

游戏采用第三人称射击的形式,融入了大量的动作和角色扮演元素。《滚神记》游戏的开发理念是时尚,颠覆了更符合年轻玩家审美的酷帅时尚风格。同时,首次在网络射击游戏中加入动作元素,让玩家不再只能在飞机上战斗,还能体验到操作的自由感和近距离战斗的爽快感。赶紧下载试试吧!
枪神纪介绍
首创时尚动作射击理念,开创射击网游新时代。作为腾讯自主研发的首款TPS网游,《枪神纪》秉承创新、人性化的开发理念,致力于为。。玩家打造具有国际水准的射击网游大作。
《枪神纪》以年轻玩家的审美和喜好为出发点,大胆抛弃严肃军。
写实风格,颠覆性的运用时尚酷炫帅气的角色风格设定。玩家不仅可以更真实地感受到与游戏角色的互动,还可以通过给角色搭配各种时尚的服装来展现自己的个性和青春魅力。
除了时尚的风格设定,动作元素的加入也是《枪神纪》非常创新和人性化的体现。通过引入实景捕捉技术,《枪神纪》首次在射击网游中加入了动作元素。玩家不仅可以体验爬过屋檐、击向空中的自由操作感,还可以使用刀剑等武器挡住子弹,在与敌人的近距离格斗中获得乐趣。心有《枪神纪》。游戏以创新和人性化为开发理念,也能体验到操作感和近距离战斗的爽快感。
枪神纪背景
年2025年,全球能源危机。
受过特殊训练的特工携带尖端武器为垄断企业服务。他们有最好的技术,最先进的武器,最神秘的外表,没有人知道他们是谁。
这是一个枪神的时代.
游戏营
在beta版中,两大阵营分别被称为复仇者和毁灭者,分别身着蓝色和黑色,。。色为蓝色和红色。但在后来的版本内测中,发现原来的设计有很多弊端,于是放弃了这个设定。
内测时两个阵营都没有名字,都叫“我方”和“敌方”,双方都没有指定具体的颜色。玩家和队友的颜色都是蓝色、绿色等冷色,敌人则是警告红色,不分阵营。
枪神纪亮点
试用模式
创新模式,所有玩家分为两大阵营:法官和人类。在游戏开始时,有些玩家会随机变身为极其强大的判官追逐猎人,以达到一定的击杀次数来赢得游戏;人类需要发挥职业特点,战术配合,想办法干掉法官。
黄昏模式
创新模式,所有玩家分为吸血鬼和人类阵营。游戏开始时,一些玩家会随机变成吸血鬼领主,领主会攻击其他人,把他们变成鬼仆。吸血鬼拥有多种强大的能力,比如移动速度快、生命值高以及隐身、霸道等强大技能;人类需要活到天亮才能赢得比赛。
爆破模式
经典的射击游戏模式和滚神学科的多职业体系,让这种经典的模式和战术更加多变,更具观赏性。双方玩家互攻互守,每回合互换攻守阵营。攻击者的目的是成功安装并引爆炸弹,而防御者需要阻止攻击者装载或拆卸炸弹。
团队运动
经典的射击游戏模式和枪神学科的多职业体系,让这种经典模式焕发出新的活力。杀戮是模式中的终极目标,只有双方阵营更多的互相杀戮,才能获得最后的胜利。
枪神纪优势
练习模式
新手的典范。在模式中,玩家可以在团队比赛中随心所欲的杀戮,但是对手是敌方电脑,但是你千万不要小看敌方电脑的技术!
