足球经理2013 足球经理2013

足球经理2013

  • 类别:网络游戏
  • 大小:1.31 GB
  • 更新:2023-03-10
  • 下载:388次
游戏简介

足球经理2013由EA公司制作,也是第一款被大陆玩家广泛接受的足球经理游戏。与“冠军足球经理”不同的是,游戏不仅赋予球员球队行政和教练的职责,还增加了非常精彩的球场比赛。体育互动联合SEGA召开发布会,正式公布全新模拟商业作品《足球经理2013(Football Manager 2013)》,将为玩家带来翻天覆地的变化。除了一系列的改进和增强,新一代《足球经理》还引入了新的游戏模式,或将彻底改变之前的一些作品。在新作中,最值得注意的是引入了经典的“FMC”模式,这种模式在Sports Interactive的作品中越来越出名。在《足球经理》系列成功而悠久的历史中,FMC为玩家提供了另一种选择,——,花更少的时间玩游戏。这种新模式简化了球员管理俱乐部的方式,使他们能够更专注于球队的每个细节。《FIFA足球经理13》让你扮演足球经理的角色,你将完全掌管一支现代足球队。在游戏中,你将全面负责安排阵容,使用战术,训练球队,签约球员和扩大球队设施和球场。《FIFA足球经理13》的功能包括国际足联版权、国际足联3D引擎、超过40000名授权球员(其中大部分获得真实球员画像)、球员经理和国家队经理模式、“创建俱乐部”模式和“比赛预测工具”,以及独特而全面的编辑器。

下载说明

游戏名称:FIFA足球经理2013

英文名:FIFA Manager 2013

游戏类型:SPGSIM游戏。

游戏制作:足球管理

游戏发布:电子艺界

游戏平台:PC

上映日期:2012年10月25日

游戏特性

FMC模式

足球经理2013

体育互动和SEGA举行了新闻发布会,并正式宣布了新的模拟业务工作《足球经理2013(Football Manager 2013)》。在新作品中,最值得注意的是引入了经典的‘FMC’模式,这种模式在Sports Interactive的作品中越来越有名。在《足球经理》系列成功而悠久的历史中,FMC为玩家提供了另一种选择——你可以用更少的时间体验游戏的魅力。这种新模式简化了球员管理俱乐部的方式,使他们能够更专注于球队的每个细节。

对于FMC模式,体育互动总监迈尔斯雅各布森(Miles Jacobson)表示,这是《足球经理》历史上的一大进步。虽然很多玩家喜欢玩足球经理,但是单纯的在这个游戏上投入大量时间是不可能的,不花时间也不可能培养出一支牛逼的球队。FMC的诞生是为了适应玩家有限的游戏时间。

同时,雅各布森补充道:‘对于热爱足球经理系列的玩家来说,FMC模式的引入不会对游戏产生任何影响。对于喜欢整个游戏并体验管理乐趣的玩家来说,《足球经理2013》正是他们所寻求的——世界上更大、更好、更真实的足球管理游戏。”

除了简化管理者的角色——在游戏中8到10个小时就可以完成一整个赛季——FMC还提供了另外两种不同的玩法:玩家可以走上开放的职业足球生涯,也可以在新的挑战模式中考验自己的勇气。《足球经理2012》推出挑战模式。在新作中,玩家将可以接受多达五项挑战,展示自己在足球管理领域的实力。

除了挑战模式之外,FMC还包含一定数量的“解锁”功能。通过解锁,游戏会变得更容易——比如经理人不再需要工作证,还可以增加数万的转会预算。

其他改进的3D匹配引擎引擎。

通过改进后的3D Match Engine引擎,我们可以清晰的看到新作带来的画面增强效果。球场上的一切——无论是球员的动作还是空中的移动,或者是球场和观众——看起来都会更加真实,各种新改进的动画效果也会带来相应的真实感,新的。。系统也会让比赛的体验更加‘电视化’。所有这些视觉效果都是由基于Match Engine引擎的AI系统增强的。新员工

新的教练组将有重大的重组和角色变化,包括引入一名足球总监来进行合同谈判,如果你需要的话。此外,专家教练的数量增加了,管理者的灵活性也大大提高了。改进的媒体互动

经理和媒体之间的互动得到了改善。其中最重要的一个方面是,管理者可以使用不同的语气——比如“冷静”和“咄咄逼人”——来应对媒体。网络游戏

在新作中,玩家可以充分利用Steam平台的网络功能连接互联网。

游戏和联网的内容除了标准的职业模式之外,还可以包括一些定制的或者一次性的联赛等等。全球排名

依托Steam平台,新作将采用复杂的评分系统,根据管理者的竞争力、俱乐部的财务表现以及游戏中的工资水平来统计球员的全球排名。新用户界面

游戏将为‘职业’模式提供全新的界面和皮肤,为‘经典’模式提供全新的外观。当然,导航、动画和搜索系统也有很多全新的界面。这部作品将是系列中最容易上手,也是最吸引眼球的一部。更合理的训练

《足球经理2013》管理者可以深入到自己团队的训练中,为他们安排合适的赛程,做一些更细致的准备。无论是在一般的例行公事中,还是在准备特定的比赛时,管理者都可以为球队选择他们想去的地方进行训练。更现实的税收制度

一个国家的税收制度也是影响球员选择俱乐部的重要因素。这部剧会充分参考现实中各个国家最新的税收制度,玩家在游戏中选择俱乐部时也会参考这一点。

《足球经理2013》将由世嘉在2012年圣诞节前发布,登陆PC和Mac平台挑战模式。

你会在更短的时间内——通常是半个赛季——在特定的环境中测试你的管理能力。你能带领一个童子军夺冠吗?还是带领一支危机重重的球队在圣诞节前不至于跌入降级区?

训练系统

团队培训:

分为两类,一类是一般训练,一类是竞赛训练。中间的赛程可以自由决定两次训练的日程。

一般培训:

中度:一般培训

身体素质:主要提升:工作投入、爆发力、灵活平衡、弹跳体质、速度耐力强。

战术:主要提升:预判,冷静,集中决策,团队合作。

控球:主要提高运球和头球的技术想象力。

防守:主要改进:人盯人抢断防守位置。

进攻:主要提高:横传、远射、传球、无球跑动。

团队磨合:这是为了增强团队磨合准备,增加队友之间的默契,保持良好的士气。当有很多新队友加入时,建议加强这项工作。另外,比赛训练中的团队合作也有同样的效果。

如何选择合适的通用培训

这取决于你使用的战术风格:

如果喜欢防守战术,交替使用‘防守’和‘战术’训练会更有效;

如果喜欢防守和快攻反击的战术,交替使用‘防守’和‘体能’训练会更有效;

如果你喜欢控球和进攻的战术,更愿意用传球击败对手,那么交替使用‘进攻’和‘战术’训练会更有效;

如果你喜欢控球和进攻的战术,更愿意用技巧击败对手,那么交替使用‘进攻’和‘控球’训练会更有效;

如果你喜欢更多的控球战术,交替使用‘进攻’和‘防守’训练会更有效;

如果你的球队是少年联赛球队,那么采用‘体能’训练是最有效的方式。

在夏季窗口期引进很多新球员的时候,用‘团队磨合’进行训练是很有必要的,可以增加球员之间的默契,提高球队的磨合度和士气。此外,比赛训练中团队合作的选拔也有同样的效果。

一般训练中无法提高的属性

定位球属性中:角球、任意球、界外球、点球。

精神属性包括:侵略性、勇气、意志力和影响力。

无法提高的定位球属性可以通过球员的专项训练来提高,无法提高的精神属性可以通过一线队比赛、向老师学习(意志力)和随机。。(意志力和影响力)来提高。

论训练强度

训练强度与球员的职业素养有关。职业素养低的球员会经常向你抱怨训练强度太高,而职业素养高的球员会尽全力去训练。

当比赛密集时,你应该给球员更多的休息时间。比赛训练有两个选项供你选择:‘赛前允许休息’和‘赛后允许休息’。比赛少的时候可以勾掉,给球员更多的时间训练。

季前赛训练

赛季结束,你的球员开始休假或者去国家队报到,他们会停止一切训练,直到归队。你会发现他们士气不再高昂,更容易受伤,属性有所下降。所以赛季开始前的训练要以‘体能’恢复为主,而且应该是最高强度的体能训练。如果你的球队有很多新球员,‘团队磨合’也是必不可少的环节,赛季初的比赛训练要以‘团队合作’训练为主。因为季前赛比较少,可以勾掉‘允许赛前休息’和‘允许赛后休息’,给球队更多的时间磨合。

