

文明6安卓最新中文版是一款沙盒搭建游戏。该资源解锁所有DLC,并将其设置为无限回合。在最新的《文明6》安卓中文版中,玩家可以感受到广阔世界的宏大,建立你的。。,战略之战即将开始,繁衍文明,不断进步。
下载文明6安卓最新中文版迎接新挑战!
文明6安卓最新汉化版游戏简介
当新的玩法登场时,资深玩家将能够更好地建立和调整自己的文明,让成功变得更容易获得。全新的教学系统,帮助新手玩家了解基本概念,快速上手。
文明6安卓最新汉化版游戏说明
解锁无限回合,解锁DLC。
文明6安卓最新汉化版游戏攻略
最强国家排名
印度,。。,希腊,刚果,俄罗斯。
最强领导者的排名
。。领袖
首先:
斯基特的托米丽司女王,这是一个在前期和后期都能打得很好的领袖。早期文明技能的第二种,萨卡人弓骑士,是一种既能远战又能近战的强悍单位。
要知道这种远近兼备的兵种,只有兵种后期的末日机甲才能做到,前期这个首领就能做到,末日机甲一次只能出一个,而萨卡人弓骑士一次可以出两个!
其他文明交战时,需要近战和远程的战斗输出,需要攻城单位配合,而托米丽司女王可以直接用特种单位直接无脑推进。而且杀死单位后还能回血,耐力远超其他文明的士兵。
这导致她无论是前期还是后期都玩的非常好!(末日机甲后期没有铀资源无法进驻恢复生命。这时候只要让他们轰炸敌人就可以回血了,挺强的。)
第二:
不得不说,作为敌人,这个领导简直让人讨厌。你要一直处于战争状态,他和你的友谊会处于5的状态。但如果文明自己用,情况就不一样了。城市不会厌战,意味着生产力不会下降。
尤其是主动宣战的一方。而且还有灵感和尤里卡,让文明在战斗中发展的越来越快。(Steam中的一个领袖一轮触发了五次鼓励和尤里卡的成就,和这个领袖一起打字非常容易。)
而如果我们在发展初期没什么心思造太多兵,面对敌人的奇袭战往往会手忙脚乱。如果敌人想要打击你,他们会提前将士兵移近你的边境。
这个时候,你可以考虑建一堵墙。)如果打,会因为厌战导致城市生产力下降而非常困难。而这个领导可以不耽误战斗发展,但是这个领导更容易拉仇恨,但至少他对你不满,直接来打你的人很少,就算来打你。
反正我们能比他们打得好。(如果你遇到托米丽司女王,你还是得躲起来。)
第三:
前期的战争一般在古典时期开打的比较多。成吉思汗的特色兵种可以飞快的支援战场,并且拥有不错的攻击力。重点是他可以把敌人的骑手俘获为自己的!(俘获过来大概都是不到半血,
无论是近战还是远战都可以俘获敌方骑兵)敌人是很喜欢招募骑兵的,这一点导致我们的一代天骄成吉思汗在打仗时候非常容易找到临时的近战位自己的特色兵种抗伤害。这里我想说一下和他有类似掠夺效果的蒙特祖马。
虽然蒙特祖马非常厉害,并且前期的抢资源能力也不弱,但是前期和别人打的时候还是非常乏力。建造者加速生产我目前感觉就是为了给像低生产力的城市和偏后期的火箭基地准备的。毕竟一次20%,非常可观。
不过这里不推荐给新手玩了。
防守能力非常强的领袖:
五贤帝中的图拉真,在面对敌人进攻时罗马军团的防御力非常可观,加上罗马堡垒,还能砍一次树,嗯……能打仗的建筑工人……有特色的区域浴场让游戏中期缺住房变得得心应手。
贸易虽然比曼沙穆萨少(这个领袖见下图),不过也很可观。这个领袖绝对是喜欢不被敌人骚扰慢慢种田发育的最佳选择之一!
发展绝对属于最迅猛的领袖:
德国的领袖,单单一个无视人口上限多建造一个区域就远远胜过其他的文明。想想看起手开拓者开拓4~6城,平均每座城4人口来算,其他文明也就建造10个左右的特殊区域,而德国可以建造15个左右的特殊区域。
也就是前期可以做到学院科技不落后,歌剧广场的市政也保持前列,顺便还能出几个市场把商业链贸易路线给拉起来,赚取的金币又可以快速升级之前一直被开拓者所耽误的市中心建筑,我自己使用德国是爱不释手,
非常的推荐这个英雄!
最后一个强力推荐领袖,也是我最喜欢用的领袖:
敢问各位都应该听说过文明李云龙团长的大名,当我们穷的叮当响的时候怎么办?我们要记住,敌人的,在不久的未来就是我们的!没有枪,没有炮,敌人会给我们造!玩这个领袖,
可以让你体会到在炉石传说里面对手用大表哥华丽的解场后,下一回合你从牌库里掏出一张精神控制并微笑的对敌人说:“打得不错!”
