

我的世界1.7.2超纯净1.7.2客户端和服务器原本是一个纯版本的开放服务。既是整理中文输入的R键,也是高清光影等常规必备mod,适合各类服务站长使用。
我的世界1.7.2超纯1.7.2客户端和服务器属于3D第一人称和第三人称沙盒游戏,呈现的世界不是华丽的画面和特效,而是侧重于游戏性。玩家在游戏中做很多事情,比如建造,破坏等等。通过像乐高一样组合和拼凑积木,很容易制作小木屋、城堡甚至城市,但凭借玩家的想象力,天空中的城市和地下城市也可以实现。玩家不仅可以创造房屋和建筑,还可以创造自己的城市和世界。玩家可以通过自己的作品体验到神一般的感觉。
游戏描述
将被覆盖的橡树重命名为黑橡树。
更新了除橡木以外的木质材料。
桦木,云杉和丛林木材现在有独特的顶级材料。
新多维数据集
洋槐木板/台阶/楼梯和黑橡木板/台阶/楼梯
2x2云杉现在可以像丛林树一样种植了。
新指令/setworldspan或/setworldspan
设置所有玩家的出生点(即使是从未进入服务器的玩家或不在线的玩家,但不会覆盖床的设置)
增加了两棵新树和相应的木材、木板、树叶和树苗。
金合欢
在稀树草原上可以找到金合欢树。
金合欢木的材质与丛林木相似,但没有那么绿。
覆盖的橡木
黑森林里可以找到被覆盖的橡树。
覆盖橡木和云杉共享相同的材料。
被覆盖的橡树必须像大丛林树一样,在2x2的方格里种上树苗。
两种树都有和橡树叶一样的树苗。
电唱机播放的音乐现在将循环播放。
更新了河豚的素材。
放置在显示框中的地图现在会稍微向外延伸。
显示框的材质会显示在周围(如果地图没有满载,前面也会显示)。
对飞船的控制恢复到以前的WASD控制方法。
它仍然可以由鼠标控制,但如果按下A或D或自定义移动控制键,它将不受鼠标的影响。
玩家现在可以在船上“冲刺”或立即冲刺,稍微增加他们的移动速度。
染色玻璃和彩色玻璃板具有更软/更透明的材料。
女巫现在可以在沼泽小屋外出生(万圣节相关)
重写音响系统。
资源包可以用来添加新的声音。
现在可以使用JSON来添加、删除、补充、随机化和分组资源包。
改进了地图
地图现在可以显示羊毛和染色粘土的颜色。
不同种类的方块在地图上会有不同的阴影。
修改透明效果(漏洞)
如果水与冰相邻,玩家无法透过冰看到水,但可以透过水看到冰。
如果水不靠近冰,也可以透过冰看到水。
你现在在水下看不到水面。
增加了染色玻璃和染色玻璃板。
玻璃嵌板和铁栏杆现在使用不同的渲染方法。
染色玻璃的配方和染色粘土差不多,但是用的是玻璃。
染色玻璃板的配方和普通玻璃板差不多,但用的是染色玻璃。
铁栏杆现在将连接到玻璃板。
铁栏杆和玻璃板现在将连接到玻璃上。
重写网络代码
现在用Netty。
重置服务器列表。
添加了服务器图标。
当鼠标悬停在玩家数量上时,会列出当前在线的玩家。
增加了对多行MOTD的支持(介绍消息)
去掉了MOTD可以在屏幕外扩展的支持。
修正了渲染透明框的问题。
“钻石属于你”的成就现在可以通过向一个会捡东西的僵尸扔钻石来实现。
被激活轨道上的指挥盒矿车每4分钟才被激活一次。
加了红砂。
将在平顶山生成
特性和普通沙子一样。
可以烧成玻璃,用来合成TNT,但是不能做成沙子。
增加了矿车指挥盒。
只能通过/give id:422或minecraft:hopper_command_block或使用/summon获得。
通过激活轨道来激活。
当充电时,命令将间隔执行-命令将通过单个激活的轨道以最高速度执行3次。
当附魔书籍时,书籍现在可以获得多重法术。
平顶山将生产橙色染色粘土,而不是沙子。
沙漠村庄中产生的井现在像普通村庄一样由砾石和巨石组成。
现在将通过Log4j 2进行记录。
默认记录位置会改为logs/latest.logs,旧记录会存档在logs/2013-09-23-1.lg.gz中,每次启动都会加上最后一位数字。
感谢Log4j 2,保存记录的方式也发生了改变,比如:html页面,数据库,只包含错误,不记录。
改进的。。设置。
能见度现在是一个滑动条,范围从2到16个街区。