季前集合时间

可以将季前集结时间设置为4周到7周前。更快的集结队伍,可以帮助你的队伍更快的进入赛季训练,加强体能,熟悉战术,提高球员的属性。但也容易让球员更加疲劳,尤其是参加过国家队比赛的球员,更容易受伤。

战术设置攻略

赛前心理战

每场比赛前,你都要利用一切机会鼓舞士气,取得对敌人的心理优势。游戏中通常有三种方法:1。赛前新闻发布会。2评论对方球员3评论对方主教练。

1.赛前新闻发布会

每场比赛前,你会被邀请参加一个新闻发布会。一般来说,你应该正面回答这些问题,但不要太自信。有了正确的人员管理技能,你的团队将永远保持高昂的士气。这是维持球队比赛状态的重要原因。当你的很多玩家都有很高的野心时,不要对游戏过于谨慎或者悲观。相反,对于“意志坚定”的球队,如果你质疑球队的胜算,他们会受到激励,在比赛中全力以赴证明你是错的。

通常不建议安排助教参加新闻发布会。即使你的助教有很高的“积极性”,有很好的媒体风格,他们仍然可能会浪费提高团队士气的机会,甚至会说一些导致团队士气下降的蠢话。

如果在赛前新闻发布会上说话过于自信,导致球员自满,可以采取更严格的作风,在赛前的球队训练中提出高标准、高要求。当球队有很大胜算的时候,这种训练的效果通常比赛前新闻里悲观的说话方式要好。相反,如果你对媒体的自信态度导致你的球员紧张,说明球员的隐藏属性不足以很好的抗压,那么你可以在赛前的球队训练中,告诉他不要紧张,用更放松的方式给球员减压。

2.评论对方球员

在比赛前几天,公开评论对方球员,会让这个球员成为媒体的焦点,会导致他感到“压力很大”,或者士气低落。这通常会导致玩家在游戏中表现不佳,而你可以在针对性的设定中使用“战斗激烈”和“紧逼”让他更难玩下去。

但是记住,你只能评论那些“冷静、果断、勇敢”属性低的选手。这些属性通常可以反映球员的隐藏属性,抗压能力和对媒体的反应。如果玩家抗压能力很强,那么你的评论会激励对手。同理,你也要考察球员的性格。有以下性格的玩家不要随便评论(楼主说:忘了怎么翻译爆裂,我这里的翻译和爆裂不一样):专业,坚定,逃避,坚决,坚定,顽强,享受比赛,乐观。球员的媒体风格是‘避重就轻’和‘不可动摇’,不要轻易评论。这些球员的特点可以在球员档案中找到。还可以查看球员和媒体的对话历史。如果他们之前对赛前评论的反应很好,就不要冒险去评价他们。除此之外,你还要查看玩家目前的士气和游戏状态。如果两者都是好的,那么你的评论很可能适得其反,成为对对手的激励。

一般来说,打低级别联赛,找合适的球员“谈”要容易得多。注意不要一次评论太多球员,否则媒体会对你不满的。他们会质疑你的演讲,让它变得毫无用处。如果发生这种情况,你通常需要停止对媒体讲话几个星期。

在评论对手球员的同时,要注意自己球员在媒体上对你评论的反应。如果你的团队成员总是对你的评论反应不好,那么你最好诚实,不要说话。注意看看为什么玩家不喜欢你的发言。

如果你的对手主教练评论你的球员,一定要查看球员对评论的反应(点击球员名字前面的“PR”)。如果你的球员反应很差,那么你应该考虑在比赛中不用这个球员,或者想办法鼓舞他的士气,比如单独和球员谈话,表扬他最近的表现。

3.评论对手的主教练

评论一个对手的主教练,可以同时影响很多球员,可能导致他们怀疑主教练,降低士气,或者让球员过于相信主教练的能力,导致自满,影响他们在场上的表现。

在对手状态不好的时候批评对手的主教练是很有效的。这会导致对方几名球员对主教练失去信心,士气下降。但这样的言论对于团队性格中有“决心”的团队来说,效果并不好。

如果你的对手状态很好,你应该趁机表扬一下他的主教练,这会造成对方球队的一些球员过于自信,给你一个惊喜的机会。

如果你的对手主教练对你的评价很积极,你也可以用回应来激励你的团队。比如你的对手主教练在媒体上质疑你的能力,让你的球员很紧张,你可以在回应中表扬他的能力,也就是给你的球员减压,让对方球员过于自信。再比如,当对方主教练很低调,表示很难取胜时,你可以借机质疑他的能力,导致他的球队怀疑主教练的能力,士气下降。

对媒体讲话时,注意你的团队的反应。如果你的球员总是对某些言论做出负面反应,那么就不要在媒体上发表这样的言论。阵型宽度和空间博弈

宽度的基本定义

在战术设计栏的队伍设置中,可以设置“球场宽度”,它决定了球员在球场上的水平站立距离。

也就是说,基于球队的阵型位置,“宽度”越窄,球员之间的横向位置越接近;“宽度”越宽,玩家之间的横向距离越大。请注意水平距离。对了,玩家之间的深度距离是由玩家心态决定的,这里就不说了。

从系统的默认战术设计开始,宽度对进攻和防守有两个直接影响:

(1)宽度越窄,防守越好;球员站得越近,对手越难找到突破防守的空间。进攻者必须有更高超的技术和更精准的传球能力,才能利用稍纵即逝的防守漏洞。防守者更容易填补对方的位置,保护漏洞。

(2)宽度越宽,越有利于进攻;球员之间的位置越宽,就能更好地利用场上的每一寸空间,中间的球员也会更积极地往旁边拉,引诱防守球员离开自己的位置,更容易创造得分机会。

基本上,增加宽度有利于进攻,减少宽度有利于防守。所以一个优秀的FM教练有必要分析自己和对手的实力,通过宽度设置来平衡球队的攻防。

宽度的灵活运用

如何灵活设置宽度?我们需要考虑以下要点:

(1)自己和对手的阵型位置?

(2)自己和对手球队的进攻威胁有哪些?

(3)你的球队应该在场上的什么地方建立人数优势?

(4)比赛中,你是强迫对手换阵还是根据对手换阵?

这些概念太抽象了。让我举几个例子来说明这个问题:

例1,442战术

大家都很熟悉萨基的442双腰战术。这是一个大家都反映非常好用的战术。为什么好用?

对于一个进攻心态的战术,宽度只有5!为什么?这不会对进攻不利吗?这正是这种战术的可怕之处。

大家可以看到,这个442战术,球队主要的进攻输出点不是中路,而是两翼。宽度窄,队伍边上空间大,可以让边上的快马随意驰骋。此外,两名跑动位置灵活的前锋还会主动掩护边路,与助攻的边后卫配合,让球队在进攻时很容易在边路建立起人数优势,不断冲击对方边路,双前锋会轮流包抄禁区,保护球不被对方解围。

由于阵型狭窄,两个边锋和两个前锋必须灵活移动,创造更多机会。这也是战术制作人没有设置站中锋、抢前锋、边锋等职务的原因。这些战术角色不会灵活移动。

另一方面,就防守而言,一旦面对流行的三中场战术,双中场的中场球员很难建立控球优势,所以站得近更有利于保护球队的防线,对手更难突破。即使遇到强队,没有控球优势依然无法创造得分机会。

结合出发点,本文简要总结了这442的宽度设定原则:

(1)自己和对手的阵型位置?

