

红色警戒3世界大战是雅达利发布的即时战略游戏,与红警无关。这是一个比红警更真实、更有趣的游戏。故事描述了强大的苏俄。。正在节节败退,盟军正准备一举进攻克里姆林宫。库科夫。。和查丹科上校决心孤注一掷,使用一种未经检验的秘密武器:俄罗斯时空机器;结果,他们改写了历史,在首相查丹科的带领下,盟军濒临战败,却意外发现,沈阳帝国正坐以待毙,神圣不可侵犯的皇帝郎芳选择在这一刻进攻。当皇帝的皇军构成巨大威胁,并准备从地球上消灭俄罗斯。。和盟军.从这一刻起,世界的发展完全掌握在玩家手中。当盟军、俄军、圣阳帝国三大阵营摆在玩家面前,玩家该如何选择?无论你选择加入哪个阵营,都将在历史上写下新的一页。同时红警3世界大战是以团为最小单位组织的。双方交火不再是单兵作战,而是集体冲锋。。。招——消耗经费是免费的吗?招募结束后,它需要弹药和燃料来维持。军费和弹药燃料可以通过总部和兵营以及占领的城市提供。部队有士气,进攻有效率。当士气低于中间的黄点时,部队就会溃逃。同时,玩家将重温人类历史上最大的战争。在游戏中,玩家可以控制任何国家的军事和经济走向,如美国、英国、德国、苏联、日本等。
游戏主线剧情任务
有三个阵营,也有三个主要情节,三个情节的结局都不一样。
1.苏联:苏联的任务范围从抵抗帝国入侵到进攻欧洲,反攻帝国,最后打败帝国和美国。其中包括除掉(被陷害的)背叛的库科夫。。和针对(.....涉及敏感内容网站自动屏蔽.....)的阴谋。他还打败了沈阳帝国的三个指挥官,杀死了皇帝郎芳。最终,玩家扮演的。。成为了万人敬仰的新丞相。
2.协约国:协约国先与进攻的苏军决一死战,再与苏联联手对付帝国。在此期间,他杀死了阿克曼总统,重新反对苏联,并最终击败了其他两方。最后,前副总统成为新总统,并为建立一个自由平等的新世界描绘了宏伟蓝图。
3.升阳帝国:一开始帝国突袭苏联,后来抵抗盟军(后来对抗苏联),最后反击苏联和欧洲取得胜利。(对苏战争的结果:摧毁克里姆林宫和时光机,打败塞林斯基博士)其中,天皇之子大朗的超级机器人“总刽子手”充满科幻色彩,十分强大。
攻略
单元选择的三个原则
1.保存原则(延时单元、抗爆);
2.性价比(同等价格下产生的战斗力);
3、成型周期(即常规局达到部队形成战斗力需要多少钱,需要多长时间);
首先,原步兵中典型的遗弃单位:反坦克步兵(简称:ATB费用:75消耗:75弹药科技建筑:125车辆部署场(提供燃料))特性不好。
1.特种兵——(也就是后面拖着的两个反坦克步兵)射程和普通步兵一样,血很少,很难二次输出;
2、易毁队——缺延,横对比迫击炮,迫击炮兵死之前,小炮一般都是满血远离战场,容易跑;
3,不够流畅。——科技楼添加的资源与自身不符。还是迫击炮的横向比较。迫击炮的科技楼可以自己用,但是这个科技楼加的油反坦克步兵不能用。
4,性价比——对付步兵,一个反坦克步兵可以被三个侦察兵轻松干掉。
(1)单挑打不过便宜10块钱的迫击炮(俗称:T_T太贵狗)
(2)中等规模与机械化对抗,产出不一样便宜
5.最终放弃的原因:经过横向对比,我们发现反坦克步兵在中期对抗中完全可以被迫击炮和前期侦察兵替代,所以放弃了。典型的废弃步兵单位:
机动兵(苏联)、喷火步兵(美国)、突击步兵(美国)、重装步兵(英国)、防空步兵(英国)、轰炸机(日本)、歌利亚(德国)
原因:
1.动员兵:缺乏自我保护能力,投掷武器和燃烧瓶没有溅射效果(侦察兵的手雷溅射),大。。中前期遭受损失;
2、喷火步兵:几乎所有反坦克步兵的缺陷,还多了一项技术;
3.突击步兵:突击步兵对机械化有奇效(由于加了一个枪榴弹,输出比SAS强),但缺乏自保能力,美国at最强,用这个对抗机械化没必要。如果美国AT打不过,这基本不可能;
4、重步兵:大量特技兵种导致总血抓鸡(普通步兵是200血,机枪兵,反坦克,迫击炮是150),需要2个科技建筑来不及成型,再加上英国流畅凶猛的SAS,这个东西毫无存在感。
5、防空步兵:防不了空军,而且前期空军在哪里,后期防一些不占人口的高射炮就那么难?
