

孙子兵法3是一款非常好玩的战争策略游戏。在游戏中,玩家需要为自己争取更多的地盘,这样才能快速变强。各个兵种的玩家都可以建造,每个兵种都有专门的角色。玩家可以自由选择,游戏画面清晰简洁,玩法多样化,操作简单。喜欢这个游戏的朋友可以来试试。
战争艺术3游戏说明
1.史诗级实时PVP战斗和协同战斗。
2.来自世界各地的成千上万的玩家同时在线竞争!
3.一流的即时战略直接控制系统。你可以直接控制每个战斗单位!
4.炫目逼真的3d影像,让你完全沉浸在战争中。
5.各种战斗单位和战术技能允许你部署不同的战略来击败敌人。
6.这两个对立的交战阵营各有其鲜明的特点,独特的作战单位,优势和劣势。
7.无数的战斗单位和建筑升级让你挑战各种尝试,打造你独一无二的胜利之师。
8.在无休止的世界大战中,各队互相争夺全球霸权。
9.各自阵营的大规模战斗,让你几个小时沉浸在激烈战斗的乐趣中。
战争艺术3游戏亮点
1.涵盖了从1815年到2015年的所有真实战役或假想战争。
2.从滑铁卢战役到第一次世界大战,
3.从二战的东西线到太平洋战场,
4.从朝鲜战争到越南战争,
5.从假想的中苏冲突到富尔达,
6.从第一次中东战争到第五次中东战争,
7.从海湾战争到科索沃战争,
8.从朝鲜战争到。。海峡,
9.历史是一步步还原和假设的。
战争艺术3游戏特色
1.冒险战斗中的战斗装备和战术功能,用不同的策略击败敌人,用疯狂的3D图像让自己沉浸在战争中。
2.游戏的主要任务是让玩家利用各种资源,按照自己的想法创造各种稀奇古怪的东西,建造堡垒,开始战斗!
3.如果地面侧重于建造和探索,那么地下室就是玩家战斗的地方,玩家可以点击物体栏来使用它,并与NPC互动。
战争艺术3游戏玩法
1.发展你的基础设施:建造工厂,建造军用和民用建筑。
2.发展经济,获取资源。在《战争与艺术3》中,全球冲突对于实现任何目标都至关重要。
3.携手盟友!建立自己的联盟?或者加入现有的联盟,寻找世界各地的朋友。
4.升级你的英雄。战争与艺术3全球冲突中的。。需要一个强有力的指挥官!
战争艺术3游戏攻略
目前,PVP可以分为以下几类:
1.推动家庭模式,通过摧毁所有其他建筑赢得胜利。
2.夺旗模式:夺取旗帜获得一定点数,这样进度条满了就赢或者对方所有建筑和单位都被摧毁就赢。
3.占领旗帜加资源模式。占领旗帜会增加资源的收入。此时没有进度条,最后将对方的建筑全部摧毁才算胜利。
4.锦标赛模式,因为锦标赛模式一直在变,然后我会再发一个帖子更新我的看法。
5丶2VAI人机模式,这个模式只要摧毁所有AI建筑就赢。建议高技术后再战。
推送回家模式,1-9级,蓝军建议火车炮流5分钟满一波带走,或者一开始就拿起资源冲对面家。如果发现对面没有出兵,可以赶紧带走。不建议延迟。时间越长越糟糕,除非你活着。火车炮流可以很好的对付直升机流或者机枪手狙击手,亲自实验效果不错。
推回家模式10-15,这个时候红军会诞生炮车崇拜,直升机流派,金药魔法,等等。蓝军可以考虑用重锤对付炮车。。,你可以打。当然前期也可以防守,速度比宙斯快,但是怕炮车的快速攻击。如果你有高科技的导弹塔,两个导弹塔,一个大红色的防御药和一些士兵,也可以熬过对付炮车的前期,炮车就赢了。所以很多路口的地图都可以用围栏挡住,后面竖起一个导弹塔,很讨人喜欢。最终宙斯是蓝军对付炮车最好的一个。重锤不好操作,容易下跪。如果对面是直升机学校,你可以炮击火车,前提是你有技术,但是如果你没有技术,还是推荐宙斯防空车。空气这种东西,必须检测。如果对面一直想阻止你进去侦查,说明对面在憋大招,要么是直升机流,要么是战斗机流。调查很重要。当然也有不合理的开始直接躺下的。对于这个流派来说,如果宙斯没有技术,你应该在前期就把他带走。否则对方很难躺下来形成。
