

全面战争:幕府。。2是一款有趣的策略游戏。游戏功能增强,3D战斗全部跨海登陆。这就产生了一系列的名称和战术作战地图,很多都被全心全意地称为全面战争。搭载全新AI系统,日本战争启发的经文,《中华千年》孙子兵法,创意发布会,全面战争:幕府。。II带来的孙子智慧。对这段古文的分析,让创意大会实现了一场通俗易懂却又很有深度的战略博弈。
幕府。。2武家之殇。。
幕府。。2武家之殇和原版区别
背景:幕府时代的背景是日本的战国时代,对武的悼念发生在落幕运动时期。
势力:幕府。。的势力有小田、德川、武田、上善、北岛等。而武氏家族的丧则大致可以分为两个派系,即摩撒和常州,以及会津。
地域:吴家的丧有更细致的地域,北海道地区(夏邑共和国)已开。
经济:差不了多少。而武甲之则废除了粮食的概念,可以与英、美、法进行贸易(左木派仅限于美、法)。现代建筑(工厂、军事院校等。)会带动经济增长,减少舆论。
。。:武家志在幕府2中没有包围网。当他占据了足够多的邻国,他可以选择独立(除了他自己都是敌人)或者为自己的派系而战(在此之前,他可以换旗,与敌对派系交易甚至结盟)。
军事:在吴家的丧中,热兵器并不是主要武器,除了传统的武士部队,近战较差。后期可以招募精锐部队,包括。。的卫队,皇帝的扈从,和英美法贸易后可以招募海军陆战队,可以招募加特林机枪,阿姆斯特朗炮,装甲船。。。的经验水平不再完全取决于战争,而是可以通过招募的军事教官进行训练。
其他:吴家丧一年24轮,可招艺妓(魅惑[将领/官员]迷惑[部队])、军事教官(决斗[官员,艺妓除外)、攻击[建筑/部队]和训练部队)、团主(暗杀、贿赂、转换领土信仰)、忍者(忍者)。
幕府。。2武家之殇简介
《全面战争幕府。。2》是由创作大会开发,世嘉发行的游戏。它是全面战争系列的一部分,也是幕府全面战争的续作,背景设定在16世纪的日本。作品于2011年3月15日正式发售,登陆PC平台。游戏提供了九种力量可供选择,每一方都有自己的基地和军事/。。实力。他们几个在海外孤立无援,自给自足,但很难干预时政;其他的都是整天不停的战斗,靠自己的战士拼死拼活来维持局面。
幕府。。2武家之殇背景
幕府2时代的背景是19世纪后期的日本,朝廷与幕府军的战争,英法美三大西方外部势力的介入,使得大日本帝国的局势空前混乱。未来取决于你和我!这个扩展包的内容远远超过其他任何扩展包。官园之战四百年后,19世纪的日本再次陷入动荡。引进西方武器和军事制度的皇族与。。保守武士传统的江户幕府势不两立,战争一触即发——武士的覆灭!游戏中将出现英法美三大西方强国,他们将对国家进行狂轰滥炸,激起了改变日本国家命运的血腥内战。玩家将在六个重要的强大氏族中选择一个为幕府或天皇而战。在《吴佳的哀悼》中,引入了铁路运输网络、装甲舰船和新的笼城模式(包括可更新的炮塔,允许自定义功能),并加入了。。性的陆海协同作战。陆军可以调用沿海舰队进行炮击,海防炮也可以对海上的战舰造成重创。玩家甚至可以在战略界面直接调用舰炮轰炸,直接轰炸地图上沿海的敌军和城市——各位,是时候创新策略了。
幕府。。2武家之殇兵种大全
武器技能
1,枪轻,他有一技之长“枪”,非常无敌。射完枪后近战能力增加了不少,完全可以把没射过的部队打爆,而且艾的枪很轻,很少射。
2,弓和脚轻,弓箭手互相射击时,最好打开松散的阵型,这样可以让更少的弓箭手互相射击,击败更多的敌人。也可以用其他近战部队为弓箭手挡箭,最好开松散阵型。
3、不拍,性价比太低。建议前期两轮过后,等你的部队有点规模了,你就解散那群枪侠,不然就死。
4.僧弓、Chosokabe重藤弓、精英弓可以在攻城时无伤消灭城内弓箭手,因为射程远。
5、骑兵可以吸引敌军追击,当敌军分兵追击时,正面战场也会同时进攻,可以减轻正面战场的压力。
6.你可以让你的部队稍微进入敌人弓箭手的射程,然后把他们拉出来。不要把他们拉得太快,要始终保持在射程之外一点的距离,这样敌军就会出来追,他们也不用拉得太远。如果他们离得太远,即使在射程之内,他们也会退回去。拔出一些后,可以带几个弓箭手互相射击,多打一个就容易赢。
7.弓箭手可以一点点进入本地弓箭手的射程,射完一轮转身就跑,让敌方弓箭手的箭落地,还可以重复多次不受伤,消耗敌军。
8.前期大家的兵力只够轻的时候,我们可以让主下马,到前面去砍,这样可以占优势。
