浩克网 手游下载 网络游戏 帝国时代1罗马复兴
帝国时代1罗马复兴 帝国时代1罗马复兴

帝国时代1罗马复兴

  • 类别:网络游戏
  • 大小:52.8 MB
  • 更新:2023-03-11
  • 下载:942次
游戏简介

帝国时代罗马复兴是帝国时代系统中帝国时代1的信息片。这个系列是一个非常受欢迎和成功的即时战略游戏。它以战斗的形式将各个民族的历史融入到游戏背景中,可以通过战斗模拟历史。。,让玩家可以亲身改变这场历史战争。你控制的不仅仅是一场战争,更是一个民族的兴衰。

历史上出现过帝国时代罗马文艺复兴时期的很多兵种、武器和技术。当然,技术升级标志着一个文明的进步,需要一定的合格资源。玩家在体验游戏时需要了解一定的基础,否则很难赢得游戏。

帝国时代罗马复兴快捷键

1.建筑

巴楼射箭场。

BB兵营(兵营)

BC建。。中心。

BD建码头。

正在盖房子。

BG建粮仓。

BK建造攻城工场。

BL建造一个马厩。

BM建筑市场(市场)

BN建造城镇中心(城镇中心)

BP建庙。

BS建储坑。

BT建塔。

建一堵墙。

通过建立一个学院

博创造奇迹。

2.生产单位

b弹道投射仪(弩车)

c村民(村民)

c发射器(弹射器)

骑兵部队

e大象单位

军舰(作战厨房)

渔船

战车射手(战车射手)

童子军

s剑客(剑客)

丁字兵(俱乐部成员)

t阿彻

t运输(运输)

t牧师

重装步兵(重装步兵

3.部队的挑选

CTRL+H选择城镇中心。

选择兵营。

CTRL+D选择停靠栏。

CTRL A选择射箭场。

CTRL+K选择兵工厂(攻城工场)

选择一个稳定的。

CTRL P选择一个寺庙。

CTRL Y选学院。

CTRL 1-9定义一个陆军单位(你必须首先选择一个陆军单位)

1-9选择已定义的单位。

ALT 1-9选择并显示已定义的单位。

SHIFT 1-9可以同时选择几个已定义的机组。

4、系统热键

(加)加快游戏速度。

-(减)放慢游戏速度。

删除删除(摧毁)选定的建筑或军事力量。

ESC取消选择或中止。

输入发布信息

箭头键移动地图

F3,暂停

F4显示分数

F10游戏菜单

换档F1?帮助

选项卡查看下一个单元的状态(首先定义该单元)

SHIFT键查看。。的状态(首先定义。。)

CTRL F12游戏截图(游戏目录中自动生成AoE0001.bmp等文件)

帝国时代罗马复兴攻略

假设玩家没有对刚才游戏的预设设置做任何改动,他应该有三个村人和一个石器时代城镇中心。玩家的任务就是利用这些人力和事先获得的有限资源,发展一个繁荣强大的古文明。如何利用好游戏中的人力物力,见仁见智,但要抓紧时间发展自己,迷惑敌人。下面是一些有效的技巧。

1。自定义行动路线。首先选择一个移动的单位,然后按住SHIFT键,然后用鼠标点击你想通过的地方,然后用鼠标右键点击最后一个地标。这将节省玩家宝贵的时间。

2。快速施工。在选择建筑之前,先按住SHIFT键,再选择一个建筑,这样村民就可以在很多不同的地方自动建造同一个建筑。通过这种方法,玩家很快就会建造出自己的万里长城。

3。使用外交手段。在游戏中,有一个提供的选择。从游戏顶部的外交菜单中选择你想要提供的资源(最小单位是100)。玩家可以在年轻时贿赂敌人阻止潜在的攻击,激怒敌人自相残杀,当然也能促进玩家盟友的发展。

4。猛修城墙,AOE的城墙厚度,按照电脑游戏世界的编辑的说法,应该算是BUG,尤其是在铁器时代,升级后的城墙HP高达800点。除了建造城墙,玩家还可以在城墙后面建造防御哨。

以上是一些适用于各个年龄段的技能,但是为了在AOE的世界里生存,玩家还必须倒背如流的知道各个年龄段复杂的升级技术。我们对此做一些归纳。

微软给玩家设定的是,当前时代必须有一个TOWEN中心和两个“技术楼”。这些建筑除了能让玩家进入一个新时代之外,还有一个重要的作用,那就是开发先进兵种甚至建筑(比如城墙、防御塔)所需的技术。

帝国时代罗马复兴秘籍

《帝国时代如何使用罗马文艺复兴秘籍》按回车键打开聊天框,输入以下代码。

没有雾地图是完全明亮的

HARIKARI自杀了。

迭迭迭,消灭所有敌人

辞职等于承认失败

显示地图显示所有地图场景。

意大利香肠比萨饼1000单位的食物

铸造1000单位黄金

WOODSTOCK 1000单位木材

开采1000单位的石头

美杜莎村民成为美杜莎,如果被杀死,他们将成为黑骑士,如果再次被杀死,他们将成为投石机。

光子人得到的是“核骑兵”,武器是激光枪!