自己打442,基本适合宽度窄的。尤其是面对密集中攻的战术,宽度可以适当减小。当你的两个DM很厉害的时候,也就是说你可以和你的对手在中间竞争,比如442对你的对手。可以考虑适当增加宽度,增加攻击机会。

(2)自己和对手球队的进攻威胁有哪些?

自己进攻主要是靠边;如果对手中路进攻,位置狭窄有利于防守,双后腰有天然的防守优势;如果对手在边路进攻,有了DRL和MRL,边路可以很好的防守。

(3)你的球队应该在场上的什么地方建立人数优势?

442只能建立边上的数量优势,也很擅长建立边上的数量优势。

(4)比赛中,你是强迫对手换阵还是根据对手换阵?

只有逼着对手跟你换,你必须在中路牵制对手的防守主力,边锋才能更好的突破传中。

综上所述,只有窄宽度才能发挥这种战术的优势。窄宽度也适用于平行442、詹姆424、41212钻石、4231不对称等自然站宽的地层。

例2,圣诞树的形成

我们来看一个熟悉的4321圣诞树阵型。这里我只说宽度。

对于一个控制战术,系统默认的宽度是11,我把它改成了17。而且圣诞树阵型明显是密集的中路进攻战术。为什么不打窄一点?这里纠正一个常见的误解:马路中间不一定要有很窄的宽度,齐飞两翼也不一定要有很大的宽度。

正如我们上面所分析的,虽然442有齐飞的两翼,但是它的宽度非常窄。这里也一样,虽然圣诞树强攻中路,但一定很宽。

在这种战术中,球队的进攻创造力集中在中路,这往往是对手防守的密集区。只通过中路把球传进禁区几乎是不可能的,除非对手太弱。

如何创造机会?需要通过中路球员主动边线打开对方防守,同时依靠边后卫助攻传中,增加进攻手段。

其次,因为圣诞树是5中场位置,基本上面对任何其他战术,中路的人数优势都可以成立。即使球员之间位置悬殊,球队在中路还是会有天然的控球优势。

问题是球队阵型很宽,防守会容易出现漏洞,尤其是没有后腰,非常危险。所以圣诞树战术对四后卫的要求很高,尤其是后卫的速度和防守位置。

再次简单总结一下4321的宽度设置原则:

(1)自己和对手的阵型位置?

自己玩4321圣诞树,适合宽度更宽的。除非对方比你强,在控球上没有优势,那么就需要窄宽度来保护防守。但宽度缩小后进攻能力会下降,所以必须增加一名跑位灵活的球员,提高进攻威胁。

(2)自己和对手球队的进攻威胁有哪些?

自己的进攻主要靠中路;但是两个边后卫紧逼也很重要。圣诞树位置在防守上会更成问题。球队主要依靠控球优势压制对手,配合世界级后卫解除防守威胁。只要球在你脚下,你的对手就无法构成威胁。

(3)你的球队应该在场上的什么地方建立人数优势?

4321在中路有很强的人数优势,所以宽阵型可以有效的帮助侧翼攻防。

(4)比赛中,你是强迫对手换阵还是根据对手换阵?

基本上只能逼对手换阵。如果你不得不改变宽度,有许多其他战术设置可能需要相应地改变。

综上所述,只有更大的宽度才能发挥这种圣诞树战术的优势。更宽的设定也适用于41212小钻石、4312、曼城4231等战术。

例3,433站

虽然我上面的截图是tiki taka的433站,但是这里不讨论tiki taka的战术设置,只讨论宽度。

433的位置很有意思,这是一个很平衡的战术。无论位置是宽还是窄,都可以进行犀利的攻击。合理调整,433战术可以对抗很多阵型。

433站有几个特点:

一是两个MC加一个DM(或者AM)在中路,三人组成深三角位置,大大提高了中路的对抗能力。如果配合后撤前锋,可以形成小菱形中场位置,在中场中路建立人数优势。

二是两翼可以组边切入,与前锋、后场中场形成多种配合方式。

第三,边后卫主动助攻,边路边锋可以形成小区域人数优势。所以这是一个很容易现场调整的阵型。我们来分析几个例子。

433对41212

我们可以发现对手明显是在中路进攻,四人中场很小,呈菱形,我们的三人中场没有竞争优势;

同时对手只有一个边后卫守边,边防是隐患。最好设置一个窄翼的齐飞,通过侧翼攻击对手。狭窄的位置可以让边锋靠近中路,帮助第三中场对抗对方的小菱形,为边锋和边后卫创造更多的空间,从而充分发挥边锋的bre

面对424战术,对手的进攻优势在边路,所以433的宽度适合设置得更宽,这样中路的球员会更主动地向边路倾斜,和边锋、边后卫一起压缩对手边路的活动空间,有利于防守。

其次,因为中间只有两个MC对手,我们有天然的人数优势。打得更宽后,对手被迫加宽阵型,中路空间会更大,更有利于进攻。

433对4231

面对4231,而且对手实力强,那就是客场。我们是三中场,对手也是三中场。我们有边锋,对手也有边锋。怎么才能破?

首先分析一下双方选手的实力。第一,虽然我觉得勒沃库森的三中场实力和沙尔克的三中场差不多,但是对手有主场优势,估计很难打。

第二,勒科尔森的后卫水平有限,盯不住对方的世界级前锋亨特拉尔,所以在中路没有优势;

第三,沙尔克的边后卫很强,勒库森的两个边锋很难突破,所以边锋没有优势。

也就是说,基本上玩家是无法和对手抗衡的。这个时候,他们必须更加稳定。找机会偷袭对手才是上策,所以必须采用更窄的宽度设置。

这种防守更加稳健,让亨特拉尔在中路的活动空间更小。如果对方没有后卫,前锋后退就很容易拿到球。他会中路进攻,边锋内切,避开对方快速的边后卫,用速度攻击对方慢速的中后卫。

433的宽度设定原则简述:

(1)自己和对手的阵型位置?

433战术是一种相对平衡的战术,宽度要根据对手的实力和特点进行调整。一般来说,如果你很强,特别是中场的铁三角很厉害,采用宽阵型,边路结合,可以打出很好看的进攻。如果中路很难打,可以打窄一点,用侧翼进攻。

(2)自己和对手球队的进攻威胁有哪些?

433因为它的平衡性,既可以压缩对手的侧边空间,也可以压缩对手的中间空间。

(3)你的球队应该在场上的什么地方建立人数优势?

如上,你可以走辅路,也可以走中路。

(4)比赛中,你是强迫对手换阵还是根据对手换阵?

当然,这取决于玩家的实力。打中路宽支持边锋,打中路窄支持边锋。

综上所述,433的宽度设置比较灵活,大家可以根据自己和对手的特点以及场上的情况灵活运用。类似的战术还有4231,352,4411等阵型,位置相对均衡。论组织核心和进攻核心

组织核心

当你的球队控球时,其他球员更倾向于把球交给一个球员去处理,他会策划进攻,创造得分机会。这是你组织的核心。所以你要综合考虑球队的战术特点和球员的属性,选择一个有创造力的中场或者前锋作为你的组织核心。

组织核心有三种类型:后场组织核心、前场组织核心和9号半。

延时组织的核心是站在后面的中场。在抢到球或者得到传球后,他从自己的半场开始组织进攻。这样的角色需要具备良好的“传球、技巧、视野、创造力、决策、团队协作和实力”,良好的防守能力也很重要,比如“抢断和防守位置”。当球队采用防守策略时,拖延组织配合一两个快进或者边锋,会让对手非常头疼。在“更直传”的打法下,凭借出色的视野和传球,延时组织善于在己方半场寻找前场进攻球员。你往后站,拖住组织核心也能保护你的防线。当你的球队整体技术很好的时候,延时组织和“短传”风格可以很好的保持球队的控球率。如果你采用快节奏的反击战术,那么延缓组织快节奏的d

