

星际之剑2凛冬王者是Kerberos开发的一款战略冒险游戏。2013年上映。这款游戏是《星际之剑》的续作,也是星际之剑2的独立资料片。这款游戏在画面上进行了升级,游戏的BGM也很不错。背景环境设置在浩瀚的星际空间,渲染的游戏画面精致细腻。用户界面非常人性化,在这部全新的电影中加入了全新的种族和独特的技术,并发扬了原著游戏“4X”的主题,遵循了第一代确立的“易上手难掌握”的原则,为太空策略游戏树立了新的标准。喜欢的可以下载!
游戏特色
增加到6个可选派系(种族),神秘黑暗的Suul'ka加入星系争霸战!
精心设计的行星系统,包括行星轨道,卫星,
行星带和其他空间地形!
采用全新的火星2图像引擎!
加入利维坦级巨型飞船和新的战斗骑士级飞船-一个驱逐舰大小的飞船。增加新的舰船关卡,包括舰船子系统,为玩家提供新的舰队战略和战术!
延续刺激的科技树设定,游戏始于融合时代,已发展到超级科幻的反物质时代。
游戏指南
首先说明一下,这个游戏和之前的策略游戏不太一样,有点类似于无敌英雄的回合制策略游戏!
在回合制中,进行星球的经济统治,人口发展,科技研发,制造飞船,制造。。,以抵抗外族对其他星球的入侵,殖民和开采星球资源!
游戏一开始,我们有三个殖民星球要开发!
先说星球建设,经济,人口,舰队规划!
左上角的行星朋友有点小,进入规划!
这里有一个发达殖民地选项和一些殖民地资源的简要说明!选择自己的发展速度!Abandoncoloni放弃了殖民地!
下一个是星球的经济状况,计划人口使用量,工业收入,军事经费!
ens研究屏幕
研究
一些高科技的研发都在这里进行,比如武器,修理,燃料升级等等!
例如,点击R&D工业技术下的材料应用,然后按左下角升级。
温雅梨很大,所以不翻译!一次只能升级一个道具,每个道具升级需要的时间也不一样,基本都在3轮以上。
船舶设计
船设计
在这里,你可以通过模拟自定义飞船的武器和攻击方式,点击飞船的武器,然后自己选择!左下角武器测试可以进行模拟攻击测试!
一般好的武器都是需要通过科研开发的!
可用设计
现有的舰队已经建成。在这里,点击每艘飞船左上角的菜单(殖民城,母舰,防御平台等。)你需要搭建,然后查看属性!然后您可以通过双击或单击“添加到INVOIVE”将其添加到构建列表中,然后按轮数完成构建。
编辑创造了舰队,舰队安排的塑造我也不太懂,就不误导大家了!以免被喷!
主界面左下角有端转。完成权限回合的设定后即可进入。按END TURN完成设置,进入下一轮!
在这里你可以关注你的研究技术,经济和居民的变化,。。建设!
。。建成后,你可以编织自己的舰队,在主界面进行管理,侵略,贸易,殖民其他殖民星球!