盖亚可以控制地图上的动物,但同时不能控制你的部队。

飞行荷兰人Juggernaughts变成了“飞行荷兰人”

类固醇快速构建

本垒打直接获胜。

KILLXX是玩家的位置(1-8)

BIGDADDY极其炫酷的车和强大的火箭筒

帝国时代罗马复兴怎么玩?

1。在帝国时代,罗马复兴了埃及这个种族/国家。

特点:采金能力+30%战车部队血量+33%牧师招募范围+3

它拥有最强的牧师和战车,但牧师很少在实战中发挥作用。战车部队在铁器可以升级到182生命值的镰刀战车时是绝对主力,但攻城器械是个软肋。盾牌和围攻不能升级。总的来说,埃及是铜铁强国,前期没有优势。

工具时代没有优势,可以根据对手和资源选择战术。棒子兵、弓箭手、投石兵或侦察骑兵可以进行快速攻击。

青铜时代是埃及非常辉煌的时代,无论是战车射手还是战车都是同类中最强大的部队。采金速度快,部队健康高,所以埃及有机会比其他民族更早进入铁器时代。

铁器时代的主力是镰刀战车,也可以配合一些战车射手对付弩,一些战象也可以参与战斗。希腊(希腊)

特点:方阵部队移动速度+30%战舰移动速度+50%。

方阵百夫长和重骑兵或者最高的投石车和弩的组合非常强。因为只有一个弓箭手,青铜时代的防御非常脆弱。铁器时代有黄金弩和弩,黄金百夫长和顶级箭塔,攻防能力很高。总的来说,希腊是一个不好用的民族。除非墙壁能在20分钟内封到铁,否则玩工具基本上是唯一的选择。

工具时代没有优势,可以根据对手和资源选择战术。棒子兵、弓箭手、投石兵或侦察骑兵可以进行快速攻击。建议以弹弓为主要兵种,因为希腊采石和穿防两大技术齐全,正好用来对付希腊最可怕的战车射手。多拿石头,在家门口用箭塔防守,弥补希腊脆弱的防守。

青铜时代的主力是方阵士兵和骑兵。如果敌人是大量的战车射手,他们可以在投掷石块者的协助下参与攻击。如果青铜时代解决战斗无望,就要努力发展,尽快升级到铁器时代。

铁器时代的主力是黄金弹弓和弩,要注意控制黄金。没有黄金的希腊是垃圾。巴比伦(巴比伦)

特点:矿石开采能力+30%塔墙HP+100%牧师恢复速度+30%。

城楼和城墙优势明显,非常适合防守。有了黄金弹弓和顶级箭塔,镰刀战车无法升级最高防御,所以铁器时代弱。总的来说,巴比伦是一个非常平衡的民族,但特点并不突出。在任何时代,都不是王者,也不是垃圾,而是中产民族。

工具时代:因为采石能力快30%,建议用投石者作为主要兵种,基地用箭塔防守。

在青铜时代,所有的兵种都比较完整,但都没有特点。战车射手通常作为主力,但其他部队也可以用于不同的民族。

在铁器时代,黄金弹弓可以用来配合黑骑士的攻击。镰刀战车无法升级最高防御,在大型镰刀战车的战斗中处于劣势。亚述语(亚述语)

特点:射箭部队攻击速度+33%村民移动速度+30%。

快速发展的民族,由于弓箭系统强大,在工具时代和青铜时代适合快速进攻,铁器时代科技水平较低,有顶级的箭塔、黄金弹弓和弩。但是黄金弹射器射程只有13,在铁器时代成为普通民族。

工具时代没有扔石头的人,但亚述仍然是一个工具强国。由于发展迅速,亚述应该是最快进入工具时代的几个民族之一。给工具早期的斧兵,然后大力发展弓箭手。除非有绝对优势,否则不要用弓箭手和扔石头的正面对抗。亚述弓箭手杀农民很恐怖,但是农民一看到敌人扔石头的士兵就走得快,退得也快,这样亚述经济才不会衰落。万一侦察骑兵快速进攻,侦察骑兵的天敌——弓箭手可以防御。

由于发展迅速,亚述是最快进入青铜时代的国家之一。青铜时代各兵种齐全,但主力通常是战车射手,攻击速度+33%。经济发展很快,但建议不要过早进入铁器时代。因为进入铁器对亚述不是很有利,也因为没有统帅、炼金、三级伐木三项技术,所以铁器时代和青铜时代的亚述战车射手没有区别,不如用更多的战车射手替换升级的资源,争取在青铜时代结束战争。

由于铁器时代科技水平较低,出现了顶级的箭塔、黄金弹弓和弩。但是黄金弹射器射程只有13,无法升级最高防御,也没有镰刀战车。在铁器时代,它成为一个普通的民族。米诺斯时期克里特岛居民

特点:农田产量+25%强射手攻击距离+2船价格-25%

拥有最强大的弓箭手,青铜时代的霸主。在铁器时代,拥有黄金弹弓和弩,并在中后期显示出优越性的人,处于一种攻守平衡的状态。在多人对战中往往起着决定性的作用。宋旻浩无疑是青铜和铁器时代的强国,但我们应该注意控制黄金。没有黄金的宋旻浩也是垃圾。