现在,当能见度很低时(4个街区),你可以看到天空
最大帧数现在是一个滑块,无限范围为10到250fps。
增加了Mipmap技术、各向异性过滤技术和全屏抗锯齿技术(作为着色器)。
Mipmap可以设置为off和1到4。
各向异性过滤可以设置为关闭和2,4,8,16。
全屏抗锯齿(着色器)可以切换。
改进的超级秘密选项。
该按钮现在将应用各种实验着色器。
目前可用的着色器列表:抗锯齿,Decanverge,Outline,Art,Desaturate,Pencil,Bits,Flip,Phosphor,blobs,Fxaa,Scan _ pincushion,blobs2,Green,Sobel,Blur,Invert,Wobble,Color _ ConVolve,NTSC。
改进了地图在显示框中的显示。
现在它将占据整个广场。
改进的成绩系统
增加了向其他玩家投掷钻石的成就
当玩家获得成就时,会显示在聊天窗口中;此功能可以关闭。
改进的命令框
增加了256个字符的限制。
改进的下界门户
下部门户支持不同的大小。玩家可以设计一个传送门与恶灵同乐。
玩家现在可以点亮传送门中的任何方块来激活它,而不仅仅是底部的方块。
门户规格:4x5到23x23的任意尺寸,但必须是长方形。
箱子/物品的ID可以替换为其名称(英文)。
改善/给予
重命名项目的名称现在将显示在聊天窗口中,当鼠标悬停在它上面时,将显示它的标签。
添加/setblock以允许放置方块而不使用下落的沙子。
格式:/setblock框名[数据值][旧框处理方法][数据标签]
有效的旧框处理值:“替换”将放置指定的框(如果要用同一个框替换它,将显示一条错误消息),而“保持”将只放置正方形。
放置在空中的方块,'摧毁'将首先摧毁原来的方块,并在放置方块前掉落其物品。
添加了/testforblock以在特定位置测试该框。
格式:/testforblock box名称[数据值][数据标签]
任何x/z=30,000,000的正方形都将被视为实心正方形。
这包括空气立方体。
这基本上在边缘创建了一个无形的墙。
由于所有的方块都是实心的,如果玩家通过外部工具移动超出边缘,他们将无法移动。
即便如此,视角依然可以自由移动。这意味着虚幻的方块仍然会产生,因为玩家的视角可以穿过这些实体方块。
改进了聊天系统。
点击聊天窗口中的内容,会自动执行一些命令。
这包括在打开网页之前点击URL并看到项目标签。
截图保存的消息现在可以双击打开截图或截图文件夹。
点击玩家的名字,自动设置私聊消息。
增加了/tellraw发送消息的多种功能,其中不会包含发送者的姓名。
格式:/tellraw。。。名称纯json消息
示例:/tellraw @p {text:'白天?'color:'绿色'extra:[{text:'单击此处!'color:'blue 'click event:{ action:' run _ command 'value:'/time set day'}},{text:'夜间?'},{text:'单击此处!'color:'blue 'click event:{ action:' run _ command 'value:'/time set night'}},{text:'玩得开心!'}]}
技术魔方物品不能通过/give now获得,但仍然可以通过/setblock放置。(ID34、36、59、74、75、94、95、104、105、124、150)
按下“超级秘密选项”键会随机播放一个音效。
添加生物特征信息
新生物群
平顶山
也被称为“迪斯科山”
它由各种染色粘土组成。
这个生物群中会产生死亡的灌木。
红杉
有2x2树干的云杉树。
代码中称之为Mega Taiga(大型针叶林)。
包含各种称为灰土的草方格。
目前只能通过精准收集法术获得。
含有粘土立方体,不会转化为草立方体。
它们与土壤具有相同的ID,但数据值为1。
因为没有视觉上的区别,所以只能通过/给予来获得。