前场组织核心可以出现在中场,前腰,边锋位置。他通常出现在对方中场线和后卫线的交界处,创造进攻机会,或者通过插上,或者带球。9号半的作用类似于前场组织核心,但9号半不会参与任何防守工作,而是不断灵活移动寻找空档。这两类球员同样需要良好的“传球、创造力、决策和团队合作”。因为他们更有攻击性,“接球,想象力”也很重要。这类球员更适合进攻战术,他们更擅长在另一半创造机会,而不是拖延组织。短传风格下,他们会成为球队进攻的重点。然而,在直传风格中,球经常被直接送到攻击者的脚下,而不被他们处理。面对防守密集的球队,他们更擅长瓦解对手防线,而不是拖延组织,面对纵深防线,他们往往有更大的活动空间。

如果你的阵型中既有后发组织核心,又有前发组织核心,那么你就需要仔细考虑用谁作为你的“第一组织核心”。你的阵容能兼容多个有创造力的中场吗?你的球队适合使用“混合”传球方式吗?如果第一个组织核心是延迟组织核心,结合混合传球风格,就意味着延迟组织的传球往往忽略了前场组织核心,导致前场组织核心与球队进攻传球体系脱节。如果你把前场组织核心作为你的“第一组织核心”,配合短传风格,那么延迟组织的长传创造力就会受到球队短传风格的影响。

攻击核心

进攻核心通常是射手,球队会重点把造球机喂给进攻核心,通常是为了更好地利用球员优秀的身体素质,或者他天赋异禀的技术,或者他门前敏锐的嗅觉。

结合不同的战术和风格,任何类型的前锋都可以成为优秀的进攻核心,但往往是站在桩上的中锋、前锋、全能前锋、抢分前锋更适合扮演这个角色。把球喂给进攻核心要结合你的战术特点。给高球要适应“更直传”的风格,给低球适合球队“短传”的风格。“直传斜插”适合快进,可以用在不同的传球风格上。

如果你是中锋,这个射手应该高大威猛,具备优秀的“头球、弹跳、力量、接球、侵略性、勇气、决心、团队合作和工作投入”。他不需要优秀的技术。桩子中锋一般是争高球,把头球摆渡给球员,或者利用自己的身体优势“控球”,等待其他球员的支援。所以站后中锋的角色更适合直传风格的球队,最好安排另外一名前锋或者进攻型中场给予进攻支持。站桩的进攻核心要把球喂给高球。通常把桩子中心设定为配合岗,但如果他的“投篮、预判、冷静、创造力”好,也可以设定为进攻岗。

如果是抢分型前锋,那么这个前锋应该具备良好的“射门、预判、冷静、无球跑动、运球、接球、加速、灵活、平衡、速度”。他的任务是寻找差距,击败防守队员,得分。抢分型前锋的力量和创造力通常不够好。如果他被设定为进攻核心,往往需要另一个前锋搭档来拉,为他创造机会。通常不建议用抢点前锋作为进攻核心(楼主说:因为护球能力不好),但如果这个射手的“无球跑动、加速、速度”很优秀,那么把喂球设置成“直传斜插”完全可以成为一个优秀的进攻核心。前锋和抢分差不多,但是他需要更有创造力,所以把进给设置为:低平球会更适合前锋。起跳前需要优秀的“传中、突破、射门、头球、预判、冷静、想象、无球跑动、工作投入、速度”。

一个全能前锋,作为进攻的核心,既要有站在桩子上同时抢点的能力,又要有优秀的创造力、决策力和技术属性,比如“突破、射门、接球、技术”。全能前锋的进攻搭档可有可无,喂球方式最好设置为:混合或低平球。除非你想利用球员的身高或者速度,你可以设置成另外两种喂球方式。

如上所述,任何前锋都可以成为进攻核心。比如你有一个很适合“影子前锋”这个角色的技术射手。你可以给他传更多的足球,利用他的技术优势。即使是防守型前锋也可以成为进攻的核心。比如站中锋的核心职责换成防守前锋,他会比站更有攻击性。

没有必要总是使用同一类型的进攻核心和比赛风格。比如面对一个进攻的队友和站在前面的防守线,可以用更快的抢分前锋或者前锋打后面。面对防守球队,防线往后站,中锋可以争头球,摆渡给队友,靠身体吃掉防守队员。如果用短传风格,可以用更有创造力的前锋,比如全能或者影子前锋,通过配合撕开对方的防守。当然,当你改变战术时,会影响你的熟练程度。最好设定两套常用战术,而不是频繁修改一套战术。

如果你想更多的使用边锋,把球传给你的边锋或者边锋。你要避免使用进攻核心,同时把传球重点设定为“两翼的齐飞”。这种战术对于采用防守反击策略,拥有快速两翼的球队非常有效。如果你想利用一个球员的头球优势,虽然球队没有进攻核心,但你还是可以在传中选择这个头球好的球员。

楼主自身经验:经常遇到朋友问:如何让前锋多进球?可以设定为攻击核心吗?

我个人攻击核心的基本想法是这样的:

“如何让前锋进更多球?"

这个不好说,但是如果你的球队战绩不错,我觉得没必要追求前锋的进球数。另外,你在西塞的进球很不错(12场8球)。你要求太高了。真的不知道怎么改。还可以更好。

如果一定要强调前锋的目标,可以设置为“进攻核心”,但建议慎用。比如什么时候用进攻核心比较好?在维耶里的国际米兰,当时的球队配置不合理,维耶里没有他这个级别的进攻球员。很明显,球队以维耶里为进攻核心。所以球队在他有机会的时候就把球给了他,并且非常依赖维耶里的个人发挥。维耶里依然不负众望,不断进球,但国米依然因为进攻点过于单一而拿不出好成绩。对于球员水平相差不大的球队,比如你的纽卡斯尔,把前锋设为进攻核心,会减少内线前锋的进攻机会。我觉得会降低球队整体进攻水平。如果你有一个煤球王,其他球员保持不变,那么把煤球王设定为进攻核心,可以大大提高你球队的进攻水平。因为你一直在把进攻机会拱手让给更高水平的球员。

进攻核心对弱队很有用。玩LLM的人都知道,当你的球队只有球星的时候,使用进攻核心带来的正面效应是立竿见影的。论角球的设置

论角球的设置

定位球通常是战术中最容易被忽视的部分,但定位球在比赛中的进球往往决定了是输还是平,或者平还是赢。固定的定位球战术可以帮助球队在一个赛季中获得很多加分。

角球罚球者

你的角球主罚者通常应该是拥有最高“角球”属性的球员,然而,一个好的“传”属性也是非常重要的。有“喜欢弧线球”习惯的球员可以在角球中创造更多的机会。同时,别忘了考虑角球点球手可能在禁区内制造更多威胁。比如这个球员可能擅长空中控制和头球,或者擅长禁区边缘的远射。

罚角球的人习惯性的脚很重要。比如右脚球员罚左侧角球,球有内旋,更有利。反之,很难把外部角球送到近门柱或远门柱。在选择罚球员时需要考虑角球落点和习惯脚的关系。

角球落点

一般来说,角球都是近门柱或者远门柱。远门柱需要裁判的能力,所以如果你没有高水平的角球球员,那么近门柱等落点会是更好的选择。

落在小禁区和大禁区(点球点)的角球,很容易被门将没收或击中。但是,如果你有一两个高大强壮的球员,用他们来“干扰守门员”会收到很好的效果。

短角球传球通常是用来在最后拖延比赛的,也可以用来吸引对方防守队员离开自己的防守区域,所以球队需要在抓住机会的时候寻找机会。

进攻者的角球位置

球员的位置要根据他们的特点来安排。

如果角球打到近门柱或者远门柱,那么你最有威胁的进攻者应该选择进攻这个位置。这类球员一般都有“头球、弹跳、力量”的良好属性。这种球员也适合“打扰守门员”。对于近门柱的角球,应设置威胁球员“游近门柱”,同时其他球员选择“攻远门柱”,站在中间寻找第二次落地机会。

