

太阁立志传6是一款以战略战争元素为主要内容的游戏。这款游戏是在前作的基础上由国内玩家开发制作的。本作加入了全新的亮点和更加完善的职业体系,各大职业都有自己独特的操控模式。
游戏功能
保留前作的经典套路和剧本的三条主线。
更完善的职业体系,增加了阴阳师这个职业。
加入了新的联合战争体系,小规模战争和联合战争的氛围
全新无双系统,战场和道场皆可入。
新建的武将可以通过佩戴不同的装备来改变自己的形象。
游戏系统
1、新合战系统
依然是六边形格局,依然有“山、林、路、林”的地形差异。
不同的是,这种联合战争没有被归类为野战和攻城战,而是被归类为“小战争”和“联合战争”
所谓小规模战争,是指敌人与我两城之间的小规模战斗。
而联合战争则是在整个地区发动战争。通常几个势力在同一个地图上,最多可以同时有10个双方主力。
每个主力部队可以根据职位领导2-10个单位,每个单位由一些职位较低的武将领导(如果没有可用的武将,则由后备将领代替)。
因此,每个主单元=3 ~ 11个单元,包括主单元。
如果敌我双方各有5名指挥官,且首领数量达到上限,且该区域有足够多的。。,则一个战场上同时会有110名。。。
在联合战争的大地图中,会根据实际位置定位各个城市。你可以抓住其中的一个,坚持下去。也可以放弃一城,撤回部队。也可以用空城来引诱敌人,达到歼灭敌人主力的目的。变化很多。
一般一场战役就能决定一个地区的霸权。如果打胜仗,得到土地和商人的支持,官位的提升,对大明有很大的帮助。当然,失败者将付出巨大的代价,不得不从属于胜利者。
剧情中,小姨子、江中岛、长条形战役都会进入联战地图。
无论是联合战争还是小规模战争,城市的防御设施和部队之间的战斗还是一样的,只是多了几个城市,可以海陆联合作战。
2、无双系统
荣耀这次推出了备受好评的无双系统。
无论是选择在战场上“独骑”,还是在道观中互相切磋,都将进入无双体系。
进入无敌战阵后,可以移动、攻击(正常)、防御、跳跃、紧急情况下躲避。蓄力攻击,特殊技能和无与伦比的技能只有在学习任何流派后才能实施。
因为无与伦比的系统,这部作品的个人战争不复存在,这部作品的流派数量飙升至30种。
每种类型。。一组攻击路径。除了人物原有的“我流”之外,使用其他招式时还必须学习其他流派的“卡”。
普通武将都是默认使用“我刘”武功的人。我刘灿只做出6连击,并没有蓄力攻击。只要学了第二种体裁,基本上就不会用了。
有些角色天生就有其他类型的牌。比如现实家庭中有几个人是和现实世界一起出生的,德川四王从一开始就拥有了三江源兵法,服部哲半藏和三太府秀树的伊加留等等。
这些人还可以学习其他门派的武术。如果他们有多种卡牌,他们必须在战斗前选择一种使用。
流派卡和流派卡是有区别的。
流派卡只能提供普通攻击,只有学会流派卡才能使用蓄力攻击(无双玩家说熟悉C攻击)。
比如真田幸村,他的一元套装里有一张“皇家刘田”的流派卡,但这张卡只允许他在战场上做出8次连击、跳跃攻击等基本动作。经过冥想,练习武术或向皇家刘田的真田信之学习,他可以学习招式:“风火轮”,可以立即在战场上使用。每种类型的卡片不会超过6张。只有选择了这个流派,才能在战场上使用这个流派的招式。
你也可以学习加强卡和无与伦比的卡。
强化卡是“劲”、“心”、“帅脚”等提升战无不胜能力的卡。学习它们后,在无敌战中满足一定条件后会自动使用。
至于无双牌,就是俗称的大招。每个流派只有一个,当你学会了这个流派的独特性,你就可以得到一枚印章。比如独一无二的取香之流的方式就是大刀。学了之后可以教别人取香流的武功。
其他技能也可以在无双系统中使用,但是这些技能在流派中是学不到的。
这些技能被归类为“绝技卡”,如“空蝉之术”、“分身之术”、“扭头之术”以及攻击用的各种阴阳术(受自由模式限制)等。一般来说,特技卡分为三种:忍术卡、阴阳卡和一些属于其他领域的卡。
每次进入无双战斗,只能在人物知道的特技中选择一个特技,其他特技不能用。在道场互相切磋的时候,一定要提前了解对手的打法,然后选择相应的特殊技能。如果你在战场上骑马或独自骑马时发现自己目前的特殊技能不适合,也可以进入我们的据点切换特殊技能或装备,非常方便。
装备的武器、盔甲、道具也会对无双战法产生一定的影响。比如拥有村庄,攻击时会有吸血功能;松风会大大提高移动和跳跃的能力;奢侈的兰花侍者可以防止那些头晕目眩的特殊举动。
如果你在一场无与伦比的战斗中被杀死,你就会被俘虏。
3、潜入系统
天诛游戏系统。忍者职业专用。
和无双系统有一定的联系,比如移动,跳跃,紧急躲避等操作和无双模式一样,但是防御改为潜伏,炮台攻击和无双改为特殊技能2和特殊技能3,所以不能使用任何流派卡,只能使用特殊技能卡。
潜入系统的特技卡90%属于忍术卡,部分阴阳卡和其他卡。每次潜入都可以用三个特殊技能,要做好适当的搭配。
如果发现现有的特长卡不适合,可以不用再看档案,可以回到起点切换。