工具时代没有优势,可以根据对手和资源选择战术。棒子兵、弓箭手、投石兵或侦察骑兵可以进行快速攻击。

青铜时代早期是宋旻浩最脆弱的时期,因为强大的弓箭手需要升级2级才能拥有距离+2的优势。同时,还有很多技术需要升级。如果我们能挺过早期的青铜时代,宋旻浩将基本上成为青铜时代的霸主。青铜时代,强壮的弓箭手队伍基本上是不可战胜的。只有马其顿、西太、闪米特有可能与之抗衡。宋旻浩在青铜时代的发展应该是迅速的,因为强壮的弓箭手花费较少的资源,也不需要木材。所以从基地出来的农民可以就地耕种,很快就可以开分基地,所以应该是较早到达铁器的民族之一。此外,如果敌人接近他的基地,宋旻浩还可以用骑兵作为主要兵种。

在铁器时代,宋旻浩的技术是完整的。升级了炼金和三级伐木两项技术后,宋旻浩的强弓手射程12,攻击力6,真的很恐怖。宋旻浩还有装备齐全的黄金弹弓和弩,在铁器时代是绝对的强国。 赫梯人

特点:弓箭部队攻击力+1投石车部队HP+100%战舰攻击距离+4。

拥有最强的弹弓和射箭部队,装备齐全的镰刀战车,顶级的瞭望塔,战象和百夫长,是拥有顶级。。数量最多的国家。青铜和铁器时代的强国,攻守平衡。

工具时代是仅有的两个没有投石机的民族之一,但是赫梯弓箭手攻击力+1的优势在工具时代并不是很有利。虽然对农民杀伤力更大,但是因为没有速度优势,敌方农民很容易逃跑,正面作战也打不过投石机。所以建议以斧兵为主,弓箭手为辅,击杀敌方农民。也可以根据资源选择侦察骑兵快攻。

在青铜时代,赫梯人的主要兵种是攻击力为5的战车射手,辅以HP150投石器。很少有民族能与他们竞争,它是青铜时代最强大的国家之一。

铁器时代的赫梯拥有完整的技术,包括HP300黄金弹射器、装备齐全的镰刀战车、顶级箭塔、战象和百夫长。它可以对不同的民族使用不同的兵种,是铁器时代最强大的国家。腓尼基语(腓尼基语)

特点:伐木能力+投石战舰30%攻击速度+战象65%价格-25%

伐木速度快,发展快。前期兵种和技术都比较齐全。铁器时代有金象和镰刀战车,但最高防御无法升级。没有高级攻城装备,不适合攻坚战。腓尼基像商的翻版,只是早期发展略有不同。

因为伐木能力+30%,可以减少伐木人,增加采粮人,所以升级到工具时代应该比大部分民族要早。工具时代,兵种齐全,可以根据对手和资源条件选择战术。棒子兵、弓箭手、投石兵或侦察骑兵可以进行快速攻击。

由于其经济优势,应该比大多数民族更早进入青铜时代。在青铜时代,兵种和技术都比较完备,但没有特色。战车射手通常作为主力,但其他部队也可以用于不同的民族。因为伐木速度快,可以选择大量制作弹弓配合战车射手攻击;或者开更多的分基地,快速发展成铁器。

由于铁器时代科技水平较低,虽然拥有金象和镰刀战车,但无法升级最高等级的防御,在近战部队的混战中处于劣势。没有高级攻城器械,成为铁器时代的一般民族。苏美尔人

特点:村民HP+60%农田输出+100%弹弓部队攻击速度+50%

生命值40的农民在石器时代和工具时代逃跑的几率更大,拥有很多强有力的兵种,比如投石车,金象,镰刀战车,都是很强大的族群。本来是一个经济快速发展的民族,但是由于田地编制的BUG,农田产量的优势失去了意义。

在石器时代和工具时代,生命值40的农民遇到狮子或者敌人的工具,他们可以有更多的机会逃脱。工具时代,兵种齐全,可以根据对手和资源条件选择战术。棒子兵、弓箭手、投石兵或侦察骑兵可以进行快速攻击。

青铜时代没有骑兵,主要兵种是战车射手。弹弓部队的攻击速度为+50%(据我测试,移动速度比其他民族快),所以是青铜时代少数能对抗马其顿和宋旻浩的民族之一。

铁器时代有黄金弹弓,黄金战象,镰刀战车,攻击速度+50%,是铁器时代的大国之一。波斯语(波斯语)

特点:狩猎能力+30%农田输出-30%三排桨战舰攻击速度+50%象军移动速度+50%。

由于狩猎的优势,前期发展迅速。拥有强大的战象军,技术差,发展慢,中后期攻击力强,没有车轮技术和方阵部队,无法升级最先进的伐木技术,攻城技术和造币技术,对黄金要求高。是典型的攻强守弱的国家。

早期,波斯是一个依赖资源的国家。因为狩猎的优势,如果有足够的猎物,波斯升级会比商快。工具时代,兵种齐全,可以根据对手和资源选择战术。棒子兵、弓箭手、投石兵或侦察骑兵可以进行快速攻击。如果t

