东方萃梦想 东方萃梦想

东方萃梦想

  • 类别:网络游戏
  • 大小:575 MB
  • 更新:2023-03-09
  • 下载:468次
游戏简介

东方萃梦想是由上海爱丽丝幻影乐团和暮光之城边界联合出品的格斗游戏,是东方计划系列的第7、5部作品。不同于以往的STG射击游戏,这是该系列的第一款格斗游戏。暮光之城边界负责节目开发,上海爱丽丝魔法乐团负责人物设定、场景设置、剧情和音乐设计。可用的人物都是东方妖梦和东方红妖国里的人物

剧情

总是三天一次宴会。漫长的冬天过后,在短暂却盛大的春天,幻想世界的居民准备好享受晚春。然而,天堂里的女巫有些担心。在——的幻境中,开始出现不稳定的怪物和雾气,雾气的浓度逐渐增加。相反,这种邪气虽然还在继续,却什么都没发生。就在犯人和动机完全不清楚的时候,就在下一次宴会的前三天,幻境中的少女们已经走出去寻找。。了。

怎么操作

普通钥匙位置

4(后方):当对手不进攻时,它会后退,当对手进攻时,它会挡住上半身。

6(前):向前,定义为向对手方向缓慢移动。

2(下):下蹲,可以启动下半身技能,如果对手挡住了你的下半身,你就会失去力量。

8(跳):跳起来,可以启动空中技能或者空DUSH。

a(轻攻):从一定距离发起弱远程攻击,接近时发起弱近距离攻击。

b(风暴):从一定距离发射强远程攻击技能,靠近时发射强近距离攻击技能。

c(远程攻击):无视距离,发动强远程攻击。

d:单按没有意义。8D是跳高,6D/4D(空)是前后DUSH(冲刺,可以用来擦子弹)通用组合按键。

22A:下半身渗透攻击,意思是如果对方降低身体格挡(24),防守就会被破(身体僵硬,气槽空)。

22B:用上半身破防的进攻,是指如果对方用上半身挡(4)就破防。

22C:强制终止。可以在身体处于基态或非僵尸状态时启动。要求乐队至少有一个明星。启动后,如果它靠近对手,它就会‘飞’起来,它的空气罐就会充满。如果对手合格,则无效。

22D:宣言,使用游戏前选择的法术。宣言有时间限制,在时间限制之间可以释放已有的法术。

26D:所有法术都可以通过26D释放。

24D:少数法术也可以在24D释放,会得到与26D不同的效果。

j(跳,是空中的意思)26D:空中法术,几个法术就可以。

远程4A/B/C:在地面时对空远程射击。

j远射2A/B/C:空中远射落地。

远程2A/B/C:特殊远程技能

出招表/技能表

内容太多。边肖把它们都放在东方料理梦想安装包里,有需要的用户可以浏览。这里只是一些例子:1。博利护身符。

236拍摄

释放具有追尾性能的玉玺。长按可以增加传输的字母数量。

【一般2件,4件短储(照明),6件长储(自动释放)】2。警报阵列

214拍摄

释放圣旨,生成一个保持很长时间的结界。

在阻挡敌人飞行道具方面表现出色。被击中的对手将无法移动。

【B是短距离,C是中距离】3。凿孔

421拍摄

瞬间转攻。可以通过按键选择攻击内容。

【B为上方强攻,C为铲攻】4。升上天空

623拍摄

夏衍踢腿攻击【这里除了踢腿我什么都不懂.]

虽然可以用于插入,也可以作为连续手法,但是差距很大,请注意。

【B是小跳,C是大跳】5。消灭怪物

236拍摄

发射多个直线行进的字母。

虽然不能追尾,但是可以快速发动,所以进攻还是不错的。6.连接阵列

241拍摄

以敌人为中心制造两个结界来阻挡敌人的上下或者左右。

因为是双攻,所以对于移动目标非常有力。

但是如果我们做点别的,边界就会消失。

【B是左右,C是上下】7。封住魔洞

421拍摄

转移后释放高速针随机攻击。

移动位置和拍摄方向可以选择

因为是投复数字母,所以要注意精神力量的消耗。10、常阵列

214拍摄

脚下布下结界的地雷让踏入结界的对手措手不及。

您不能同时设置两个以上。注意,旧的会消失。11.瞬间凿出孔洞

421拍摄

神树诏令,身双被袭。当身双受到攻击时,就会变成四散的圣旨进行反击。

接近攻击点的便捷方式。

【其实是反击技能。受到攻击时,它会发出反击。]:

东方萃梦攻略

原色基本介绍

1.博丽灵梦:一个各方面实力均衡的角色,弹幕和近战都很实用。

2、雾雨魔日沙:快速、简单且令人头痛的战斗技能和各种炸药(?)弹幕。

3.十六夜咲夜:各种华丽的飞刀和快速强硬的拳头。

4.爱丽丝:多种人偶设置,远程牵制能力同样出众(还有踢马靴)。

5.帕乔里:让人应接不暇的华丽而沉重的元素弹幕包含与攻击(书也很重)。

6.魂魄妖梦:虽然弹幕相对较弱,但是近距离的战斗技巧可以给对手造成很大的压力(他们很矮)。

7.蕾米莉亚:绝对没有别的办法高速躲避、移动、出招(不能猝不及防?)