埃莉诺的思路便是,前期在自己的地盘的中心和沿海地区的城市建造学院和歌剧广场,在边境地区建造歌剧广场和军营随时迎接敌人的进攻。然后,就是收录各种艺术作品,音乐,画像,名著等等,放在我们的歌剧广场里面,
加上有一个会外交总督的一个技能会减少其他文明的忠诚度,如果费劲还可以上间谍渗透,大概在200回合开始,周围的城市便会开始一个接一个的沦陷。
并且这个文明通过忠诚度变节过来的城市,不会引起任何敌方领袖的不满。正如上图所示,我都抢了对面四五座城市了,就连敌人的首都下回合都要被我抢来,对面还是对我们保持非常友好的关系。
(如果你文化炸弹变节对方土地,对方会对你有个-6的友好度,而这个领袖的变节不会产生任何不友好的现象)
新手攻略
开局
先讨论开局吧,初始有战狂开局与种田开局。
不要想太多,无论哪种开局,都是为了早战做准备,没有早战收益,这游戏还是蛮难得。
战狂开局就是初始就暴兵,投石接棒子。这是容错率最高的开局,既可以防止初始的野蛮人,也可以被拍脸可以宣战打,玩起来也比种田有意思。外国论坛CFC主流就是这种开局。
容错率牺牲的是收益,于是有经验的玩家开发种田开局,初始猴,虽然没什么战力,但是探出城邦,文明。碑可以缓解早起文化缺乏的困境,也方便城市扩地。国内玩家主流便是种田转战狂。本文也主要讨论这个。
初始猴的收益是:能迅速发现城邦,完成城邦任务的可能就大了一分;探出文明,骗宣、早战。后期城市边界扩大,没法开边的话,有些城邦游戏结束你不会发现。
奢侈大于1个是没有收益的,及早出手。
交易尽量换金钱,回合金收益不稳定。
文明有200现钱,又没有奢侈,就可以考虑骗宣,多了文明可能会用掉。前期宣战不下城是没有多少战狂惩罚的。
技艺研发完毕即可挂卡暴兵,效率也不错,基本不会与战狂开局有什么区别。
高难度需要刷图的请注意,初期首都一定要有至少两块高粮地块,方便涨人口,初期30t科研文化都是靠人口,首都需要迅速涨到6人口。
为了涨到6人口,首都请务必沿河。
分城为了涨到5人口,也请务必沿河。
一片草原开局且没有丘陵,可以考虑重开,中后期丘陵和沿河树是产能的保证,这游戏第一重要的是产能。
城市一般锁粮涨到5人口(首都多一住房,所以是6人口),然后锁锤。
由于没有5代图书馆、大学这样的神器,6代人口收益不高,10人口后,收益就很差强人意,13以后就很多余。
由于人口收益低,所以建议密铺。
一般游戏的开局便是,远古、古典暴兵扩张,中世纪决定胜利方式,进行种田,征服出关键兵种,其他开始补区域建筑,工人。
胜利方式选择,好把握的是文明的选择。其次是城邦分布。
碑粮仓磨坊,工业前应无脑普及,工业后可以无视。
城市应及早落下区域,让所需产能不再增加。当然砍二除外。
科研初始看周围情况,有什么发什么。
弓箭科技可以考虑研发到最后一回合压一下,尽可能出更多的投石然后升级而不是直接造弓箭手,节约产能,相较于钱,早期的锤太金贵了。
在文明的外交界面你可以知道这些:文明的城市数,判定文明是否有移民可以抢,发展如何;周围邻居数,方便探图;高级点,根据奢侈的种类,判断城市的地形;城市名,判断征服城邦。
资源
地形开发优先开发奢侈,主要是卖钱。奖励资源其次。然后根据地域开发。
其中,矿井最好,中后期都有很高的收益,建议中期优先开发;
牧场其次,虽然只有马能卖钱(尽管卖的很贵),但是粮锤平衡,什么时候上人口都不亏;
然后是农场,前期涨人口利器,建议前期在小麦和稻米上优先开发,中后期点完封建再看情况补;
伐木场沿河加1产能,所以沿河树能不砍尽量不砍,但是由于矿井二次加成较早(工业化),丘陵树该砍还是得砍。
种植园,猎场初始加金,不是为了奢侈不建也罢。
渔船由于海洋资源加成非常不理想,一般考虑在港口后补,不过一般都是收割了应急。
至于采石场,石材不是在丘陵上,基本都推荐挖掉,大理石加一点文化,中世纪还是值得上人口的,石膏产能加成显著,中期开发与矿井一样优先。
早期最好的奢侈是香料,其次小麦,糖,稻米也不错,保证前期人口。中后就是期是各种矿,香料、糖到时不用刻意开发。
丛林香蕉初始就是4产出,开局很好,中期缺粮还是可以收获。
城市尽量避免在冻土与沙漠,冻土即使是毛子,没有树、丘陵与几块高粮地块也很难发展。沙漠,我只想说,醒醒吧,佩特拉只有一个,在AI手上,低难度也尽量避免,没有沙漠丘陵的佩特拉,加成也不是很大。
当然不是城市不能有冻土与沙漠地块,中后期可以用区域处理。
区域