由于狩猎的优势,如果有足够的猎物,波斯是最快升级到青铜时代的国家之一。(我个人用波斯11分10秒到青铜)青铜时代未能举起车轮,导致波斯发展缓慢。主要兵种通常是骆驼,强壮的弓箭手用于防御。

铁器时代有一种战象,移动速度+50%,是铁器时代整个战役的主力。虽然只有大型投石车,但足以对付战象的克星,——黑骑士和弩。商朝

特性:村民价格-30%墙壁HP+100%

村民物价低,发展速度惊人。一般情况下,升级速度可以超过其他任何民族。后期战斗力弱,没有铁器时代的。。技术。商无疑是罗马最强的民族,但商的优势不仅仅在于升级优势,还在于商拥有铁器时代之前最完备的技术和兵种。使得对手无法判断商人的战略战术,但商人却能找到对付各种族群的方法。

村民物价低,一般情况下最早可以进入工具时代。工具时代,兵种齐全,可以根据对手和资源条件选择战术。棒子兵、弓箭手、投石兵或侦察骑兵可以进行快速攻击。由于村民的价格优势,商是石战的不二之选。

由于经济优势,一般情况下,最早可以进入青铜器时代。青铜时代兵种和技术完备,战车射手通常是主力。但在多人对战中,大部分商家都会遇到对手的工具攻击,所以也可以使用12分半钟前升级到青铜的战术。升级时他们会派5人左右的人去采金,升级后马上派骑兵去对付敌人的工具兵种(一般是投石兵)。商发展很快,通常能最快升级到铁器时代。

铁器时代的主要兵种是镰刀战车,有金弩但没有弹道,成为铁器时代的一般民族。大和

村民移动速度+30%骑兵价格-25%船只HP+30%

组织一个骑。。很容易,顶级兵种很多,但大多不实用。缺乏强大的攻城器械,前期由于发展的优势表现出强大的战斗力,后期在攻防上不如其他民族。相比皇宫里的无限风光,罗马的大和的优势已经大大削弱了。

大和民族由于发展迅速,应该是最快进入工具时代的几个民族之一。因为骑兵单位价格便宜25%,所以在工具时代快速攻击骑兵是经典战术。但是大和不仅可以用侦察骑兵快速攻击,还可以用其他工具快速攻击大和。

由于发展迅速,大和国是最快进入青铜时代的国家之一。青铜时代的主要兵种是骑兵,便宜25%。但是由于骆驼的出现,骑兵的优势被大大压制了。遇到大量骆驼不要硬抗,可以换成长枪兵。强弓手和投石器也大,可以考虑。

在铁器时代早期,大25%,便宜25%的黑骑士还是有很大优势的,但是铁器时代中后期,大量的大型弹射器,弩,镰刀战车让黑骑士没用了。大和民族成为铁中后期最弱的民族之一。朝鲜语(朝鲜)

特点:塔攻击距离+2牧师价格-25%剑战士和军团战士HP+50%

塔的优势使其成为防御强,科技差,后期弱,缺少高级兵种,攻击能力最差的民族。它需要一座坚固的塔来弥补这一点。生命力240的金匕首兵,但不能升级最高盾。朝鲜没有经济优势,由于科技落后,在青铜时代更是无用武之地。铁器时代的顶级塔害怕所有射程为13的大型弹射器。升级金匕首兵需要大量的资源和时间,兵种太多,要对抗——战象,弩,黑骑士,百夫长,镰刀战车。所以朝鲜是mos

青铜时代是朝鲜最惨的时代。没有战车射手和骆驼,步兵移动太慢。在射击场只能升级为短弓手,骑兵不能晋升为指挥官。建议少打,尽早升级到铁器时代。

铁器时代有射程12的顶塔,有生命力240的金弩金匕首兵,但是兵种太多抑制不了朝鲜的优势,所以铁器时代的朝鲜只是一个普通民族。迦太基(罗马)

特点:运输速度+30%,喷火船攻击力+25%,方阵士兵和战象部队HP+25%。

方阵士兵和大象部队很厉害,但是学不会铁器时代的攻防技术。没有任何经济优势和良好的防御体系,Romarie又是一个垃圾民族。

工具时代,兵种齐全,可以根据对手和资源条件选择战术。棒子兵、弓箭手、投石兵或侦察骑兵可以进行快速攻击。因为迦太基防守很差,建议以投石器为主要兵种,基地用箭塔防守。

青铜时代的主要兵种通常是骑兵或骆驼。如果敌人没有战车射手或者大量强弓手,也可以使用HP+25%。以方阵士兵为主力。如果基地没有箭塔,短弓手可以用来防御铁器时代HP+25%拥有的方阵兵,战象部队,黄金弩。但由于技术落后,迦太基的方阵士兵和战象部队在同类部队的战时并没有占到任何优势。马其顿(马其顿)