同时你要设置一个球员“埋伏在禁区外”,以便对付离解围不远的球。这个球员在接球、远射方面要有过硬的技术和想象力,喜欢远射、大力射门、曲球的球员会更适合。即使你没有合适的远射手,在这个位置安排一个球员,保持对对手的压力,也是非常有效的。

安排一个“预判高,无球跑动”的球员去“后排插攻”也很有效这个球员一开始会站在外围,积极寻找进攻机会。这个球员和“埋伏在禁区外”的球员很像,所以一个擅长远射的球员也很合适。

如果选择短角球传球,要有技术娴熟的球员上前接球,以便继续组织进攻或者寻找传中机会。

通常要设置三名球员“必要时留在后场”,一般是两名边后卫和中场,但你也可以根据场上情况改变留下的人数。

以上角色设置好后,其他玩家可以随意安排。可以增加打角球的进攻者数量,也可以安排在非打击位置,吸引防守力量。“前压”命令会让球员在点球点周围自动找到合适的进攻位置。

一个非常有效的角球战术就是观察比赛中第一个角球的具体情况。看对方防守队员的位置。如果近门柱或者远门柱的防守者比较弱,可以马上调整角球战术,重点进攻这个薄弱环节。一整套定位球

1、进攻角球的设置

参考:谈角球设置

2.进攻定位球的设置

(2.1)将球设定为点球。

“定位球”应该是选择裁判时最重要的属性,但其他属性如“传中、远射、技术、视野和注意力”也同样重要。当然,你也要注意球员是否有“大力任意球”、“远距离任意球”、“喜欢弧线球”等习惯。这些习惯和上面提到的属性构成了一个优秀的定位球点球手。

(2.2)定位球落点和进攻球员的位置。

一般来说,将落点朝向“最好的选手”

定位球中间要设置12个头球不好的球员“干扰人墙”,可以增加中路直接射门的机会。

同时,如果你有一个远射手,比如一个喜欢远射、强射、弧线球的球员,让他站在裁判旁边“假动作”,可以大大增加传球配合射门的几率。(楼主的话:点球手短传挑球,远射手强虎射?这个我没试过,你可以试试)

对于远距离定位球,在“更直传”的战术风格下,将任意球落点设置为“长传”,可以帮助球队将高球传入禁区。在控球风格下,利用“短传”设置球,可以帮助球队保持控球率(巴萨?),在游戏中也可以用来拖延时间。

和角球一样,一般建议23名球员“必要时留在后场”

3.防守定位球的设置

防守定位球和角球时,给球员分配合适的任务是非常重要的。“头球、预判、专注、防守位置、弹跳、力量”是一个优秀的人盯人防守者需要具备的属性。在角球防守中,你要确保你的高个子盯人球员设置为“防高个子”,矮个子盯人球员设置为“防矮个子”,其他盯人球员设置为“防矮个子”。

以上人盯人分配后,你要在两个球门柱上配置两个人盯人能力差的球员。其他不擅长盯人的球员被安排在“禁区边缘”防守,以应对埋伏在禁区外的对手。另一个有用的技巧是,当你有一个不擅长盯人的高个子球员时,你可以在防守角球时把他设置成“靠近角球点”,这样可以极大地干扰对方角球的质量。)。但是要确保你在禁区内有足够多的防守队员。

对于定位球防守,可以将“弹跳力和勇气”属性好的高个子球员设置为“站立墙”,有利于阻挡直射。

任何一个被设定为“留在前场”的球员,都应该有不错的速度,便于反击。默认情况下,承担进攻任务的前锋会留在前场;如果你的战术有两个进攻球员,当然,你可能应该只保留一个这样的反击球员。如果在进攻对手或者反击战术上敢于冒险,防守角球时可以设置34名球员“守在前场”,这样反击会相当犀利。但是任何时候,防守定位球的时候总是建议留一个球员在前场,因为你需要足够的人来排队。在防守战术下,你可以安排所有队员回归防守。

4、边线球设置

如果你的边线球设置为“远距离界外球”,那么“界外球”属性较高的球员应该是你发球边线球的主要人选。同时,优秀的“平衡、力量”也是投掷界外球的重要属性。如果你有球员有“强力界外球”的习惯,那么你的界外球战术可能会很有威胁。

在远距离界外球战术中,你的接球目标应该站在门柱附近。可以安排“接球、远射、技术、想象力”好的球员“埋伏在禁区外”等待机会。同时,你要让更多的球员“往前走”,这样他们就会默认站在点球点周围。但要注意安排球员延迟防守,避免被反击。

如果你没有“强力界外球”的高手,那么选择“短传”界外球(控球心态)或者“快速”界外球是更好的方式(在高节奏下)。同时安排一名选手左右接应。

5、刑罚选择的原则

“罚、射”属性优秀的球员应该是你的点球手,但点球手的精神属性必须强大:“冷静、专注、决断”是关键。这些精神属性在点球大战中尤为重要。在选择点球大战的顺序时,精神属性要优先于技术属性。射门和冷静应该是衡量点球手最重要的两个属性。

球员选择及属性介绍

快速撞针

速度、加速度、运球、技术、射门和无球跑动决定了一个速度型前锋的水平。

射手的黄金年龄一般在26岁到31岁之间。

一个不稳定的前锋很容易浪费和门将一对一的机会。

攻击型中场

传球、无球跑动、创造力、技术、运球、耐力对进攻中场都很重要。

中场的黄金年龄一般在27岁到32岁之间。

防守型中场

一个好的防守型中场应该有很高的抢断、工作投入、耐力和位置感。

中场球员的黄金年龄一般在27-32岁之间。

中后卫

一个好的中后卫通常具有很高的抢断、跳跃、定位、头球、强壮、盯人、勇敢和团队合作的能力。

后卫的黄金年龄一般在27岁到32岁之间。

如果防守者注意力不集中,他可能会在比赛中犯下大错。

后卫

防守位置、抢断、速度和预判对于边后卫来说非常重要。

如果你发现一个进攻型边后卫,你要注意他的位置感,抢断,耐力,速度,加速度。

边锋

速度、运球、传球、无球跑动、创造力、耐力、传中对边锋来说非常重要。

球类运动中的守门员

反应、手控、指挥防守、弹跳、位置感一般都是作为门将的重要属性。

守门员的黄金年龄一般在31岁到35岁之间。

攻击核心

弹跳、头球、强壮和无球跑动是一个进攻核心应该具备的重要属性。

其他的

在球员职业生涯的末期,身体属性通常会显著下降。

在选择队长的时候,最重要的标准应该是影响力。

点球属性较高的球员应该是你的点球手首选。

在右攻位置插上一个左脚前锋,有时候可以增加进球的几率。换位前锋也让对手很难盯住防守。

如果发现自己球队的防线靠得太近,尽量调整中后卫的心态,全力防守或者追回防线。

在与强队比赛时,采用防守反击战术是一个好主意,尤其是在客场。

如果想把现在的比分坚持到最后,就要在后面的比赛中使用拖延战术。

新签约的球员需要时间去适应队友。

短时间内签下太多球员会打乱球队的平衡。

允许多个玩家随意玩会让阵型变得松散。给玩家适当的自由才是正道。

传球方式与比赛节奏密切相关。短传应该用慢节奏打,而长传应该用快节奏打。

全面分析

GK:

阿根廷的9号门将埃斯特班安德拉达并不容易练习。他21岁有103个能力就可以放弃了。

蒂博库尔图瓦,切尔西的-9门将,20岁足够强壮可以首发,能力150。运气不好,不练就150/150。=两年后如果没机会玩可能会要求上市。第三年我就15M上市了!

勒沃库森-9的门将贝恩德莱诺非常优秀,很有实力,20岁就能开档145。德国的门将就不用担心了~ ~ ~不过价格也不便宜,便宜的不多-9小妖精!

国际米兰的9号门将弗朗西斯科巴尔迪已经20岁了,他拥有120项能力。他租借的样子还不错,需要好好培养~

伯明翰——9号门将布特兰,19岁和106岁,两个字——难练!