西行寺幽幽子:大范围的拳头攻击和飘忽不定的幽灵蝴蝶(一个非常容易上手的角色)。

9.八云紫:压制突出,中远程的攻击和牵制很霸道(一个怪夫人)。

10.伊吹萃香:——个小鬼在弹幕和拳头攻击中遭受了巨大的伤害。

11.红美铃:我不知道这个时候该拿一个好的表情(只是OTL)怎么办。

在持续技能方面,每个角色如果能够熟练使用,都可以连接到非常可观的伤害值。附带的问题是法术卡的选择。有些人不想解释SpellCard的特点。你可以自己做实践研究(我相信你经常做这种事情,把念力调到9,启动OOXX…….).大家可以综合考虑无敌时间,破绽,伤害值,精神伤害等。选择他们使用的最方便的SpellCard,必要时尽力在战斗中发挥它的作用。进攻与防御,压制与反压制,遏制与反遏制。

1、“设置法术卡,攻击!”这一刻,格斗游戏的魅力展现的淋漓尽致。让我们来一场华丽的战斗吧!战斗本身就是一个互相攻击和攻击的游戏(死亡,死亡.).如何进攻?就冲过去一招,成功击中对手。怎么防守?识破你的招式,正确防守,不让你得手。都是废话.的确,这些都是最基本的攻防概念。这个阶段的进攻不能是简单的向上冲锋(忙活很久,招式很多,打不到人,浪费时间):可以观察对手的动作破绽,伺机一举进攻,骗对手失误,预测他的进攻趋势,迎击他,做出奇袭的选择.当然,防御并不是让你蹲在角落里为自己辩护(虽然守不住就发动精神打击没有错,但还是有几个精神打击是你长期用不上的):快速逃离对手的攻击,调整自己的位置让对手的攻击失效,识破他“持续”攻击的破绽。2.反击,选择存款人对手崛起的意外方向,都是有效的防御方法,巧妙。

攻守转换也相当迅速和微妙。演一堆明星就是很好的例子。请适应这种快速的变化,防止自己在攻防中迷茫。

压制和反压制,还有上面的攻防,好像是类似的概念(.)。不断积累的攻击就是压制;在对手的不断攻击中寻求破解,就是反压制。我们共同的压制:持续压制。很明显,持续压制并没有对你造成很大的伤害(因为你当然会防御,消耗的只是精神力量),但这时候你会感觉不舒服(无法行动),被破之后就麻烦了;伪连续压制:看似相连,实则间歇压制(只是这个间隔不会很大,比如:A B,B B B),更讨厌的地方是不能轻易还手。如果反击失败,星星的概率会很高。另外带入SpellCard的压制也是可行的,可以自己想象。。。造成的威胁是很大的。被压制、处于劣势的你,一定要尽快想办法破解对方雨点般的攻击。这是反压抑。常见的反压抑:保持一定距离给自己留条后路,增加自己的活动空间,降低被压抑的可能性;更适合有冒险精神的硬核玩家去冒险,去玩命;万不得已,直接打击是最常见也是最简单有效的方法,但是你一定要快速准确的输入,否则马上就会有破绽。我个人不建议你过分依赖这种反压制的方法(因为长期这样做,会被对手欺骗)。

