

史圣荣耀是一款moba手机游戏。大家在游戏中需要做的就是控制你的游戏角色,不断让你的游戏角色参与各种对抗。游戏中有很多角色,每个角色都有独特的技能和造型。不要错过它,在史圣荣耀体验游戏的魅力。
盛世荣耀游戏简介
东方moba主题的多人竞技游戏,开启全新的战斗模式;上百个英雄,独特的技能,精妙的对抗方式,多人对战风格,各种英雄的技能与配合,灵活的团战阵容,还有记者刺激的推塔游戏。
盛世荣耀龙星云技能介绍
技能介绍
被动技能——祖龙祝福
技能描述:当龙星云自身生命值低于一定比例时,会在接下来的几秒内持续恢复生命值。
技能1——星云扔石/龙坠石
技能描述:幼龙:向指定方向投掷三颗小石子,对敌方单位造成魔法伤害;石头落地时会停留一段时间,敌人靠近石头时会减速。
向地面注入能量,能量会追踪锁定的敌人,造成范围魔法伤害并飞行。
技能2——星云之跃/祖龙之力
技能描述:幼龙:跳跃到指定位置,对落地的敌方单位造成魔法伤害。
飞到指定位置,造成魔法伤害并飞向落地的敌方单位,根据敌方英雄命中数量减少伤害。
技能3——祖龙降临
技能描述:龙星云向指定方向猛扑并幻化成对敌方单位的魔法伤害,将目标推向落点。形态获得额外护甲和魔法抗性,普攻变成近战,技能变成技能。
盛世荣耀欧冶子技能介绍英雄故事
作为天下第一剑客,欧冶子从未对自己铸造的任何一把剑感到满意。
他出生在铸剑世家,从小就培养家族的技艺。很多名剑都在他手里铸过,没有两把剑是一模一样的。
而欧冶子的目标永远只有一个:铸造一把能与心相通的剑!
欧冶子铸剑多年,倾向于对剑道的痴迷。他终于找到了方向!
“用身体喂剑,就能和剑连在一起!”
欧冶子把自己学到的东西告诉了汉王,他决定试一试!
“放弃血肉,用身体喂剑,就为了一把剑,值得吗?”汉王问。
欧冶子不仅是天下第一剑客,也是汉王的左膀右臂。汉王举旗反秦,战争中跟随汉王,帮助他扭转乾坤,化解危机。汉王不希望欧冶子有任何闪失,但他也明白欧冶子视剑如命,谁也无法动摇他对剑的执念。他只希望自己能成功的喂剑,随心所欲的铸剑!
“别人没有收入,就不会铸剑,就不值得;而大臣,心中有信仰,有觉悟,是一生的追求,是天生的价值!”
欧冶子心里决定,告别汉王,开始撤退。
7月49日,朱坚大厦每天都有刺耳的轰鸣声,这让附近的居民都很恐慌!
可有汉王派来的护卫,也没人敢靠近铸剑府,铸剑府大门紧闭,只有嘶嘶的吼声偶尔隐约响起。
“哎!”
终于在第48天,铸剑府发生了变化!
一把耀眼的神剑直冲云霄,剑上寒芒闪闪,即使在白天也让人不寒而栗!
“这是一把好剑!”
欧冶子带着新剑去见汉王,右臂已经和神剑融为一体。人和剑是一体的,我不在乎剑!
“太好了!艾青真是一把天剑!”汉王觉得。
技能介绍
剑道被动技能——真气
技能描述:欧冶子的普攻变成范围攻击,对目标周围的单位造成溅射伤害。
技能1(主动)——冲击波冲击
技能描述:欧冶子向指定方向突进,对沿途敌人造成魔法伤害,并获得速度加成。
技能2(主动)鸭子霍华德
技能描述:欧冶子将神剑插入大地,震慑附近的敌人,造成魔法伤害。
技能3(主动)神剑之力
技能描述:欧冶子召唤神剑之力,大幅提升攻击力。
“听人说你想铸剑?让我想想,嗯.皮赤红,骨硬,是铸剑的好材料!”欧冶子一手抱起小龙人,饶有兴致地上下打量。
“别带我去铸剑!我的拳头是剑,石头够枪!胡亥兄弟,救救我!T^T”
“什么是苦难?活着真不容易!”胡亥说完就溜了。
盛世荣耀快速升级方法
1.通过任务,王者荣耀是一款MOBA游戏,但是随着副本的加入,PVE的玩法更加丰富,任务也是王者联盟的主要经验来源。
2.通过PVP,玩家只要赢了就可以获得经验,3v3获得的经验最多。值得一提的是,游戏时间和人头数基本不影响经验的获取,所以每局快速取胜才是关键,消耗战就是浪费时间。
3.你可以通过PVE之战副本获得一些经验和奖励,包括金币和游戏装备道具。需要注意的是,从PVE副本获得的装备和经验在PVP模式下不会生效。
盛世荣耀用户评论
moba手游市场饱和了吗?