尼古拉莱亚利,尤文的9号门将,今年19岁,拥有106项能力。她的身体,防空,大脚都不错,但是单挑,弱反应一般。

博士:

维勒兹的-9右后卫吉诺佩鲁济,20岁,容量123,属性分布合理,成长迅速,可以重点关注!

米兰的-9右后卫马蒂亚德西利奥,19岁的首发能力,127,是米兰不可多得的优秀年轻球员!

维托利亚的-9右后卫罗马里奥18岁,94岁。大家都认识这个老熟人。努力练习就会成功~

莱恩-麦克劳克林,利物浦的-9右后卫,18岁,77岁。他初始能力低,不好练。他不如以前的杰克了!

DL:

班菲尔德-9左后卫尼古拉斯塔利亚菲科,20岁能力111,属性分布合理,但需要大量时间练习,不推荐。

南安普顿的-9左后卫卢克肖,17岁和90岁,在英国同样难练!幸运的是,我还年轻

阿莱克斯格里马尔多,巴萨的9号左后卫,17岁和77岁。很难练。放弃吧。

DC:

曼城的9岁中后卫德德里克鲍亚塔,21岁的能力为118。老熟人了,曼城会卖的。我的档里只要475K K就能买到,随着PA的增加,简直是大神~

沙尔克的9号中后卫基里亚科斯帕帕多普洛斯在20岁时就有138的首发能力。

皇马的9号中卫拉斐尔瓦拉内,19岁开始,拥有139的能力。

马蒂贾纳斯塔西奇,曼城-9中卫,19岁开始,能力125,夏天转会曼城。不上市是买不到的,工资高。

阿贾克斯的-9中后卫,史堤芬奴登斯维尔,19岁开始,能力100,很一般,中规中矩。

恩波利的9号中后卫达妮埃莱鲁加尼,18岁,88岁。他前途光明。找个好老师,未来意大利的希望。

库尔特祖玛,圣艾蒂安9号中卫,17岁,能力129。他是超神,身体属性BT,关键属性亮,即使价格亮瞎,30M起。

阿莱西奥罗马尼奥利,罗马9号中卫,17岁,95岁。他初期能力稍弱,但值得期待,精神上需要提升。

纳特哈尼尔查洛巴,切尔西的9岁中后卫,17岁和93岁。下一个特里是他的天然老师。

内森-阿克,切尔西-9中后卫,17岁中后卫,80能力,远射,技术高于防守属性-!

DM:

阿森纳的9号中场弗朗西斯科奎林,21岁开始,拥有127的能力。他是老熟人,精神身体都不错,技术有点差。

河床-9腰伊齐基尔奇里利亚诺,20岁125岁,意大利国籍!很全面的技术腰!推荐~ ~ ~

国际米兰的-9中场洛伦佐克里塞蒂奇,19岁105岁,老熟人不多介绍了~

拜仁的-9中场埃姆雷坎,18岁有首发能力,109,能打很多位置,技术型中场,不是我的类型-=

MC:

凯文德布劳内,切尔西的9号中场,21岁,能力138。他是一个优秀的中场引擎,就是需要身体力行,但是没有看到上市,很难买到。

巴萨的9号中场塞吉罗伯托,20岁时就有125的能力。巴塞罗那的产品质量是有保证的。如果他能跟队里几个学长学学,前途无量~

沃尔堡的-9中场托尔加吉埃尔吉,20岁能力124,关键属性非常好,是进攻型中场~

多特蒙德的-9中场莫里茨雷特纳,19岁,能力132,技术过硬,最好的作用就是进攻前腰~

马尔科维拉蒂,巴黎的9号中场,19岁开始,有130的能力。这次回到-9,巴黎有钱就会疯狂买球员,没位置一般都会被租出去。真是悲剧!

扎卡里亚拉比亚德,里斯本竞技的9号中场,19岁和125岁。他是老熟人,夏天和PSV大吵了一架。最后里斯本捡了便宜875K赔偿,把这个天才少年带到了葡萄牙。

尤文图斯'-9中场保罗博格巴,19岁开始,能力117,是老熟人了,在比赛中算是自由转会~

切尔西的-9中场乔什麦凯克伦,19岁开始,能力110,荞麦越来越差。再这样下去,-9就维持不了了。

尼克-鲍威尔,曼联-9中场,18岁,115能力。他在豪门很有翻盘的潜力,但是身体还需要练,太弱了。

热那亚的-9中场瓦列里奥维雷,18岁开始,105能力,前途光明,技术非常全面,需要更多的体能训练~

南安普顿的9号中场球员詹姆斯沃德普劳斯已经17岁和97岁了。南安普顿人才丰富,技术好,身体不弱,但精神有待老师提升~

波鸿的9号中场莱昂格雷茨卡,17岁开始,拥有90项能力。模板是全能中场,身体需要拉伸~

曼联9号中场马兹达利17岁,能力80。这个是用来凑数的。

巴萨的9号中场塞尔吉桑佩尔,17岁开始,有80的能力,这也是巴萨的天才。

切尔西的9号中场查理穆松达,年仅15岁,没有出现在g

胡安伊图贝,波尔图的a -9右后卫,19岁,122岁。他是老熟人了,初始属性不错,但是好像不太好练。

尼库索尔-斯坦丘,FC瓦斯鲁伊的-9右后卫,19岁能力117,属性分布好,价格合理。他可以在下一年买2米多。如果PA增加,未来他将是一名出色的右后卫。

巴萨的-9右边锋杰拉德德洛费,18岁的右边锋,拥有129项能力和出色的技术,除非在巴萨,否则没有机会使用。

贝蒂斯'-9右前卫阿尔瓦罗-巴迪略,拥有18岁和105岁的能力,有非常好的属性分配和爆发性的运球速度,PA随着增加会很强!

利物浦的-9右后卫拉希姆斯特林,17岁开始,能力111。据用过的人说,他能力不行,但性能不错。英语还是不好练。

布吕马,里斯本竞技的9号右后卫,17岁,拥有110项能力。这个很难练,真的!

毫升:

赫塔菲的-9左后卫巴勃罗萨拉比亚,20岁开始,有130的能力,是老熟人了。跟着好老师练了几年,他是世界顶级左后卫!可惜很贵!

沙尔克的-9左后卫朱利安德拉克斯勒,19岁和140岁,老熟人,技术过硬,关键属性好!

里卡多百夫长,阿根廷竞技的-9左后卫,19岁开始,能力100,属性分布还可以,但是看起来不太好练。阿根廷人。

阿贾克斯的-9左后卫维克托费舍尔,一个老熟人,一个有天赋的阿贾克斯球员,已经引起了很多豪门的注意。

卡昂9号左后卫兰尼南吉斯,18岁,106岁。他是老熟人了,PA跟高中苦练之后还是那个BT,但是听说收购价会超过15M-

切尔西的-9左后卫贝特兰德特劳雷,17岁开始,有90的能力,是一批人-

里卡多基什纳,阿贾克斯的-9左后卫前卫,17岁和79岁,打酱油。

AMC:

霍芬海姆的-9前腰21岁和132岁的罗伯托菲尔米诺是前腰出色的老熟人了。他经常玩单枪匹马去开会,打致命一击!

马拉加的-9前腰伊斯科,20岁能力146,是老熟人了。现实中技术过硬的前腰往往能传一个致命球!

贾诺,莫斯科斯巴达-9前腰,20岁能力114,老熟人,容易被人忽略,属性分配还可以,但是没有什么很抢眼的。

AZ的-9前腰亚当马赫尔,19岁和128岁,老熟人,令人羡慕的前腰,可惜我买不到!

皇马的-9前腰耶塞,拥有19岁和124岁的能力,身体和技术都很好,但缺乏精神。好像皇马不卖。

芝华士的-9腰埃里克托雷斯,19岁和117岁,老熟人了~

巴萨的-9前腰拉菲尼亚,开档19岁能力116,重点这个!因为2014年,他可以免签了!