特点:方阵部队盾+2,所有近战兵种视野+2(包括农民),攻城装备制造价格-50%,所有部队被牧师降服次数+4。

马其顿的方阵士兵抗弩能力极佳,攻城器械制造价格减半,弥补了高等级弩车的不足。兵种和技术落后,提不起轮子。他们是唯一不能建造庙宇和训练祭司的民族,也没有骑兵统帅技术,没有高级攻城器械,没有骆驼骑士,没有长剑士兵,没有战车和战象。马其顿是典型的攻强守弱的国家。它兼具工具时代和青铜时代兵器的优点,但由于技术落后,铁器强度一般。

因为马其顿所有的近战兵种和农民都有+2的视野,所以马其顿很容易找到资源。和马其顿升级应该比慢族快,资源积累略好。工具时代,兵种齐全,建议以斧兵或侦察骑兵为主兵种。因为斧兵眼光长远,绝不会让农民逃走。而对方则试图玩弄工具,但在他们动手之前,马其顿可能会发现,并提前逃跑,这对马其顿来说是非常有用的优势。

青铜时代要根据对手和自己的距离来选择战术。如果对手离他很近,主兵种会选择骑兵,因为马其顿近战兵种的视野是加2,所以不用带侦察骑兵也能找到敌方农民,留着他也逃不掉。(扛轮子的亚述和大和农民除外)如果对手离他很远,主要兵种会用投石器加强弓箭手。因为马其顿的弹弓和弩成本减半,也就是说你可以拥有一个90木40粮的投石车,只比弓兵多花了20木,所以马其顿在一些强弓箭手保护下可以轻松造出几十个投石车,真的很神奇。这种结合在青铜时代早期比较困难,因为需要升级的项目很多,轮子无法升级。如果敌人在升级为强弓手之前来到你家,你就惨了。如果对手的国家以骑兵为主,那么就暂停发展投石器,主力换成强壮的弓箭手和延伸的陆战队员。马其顿矛兵也有自己的特点。他有2分的穿透性防守。如果升级1级穿透防守,弓兵每次只能投1分,太可怕了。因此,马其顿是青铜时代最强大的民族之一。

在铁器时代,马其顿可以用不怕牧师投降的金象冲锋陷阵

特点:进贡不需要纳税,商人交易获得的黄金翻倍,村民训练价格+50%,村民有盔甲,工作速度+20%,骑骆驼的移动速度+25%。

因为贡品不需要税收,而且可以在交易中获得两倍的黄金(在丘陵地带的地形中是没用的),巴尔米拉非常适合作为多人对战中的资源供给者。骑兵非常强大,拥有顶级的箭塔、镰刀战车和重甲象,但缺乏铁器时代的武器技术。村民的费用太高了。这些村民虽然能力很强,有天生的盔甲,工作速度也很快,但是数量上的劣势让他们前期非常脆弱。

巴尔米拉早期的发展不同于其他民族,因为村民开销大,工作速度快20%。Baal Milla需要尽快开发至少三种资源。否则,很可能5分钟左右第一颗草莓就点着了,农民们会发呆。巴尔米拉的村民有一点点防御,但是抵挡不了狮子的攻击,因为狮子的攻击很有穿透力。不要用巴尔米拉训练16个以上的农民。建议用12-14个农户升级。工具时代,兵种齐全,可以根据对手和资源条件选择战术。棒子兵、弓箭手、投石兵或侦察骑兵可以进行快速攻击。因为村民有盔甲,遇到斧兵和侦察骑兵可以多争取一点逃跑时间。但是巴尔米拉的农民太贵了,如果早期被工具攻击,可能会导致毁灭性的后果。

因为农民干活快20%,20人左右升级到青铜一般在13分到——14分之间。但由于人数上的劣势,升级后的资源并不充足。巴尔-米拉青铜时代的兵种比较完整,常用的主要兵种是骆驼骑士或战车射手,移动速度+25%。

铁器时代有顶级的塔、镰刀战车、金色战象,但由于铁器时代科技的匮乏,在同类部队的战斗中处于劣势。铁器时代攻击力一般。罗马(马其顿语)

特点:建造价格-15%(除了塔、城墙、文明奇观),塔的建造价格-50%,剑斗士的攻击速度+33%。

罗马人可以比其他民族更早开始建造各种建筑。这是一个显而易见的优势,这座塔的价格只有一半。同样的资源,你可以建造两倍于敌人的塔,让你的地位牢不可破,但是罗马的塔只能升级一次,这让他们的建造价格优势站不住脚。罗马步兵非常强大。他们可以训练所有步兵和方阵士兵。罗马缺乏强大的弓箭手和骑兵,他们只能使用最初级的骑兵和只升级过一次的长弓手。罗马人还拥有所有的攻城器械。它是钢铁强国之一。

因为建筑价格便宜15%,罗马升级工具比一般民族快一点。工具时代,兵种齐全,可以根据对手和资源选择战术。棒子兵、弓箭手、投石兵或侦察骑兵可以进行快速攻击。因为建造价格便宜50%,所以建议使用弹射器作为主要兵种,大量的塔用于防守基地。

青铜时代的罗马几乎没有士兵,通常的主要兵种是战车骑兵。如果基地用箭塔防守,在不丧失军事优势的情况下,应该尽快升级为铁。

铁器时代的罗马有镰刀战车,黄金弹弓和弩。虽然缺乏炼金术,罗马黄金弩和弩的攻击力比其他民族少1,但并不影响其功能。用快速镰刀战车骚扰对方生产,用黄金弹弓和弩一层一层的推,是铁器时代的强大组合。2.罗马帝国时代的文艺复兴策略1。农民战争