9.记得用。。的昂扬技能,最好给军衔低人数多的部队,也可以给一个弓箭手,如果他的脸被地方突然抬高的话。
10.扔烤玉容易伤到自己人。最好谨慎使用。守城的时候非常好用,但是注意不要把城墙吹倒。如果它倒塌了,很多人会死。
11.性价比最高的部队,金刀轻,金弓轻。不管什么部队,金刀都是6点近战,对于轻脚的增幅特别大。而且,同样数量的刀比盔甲厉害多了。近战的话,护甲只会加一点点力量,加刀直接就是质的飞跃。同理,选择近战或者防御选项更好。
12,可以有史诗般的胜利技能,用骑兵围敌城池,最好是实力悬殊,敌方骑兵不要太多,可以有2到3队。战斗时间设定为20分钟,然后放风筝20分钟就是史诗。
13.如果敌人在攻城时有援军,而城内兵力很少,你可以不惜一切代价以最快的速度攻下城市,占领市中心1分钟,直接获胜
起初,只有两个派别,左穆派和王尊派,一般来说,同一派别更容易建立贸易和稳定的关系。
刚开始最好有道场,方便兵爆。在早期,有一个敌人。首都每回合产生2-3个小兵,近战1个,远程1-2个。
在科技方面,先民政,后军事。开放后要尽快和周边国家建立贸易关系,必要时给点钱。
刚开始有一笔积蓄,但是收入很少。先不要扩张城市,先发展农业,尽快获得收入,满足早期士兵的需要。
接到任务后,立即派兵消灭前期敌人。我们绝对有很大的优势,所以很容易赢(自动战斗)。
注意攻下一城后立即与周边建立贸易。每个新港口会带来1%的贸易,贸易港口是2。
如果被攻击的城市不是。。局,它将被立即拆除,并建立一个。。局,因为早期最重要的官员是改革派(王尊派)或新当选的集团(左木派),他们传播派系思想。
只有把城市的派系意识形态提升到100%,才能把敌意(不忠)从最大化降到最小化。
然后停止兵爆,在前2-3个城市设置港口和农业。这样才能保证兵源爆炸不会造成经济崩溃。
有了一定的收入,我再爆兵,补兵。一旦满员,首都的道场会立即拆除(因为20回合左右不会再有爆炸),军事基地不会优先,但会保持稳定和经济发展。
早期的五改派(帝宗)或新选派(左木派)要尽快离开,新攻下的城市要立即建。。局。稳定是第一位的,这样每个城市都不用驻军。不断让传播思想的官员从高稳定城市转移到新占领的低稳定城市。
小队开启,基本自动战斗无敌。然后,找一个周围敌对的派系作为目标。先把部队挪到边境,下一轮再宣战。
为了不让对方的盟友参战,我们要尽量和对方的敌人结盟,然后请求参战,因为我们只有一个满员的城市,防御多线作战很弱。
如果你周围都是友军派系,那就尽量对一个宣战(尽量),因为开始这个扩张很重要。理想是扩张到10个城市停下来,然后和大家交易。
水平上升时,科技路线要优先发展通商口岸(1条通商路线)和对外贸易(和西部贸易)。
选择一个城市作为军事基地,其他都是经济城市。
军事基地、武器和军事科技
最好选择有锻冶镇的地盘(盔甲对旧式近战部队很重要,命中率对新式远程部队很重要)。如果加上枪械射击场(武术训练场),可以创造出黄金命中率的士兵,这是现代士兵最重要的。这样的城市有加贺、张伟、北前、伊贺和萨摩。
其次,所在地是首都,招聘能力不止一个。
重新选址是有寺庙的地方,会增加士气,平衡军事院校和炮兵院校的现代化,有利于维护稳定。
重新选择火车站,以后用铁路运送部队去前线,太舒服了。
最后,地点是产铜地,减少了征兵线上的征兵经费(意义不大)。
维持军事基地稳定最重要的就是建酒店,已经发展成。。团,5个开心,2个现代。
优先考虑。。集团。军校炮兵学院训练场(火炮靶场)将采用德国法令技术建成城市,并增加道场。这是4的招聘能力。
军事科技不需要太早发展现代枪械,因为我们要独立。独立前主力是线步兵(快充,
最好。。事基地的贸易港升级为贸易港。建议英国可以生产最强的装甲舰艇和西方特种部队。
英国装甲舰建议生产前10轮,因为维护费高。
一旦士兵或者火炮上了生产线,所有的西方教官(交易前港口)都会提早生产,至少会有三名教官被分配到军事基地。一旦有了黄金命中率的军事基地,旧的。。(武士)就会全部解散,只发展新的。。(远程步兵和远程骑兵)。除了命中率buff之外,新军的军事素质在西方教官的训练下会提高的非常快,而且老兵数量远高于新兵,几乎翻了一倍,远非旧军可比。
旁边的后备基地(经济城)有两个教官。独立前,几乎所有在军事基地训练过的部队都被转移到这里,继续训练,教官更少。