西汉姆的9号前腰拉维尔莫里森,19岁和108岁。

多特蒙德的-9前腰莱昂纳多比滕考特,18岁就有123的能力,德国队已经全面复苏,出现了一大批优秀的德国年轻人。这个不好买。

迪纳摩的-9前腰马特奥科瓦西奇,18岁和121岁,老熟人了,还是一样强~

弗拉门戈的-9前腰安德亚,18岁115岁能力,属性分布不错,但关键属性都合格。可以等等看,但是在巴西买这种球员不便宜。

埃弗顿的-9前腰罗丝巴克利,18岁开始,拥有110的能力,是埃弗顿的未来之星。可惜卡希尔走了,不然卡希尔可以更快成长。

博卡的-9前腰帕雷德斯,18岁96岁,一脚占尽优势,属性分布很好!练满两年就可以打一线队比赛了!

Abdallah Yaisien,巴黎a -9腰,18岁,86岁。前景不错,但是在巴黎很难买到。

曼城的9号前腰苏亚雷斯,18岁和86岁。

潜艇的歼-9前腰莫伊戈麦斯,17岁和112岁,

潜水艇的未来之星,练上一年多就可以直接打一线队比赛了! 费耶诺德的-9前腰Tony Trindade de Vilhena,开档17岁能力99,现实很火,但游戏里还是不行啊- - 贝西塔克斯的-9前腰Muhammed Demirci,开档17岁能力85,很难练啊! 沙尔克的-9前腰Maximilian Meyer,开档17岁能力83,难练不指望。 曼联的-9前腰Adnan Januzaj,开档17岁能力82,努力拜师学习看看能不能练上去,不看好。 阿森纳的-9前腰Serge Gnabry,开档17岁能力81,属性很不咋的,看你对他有没有爱了! 国米的-9前腰Lorenzo Tassi,开档17岁能力77,属性分配好,拜师好好练,有前途! 曼联的-9前腰Andreas Pereira,开档16岁能力72,也是来凑数的,不过年纪小 埃弗顿的-9前腰George Green,开档16岁能力65 ST: 本菲卡的-9前锋Rodrigo,开档21岁能力140,感觉比FM12要强多了! 里昂的-9前锋Alexandre Lacazette,开档21岁能力134,速度流前锋,价格贵不推荐。 Velez的-9前锋Facundo Ferreyra,开档21岁能力126,第二年5M可买到!射手关键属性很好,大家可以关注。 汉堡的-9前锋Heung-Min Son,开档20岁能力129,这个一直没买过也没用过,速度快射术不错。 特温特的-9前锋Luc Castaignos,开档20岁能力120,从国米回归荷兰,很全面的射手,无球跑高~ 切尔西的-9前锋Romelu Lukaku,开档19岁能力126,老熟人,射门有点烂。 佩斯卡拉的-9前锋Gianluca Caprari,开档19岁能力125,新-9,佩斯卡拉未来之星,单脚球员,PA随高了练出来的属性一定很好看! 马拉加的-9前锋Juanmi,开档19岁能力119,老熟人,不多说。 瓦伦西亚的-9前锋Paco Alcacer,开档19岁能力116,下一个比利亚,比FM12看起来强多了! 圣保罗的-9前锋Ademilson,开档18岁能力126,巴西这些在国内崭露头角的新星,身价都很吓人啊! 摩纳哥的-9前锋Lucas Ocampos,开档18岁能力122,夏季花了摩纳哥12M多,能力很强,但估计人家不卖。 曼联的-9前锋Angelo Henriquez,开档18岁能力120,曼联在和曼城的争夺中取胜签下的智利天才射手,曼联的前锋们,碉堡了! 巴勒莫的-9前锋Paulo Dybala,开档18岁能力114,练几年非常强力的射手,但价格很贵啊,至少要18M起。 里昂的-9前锋Yassine Benzia,开档18岁能力114,里昂新星,属性分配不错,但也是买不来的主- -! PSV的-9前锋Memphis Depay,开档18岁能力111,身体素质很好,前途光明的射手一枚。 热那亚的-9前锋Andy Polo,开档18岁能力108,热那亚夏季1M买来的秘鲁天才少年,但跟12一样难练。 Chivas的-9前锋Carlos Fierro,开档18岁能力105,老熟人,开档价格要15M起- - 利物浦的-9前锋Samed Yesil,开档18岁能力97,拜师好好。一。吧,利物浦的希望。 费耶诺德的-9前锋Anass Achahbar,开档18岁能力97,不看好。 米兰的-9前锋Mbaye Niang,开档17岁能力112,老熟人,米兰的未来锋霸! 巴萨的-9前锋Jean-Marie Dongou,开档17岁能力100,比12强多了,看上去有点下一个梅西的味道了! 热刺的-9前锋Souleymane Coulibaly,开档17岁能力90,练不出来。 纽卡的-9前锋Adam Campbell,开档17岁能力90,这位速度超快的前锋如果好好培养前途还是有的! 巴黎的-9前锋Hervin Ongenda,开档17岁能力84,在巴黎很难买到的速度流前锋。 雷恩的-9前锋Wesley Said,开档17岁能力69,单脚球员属性挺好看。 PSV的-9前锋Zakaria Bakkali,开档16岁能力85,不好练。 At. Malagueno的-9前锋Fabrice Olinga,开档16岁能力84,不好练。 斯图加特的-9前锋Timo Werner,开档16岁能力79,属性分配还可以。 利物浦的-9前锋Jerome Sinclair,16岁没出现在游戏里。