敌人会通过“视、听、嗅”四种感官搜索你的位置。一定要避开敌人的视线,不要发出任何声响惊动敌人,沾染各种气味。“灵”是阴阳师独有的能力。他们将部署在关键地区。如果你走进阵列的感应范围,你会被灵觉探测到。
在无与伦比的战争中杀敌是主要目的,而潜入的目的是多种多样的,比如暗杀、盯梢、偷盗、纵火、投毒、送密函、盯梢等等。
即使是脏任务也在潜入任务的范围内。你可以伪装成第三者的人物,故意被发现后逃跑,这样你的敌人就会把矛头指向另一股势力。你要做的就是静静的坐着看老虎打架。
一旦发现偷窥,报警值会迅速增加,只有立即隐蔽才能停止增加,而且下降很慢。当报警值增加到一定程度,渗透就会失效,你的真实身份就会被识破,雇佣你的人和找到你的人之间的外交就会迅速衰落。
潜水失败后,你要做的就是逃跑。如果你死在这里,游戏就结束了。
4、航海系统
大航海时代系统。
包括造船、海上商业、海战和海外探险等。
每个海盗区块都有一个独特的造船配件卡。学会后可以在普通的安宅船或者封闭船上安装特殊配件。比如安东水军的弓箭附属卡容易击沉敌舰,村上水军的武器室附属卡可以增加水军肉搏战的攻击力,等等。
在这一代泰格的决心下,海贼不再只是隶属于大牌,而是开始更多的与商家合作。海盗势力往往与一支商船部队合作,发展海上业务,赚取巨额利润,同时还远程控制各个地区的价格。用经济打大牌。
没有
每个指挥官只能控制一艘船,也就是说每艘船可以容纳1 ~ 11个部队,必须有3个部队才能让船动起来。
其实在海外探险就是发现各种景观,然后你会发现那里的各种福利,包括特产,特殊道具,大剑师隐居荒岛等等。
5、阵形系统
在小规模战争和联合作战中,除了战术和兵种,队形变得尤为重要。
选择合适的阵型可以大大增强威力,扭转一场战斗的大势甚至触发剧情!
泰格6增加了10个阵型,包括常见的鱼鳞和鹤翼;还有谦信的独特技术,把衬衫车暂停。不过最强阵型是只有新武将才能学会的明朝八卦。
6、外交系统
外交,就是口水战。
可以用在外交上,也会用在战场上。
辩论的玩法和扑克差不多,只是“红心、黑桃、梅花、方块”换成了“感情、理由、历史、时间”。同样的模式取决于点数。
至于选哪个图案,就看先出牌的人了。一般挑起口水战的人被视为第一玩家。在第一轮中,如果第一个玩家选择了“友谊”,那么即使根玩家做出了一个有大量点数的“。。”,这一轮仍然会被视为输。在第二轮比赛中,胜者先上场。
失败者心理值会下降,如果回落到0,口水战会被迫结束,团队士气会降低(相当于第五代的恐吓)。
心理值跌破50的时候,也可以用各种辩论卡。比如挑衅,恐吓等等。它能使对立势力陷入“暴怒”(利用挑衅)、“退却”(利用恐吓)、“动摇”(利用离间)、“哗变”(利用煽动)等消极状态,如果用来拉拢,甚至可能使对立的领导者叛变。
但使用这些辩论牌并不能保证一定成功,对方还可以使用“镜中止水”、“喝”、“驳”等技巧来应对。
其他外交辩论动作包括:冷静、自嘲、考虑、耐心等。最强的招式是直江兼续的独门绝技——直河造型。
对了,“挑衅”、“恐吓”、“拉拢”等技能将不再出现在战场上,这些牌只能在口水战中发挥作用。
口水战也被用来触发剧情。在关元之战中,小早川秀秋也不得不用口水战来引导叛乱。
口水战到此为止吧。
有人可能会疑惑,既然都在说舌战,为什么不叫“舌战体系”而叫外交体系呢?
因为口水战只是外交的一部分,刚才“战场上的外交”,真正的大牌之间的外交,还包括茶座、联阁、棋局。
这种口水战类似于战场上的口水战,只不过辩论招式的牌由“挑衅”变成了“茶座”、“古文”、“下棋”等各种文化牌。
在外交中,如果直接用“情、理、史、时”这张牌把对方的心理值降为0,就会引起对方的愤怒,外交就会失败。当对方的心理价值降到某个值以下时(这个值不是固定的,取决于外交官的水平和亲密程度),必须用“茶座”“古文”“棋牌”把对方引入另一种外交方式,然后进行茶座、古文、棋牌的小游戏,成功后外交就成功了。
茶席:用合适的茶具泡茶,会增强茶具效果。
古文:选择题,配合身上相应的书籍,效果会有所提升。
象棋:就是下棋而已。如果你身上有象棋工具,效果会增强。
7、追逐系统
类似赛车的系统,其实就是一场骑马大战。在很多任务和战斗中,都需要进入骑马战。
比如发动骑兵突击,必须在追击中获得高分才能对敌人造成致命伤害。
追逐有两个要点,一是避开障碍物,二是瞄准敌人。
在金崎撤退和。。大还军的故事中,就要进入一场艰难的追逐。
武将等职业的追求是骑马,海盗划船,忍者由th经营
无论是建城,铸刀,还是加工茶具,都会进入建筑系统,类似于模拟城市。可以根据个人爱好安排城市的结构,剑的属性等等。其中,城市的建造与城市防御和攻城方法有关。比如在外部城市建粮仓。虽然补给方便,但很可能会被火烧掉。反之,如果粮仓在里面,补给会比较慢,但是安全性强。
游戏提示
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