压制是把对手逼入绝境,反压制是揭露对手的阴谋。攻防、压制这些方面,对连续技能、反应能力、适应能力的要求都很高,一定要多思考多练习才能熟练掌握。

3.最后是遏制与反遏制。想象一下:我掌握了你所有的动作,就像我的玩偶一样,我无法轻易的从我掌控的局面中逃脱。不得不说,这是一个很有意思的技能,但是学起来并不容易。某海自己做不好,所以这一块可能写不好(根本没有好的.).遏制是一种什么样的技能?按照我的理解:先布局(一般是弹幕布局),同时立即推测这个布局对对手可能造成的影响(对手会做什么跳出这个布局),根据对手可能的动作选择先发(或者继续布局)。这就像给对手一个心理暗示:你经常这么做,而且是在欠考虑的情况下不得不这么做。对于我自己,我会继续跟一步,不让你脱身。就像把你一步步引向我的陷阱,把你推下去。我们举个简单理想化的例子:萨沙武贾西奇的426A/B,这是个小炸药。通常被扔出去后,对手不会站在那里被炸飞吧?那么对手会怎么做呢?DASH?方向?向前,向上,向后?不同的方向,你要马上想出对策:踢,扫,还是继续骗?牵着对手的鼻子走,让他“听你的”.反遏制呢?简单来说,只要你不掉进陷阱,你再忙我也不收你就是了。作为一个反围堵的人,你要考虑的是如何简单、快速、出其不意地跳出陷阱。陷阱越复杂,可能出现的变数就越多,其制造者需要考虑的因素也就越多。其实从大脑工作量来说,你可能比他容易。就拿刚才的例子来说吧:萨沙武贾西奇的426A/B,这步棋如果不取消,破绽还是够大的。如果此时可以自由移动,为什么一定要避开这迟来的爆炸,而不是想办法飞过去给对手一脚,如果可能的话,带进压制?宣布的时间

战斗已经进入白热化状态,双方(或者其中一方)体力所剩无几。我们做什么呢马上拿出好人卡(滚,死,死,死.)spellcard!

“宣言!嘿,这怎么可能?不会吧!没有成功宣言?嘴胡子!坏了?"唯一的救命稻草,必须在瞬间被夺走。什么,仅仅一个宣言也是关于时机的?当然有。宣言的作用:弥补一些损失的体力;根据当前可用的SpellCard数量,确定申报时间,在此时间限制内,SpellCard可以使用;可能会让对手的行动担心。什么时候申报比较好?根据我的经验,我考虑过以下几种情况:1。如果你处于优势。

A.双方实力差不多的时候,没必要急着宣言。在这种状态下,宣言可能会把自己变成劣势(对手在宣言后用更霸道的SpellCard玩花样是常事);

B.对手是个危险人物,你的一个破绽都可能导致对手的反扑。这时候请冷静下来,不要急于申报,等发现不对劲了再考虑(这个尺度你得自己把握);

C.因为实力上的差距,你有很大的优势,想用SpellCard给对手一个华丽致命的安全最后宣言。

A.最简单的,如果被压制,直接把对手吹走,宣告;

B.制造大量弹幕,同时拉长途,申报;

C.用不可接受的招式成功击倒对手后(比如直接在空中踢对手而不是飞道具形成连续技),立即拉开距离(拉开距离的步骤供参考)并申报;

D.成功突破对方防守后,立即拉开距离(拉开距离的步骤供参考),并声明

E.在不成功的连续技术中,如何在故意突然断开后续部分、声明和这个更危险的声明后保持优势?

A.对手猛扑(?)上来,如果精神打击够了,就吹;

b:灵璧不够。然后,请注意观察,正确防守(说实话,有点麻烦.).

C.识破对方招式无法形成后续连续技能,而故意放手,把自己放下或者赚到对方破绽,以求起身逃跑或者反击。这个也比较危险,而且好像真的不是很好用。2.双方体力所剩无几。

A.请密切注意当前形势的变化。如果你真的想做一个宣言,你必须创造机会。请参考2)。当然,如果你声明了,你的大部分反对者也会声明;

B.有冒险精神的,不做宣言,观察对手,一发现不对劲就把宣言扼杀在萌芽状态(虽然每个角色的宣言都有快有慢,但你必须动作快,来不及也可以考虑宣言);

C.双方不申报(MA——无所谓,是硬汉.)其他技能

1.如果时机合适,宣言无敌时间可以让你避开对手的一些强力攻击或者SpellCard的一波攻击;

2.可行的话,观察SpellCard的可用数量,数量比较大的时候再申报。

3.关于SpellCard的使用,请参考Block 2,这里略有提及。

怎么玩?

1.东方萃梦能跳几级?

不需要什么关卡,按8就能跳。2.如何放大东方提取的梦想?

放大招首先要有一个符号(即游戏左下角弧线内的数值,0-9。。对应的申报时间,数字越大时间越长),大招必须在申报结束时间内释放。具体来说,这样操作;快速SS I宣言,然后看对手的方向。比如她在你右手边,那么放大的键就是S-D-S-I,她在你左手边就是S-A-S-I:

相关问题回答

1。东方精萃的梦想是哪个国家?

日本2。东方梦梦战幻月属于谁?

铃仙优昙华院因幡3、东方之梦不是机器的象征?

野中蓝(日本),劳伦兰达(美国)

16高原步美

问题9是什么意思?

38声优

游戏截图
标题:东方萃梦想
链接:https://www.52hkw.com/games/wy/18353.html
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