在帝国1里,用的机会比较少。除非打架的人多,两家很近,否则最好不要用。一定要在敌人升级工具之前完成,这需要很好的控制力和壮士断腕的决心。) 2.棒子兵战术

这是一个非常冒险的快攻模式,但是我很喜欢用。别看他的进攻,但如果是石头快攻,那就很重要了。打罗马的时候山坡上出现水果是很常见的现象,所以遇到这样的地形最好的办法就是进行超级快攻,也就是棍兵快攻。最开始要用10个农民中的2个在最早的时间发现敌人,1个必须探索大本营的资源。一般至少有三堆资源,前期必须尽快放下储坑。因为这样你6分钟左右就有200-300块木头了。这个时候,你在敌人家里的工人就要建兵营了。同时要有6-8个农民去杀大象、鹿或者采果子,因为那样你就有足够的资源出兵了。不缺木头的话可以做三个营房,缺的话。两个就够了。这边走。8分钟内你应该有2-4个棒子兵。这时候可以先骚扰摘水果的敌方农民,记住最重要的一点。这个时候你的兵只能骚扰他,敌人会看到你兵这么少。90%成都会用农民打你的棒子兵。这个时候你应该撤退。敌方农民不敢跟随。你再敲他几下,他追,你退。这个时候。如果敌人的农民还在不知道死活的情况下摘水果。你军营里至少有六个棒子兵。告诉那六个人打他。军营不能不派兵。如果发现他的农民撤退了。你击倒了敌人基地上的所有士兵。你现在应该有20多个棍子兵了。那样打人的底子很快。一分钟多一点。如果敌人不能在12分半钟前举起铜牌。恭喜你。敌人的升级让你减速至少3分钟。炸掉敌人的基地后,你会留下几个去敲他家。还有,他基地的农民也不要闲着,就送他去敌人以前的地方砍树,多盖房子,呵呵。防止敌人跑回去砍树。这个时候你的棒子兵应该有30个左右。他们没有遇到任何抵抗就停下来了。然后他们把你的棍兵分成三个单位找敌人,分成三个角。我肯定能找到有敌人的人。记住,如果你在那里发现了敌人的基地。马上把三队兵再一起敲敌人的基地,不出一分钟,敌人的基地又给你敲掉了。哈哈,这个时候敌人已经在哭了。两次打击后,18分钟后敌人才想升级。我现在说的只是我在战争时期的所作所为。

还有一点经济,就是农民要不断的告诉你,因为是超级快攻。所以要在别处找很多资源,至少三堆以上。而且大本营周围的资源在10分钟左右就被你吃光了。你会有15个以上的农民,成为一支庞大的农民军。如果你走向黑暗,你一定会找到资源。)找到了,就叫都去摘果子了。或者杀鹿什么的。但是,你必须记录超过18个农民。而且还有差不多上百的木头。你应该打电话给10多个农民去找肉。哈哈。在不出意外的情况下,你要在14分钟内被38个以上的农民提升到一级。等你升到第一级,哈哈,你就有1000多的吃的了。赶紧做个升级兵营然后找五个农民挖金,呵呵。在这一点上,不用说,胜利一定属于你。

我刚才说的只是遇到敌人时升级青铜器的方法。如果遇到敌人,也可以打快攻,哈哈,因为你是超级快攻。敌人的工具,快攻,被你骚扰后。他的资源非常匮乏,就算能出兵也不多。如果来了三个人以上,就把他和农民一起打发掉。呵呵,人多了,农民就要先退了。不过不用担心,11分钟前他不会有多少兵。呵呵,因为你找到了很多资源,你砍树的农民都退了。哈哈,让敌人的工具兵竹篮打水一场空,只要农民跑得快。外面的世界更广阔,战争之类的就不说了。(_ CBG _宝贝)

受宝宝的影响,我曾经用了一个月专门打石器的棍兵,真的是赢多输少。但石匠的控制力、大局感、随机应变能力都很高,不建议新手使用。

除了宝贝,koa玩石器也是小心翼翼的,玩石器他更坚定。用户必须是第五个和第七个探索道路的农民。5分钟之前,他肯定会发现敌人。他不会在家里建伐木厂,而是直接在敌人家里建兵营。6分钟左右,会有一个棒子兵开始骚扰,不过对经济影响也很大。如果控制能力不够,很可能反而吃亏。3.斧兵快攻

《帝国1》中的快攻方式有杀伤力大的优势。斧兵像砍瓜菜一样砍农民。缺点是:1。斧兵视野小,农民更容易逃跑。2.对于喜欢打铜的玩家来说,防御力提升的弓箭手在家里的射击场也能轻松防御。所以纯斧兵的快攻在Romarie中意义不大。4.弓箭手的快攻

弓箭手的快攻是帝国1中很多亚述玩家的最爱。有了12、16个农民升级为工具,马上就变成了弓箭手去屠杀对方的农民。但是这种战术在罗马很容易就因为投石兵的出现而瓦解了。不过如果你打随机的时候刚好用亚述,而且你的位置在前面,还是可以考虑用这个战术的。