攻防模式
在创新模式上,两大阵营互攻互守。进攻方需要在规定时间内依次占领所有控制点,防守方需要保护。一旦控制点被占领,防御者无法夺回,只能撤退到下一个控制点。每一轮,双方都是攻防互换。模式上,战斗紧凑连续,双方围绕控制点锁定,但仍有很多意想不到的战术可玩。
黑客行动
创新模式,两大阵营通过抢占地图中间的情报点并持续占领来赢得最后的博弈。玩家需要合理匹配职业,组织有效攻击,夺取智力点。智力点的反复争夺使得战斗异常激烈。
挑战模式
创新模式,从脊柱城的剧情开始,特工们将面对最终博士带来的各种挑战,想尽办法活下去。具体玩法多变,挑战模式下“生存”将是你唯一的信仰。
枪神纪小编点评
整体来看,《枪神纪》目前有非常不错的活跃用户,这可能一方面和游戏的宣传有关,但作为虚幻3制作的画面,并没有展现出引擎带来的强大优势,未来还有很大的提升空间。在玩法上,可以说TPS ACT的双类型玩法是游戏的一大特色,但无法长期留住玩家。虽然竞技类游戏很少出现玩家平均在线2到3个小时的情况,但由于游戏性平庸,部分模式基本死气沉沉,很多玩家还是以歼灭战和团战为主。好在最近的强势活动缓解了一些游戏性带来的尴尬现象,但是对于未来的游戏形势来说,玩家流失率会更加严重。
枪神纪特色
【双枪攻略】
1.近距离攻击职业是最流浪的角色。穿梭在枪林弹雨中,墙壁和屋顶是他们的战场。他们可以迅速绕过交火地点,占据有利地形。他极快的速度让所有的近距离职业都面临着被“放风筝”的命运;面对强大的远程火力,他有足够的时间从对手的视线中溜走,然后悄悄地出现在他们的侧翼或者背后。在自己擅长的距离上轻松出手。这是双枪。
2.生命值全职业最低(125),能量值100(回复速度每秒3点),移动速度全职业最快。
3.双枪的一大特色!那就是!他!在所有职业中!唯一的一个!是啊!三技能职业.
4.手枪是一种威力大,但载弹量和杀伤力略低的武器;微冲击武器机械功率低,导弹伤害高。
5.走墙技能消耗30点能量,通过该技能可以跳到建筑物的屋顶或高台上;闪避技能,消耗25点能量,方向键辅助使双枪向某个方向飞去;第二跳消耗20点能量,跳的过程中可以进行第二跳。
6.爬墙技能是双枪的标志性技能,是双枪杀敌求生的保障。如果你逃命,切入,合理利用,你会有一些像刀片一样难以捉摸的特性。
7.走壁技能需要消耗大量能量且其冷却时间过长,所以走壁的使用需要仔细计算。
8.但闪避在这方面毫无顾忌。和刀锋的闪避是很不一样的。双枪的闪避不是类似于闪现的能力,而是冲向指定的方向。对于对抗中的双枪来说,闪避是一个神奇的技能,可以让你的身体更难被瞄准和击中,可以利用它快速跳到掩体下面。
9.回避不是不可战胜的。所以不能盲目相信逃避就能拯救世界。
10.但是你要相信,不断合理的逃避,才能让你成功,神一般。
11.当你遇到医生时,你最好保持警惕
12.双枪的伤害会随着距离无限降低。当它非常远的时候,你只能看着有黑线的“-1”、“-1”、“-1”这一系列,所以控制距离非常重要。
13.运动是双枪的灵魂。从重生的那一刻起,这两把枪就停不下来,停下来就意味着死亡的可能性呈几何级数增加。
14.在你眼里你分不清一条路和一条小路。在二炮眼里,小路就是路,没有路。。小路。翻墙翻院是常有的事。
15.最容易也是最喜欢双枪杀人的职业(按顺序):刀锋,狙击,火焰。
16.对于以下三种职业,你需要谨慎对待。它们是:
机枪(人家让你打完一个弹匣,然后你就可以旋转枪管加速,然后突突突突)
导弹(什么?他又变灰了!有导弹!我擦得很快.)
工程师(我跑,我跳,哦谁打了我!啊.有一个电池.可惜我跑得太快,没注意.)
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