莫斯斯通的“巨石”散布在这个生物群中。
死亡的灌木、蘑菇和蕨类植物会在这个生物群中形成。
冰刺之地
一个巨大的冰柱,由漂浮的冰组成,看起来像一个倒置的冰锥。
石潭(技术生物群)
主要由石头组成。
类似陡坡,但更平坦。
热带草原
包含弯曲的树
连同草原,稀树草原是赛马会产生的唯一生物群。
NPC村庄可能形成于稀树草原。
黑森林
包含黑色的草,巨大的蘑菇,和2x2厚云杉树。
树木密度极高,即使在白天也非常黑暗危险。
有很大概率可以全天候生成怪物。
这是除蘑菇岛外第一个能自然生成巨大蘑菇的生物群。
白桦林
只有白桦树的森林。
。。。草原
和草原一样,但是可以出。。。。
樊华森林
类似于普通森林,但包含许多新添加的花。
深海的
比普通的海洋更深。最高海拔只有海拔20左右,可能延伸到基岩。
上盘
包含桦树
针叶树林
不下雪的针叶林。以前的针叶林变成了寒冷的针叶林生物群。
生物群种类/技术生物群
M-具有M变体的生物群比普通生物群更罕见。
挂壁M,针叶林M,黑森林M,挂壁M,热带草原M,平顶山高原M,平顶山高原FM都是常见的山地版本。
沙漠M不同于一般的沙漠,水源很少。
白桦林M有更高的白桦树。
沼泽M、丛林M’、丛林边缘M、桦林丘陵M、寒针叶林M和稀树草原高原M是其他罕见的技术生物群变种。
高原-有高原品种的高原会类似于希尔技术生物群,但顶部是平坦的。
热带裁员高原和平顶山高原都是高原。
希尔-更多的技术希尔生物群被添加以匹配新的生物群。
白桦林山丘,寒冷针叶林山丘,红杉山丘将会在世界上生成。
改良生物群
海洋
海洋现在会变得更小,占据更少的地图。
湿地
草变得更绿,根据生物群的温度漂浮。
上盘
这一代人将试图包含更多平坦的土地和更多极端的山脉。
结石形成的概率比以前高,甚至上吊墙外。
生物群现在主要分为四种类型。
被雪覆盖
寒冷
媒介
干燥/温暖
生物群现在将被尝试放置在类似的地方。
雪现在会根据生物群的温度和海拔变化生成雪。
一个新的世界类型:扩大
需要更多的资源来生成。
这种类型的山可以延伸到海拔256米。
西瓜将在丛林中生长。
河流现在将包含砾石区域,深海底部将被砾石覆盖。
改进的捕鱼机制。
更多的回报,好的坏的。
宝藏:共有7种,包括魔法鱼竿、魔法弓、魔法书、姓名标签、旅行钩、睡莲和马鞍。
垃圾:共11种,包括破损的鱼竿、水瓶、腐肉、线头、皮革、碗、棍子、靴子或破损的靴子。
增加了一个可以改变你捕鱼运气的新法术。
诱饵-加快捕鱼效率
爱护海洋——减少产生垃圾的机会
增加了新的鱼。
河豚
食用后,会产生中毒、恶心和饥饿的效果
可用于酿造水肺药物。
鳟鱼
可以煮着吃。
小丑鱼
新颗粒效应
添加了关于钓鱼的粒子效果。
在有东西咬你之前,你可以看到气泡向你的浮标移动。
增加了下落粒子的效果。
当从远处落到地面时,落地立方体的颗粒会散开,颗粒大小取决于下落距离。
当使用一本在铁砧上有多种法术的被施了魔法的书时,工具只会被赋予它所能拥有的法术。但是,如果你这样做,被施了魔法的书就会完全消失。
僵尸和骷髅现在可以装备和掉落带有持久附魔的盔甲、弓或剑。
重写成绩和统计系统。
现在它将与记分牌系统相连接----增加了744个可用于跟踪统计数据和成绩的目标标准
每个世界/服务器都有自己独立的价值。
成就界面现在可以使用鼠标滚轮放大或缩小。
成就现在只显示已扩展的五个成就。
只有玩家接触过的物品、方块和生物才会出现在统计栏中。
新成就:种群恢复和探索的时代已经开始?启动和信标工程师。
新统计:骑行距离,抓宝次数,抓垃圾次数。
新记分板功能
现在您可以使用统计数据来创建目标,任何可以统计跟踪的数据(包括成就)都可以用在目标中。
所以每个世界/服务器的成绩和统计都是独立的。
/give命令现在可以给玩家自定义名称和背景的物品。
也可以用于附魔物品。
示例:/give player name number伤害值{display: {name:' 'Lore: [' '' ']},Ench: [0: {ID:LVL:}]}