第一次见到弓箭手的威力是在和pfc的肖恩单挑的时候,一些老玩家大概都很熟悉这个名字。他翻译了大部分早期的战术文章和材料。那时候西恩基本不打罗马,还习惯用亚述16人工具快攻。我用尚投石器的快攻,轻而易举地击退了他派来的六个弓箭手。然后他带领一队扔石头的士兵炸毁了肖恩的基地,赶走了他的农民。这时,我看了看自己的成绩。我比他多10个农民。所以我没有继续当兵,准备升级青铜。但是,当我准备升级的时候,突然发现基地里有近20个弓箭手,只有几个扔石头的保卫我的基地。一眨眼的功夫,我的农民大部分死伤。我第一次看到了亚述弓箭手的速度。真的是在杀人。

几天前,我在Battle.net玩了随机2v2。随机去了亚述,资源不是很好。我又试了一次弓箭手快攻。10多分钟后,我6名弓箭手到达对方基地时,刚好发现敌人想利用侦察骑兵进行快速攻击。哈哈,结果可想而知,三分之二的敌方农民被杀,去了盟友家发展。5.侦察骑兵快攻

侦察骑兵快攻是帝国1中经典的快攻战术,曾经在zone非常流行。然而,当一些国内球员打完了区域联防,用侦察骑兵攻击内线球员的时候,恰好遇到了以肖恩为首的上海球员,他们酷爱弓箭手的快攻,被上海球员嘲笑。因此,很长一段时间内,侦察骑兵快攻很少使用。但由于罗马文艺复兴时期出现了投石机,弓箭手的快攻几乎已经消失。因此,侦察骑兵的快攻有生存的机会。我懒得打那么多字。下面这篇也是宝宝之前写的文章。我会借它。

这种打法需要大量的资源。所以不是每个磁盘都能用。最低要求是大本营附近应该有2头大象。旁边还有鹿群,可以做20个农夫升级。找到这些资源后,农民就不再需要开地图了。记住,那两头大象必须带回家杀掉。早期存120块木头,很神奇。呵呵,所以你大概5到6分钟就要升级了。20个农民应该在大约7分30秒内被提升到工具上。你应该先送两个农民去离你家很远的地方建兵营,然后升级工具一下子做两个马营。可能缺木头,但一般做完第一个就可以做第二个。房子一定要注意,只要好用就不能乱做。当你升级了工具,就可以立刻升级侦察马兵的攻防。哈哈。因为你用侦察马击中了,所以你在地图上找到了很多资源。你的农民最好不要为了采集野生资源而耕种所有的田地。九分钟内你有四匹侦察马。这四匹马绝对可以给对手沉重的一击。侦察马杀人。呵呵,不用我多说。杀了这么多工人,接下来怎么打,呵呵,是你的事。不过通常这个时候应该是你赢了,呵呵!(_ CBG _宝贝)

侦察骑兵还有一些其他的快速攻击方式。比如有的人不提高侦察骑兵的防御,因为提高防御要花125粮食。如果用大和的话,每个侦察骑兵75个粮食可以让多两个侦察骑兵参与进攻。

对于一些新手来说,如何防御侦察骑兵的快速进攻是一个很头疼的问题。如果发现对手在用侦察骑兵快速进攻,先让你的农民分散逃跑,然后立刻在射击场产生弓箭手,在储藏室提高弓箭手的防御力。在农民多的地方至少要有四个提高了防御的弓箭手,这样敌人侦察骑兵的快攻就彻底失败了。6.猛禽队的快攻

下面这篇文章大概是我1999年写的。现在看来,还有很多可以改进的地方。

掷石兵是罗马的新兵种,可以说是工具时代最强的兵种。因为投石器攻击弓箭部队2点,有2点穿透防御,所以整队攻击提升(市场采石)的投石器不仅可以对付任何工具兵,而且对弓兵也无所畏惧。你甚至可以用20把24个农民升级成工具,但是你要在8点之前升级工具,不然就不是快攻了:-)升级工具后,用3个农民或者4个农民开始收集石头,用1个农民在敌人基地附近建造2-3个兵营,10点左右升级工具。你应该有500以上的食物,立即开始建造投石机,建造后面的市场,立即升级采石。当投掷石块的人数达到六人时,攻击应该在大约11分钟时开始。不停的造石头兵,农民就在后方的基地旁边种地。别忘了给房子补充能量。如果能找到敌人的农民,他们就会开始屠杀。如果敌方农民逃跑,派出3-4个投石机追击,剩下的投石机全部扑向敌方主城(应该有12个左右)。因为投石机会对建筑造成双倍的伤害,如果能在12分钟左右开始攻击敌方主城,很有可能在敌方升级前摧毁敌方主城。敌人升级后不能摧毁主城也没关系,马上建一个马厩,造1-2个侦察骑兵去找敌人的农民。扔石头的人被分成两队,每队有12名以上扔石头的人。一队拆除对方的主要建筑、市场、箭屋和房屋(为了延缓敌人的入侵),另一队配合侦察骑兵寻找敌方农民。在谷仓里抬箭塔,应该有500多块石头,种了10块左右的农田。用3-4个农民在基地附近竖起一个箭塔,直到保护好基地的关键部位。同时,在基地附近建造两个箭屋,派出少量弓箭手,防止对手用弓兵或战车杀死你的农民。敌人可能去了弓兵,但不要害怕。你会不断攻击你的对手。你已经有10块左右的农田了,粮食应该够了。而且投石兵的成本比弓箭手小很多。敌人可能会有几轮弓兵来你的基地,但是因为基地附近有塔和弓箭手,所以不会对你造成任何威胁。通常这个时候,你已经赢了比赛。如果对手是高手,注意控制敌人的金矿,因为投石车和骑兵是投石车最害怕的。如果敌人派出一定数量的骑兵或战车,不要派出投石机。基地射箭室多派些弓箭手出来,防御快速升级到青铜。你的资源应该很丰富。先升起车轮,再升起谷仓里的二级瞭望塔,不断派出战车和弓兵互相屠杀。胜利属于你!(_CBG_错过)

