浩克网 手游下载 角色扮演 底特律:变人
底特律:变人 底特律:变人

底特律:变人

  • 类别:角色扮演
  • 大小:
  • 更新:2023-04-02
  • 下载:395次
游戏简介

底特律:换人是一个超级好玩的角色扮演游戏。该游戏是一款惊悚动作游戏,由Quantic Dream制作,SIE发行。这本书以底特律为背景,主角是卡拉。它和其他量产机器人一样,是服务于人类的娱乐机器人“卡拉”,但这个卡拉包含了人类的情感。她将探索与其他情感机器人交换类别的方法,有点像《黑客帝国》和人工智能。快来下载试试吧!

底特律:变人背景

底特律本身是一个多产的工业城市。人多,矛盾多,故事多。

因为它有如此强大的汽车工业,我们相信如果有仿生工业的话,美国最适合非底特律城市的城市属于。

这是一座大城市,经历了无尽的辉煌和艰难的衰落。这是一个城市的故事。

很符合充满冲突的故事。这是一个工业城市,其兴衰围绕着强大的生产力和技术技能。

底特律:变人。。

底特律:变人亮点

1.玩家可以操纵三个主角。

2.玩家可以与场景互动。

3.游戏可以随时随地暂停线索分析和收集。

4.玩家可以一边收集线索一边观看。。的完成指数,不同的发展场景带来不同的剧情发展。

底特律:变人特点

在扣人心弦的故事中做出选择

进入一个充满道德困境和艰难抉择的世界,把机器人奴隶变成改变世界的。。力量。以外部旁观者的视角探索人类的意义,用机械的眼睛见证整个世界。

你的选择,他们的生活。

塑造一个巨大的分支剧情,你的选择不仅会决定三个主角的命运,还会影响整个底特律城的走向。你将如何控制卡拉,康纳和马库斯?这会影响他们的生死。即使他们中的一个付出了最终的代价,整个故事仍将继续.

无尽的路,无尽的结局

你做的每一个选择,无论多小,都会影响故事的结局。完全不同的游戏结局:每次重复玩,都会发现完全不同的结局。

针对PC端的全面优化

《Detroit: Become Human》将为PC带来惊艳的画面效果、4K分辨率、60帧率以及完全集成的鼠标/键盘和手柄控制,让你获得迄今为止最完整的《Detroit: Become Human》游戏体验。

底特律:变人攻略

位置

10、19在调性的章节里,在椅子上

22、1在新家章,一楼餐桌上。

23、11新章节,二楼托德的办公桌。

2,27在画家的那一章,一进客厅门的桌子。

25,12在完美伴侣一章,受害者的厨房柜台。

3,26在逃生章节,洗衣台。

28,29,30在等汉克的章节。30号,他们就固定了。28日和29日,他们要在残破的篇章中做出不同的选择。死去的卡尔拿了28分,死去的利奥拿了29分。

在逃亡的章节上,在废弃的房子桌子上;在旅馆的桌子上,在被遗弃的汽车前面

32,13在耶利哥章节,32号需要被卡拉的。。追着看。

你可以在卡拉没有被。。追捕而你需要在。。出来的时候躲起来的时候,在旅馆或者废弃的汽车里过夜。

33,20在巢章,破门而入的时候在桌子上右转。

34,35在Zlaco的章节里,你需要被抹去。走到卢瑟站的左侧门,进入房间。杂志在房间的桌子上。

底特律:变人角色介绍

[人名]卡拉

型号:AX400,国产智能仿生人量产。

生产时被发现有“自我意识”,但不知什么原因仍投入市场。原本设定为“家庭女佣”,为了保护遭受家暴的小女孩,打破了节目的束缚。

康纳(斯)(人名)

型号:RK800,辅警原型。

作为“模型控制生命”,它创造了最先进的原型,专门用于帮助警方追捕偏离编程行为的“异常仿生人”猎人。

马库斯

型号:RK200,辅助样机。

原本是一位杰出画家的“私人助理”,在师傅的引导下逐渐觉醒了自我意识。离开主人后加入日益壮大的地下组织。

底特律:变人特色系统

情节系统

游戏采用三条故事主线,相辅相成。玩家可以选择简单模式和普通模式。无论是哪种模式,三个主角都会在独立的章节中遇到不同的。。,每个选择都会影响剧情走向。简单模式下,活动选择更少,更容易上手。

包括最后一章,有些章节有多个结局等着玩家。比如一条康纳线开始,会有两种结局:玩家成功解救人质,任务失败。玩家可以在游戏章节最后的菜单界面确认。

商誉系统

游戏的重要设定之一,游戏中固定的NPC都有自己的好感度,大致可以分为厌恶、中立、友善三个阶段。修复NPC的善意将影响游戏的不同情节和结局。比如汉克,康纳线的固定NPC,甚至会在感情结束的时候杀了康纳。

成就系统

PS4版游戏共有49个奖杯,其中金杯3个,银杯5个,铜杯40个,解锁金银铜三个奖杯后解锁铂金奖杯1个。

底特律:变人通关心得

我第一次派仿生人去谈判的时候,第一个地方就是我玩的地方。

这个时候,我们对整个世界,对整个故事的世界观,对主人公是什么样的智慧和情商,都一无所知,只知道这个家伙在和敌人谈判之前,可以很轻松地玩硬币.