军事科技建议独立前开发跪姿射击,据说可以大大增加线列列车的射击威力。
经济城市与科技
发展路线,首先是维稳派出所。在朝廷建的时候注意收手,不要加派系特色,否则独立搞共和是不可能的。
其次,酒店(客栈),走赌场路线,-1现代化,3幸福,大大有利于维稳,主要是后面的通商口岸,扩张城镇,占领城镇(直到工厂),商业种植会带来很多现代化。
基本上就是城市贸易港的正规道场的野战医院,这里的宫廷赌房工厂(科技工业化生产)归财阀(废弃的科技庄园)所有。道场是用来削弱现代化的负面影响,帮助招募忍者的。野战医院是全球性的,战时可以提供补给。
在发展中期,也就是10个城市各种力量交易的时候,会降低税率来刺激城市的增长,维持稳定。
铁路是亮点,发展程度可以达到十级,以后从军事基地运送部队到前线超级方便快捷。有一种感觉,一战的时候德国是通过两条铁路打的。
江都附近的伊贺是一个农业富饶的城市。如果农业收入乘以3,优先发展农业,这些城市的GDP很快就会落后于其他城市。前期赢个一两个就完美了。那些农业奖金为1。x干脆留到最后发展农业。
海军基地
最好建一个生产煤炭的海军基地,科技允许建造干船坞生产装甲船。
舰队的配置最好按照行动部队(1,2,3)和小舰队(2 2 2)来配置。两个6艘的小舰队,基本可以封锁一个方向。
面对敌人的10强队伍,你可以获胜,回到原来的位置(损失由俘虏补充)
独立前的准备
锁国(2幸福)和审查(2压制)都是技术。等以后独立了,配合低税率,基本上刚打下一座城,修完城墙,下一轮民心就大于15了,我军马上可以继续行动了。
艺妓全力以赴,她的迷惑技能可以让敌人一轮动弹不得。
忍者全部出动,他的刺杀是第一要事,刺杀对方事务官,其次是攻击部队,阻止对方前进一轮。
前五个训练有素的军团各带了一名艺妓和一名忍者。战争中,艺妓先迷倒一名敌方将领,忍者主要是消灭对方的事务官。有时我军以强敌弱,怕对方逃跑,就用艺妓魅惑敌军(或忍者破袭),这样一回合就能彻底消灭对方。
另外最好发展骑兵技术和火炮技术,独立前准备卡宾枪骑兵和野战炮,因为这两个兵种独立后爆炸太慢。不建议准备近战骑兵。没有我军基地的命中率加成,就是亏,近战部队容易
最后,发展一支现代化的。。,建立一所军事学院和一所炮兵学院就足够了,因为独立后就有可能产生共和派的主线士兵(改革卫队,改革步兵卫队)和最强的骑兵(改革骑兵卫队)
独立
三线会夺取敌方城市,不管盟军是不是盟军。11城之后会独立选择,然后全日本为敌。
改革者(或新当选的团体)将很快无用武之地。在独立之前,他们可以进入敌人的后方,做最后一波伤害(一朵。。。)。
尽可能在三个方向对邻近六个城市进行第一波偷袭最好。先保证有。。局(改造共和思想),再保证有酒店(赌场),增加经济,增加幸福感,减少现代性。因为独立后经济会紧张,这个基本够了。战争期间,不要在占领区建房。
一旦选择独立,军事基地爆兵(共和阵营的线卫),建议三个西方教官一边爆兵一边在军事基地训练。集结满满一队人,乘铁路快速奔赴前线。
经济城市,法院会升级为特别高新,每个城市出两个小兵。税率还低,所以不会造反。
因为我军6个部队训练水平很高,但属于普通线路,为了多打少,不破坏编制(离军事基地远,无法补充),最好互相配合。而且店员很重要,不断的杀进来的本地店员。我军高级西方教官一般可以通过决斗轻松杀死敌方指挥官或改革者(新当选的团体)。所以看到敌人派西方教官,要尽快干掉他们(忍者暗杀或者教官决斗)。另外,攻下一城的时候,别忘了出兵后带上事务官。
海军要封锁主要海岸的两个方向,攻击我方港口附近的敌舰队,尽量不做亏本生意,不断保持和保证战斗力。只要保证出海口和商路,不让对方在我军腹地登陆,独立后经济就稳定了。
幕府。。2武家之殇攻略
在前往幕府的途中,玩家必须训练其氏族。。的战士,并带领他们进入陆战和海战。
同时,为了积累征服战争过程中的所有费用,玩家必须保证氏族领地得到充分开发和运营。
当带领一支。。进入敌方阵营不是最佳选择时,玩家可以派忍者去卧底,杀死或消灭他们。
或者派艺妓、僧侣和其他使者到敌对地区制造动乱。
幕府。。2武家之殇亮点
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