现在的打法,很多人都不愿意牺牲升级时间,失去经济优势。所以我见过有的玩家用24个以上的农民升级工具。虽然升级时间有点慢,但是他们可以同时使用四个或者更多的兵营来派兵。因为他们短时间内可以有很多扔石头的人,对手很难有机会换兵种。也是投石兵战术的一种演变。防御方面,1999年的时候,人们很少用围栏,所以在文章里我用了瞭望塔来防御。现在,你很容易被几百块石头包围,所以扔石头战术对付弓兵的快攻就更无敌了。7.半工具快攻

在2000年之前,如果你在升级到铜牌之前没有找到对手的位置,你会被认为是一个菜鸟。如果你的资源不错,决定正常升级到青铜时代。你当然不希望对手发展的舒舒服服。既然要升级到青铜时代,可能只能用一个农夫探路,可能10分钟后才能找到对手。没关系,你可以一边升级一边骚扰对手。通常,你的兵营会在敌人基地附近。发现敌人基地的农民可以在敌人基地附近打1-2个靶场,派出几个弓箭手和棍兵骚扰敌人(记得提高防御),或者让敌人以为你在做工具快攻。当敌人的经济被打乱时,你的青铜手臂

在比赛中,战术也要因为对手战术的变化而变化。比如,如果你的对手用弓箭手阻止你的侦察骑兵快速进攻,你就应该快速切换到投石车进行战斗。其实战略战术都要即兴发挥,没有终极战术游戏才有生命力。3.帝国时代的罗马文艺复兴运动

1.埃及文明的起源

2.光荣的希腊

3.巴比伦之声4。帝国时代罗马文艺复兴的开始。在工具出现之前

首先4个人挑1个水果(第一个食物),1个人探路。出来的农民都是砍树的,到了11-12个农民,就会画大象(第二种食物)。正常情况下,13个农民出来,就会有120棵树。这时候他们必须在最近的地方做一个BS,把大象画到基地。此时是4个人,1个水果,4个人收集大象,6个人砍树,1个。增加2-3个人并开始BS记录。现在有23个农民,一头大象快完了。拉2-3个人杀鹿(第四个资源),做一个BS在森林边缘收鹿(鹿会到森林边缘),出来的两个人开一个BS~这时候26个人开始点工具~工具前分配基本完成。根据此时的情况,已经开始4 BS了。11人砍树~所以工具准备好了要有充足的木材和食物。这是工具准备好之前的分布。我上面说的标准的两果一鹿四粮,从上面的分布也可以分成1234~~4粮,两者可以比作27或者28 1,但是当集粮有点慢,肉有点远的时候,只能是27。

这个时候一个农民四个人摘水果,两个农民摘两个水果,最早的时候就要种地,* *地要种好,注意工作效率。实践证明,铜升级后积累的资源会很厚。杀鹿后伐木,一般会保证11-12个农户采粮,15-16个农户采铜升级前,要保证7块以上的田地,以便后期分配。为未来的战斗做准备,你必须根据自己的地形或多或少的修建围栏~ * *切记不要在围栏上花太多的时间和人*3。在你举起铜之后,

这时候可以把积累的资源全部做成基地里的农民~第一轮马之前不要种地,出来的农民全部砍树(前面做好了,这时候补田的资源不多,不然会有马不齐),第一轮马之后再补田,以此类推, 然后依次补田,有时会补两块,根据当时的资源情况~灵活把握和使用~ *自然多余的资源上升~罗马进攻前期的完整分配大概是这样的。 实战中铜后的分配要根据当时战局的形式来判断,这个要看实战经验。

相关问题回答

1.如何连接帝国时代的罗马文艺复兴?

借相关对战平台,推荐VS对战平台。2.帝国时代的罗马文艺复兴哪个国家更强大?

当然,打仗是正事,每个民族都有好玩的地方,比如西太、亚述、波斯等。建议多随机玩,比只玩商业有趣多了。

游戏截图
标题:帝国时代1罗马复兴
链接:https://www.52hkw.com/games/wy/18585.html
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