同时,它还可以给物品定制NBT标签,比如获得特定玩家的头像。
/give命令还可以给出具有特定属性的项目。
示例:/give @ p 27610 {属性修饰符:[0: {Attributename:' generic。'攻击伤害'名称:'一般。'攻击伤害'金额:50,操作:0,uuidleast: 894654,uuidmost: 2872}]
命令框现在显示最近执行的命令。
/time set day命令现在将时间设置为1000而不是0。
称重压板现在会根据其上方实体的数量输出信号,任何实体的存在都会使其输出至少一种强度的信号。
对于轻压板,任何实体都会将信号强度增加1。
对于重压板,从1开始,每增加10个实体,信号强度增加1。
新表面
灰壤
一种新品种的草
草不能蔓延到它,也不能蔓延到土壤。
只能通过准确收集法术来收集
只能在红杉生物群中找到。
无草土壤
不会变成草立方。
盒子ID是3:1。
仅通过/give提供。
漂流
当它被破坏时,它不会像冰一样生成水。
不会融化。
不透明,不像冰是半透明的。
上面可以放火把和红色的石头。
新的花朵
红色、橙色、白色和粉红色的郁金香。
可分别制成红色、橙色、浅灰色和粉红色染料。
兰花
可制成浅蓝色染料。
肉洋葱
可以制成品红色染料。
茜草的花
可制成浅灰色染料。
法国菊花
可制成浅灰色染料。
玫瑰被罂粟取代了。
铁傀儡现在掉落罂粟花而不是玫瑰。
一朵两米高的花。
在他们身上使用骨粉会让他们掉落一个可以捡起的花状物,所以所有两格高的花都是可再生的。
。。。
通常指向东方。
可以生长,不像玫瑰和蒲公英。
可以制成两种黄色染料。
牡丹
可以制成两种粉色染料。
玫瑰丛
可以制成两种红色染料。
飞机草
可以制成两种品红染料。
两米多高的草。
高草草
可以用草上的骨粉获得。
大型蕨类植物
可以用蕨上的骨粉来获得。
怪物蛋的三个新品种
石砖、石砖和石砖。
书现在可以像地图一样复制,但是用书和笔代替空地图。
在作文箱里多放几本书和几支笔,就可以一次抄多本书。
改进的物品展示架
现在当你被击中时,你会掉落里面的物品,当里面没有物品时,你会掉落自己。
当你仔细观察时,将显示所显示项目的重命名名称。
甘蔗的材质略有改动,会根据生物群的不同而有所变化。
新/召唤指令
可用于生成实体。
格式:/召唤实体名称[x][y][z][数据标签]
改进的资源包系统。
现在你可以一次选择多个资源包,上面资源包的内容会先被使用。
这意味着不需要手动组合资源包的内容,玩家可以同时放入声音包和素材包。
合成燧石的配方现在看不见了。
履带被火石点燃后会引爆。
修正了几个灯光问题。
减少地形生成过程中产生的“黑点”。
修正了要塞和废弃矿井中的火炬洞。
重写选项菜单
新资源包选择系统
新控制配置菜单
现在可以修改功能键。
添加一个冲刺按钮,按下它进入冲刺。默认为左ctrl。
双击向前仍然可以触发冲刺
圆滑鼠标的默认按钮已经从F8改为F4。
来自背景音乐、唱机和便笺盒、敌对生物、被动生物、玩家、天气、广场/环境和主音量的声音现在可以独立调整。
创建模式的物品栏中的装饰盒分类图标由玫瑰更改为牡丹。
草、蕨、高草和大蕨的颜色现在取决于foliage.png。
花现在是可燃的。
广场。。将不再摆放鲜花。
枯死的灌木现在可以放在硬化的粘土和染色的粘土上。
确定要添加但仍在测试的功能:
Twitch.tv上的一键播放
麦克风也可以录音。
在游戏中引入聊天平台
许多新的设置
新的Mojang标志将在游戏开始时显示。
在超级秘密设置中增加了“凹口”着色器。
改进了Mac下的全屏模式。
游戏评估
《我的世界1.7.2超纯净客户端》侧重于让玩家探索、交流、创建和改变由方块世界动态生成的地图。除了广场,环境功能还包括植物、生物和物体。游戏中的一些活动包括收集矿物,与敌对生物战斗,合成新的立方体和收集游戏中发现的各种资源的工具。
游戏提示
提示:这个游戏的运行组件是JAVA。
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