修改游戏的AI

3D比赛总是充满了不确定性,一会儿黄牌满天飞,一会儿到处人仰马翻而裁 判却舍不得摸摸口袋。这一切都是AI的作用,是AI参数是的比赛变得富有悬念,是AI参数让人又恨又爱。今天我就来告诉大家如何 修改AI文件,从而让3D比赛变得更加符合玩家的个性。 修改AI文件的方法是,在游戏的安装目录下面手动新建一个名为tcmai.ini的文件,然后把你想要改动的AI参数写在这个文件 里。所以关键就在于你要知道这些参数的意义,下面我就来为大家介绍主要的一些AI参数及其含义。注意,凡是开头有双斜杠 “//”的,说明这一行的文字是注释说明,不会被游戏所采用;而在注释下面的等式右边的数字才是我们要修改的内容。另外,千 万不要尝试修改config.dat文件,一旦此文件被修改,游戏就进不去了,哪怕你再改回来也进不去,必须使用原始的config.dat文 件去覆盖它才能恢复正常! // The dimensions of the field. The units are 16ths of a foot. // FIFA: 6450.0 x 4300.0 = 134.4Y x 89.6Y // TCM: 5482.5 x 3655.0 = 114.2Y x 76.1Y (85% of FIFA) // 这里设置球场的长和宽,注意游戏中的长宽比例默认设定为国际足联标准的85%。 FIELD_LENGTH = 5482.0 FIELD_WIDTH = 3654.0 // 60 is the original default value. Values from 40 to 80 are "reasonable". // 这里设置游戏的速度,默认值是60,数值越高,游戏速度越慢,有效数值在40—80之间。 GAME_SPEED = 60 //There are three setting for ref Strictness // 0 = normal // 1 = DEBUG EASY (no carding) // 2 = DEBUG STRICT // 这里设置比赛中裁判的判罚尺度,0是正常,1是宽松(不会出牌),2是严厉 REFEREE_STRICTNESS = 0 // 0 = no crazy CPU through passes 1 = crazy CPU through passes // 如果设置为0,电脑就不会疯狂地传身后球,但是这样你会失去大部分比赛的乐趣 CPUTHROUGHPASSES = 1 // 0 = turn off new cpu shots 1 = turn on new cpu shots // 如果设置为0,电脑就不会射门了(那还有什么意思啊?) CPUSHOTS = 1 // 0 = turn off cpu dribble 1 = turn on cpu dribble // 如果设置为0,电脑就不会带球了(那还有什么意思啊?) CPUDRIBBLE = 1 // 如果设置为0,电脑就不会使用撞墙式过人了(那还有什么意思啊?) CPUWALLPASS = 1 // 如果设置为0,电脑就不会大脚解围了(那还有什么意思啊?) CPUCLEARANCE = 1 // 如果设置为0,电脑就不会长传冲吊了(那还有什么意思啊?) CPULOBPASS = 1 // 如果设置为0,电脑就不会传中了了(那还有什么意思啊?) CPUCROSS = 1 // 0 = allow CPU dekes // 1 = no CPU dekes // 如果设置为0,电脑就不会做假动作了(那还有什么意思啊?) NOCPUDEKES = 0 // ranges for attributes // 球员比赛时的态度 // 一般 ATTRIBUTE_AVG = 60 // 好 ATTRIBUTE_GOOD = 90 // 极好 ATTRIBUTE_EX = 95 //Min and Max Sprint speed used in speed attribute tuning, please tell Paul if your gonna change these // 这里设置冲刺速度的差异 // 差 SPRINT_SPEED_POOR = 8.3 // 一般 SPRINT_SPEED_AVG = 8.5 // 好 SPRINT_SPEED_GOOD = 8.7 // 极好 SPRINT_SPEED_EX = 9.0 // 带球时的速度损失 DRIBBLE_SPEED_PENALTY = 0.3 // 这里设置带球偏移量的差异 // 差 DRIBBLE_OFFSET_POOR = 30 // 一般 DRIBBLE_OFFSET_AVG = 10 // 好 DRIBBLE_OFFSET_GOOD = 5 // 极好 DRIBBLE_OFFSET_EX = 0 // 造越位时的距离差异 TRAP_DIST_POOR = 32 TRAP_DIST_AVG = 16 TRAP_DIST_GOOD = 8 TRAP_DIST_EX = 0 // 造越位的失败概率 TRAP_FAIL_RATE_POOR = 0.10 TRAP_FAIL_RATE_AVG = 0.05 TRAP_FAIL_RATE_GOOD = 0 TRAP_FAIL_RATE_EX = 0 // 降低数值减少球员协防概率 FBI_SECOND_MARKER_THRESHOLD = 75.0 // 降低数值减少球员协防概率 FBI_SECOND_MARKER_DIFF_THRESHOLD = 37.5 // 降低数值使防守球员持续压制带球队员 FBI_HYSTERESIS_SECONDS = 0.1 // Chance of getting injured/winded in a collision // 比赛中发生冲撞时球员的受伤概率 INJURY_PERCENTAGE = 15 // Possible shot height for a penalty kick in terms of netheight. 1.0 == height of net. // NOTE: if you actually use 1.0, using full power won't score, it will hit crossbar. // 这里设置罚点球时的最高高度,1.0。。球门的高度,如果你设置为1.0,那么当球员满力罚球时,球会打在横梁上 PK_HEIGHT_SCALAR = 1.4 // Possible shot width for a penalty kick in terms of netheight. 1.0 == width of net. // 这里设置罚点球时的最高宽度,1.0。。球门的宽度,如果你设置为1.0,那么当球员满力罚球时,球会打在立柱上 PK_WIDTH_SCALAR = 1.6 //CPU do tactic sub or not // 如果设置为0,电脑在比赛中途就不会采用战术换人了 DO_CPU_SUB = 1 // 这里设置直接任意球的最大距离 MAX_FREEKICK_DIST = 160 // 如果设置为1,裁判就不会向球员出示第二张黄牌 NO_SECOND_YELLOW = 0 // 如果设置为1,裁判就不会直接出示红牌将球员罚下 NO_IMMEDIATE_RED_CARDS = 0 // 差的背后铲球犯规概率 POOR_TACKLING_FOUL_BEHIND_CHANCE=100 // 差的侧面铲球犯规概率 POOR_TACKLING_FOUL_SIDE_CHANCE=70 AVERAGE_TACKLING_FOUL_BEHIND_CHANCE=80 AVERAGE_TACKLING_FOUL_SIDE_CHANCE=60 GOOD_TACKLING_FOUL_BEHIND_CHANCE=60 GOOD_TACKLING_FOUL_SIDE_CHANCE=40 VERY_GOOD_TACKLING_FOUL_BEHIND_CHANCE=40 VERY_GOOD_TACKLING_FOUL_SIDE_CHANCE=30

常见问题

1、足球经理2013 汉化版异常 怎么解决? 答:a.清空游戏缓存 b.打正式版汉化补丁 c.(重要)设置系统语言栏默认为中文 d.进入游戏 出现语言选择项 强退 e.重新进入游戏2、 运行库是什么? 答:是游戏运行的必要组建。必须安装3、足球经理2013应用程序无法启动oxc000000142 答:装运行环境,比如dx10,Visual c++,Microsoft .NET Framewk4、游戏里面的CA,PA是什么意思? 答:CA就是当前能力值,你的所有属性分配数值多少就被CA当前值决定,PA就是潜力值,。。这个球员理论上能达到的上限,但是上限高不。。你一定能练满 需要注意的是CA发生了变动不是即时体现的,反馈到某个单项能力上会有延迟时间5、足球经理2013怎么退役? 答:球员退役要根据球员本身,有时他年纪大了你也可以建议他当兼职教练 经理自己退役点你的名字,然后移到菜单上俱乐部那一栏,就会有度假、辞职和退休让你选,点击退休就退役了。6、本作怎么卖球员? 答:一般到了转会期推荐,当打之年的主力球员一般可以身价2到2.5倍卖出,年过三十的身价卖出,表现优秀的可以更高些。 如果有好的足球总监,职员职责里设置让他卖人,一般会比较高。7、足球经理2013怎么申请国家队教练? 答:在教练那个选项里有一个职业介绍所,能看到所有空闲的队伍,找到你想要执教的队伍点申请执教就行了。

配置要求

支持的操作系统: Microsoft Windows XP SP3、Windows Vista? SP2、Windows 7(不支持Microsoft Windows 95、Windows 98/ME、Windows 2000及Microsoft Windows NT)。 最低系统需求: Windows XP SP3: CPU:Intel Pentium 4 2.4 GHz或同等级AMD CPU,1GB内存 显卡:128MB显存的ATI Radeon9500 Pro或更高,256MB显存的NVIDIA GeForce 6600或更高,必须支持Shader Model 2.0或更新版本。 Windows Vista SP2 / Windows 7: CPU:Intel Pentium 4 2.8 GHz或同等级AMD CPU,1.5GB内存 显卡:128MB显存的ATI Radeon 9500 Pro或更高,256MB显存的NVIDIA GeForce 6600或更高,必须支持Shader Model 2.0或更新版本。 8 GB可用硬盘空间 兼容DirectX 9.0c声卡
游戏截图
标题:足球经理2013
链接:https://www.52hkw.com/games/wy/18442.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!
资讯推荐
更多
云游戏免费无限时间版下载,畅玩最新热门游戏

云游戏免费无限时间版是一款专为游戏爱好者打造的软件,它可以让用户在电脑或手机上畅玩最新热门游戏,而且还完

2023-03-10
云游戏下载手机版V1.0 最新版

作为一名游戏爱好者,我一直在寻找能够让我随时随地畅玩游戏的方法。最近,我了一款名为云游戏下载手机版V1.0

2023-03-10
云游戏下载免费版 最新版本V1.0

云游戏下载免费版是一款提供免费游戏下载服务的软件,最新版本为V1.0。它的特色在于可以让用户无需购买游戏,直

2023-03-10
云游戏下载 最新版云游戏安卓IOS版下载

作为一名游戏爱好者,想必大家都有过因为游戏卡顿、存储空间不足等问题而苦恼的经历。但是现在,随着云计算技术

2023-03-10
云游戏qq飞车下载 最新版本下载

云游戏qq飞车是一款热门的竞速游戏,近年来备受玩家们的喜爱。为了给玩家们带来更好的游戏体验,云游戏qq飞车推

2023-03-10
云游戏app下载 最新版云游戏appV1.0

云游戏app是一款专为游戏爱好者打造的云端游戏,它能够让用户在无需下载游戏的情况下直接在线畅玩各种热门游

2023-03-10