我觉得不是,开发商也是。目前国内moba手游市场可谓是一家独大,王者就是一家独大,平安北京,300,非人,时空召唤,英气,虚荣等等。王者占据大部分玩家,其余各占一小部分。
即使是现在,还是有项目陆续开发新手游,但是存活率太低,胎死腹中的都看到了。这个游戏开发商现在是怎么想的?自信能比那些人走得更远更好吗?
和英魂、300一样,都是直接从自己的端游中获得人气。平安京在游戏前期也是以阴阳师的背景和设计吸引玩家,或者像时空的召唤,一开始是以战斗手游时空猎人的背景吸引玩家。后来时空的召唤也专门复制了一个LOL手游,这个策略真的让时空的召唤有了一席之地。(但是时空召唤的操作手感、打击手感、人物造型都不够好,这也造成了它目前的上限。)拳头公司推出LOL手游怎么办?端游在国内外的累计人气远超王者荣耀。以拳头公司的财力,画质就更不用说了。这种竞争力可能会超越王者荣耀,成为moba手游市场第一。
开发者现在的想法是不是做一款接近王者荣耀的手游来赶超王者荣耀?我觉得行不通。moba手游的发展应该有两个大方向,比如像刀塔西游这样的慢节奏地图,意在贴近端游;像王者荣耀这种快餐式的手游是另一个方向。(游戏平均时长10分钟左右。)当然,王者荣耀名字叫英雄战迹的时候,也是在做一款山寨LOL手游。(不得不说,腾讯的鼻子很灵,早早就嗅到了moba手游的前景,让王者荣耀成为先锋,现在又变得令人望而生畏。)像那些内测没通过项目的,玩点小动作也只能出点小水花。
要想成功,我们必须大胆创新。
比如取消符文系统,或者取消购买符文,做一个天赋系统,借鉴LOL,随等级开放(平安京没有符文,只有随等级开放的天赋系统也是一大卖点)。
比如你做一个不一样的5v5地图,别人把它变小,我就把它变大,变得不一样,加上战争之雾。
不要老是用五千年历史的汉字,中西合璧,甚至独创汉字,以免审美疲劳。(像平安京,现在的一个问题就是风元素太强了。毕竟不是所有人都能接受风。仅此一点就劝阻了很多正在萌芽的新事物。)
我不仅仅是操作系统的双操纵杆。我也可以稍微摸一下,在游戏中自由切换两个操作系统(就像虚空一样,其实我觉得虚空的操作系统是最完美的)。比如游戏里有亚索这样的英雄,虚空这样的操作系统就能玩的很开心。(可能有人觉得在手游里造一个亚索和刀妹这样的英雄太难了,但是这个操作复杂,但是玩起来很有趣。况且其他游戏做不到也不敢做的创新,才是超越常人的竞争优势。
大家都在抄袭LOL的装备系统。讲真,直接模仿。如果在基础上改了,就不会被复制了。这叫参考。毕竟LOL一开始是抄袭DOTA的,但是尤其是辅助装备比其他游戏更丰富。
英雄技能设计有四个主动技能,一个可以自然被动,也就是五个技能,可玩性更强。要借鉴一些端游游戏的英雄技能,拼凑修改而不失可玩性技能的特点,适当模仿。
总之,希望开发者开阔眼界,不要拘泥于王者荣耀走过的路。可以满足其他游戏无法满足的玩家需求。这是优秀开发者的必经之路。
淘金热不会很快降温。狭隘的淘金者只关注金矿,而有经济头脑的人会在庞大的人口流动中看到商机,在另一个方向取得好成绩。还有很长的路要走,修远。今天是艰难的,明天是残酷的,后天是美好的。希望开发商第二天晚上不要倒下。加油,开发者们,希望你们能给我们的玩家带来不一样的惊喜。
四颗星表示鼓励。
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