嗯,也许这个仿生人是个专业谈判专家?淡定淡定,就能暂时把鱼救活。我们先去找警长。

结果呢?。。对我们漠不关心。

那我们就进一步互相询问仿生人的名字?。。也随口回了一句,然后就不理我们了。

别说什么仿生人的设定不合理,这些。。也是人啊!我们的小康康马上就要面对一个救了一条命的谈判专家了!。。对面那个连自己名字都不知道的仿生人挟持了一个小女孩做人质!

不管你有多不喜欢或者无视仿生人,当他拿枪指着一个小女孩的时候,你该认真对待他吗?

结果作为一个人类。。,他连仿生人的基本信息都懒得查,派出的谈判人员就像应付一样随便说几句,就像扎克斯内德的电影情节一样简单粗暴。

在我们生活中正常的劫持人质。。谈判中,除了之前的谈判人员,还会有调查大量背景信息,为绑匪提供材料的研究人员,对劫持人质。。150%热衷,各种好话哄各种条件见面,为了怕漏掉一点,各方面配合会更快。

对于普通人来说都是如此,更何况这还是仿生人伤害人类的第一例。(新闻里说的)

第一种解释是什么?说明人类之前对仿生人应该是无意识的,说明人类应该只是明白仿生人是有意识的,有思想的,甚至会伤害人!

那么游戏中的人类呢?对此我还是一副无所谓的样子,好像已经习惯了这种场景。——拜托,这个信息不是应该很敏感吗?

《黑客帝国》前传里有一个确切的故事。一个机器人因为害怕死亡而杀死了它的主人。这么简单的一件事引起的连锁反应,反映出公司开始大规模破坏机器人。ZF宣布机器人是非法的,街上发生了大规模打砸抢机器人的。。。——,这是人类听到AI觉醒时应有的反应。

即使不是那么激烈,也不应该那么冷漠,好像可以完全无视人质的生命。

回到游戏中,就连基本的信息搜索都需要主角这个仿生人(不在他指定的任务范围内)在客厅里慢慢的找这个找那个,而且只能在客厅里。

看到有人说:你派个仿生人去谈判也没关系。所以,。。并不看重他对他的冷漠。——哥,仿生人真的死了不要紧,但是小女孩在谈崩的时候死了!有关系吗?把一个大家都认为没有感情的仿生人送去做真正的君子就这么重要?

换句话说,如果大家都知道仿生人是有感情的,那么他们还是那么冷漠,那么就说明他们只是一群单纯的混蛋。

比赛一上来,我们就用态度说明了立场。我们只是歧视仿生人,但仿生人就是没有* *,不分场合,不分场合,不分困难。你们这些玩家让我同情仿生人!

那么接下来的问题就来了:仿生人劫机者真的值得同情吗?

仿生人开枪打死了他的主人,因为他买了新模型,威胁要抓小女孩,还打死了两名。。。

他真的伤了三条命,拿枪指着小女孩的头开枪。

我们从。。中知道,小女孩和他做过。。:我们是关系最好的人。然后他就拿枪指着自己最亲近的人的头,杀了她父亲和三个人。

如果游戏里有一个选项:康纳在劝说的时候说:我知道你的本性很善良,我知道你用枪指着一个女孩是因为害怕和恐慌,你不会伤害她。她是你最爱的人。然后绑匪确实回应了,放开了小女孩:我真的不会伤害你,我爱你,我对这一切感到抱歉。然后我会被抓或者被杀,小女孩能给出一些勉强的回应,我可能真的会同情他。

但是没有,就算主角知道所有的信息,还是简单粗暴。我向你保证什么都不会发生,然后我会在救了那个人之后立刻被杀。为什么?因为人类一定是不分青红皂白的歧视仿生人!你们玩家都给我同情仿生人!

不知道有没有我说的选项。这一段我还没重新打。反正我已经调查了所有的线索。打出来让他百分百信任,还是这种觉得自己做错了的感觉的终结。

而不是说一个仿生人是不是一个值得尊重的生命,整个故事首先设定了一个前提,就是人类单纯知道仿生人有思想、有生命、有觉醒,却忽视或歧视仿生人的生命价值。这已经不是仿生人想变。。类的问题了。我们把仿生人换成黑人可能更好。

为什么说他普通?其实也正因为如此,仿生人被歧视的很惨,他们的生命得不到尊重。你们都为我哭!