10-15推主场模式,蓝军不能一味防守,还要主动进攻。它应该有自己的主流打法,以最快的速度塑造部队,然后主动进攻,往往比防守型更有利可图。推荐这几个打法:炮兵列车满员时五分钟;最快的纯重锤流派推到家;列兵宙斯猥琐后期,7分钟4战斗机流派;直升机在后面偷了房子(对面最实际)
10-15举旗模式,这种模式,因为红军的高机动性,蓝军吃了不少苦头,尤其是在丛林战争中。这时候可以采取的策略就是赶紧推回家,不建议后期打。除非敌人不占旗,大家平分一面旗,那他们就可以安心发展自己的部队了。如果他们遇到一个很爱占旗的敌人,就要靠真本事了。有几个学校推荐:私立宙斯流,这个流派我以前很喜欢。前期大量步兵保证不占旗,然后宙斯就可以推进回家了。当然要小心对面的战斗机流派,因为宙斯已经没有防战斗机的能力了,所以宙斯必须离开防空塔或者防空车,保证制空权不被压制;火车炮的学校不推荐这种模式,机动性差,护甲伤害低。除非你能完成一次火车炮的快速攻击,否则不推荐。
16-20推主场模式,在这个关卡,由于科技和药物的泛滥,整体游戏节奏比较快,所以无论遇到高低关卡,都不要放松。蓝军一开始一定要造一到两个防御建筑,尤其是海图和鱼雷,非常重要,不仅能防止对方刺探军情,还能有效防止快攻,尤其是在对方等级比你低的时候。他会喜欢对你展开黄金快攻,而且一定会。这时候的玩法简单粗暴。一般有几种:最快速度宙斯流成形,发现攻击停不下来时,转向宙斯盾车,慢慢推;8分钟,8架战机飞过,一波;当然你也可以走重锤派,但是你必须在3级的时候跟基础人口的重锤走,以量取胜。
16-20推主场模式,遇到海图想打海战,必须有适当数量的陆地防御建筑,不想打海图。海上肯定有两三枚鱼雷,尤其是海岸线长的时候。蓝军的两栖可以在4分钟内推进二级基地的人口,前提是你有两个造船厂和大黄金产量。如果对方不重视海上防御,很可能被你抢走。
20级以上推主场模式,这个级别很少看到快攻或者炮车,但是有的玩家会,所以一开始不要放松。一开始造两个掩体,四分钟后造两个防空塔,或者离开防空车厂造海图鱼雷。大多数海军都有这个水平的技术,所以鱼雷肯定是需要的,而且数量会逐渐增加。一定要做好侦查工作,发现对方正在走空军,以更快的速度补充防空,降落宙斯导弹。一波又一波。
蓝军该如何面对突如其来的机枪手狙击?这时候如果你是重锤派,又没有火车,那就很头疼了。最传统的方式是高速生产火车。但是火车不要一辆一辆送,因为容易被炮艇打死。我要一堆,一起去。个人比较喜欢第二种。在碉堡的情况下,我不管你来多少狙击手,哪怕你死了。当然,导弹塔也死了。
蓝军面对突如其来的战机,却没有防空塔。防空车该怎么办?我试过一次,前提是你造的够快,可以在敌方战机完成一整圈加油的时候用黄金造一个防空塔和一个防空车库。当然,如果你的部队已经兵临城下,你可以直接攻击敌人,给自己制造一个建造防空塔和防空车库的空隙。如果是大局,你的部队还在家里,也可以直接进攻。整轮攻击下来,防空设施补充,然后发展就猥琐了。如果对方发现攻不下,往往会放弃空军,选择陆军。这时候可以大胆拿出战机,反其道而行之,夺走制空权,打个措手不及。最好用4-8架战机攻击。
红军炮车不打人,就偷房子,跑到你家。你会怎么做?
相信蓝军很多玩家都会遇到这种打法。红军大炮只会击中建筑并带走一个。蓝军太慢停不下来,楼房拆了,蓝军到了。真讨厌!这时候如果我已经探测到了,我就用一些火炮分散固定在蓝军建筑里,有效阻止炮车。当然,你也可以建造两个覆盖整个建筑区域的导弹塔。就防御技能而言,导弹塔配合围栏更好。
很久没见到纯兵流了。这种流派非常怕火。如果你是一个纯粹的炮兵,你就是一个纯粹的消防战士。如果你是炮兵狙击手,你就是消防战士列车。这很容易处理。记住,你可以用士兵或者消防战士来对付红方火炮,火车是最安全的对付狙击手的方式。还有一种,就是红军炮兵和蓝军炮兵单挑,同样的技术,红军赢,是蓝军的另类!
