
摇旗僵尸:具有铁桶,速度和耐久大幅上升,对应2代的大动员僵尸。(俗称疯狗铁桶)
报纸僵尸:报纸和本体血量大幅上升,攻击力大幅上升,报纸破碎时无敌,报纸破碎后速度和攻击力极大幅上升,报纸可以抵挡一次大嘴花以外的致命伤害。对应2代的报纸僵尸和周刊僵尸。(俗称2爷,
大爷本应指2代的周刊僵尸)
铁闸门僵尸:佩戴铁桶,耐久大幅上升;铁闸门优先受到伤害,铁门破坏前不会被大喷菇或者投手直接攻击本体。(俗称桶钢门僵尸)
橄榄球僵尸:耐久大幅上升,满血时足以抵挡一次致命伤害,并且无法被大嘴花秒杀;磁力菇无法移除头盔。对应网页试玩版的黑橄榄球僵尸。
蹦极僵尸:停滞时间大幅缩短。
梯子僵尸:同铁闸门僵尸,梯子破坏前本体不会受到伤害。
火爆辣椒僵尸:准备时间变短,正常走过两格后即爆炸。
4.小游戏模式变动
植物僵尸:变为白天压力测试关,出怪强度和数量极其变态。
坚果保龄球/坚果保龄球2:增加扶梯僵尸,报纸和铁闸门因为耐久修改需要更多次攻击才能打死。坚果保龄球1已证实不使用作弊无法通关。
隐形食脑者:传送带植物增加三线射手。
宝石迷阵/宝石迷阵转转看:通关所需配对数变为100。
保护传送门:传送带植物增加三线射手,爆炸坚果和毁灭菇。
谁笑到最后:初始阳光变为8000。
跳跳舞会:变为屋顶压力测试关,出怪强度和数量极其变态。
空袭:变为白天关卡,禁止选阳光类植物,天上掉的阳光改为三叶草,增加路障、铁通、撑杆、玩偶匣僵尸。
5.解谜模式变动:
砸罐子前4关僵尸种类和植物有变动,为原创关卡。
6.生存模式变动:
普通模式每一次选卡会遇到2大波僵尸,但打过后算作通过1波。
困难模式和无尽模式每一次选卡会遇到4大波僵尸,但打过后算作通过2波。
植物大战僵尸95版手机版玩法
先说下一些难点
1.旗帜铁桶防御高、速度快,是前期一大难点
有了樱桃后就没什么大威胁
绰号疯狗铁通
2.开局路障、铁通、撑杆
一般个人最烦开局撑杆,似乎必定丢车
3.墓碑
白天有墓碑还没法消除也会钻出僵尸
4.密度
前期植物大多是单体,僵尸却聚在一起
有一些是按照网络上的攻略来打的,所以可能和网上有雷同打法,这就不要喷了,我通关就不错了。 5-9实在不行,对不起各位了,其实可以不丢车的,就是等8w金币然后买第十个卡槽,这玩意根本不是人打的。
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