说到区域,需要重视相邻加成,这是前期科研、文化、信仰的重要来源。
科研一般先沿山,丛林次之(丛林很可能被砍),然后与其他城区连接。
商业沿河比较好满足,然后相邻城区。
文化,额,我很少下这个区,不过一般是无脑邻接城区。
工业区邻接丘陵,加上矿井收益不错。
以上如果没钱买地,只要邻接城市中心即可。加成也只有一两点差距,低难度影响几乎没有,最优先是先落下,等人口,改良设施上来后再来锤。
区域优先度来说,早期肯定是学院区,推荐首都一分二分先出这个区域,各种胜利科研都不能落下。然后根据各种胜利方式选择其他区域。
科技飞升分钱和锤两方面,钱。补商业区拿商路后在补科研建筑,锤。在高产能城市补工业区,其他还是商业区。
文化一般推荐商业和文化区各半建造。
征服一般也是补商业区,军事区一般只有首都一分开始出,避免只有一马一铁时造兵的困境。后期出的优先级极低,当然,抢大军还是得造几个。
宗教自然是圣地,由于宗教胜利科研要求低,甚至可以不出学院区。
工业区目前还是渣渣,建几个辐射即可。
娱.乐中心同工业区。
政策
政策一般长期有效政策都很好用,商队旅舍、贸易联盟、三角贸易、市场经济、城市规划、自然哲学、精英、城市、理性主义、自由市场、征兵、领袖魅力等都是常驻政策。
以上政策商队旅舍、贸易联盟、三角贸易配合商业区商路有很高的金钱加成。
中世纪之前,城市规划加1锤非常明显。
自然哲学与城市是前期刷钱和科研的主要手段。当然其他胜利方式可以挂其他翻倍卡,这两张最为范用,配合加成最高。
自由市场,理性主义是后期区域建筑普及后效果明显。
精英是碑后最大的文化来源,对于科技胜利基本是靠这个。不出文化区,这个效果最明显。
这些政策好用不。。其他政策鸡肋,不可否认有些政策是没什么卵用,还是有一些可以有大用的。
斯巴达教育这种产能加成暴兵或出建筑,统一挂上,用完取消,效果明显。
突袭,掠夺,土地测量,外交联盟、农奴制不是不好用而是最好短时间用完就取消。
突袭,掠夺单位先占好位,挂卡,劫完,之后尽快取下来。
土地测量、农奴制最好攒一笔钱,挂卡花完然后取下来。
其中农奴制也可以城市锤完剩一回合,取消直到挂卡才完成。需要注意的是工人锤子会根据数量上升,所以需要计算顺序,避免计划取卡时还有工人没出来。
这类政策卡一般最好是当回合放上立马取下来,可以这样:先换上政策,用完,切换政体,使用伟人、奇观等,在第二次更换政策时再放下来。
没有这样的条件可以把一些没用的人文研发到只有一回合,需要切换时,研发完成即可,也只有一回合浪费而已。
这游戏砍树基本是最明显的生产力,因为这个产能可以加成。
早期溢出锤主要是产兵出现的,斯巴达教育这种卡挂上,砍树秒兵最后一回合,然后锤区域。
然后谈谈初期政策选择,我一般开始先挂调查与君主崇拜,前者保证侦察兵能迅速升级,提高侦查效率,后者是为了快点获得万神殿,能选到锻造之神刷溢出锤。能首发宗教城邦或有遗物当然是城市规划最好。
以后当然需要具体分析了。
前20t遗物在非宗教文明就值1元。
关于防线政策,锤防御建筑产加倍,记住这样算,如果全程挂卡锤城墙,砍树秒最后一回合,一般砍树产能大于城墙一半产能,就可以获得多的锤子。最后一回合挂卡需要砍树产能大于城墙。当然这样计算每算工人次数,
政策槽位等这些成本
文明6安卓最新汉化版游戏特色
1、为《风云变幻》 做好准备
玩家在《风云变幻》 资料片中的选择将影响世界生态系统,而且可能改变整个星球的未来。洪水、风暴与火山喷发等自然灾害会掠夺甚至摧毁文明的改良设施和区域。虽说如此,曾经受灾的土地也有机会重获新生,
焕发活力。
2、 《迭起兴衰》 资料片登场
在《迭起兴衰》 资料片中,文明若有领袖英明的领导,就能够进入繁荣昌盛的黄金时代;若落后于他国,则会跌入黑暗时代。很好地应对黑暗时代的挑战,您的文明可以再次壮大为英雄时代。
但若能成功应对黑暗时代所带来的挑战,文明就可再次崛起,重获新生,迈入新的英雄时代。
3、体验新的文明和情景
入手六个各具特色的文明和情景包,让你的《文明VI》 游戏体验跟随历史长河一同演变与升华,与来自澳洲、马其顿、努比亚、波兰等各国领袖一同对话和比拼,迎接全新的挑战。
文明6安卓最新汉化版游戏测评
这是一款大型策略建造游戏,在这里,你能够体验到恢弘的战斗,体验到将策略用到极致的快乐,一款你绝对不能错过的高自由度沙盒游戏等你来体验。
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