当然他每一关都做的很好,沉浸感很好,所以我的评价不差但是一般,好的地方都很优秀。在场景中探索互动,在一无所知的情况下慢慢了解人物和背景的层次,其实是最舒服的,中和了大环境故事的狭隘,好的坏的加在一起分了,一般。

游戏后期很多选项我都不认同,尤其是谈崩的专家的选择。在谈判中,威胁、利诱、谎言、哄骗都是需要根据情况使用的手段。在游戏中,这些选项给玩家一种措手不及的感觉。当有人谈论崩溃时,我也在碰壁。

我最喜欢的是游戏里的一些片段,比如400个姐姐第一次去托德家打扫卫生的片段,处理的很细致但不拖泥带水,人物慢慢融入;或者康纳照顾老人和老人谈论绘画。整条线都脱光了,很少见,也很有感情的一条线。可惜越玩越没感觉。

配置要求

最低配置

操作系统:Windows 7或更高版本(64位)

处理器:i5-4430 @ 3.0 GHz或同等处理器。

内存:4 GB内存

显卡:Nvidia GeForce GTX 660(2GB内存)或AMD镭龙HD 7870(2GB内存)。

DirectX:11

推荐配置

操作系统:Windows 7或更高版本(64位)

处理器:i5-6600K @ 3.5GHz或同等。

内存:8 GB内存

显卡:英伟达GeForce GTX 970(4GB内存)或AMD镭龙R9 390(4GB内存)。

底特律:变人玩家评论

在你的精心操控下,《底特律:变人》可能是一部激情励志剧,一部充满反转的悬疑剧,一部惨绝人寰的悲剧,甚至以上皆有。

根据你对剧情的安排,游戏表达的主题可以是歌颂自由和反抗。

可以是对爱与和平的呼吁,可以是“善有善报,恶有恶报”,也可以是“千年难逢,好生不长久”。

在这个过程中,你不仅是一个玩家,一个观众,一个演员,更是一个导演。

底特律:变人媒体评测

剧情分支从未如此丰富。

《底特律:变人》有三个主角,每个主角有2-3个不同的结局。在每个大趋势中,大约有5-8个具体的结果。每个主角的这些线索也会相互交叉、相互影响,从而导致其中一个角色的选择或者故事的发展方向,也会极大地影响另外两个的情况。只要用排列组合的知识做一个简单的估算,你就会意识到,要把这些复杂的情节细节打磨得细致入微,是一个多么庞大的工程。

决定故事走向的方式在这部作品中也得到了极大的拓展,塑造最终结局的因素被分散到了整个过程中。游戏中几乎每一章都有几个不同的发展结果,每个结果都会以某种形式对后续剧情产生影响。游戏前期很多看似无关紧要的细节,其实都与后续故事的走向乃至最终结局息息相关。错综复杂的剧情线也让选择和最终结局的关系不再简单直白。每个主角的人际关系和舆论对仿生人的态度,不仅成为决定很多重要节点的关键,而且在整个过程中都有他们的影响。

如果看完这个你还是对《底特律:变人》的丰富度没有概念,那么或许下面描述我通关的数据可以让你更直观的理解:我第一次通关大概花了12个小时,然后玩了将近30个小时,试图解锁尽可能多的剧情分支和结局。即使在这种情况下,仍有约三分之一的结局和剧情分支被锁定。在此之前,如此宏大、丰富、复杂的流程脉络,只能在互动小说或文字冒险游戏中看到。

无论是观众还是导演。

子剧情的海量积累,让《底特律:变人》在剧本灵活性上有了质的突破,在玩法上展现了互动电影的游戏化的全新可能。即你既可以从观众的角度体验自己独特的故事,又可以在第一关和掌握故事的大致框架后,全面掌控剧情和节奏,有意识地拼接更具戏剧性、更简单直接,或者更无厘头的故事。

在你的精心操控下,《底特律:变人》可能是一部激情励志剧,一部充满反转的悬疑剧,一部惨绝人寰的悲剧,甚至以上皆有。根据你对剧情的安排,游戏的主题可以是歌颂自由反抗,呼唤爱与和平,“善有善报,恶有恶报”,“诅咒千年,好生不长久”。在这个过程中,你不仅是一个玩家,一个观众,一个演员,更是一个导演。

乍一看,似乎没什么大不了的。几乎任何一部多结局的互动电影,似乎都让你拼凑出许多不同的故事。但是,如果你想让每一个故事都有一个逻辑流畅的铺垫、反转、高潮和结局,你就需要非常大量的剧情分支和可能性,在故事发展的每一个重要环节都给你提供选择和支撑。现在的互动电影行业,只有《底特律:变人》能做到这一点。

而这也让亲自上场的过程变得前所未有的重要。毕竟“优酷通”往往只能让你看到单一的可能性。即使你耐心地依次看完整个故事分支。。——,对于“观众”来说,这些故事也不过是一组缺乏逻辑联系的情节片段。《底特律:变人》最精彩的故事需要自己去创造,而最重要的乐趣就在于创造这些故事的过程中。

游戏截图
标题:底特律:变人
链接:https://www.52hkw.com/games/js/25623.html
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