

《无尽战斗点数》的修改版是一款另类的策略类手游,玩家在其中可以感受到不一样的刺激。游戏修改为无限积分版触发不同技能效果,给你不一样的新游戏体验,充满乐趣的玩法,精彩的游戏内容,随机的装备和触发时间。
在探索的过程中,这种无休止的战斗有很多场景,各种战斗挑战你。玩家需要连接相同形状或颜色的方块。玩家可以自由选择自己想要的角色,选择你的游戏职业,形成上百种技能的强大构建。
为你的游戏之旅增添无限趣味!
一批10个奇怪的人,我真的好累。
2,技能往往不是随机的,导致早期游戏体验看运气。职业的进阶方向属性可以在论坛里看到,是官方发的。虽然不知道为什么不加到游戏里,但是前期也不知道,看着转行极其纠结。
3.好了,最后给新手一个晚直通车。不管他想玩什么职业,包括法师,都要配前期力量和敏捷(目的是攻击强度),最好带直拳,变(对话和战败,暗攻,背刺)。疯狂了几天,酒馆里全是任务,低层战斗,撤退,
有一个更低的难度,然后升级任务,换贡献,忘掉代价,就够了,终极目标是120贡献,指出换技能的自由,然后就可以按照自己的想法玩了。
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无尽战斗特色
1.你需要用智慧去战斗,需要合理匹配技能去挑战。
2、加入了完善的培养系统,可以培养角色,打造最强英雄。
3、需要用智慧去战斗,也需要讲究职业克制。
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无尽战斗特点
1.腐蚀虫,一般出现在水龙骨科(包括北风之神),在剩余生命值不足以支付耗血技能时会被卡住。
2.说明帮助不够。如果不是极其熟悉,很难知道那些资源栏图标的具体含义。关于符文的解释也很少。个人觉得应该补充一下
3.获得随机物品不会告诉你你得到了什么。只有检查背包才能知道背包里堆了一堆东西的——人(没错就是我)根本不知道自己拿了什么。
4.无用随机物品——未知技能卷轴。所有技能兑换完毕后,卷轴既不能使用,也不能扔掉,占据了一个位置。
无尽战斗测评
单人游戏断断续续开发了三年,直到最近才确定游戏的整体框架。
如果你有什么好的意见或建议,请联系我。
无尽战斗者说
*连续游戏新招。有吸引力的设备制造系统。
*非常有创意,非常棒的游戏,可以说秒杀了世界上很多“网游”!感谢作者,也期待作者再接再厉,把游戏做得更好!
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