还有一种塔流我没说。我开始用黄金建造一个塔流掩体。一旦建在离家近的地方,我就gg。虽然围栏可以阻止他在基地继续建造,但是我可以在对面用黄金防御打你的基地。这个时候。。还没有一辆宙斯导弹车,让重锤炮兵尽可能的死磕是很难受的。一旦查不出来,那就只是过家家,去杀人。
狙击对面的塔流,在你家门口花4分钟* *你,怎么办?
个人认为要对付塔流的话,还是用金药碉堡吧。如果没有,那就考验你的开场建筑布局了。我个人建议兵营建在范围外,重工业建在里面,这样你不会被攻击,重工业也不会马上受损。你可以继续生产单位。有了单位,就可以反攻了。如果对面是塔留,陆地上不会有太多单位。只要你有足够多的战斗单位,你就会反击的很好。记住,我们必须一起进攻。
我想补充一下,如果路口多,可以绕道攻击别人的基地,或者随机设置围墙阻止对方建筑,但我个人更倾向于建造黄金掩体。
躺在雾车的对面,蓝军成了瞎子。怎么处理?
对于这个流派,一般都在18级以上。如果你的导弹车有技术,可以用宙斯导弹车。这时候导弹车的操作就是预测雾车的位置,定点轰炸。宙斯是在雾中定点轰炸,需要不断变换轰炸点,操作。一般都是两败俱伤。在这种情况下,它是生产坦克的速度和产量。当然,你。士兵冲进雾中,可以开阔视野。宙斯有了视力,就会自动命中目标。这种打法最怕士兵还没进雾圈就被火灭了。因此,你可以把士兵转移到直升机上。因为蓝军直升机最大视野12,视野会比士兵略大,从而迫使红军走出防空车,减少伪装埋伏的敌人数量。这种打法也是不错的选择。还有宙斯加战斗机。当敌人即将进攻时,战斗机会打掉雾车,让敌人失去雾车,宙斯不再失明。这种打法也是可取的,但实现起来没那么简单。当然,你也可以要求轰炸机配合宙斯。当你躺下的时候,也有可能是轰炸机炸一波,宙斯清场。有些球员喜欢玩硬的。红军雾车卧倒。
战争艺术3游戏建筑说明
控制中心
负责战略部署。在战争和艺术3的全球冲突中升级指挥中心,可以让你部署更强大的部队,建造和升级其他高级建筑。
工地
在战场上,建筑工地被用来建造、升级和修理建筑物。
发电厂
发电站生产电力以保证其他建筑的正常运行。
供应中心
供应中心提供资源。
营房
步兵部队在兵营接受训练。升级战争和艺术3全球冲突战场上的兵营,以获得新的步兵单位。
突击车工厂
突击车厂生产的装甲突击车可以在近距离战斗中对付敌方单位,摧毁工事。
特种汽车厂
特种车辆厂生产的特种车辆可以在战场上保护和支援突击车和步兵。
空军工厂
这家空军工厂生产直升机和战斗机。
机场
战斗机燃油不足时,只停在机场,在那里维修加油。
码头
船坞可以生产海军单位,而且必须在水中建造。
空袭系统(联军)
空袭系统可以通过轨道卫星对任何地方释放毁灭性打击。
核发射塔(抵抗)
核弹塔专用于准备和发射核导弹。
围场
栅栏是最基本的防御建筑,用来阻挡敌方地面部队的前进。
碉堡(盟军)
地堡是一种带有装甲的防御建筑,在战争与艺术3的全球冲突中最能抵抗敌方步兵和轻型战车,其重装甲甚至能短时间抵抗重型战车。
狙击塔(抵抗)
狙击塔是监视和保护基地周边地区的可靠设施。
火箭发射塔(盟军)
火箭发射塔专门用于远距离摧毁敌方地面车辆和步兵。
炮塔(阻力)
大口径炮塔可以有效对抗敌人的重型战车。
防空中心(盟军)
固定防空系统是专门设计来有效地在远距离击落敌方战斗机的。
防空塔(抵抗)
鱼雷发射平台(盟军)
鱼雷发射平台是一种多功能的海军防御系统。它的主要武器是一个鱼雷发射器,它还配备了防空系统,以防范来自海上的所有空袭。
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