另一方面,我硬着头皮写了这本游戏指南。说实话,我很少接触策略游戏,尤其是星际之剑这种策略多样化的游戏!像我这种只懂E-text ABC的朋友,没有中文版的谷娘翻译入门是很痛苦的。
科学技术概论
星剑的科研相比其他游戏要真实的多,它有以下几个特点:
1.其他游戏没有研究点设置,只有一个研究基金,导致了非常有趣的结果。
即使给了研究机构足够的研究经费,他们也不一定能按计划发展科学技术,科学技术研究的完成时间变得不确定。毕竟科研是个不确定的东西,尤其是对未知的研究。在游戏中,我们只能根据目前分配的科研经费,大致判断需要多少轮才能完成,但有可能出现经费已经使用但没有得到预期结果的情况,也有可能是科研项目取得重大突破,导致科研项目提前完成。
2.可以研究的项目不再是确定的,而是不确定的。
考虑到每个种族都有自己特定的思维方式和历史发展,他们在不同的科研领域会有不同的进步,有些种族甚至根本无法在某些科研领域进行研发。在游戏中,当一个科技项目完成后,后续技术的出现就成了概率问题,可能出现也可能不出现。
同时,并不是所有的科技项目都像大树的枝干。在某种程度上,它是一个网络结构。一些看似不相关的技术也可能引发后续技术。比如重激光可能是x光激光触发的,也可能是巡洋舰建造平台触发的。
3、除了一般的科研项目外,还有一些特殊的科研项目,这些特殊项目的触发条件如下:
一、发现了小行星监视器,所以会有一个特殊的项目,用来控制小行星监视器。
b、他们的盟友提出联合研究科技。通常,这将导致一个新的科研项目。
c,带着修理船去打仗。胜利后修理舰有一定几率发现敌方的技术,从而获得新的特殊项目,或者研究完成后获得新的科研项目。
4.民族科技。
这里说的种族科技并不是每个种族独有的,而是指对其他种族的研究。当你接触到一个新的种族,就会引发一个新的科研项目,让你研究这个种族。研究项目大致如下:研究对方的基本生活习惯,研究对方的语言文化,研究对方的心理形态,研究如何让对方在自己的帝国里正常生活。
你对对方了解得越透彻,你就越有可能说服他们加入你自己的帝国。同时你也可以根据对方的生理特点制定一定的贸易计划,让他们对你的商品产生依赖(嗯,就像鸦片战争一样)
请检查每个版本技术树的扩展阅读中的内容。
其中,数字表示最后的科技研究导致后来的科技的可能性有多大。没有号意味着一定会出现。数字有不同的颜色,。。不同的种族,颜色和种族的对应关系在图的左上角。
游戏攻略
星际之剑虽然是回合制游戏,但战略层面的刻意简化和战舰中的高精度模拟,大大提高了战术的趣味性。
具体表现在以下几个方面:
1.自行设计的战斗单位:武器和功能区可以自行选择。不同的装配类型不仅有各自独特的用途,而且有最合适的设计和最合理的应用。
2.CP点控制:这样可以避免战场上同时出现太多单位。同时,不同吨位的战舰会消耗不同的CP点。战船设计得当,根据实际情况合理安排战船,是战术层面制胜的关键。
3、真实战舰模拟:
游戏中的战术火力设定也非常优雅。舰上不同位置的炮塔也有各自的射程和射击角度,各种武器也有各自的攻击范围、射程和射速。如何调整船的姿态使他们的主要武器充分发挥也是需要认真考虑的问题。
物理引擎的全面引入大大增加了游戏的趣味性,每颗子弹都有自己单独的飞行。
弹道、射速、离散值、弹药威力也会随着飞行时间逐渐变化。
飞船有自己的重量和惯性,它的运动是一个逐渐加速的过程。如果他们飞得很快,他们必须转过180度才能停下来(取决于比赛的引擎原理)。被实弹击中会让船偏离原来的航向。飞船会因为惯性撞向大气层,也会被高速飞行的陨石撞得粉碎。发动机被毁的船会失去动力,沿着原来的轨迹慢慢偏离战场。
精确射击武器可以实现外科手术级别的打击,直接摧毁对方的炮塔或发动机。舰艇的方位和速度直接决定了舰艇的火力,在合适的时候还可以滚动舰体造成多面火力轮的效果。
4.命令控制
游戏中有两种战术策略,一种是整体战场策略,一种是战舰独立策略。不同的策略,战舰会有不同的战斗方式。
5、即时战斗:即时战斗的方式可以充分展现战斗的细节。
综上,星剑的战术层面已经脱离了一般的RTS层面,进入了真正的模拟层面。
配置需求
内存:6 GB
显卡:1gb内存,支持DirectX 10/11。
显示器分辨率:1650x1080或更高。
CPU:英特尔i5或更高
声卡:任何适合Windows Vista的声卡,5.1扬声器配置,效果十足。
控制器:3键鼠标和键盘
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