6.自毁:技术要求高,太难守了(士气极高,还是自己死吧。爆炸后只剩下5个人,没有方便的逃生设置.)
7.歌利亚:歌利亚只能用来测试对手的纪律性。前期德国买不起(太穷了)。在它能承受的时候,只要对方纪律好,补给站半局覆盖,半局之前就会被发现。人们有五分钟的反应时间,他们再也看不到它是盲目的.
特殊情况下可能使用的步兵单位:50步。。,轻伞弃原则;
1.性价比不足。早期兵力不足的时候,一个50的步。。打不过两个25的侦察兵。这是因为侦察兵不被森林减速,视野开阔,补给速度快(单队更快,看侦察兵特效,有补给和视野加成,更别说两个一起补给了)。
2.中期,50个步。。和75个轻伞兵因为缺乏后方部队难以保存,死不起。
3、强狙击手是死敌!SAS和SJ都能把50个步。。和75个轻伞兵打死,可能比欺负侦察兵还敏捷。
特殊使用原则:
1.对付日本35:由于6个35只有6个狙击手,一轮最多能打死6个人,所以9个人的步。。不会轻易被对方抛死,9个人的步。。还是比6个人的日军狙击手强,美军凭借自己的经济和25个侦察兵就能抵挡住日本的快速进攻;
2.对抗机械化的对策:英国和苏联都有轻伞和50战术对抗机械化,虽然作战要求高,战术还没有完全成熟。这种战术是在机械化初期,利用人海战术压倒对手,继续以少数压迫对手而实现的。侦察兵25票的4-8AT或许可以挡住狙击手,但是要抵挡大量的光伞和50的话就不容易了.机械化部队典型的废弃兵种:
1、机械化步。。:(无简称,造价125,无技术要求)不好的特点:
性价比不足:对比同样是机械化的AT,会发现虽然只便宜25元,但性能远不如AT;对比50个步。。和65个迫击炮团,我们会发现它的1v2步。。在劫难逃,1v1迫击炮不占优势。因为部队有步兵,所以机动性被最慢的单位拖累。
易毁队:机械化步。。没有尾随单位,一辆坦克加几辆车的射程和步兵一样。一个不会操作,就可能一起死,两个人都不需要被对方杀死;
总结:It
性价比严重不足:这个武器比25的侦察兵强不了多少,但至少贵了一倍(注:前25在手榴弹里,这个武器的成本忘了是50还是100了.)
无法操作:很容易摧毁团队。那五辆破车太脆弱了。我想不出任何不死在任何主战单位面前的理由.可能在特殊条件下使用的机械化装置:
1.机械化榴弹炮团(简称BC,造价150,弹药消耗10,油料消耗15,炮兵科技楼要求150);
缺陷:
(1)无法抵抗轰炸(神风和V基本可以杀伤,地毯基本致命)
(2)不够流畅(主要是耗油,但是科技楼提供弹药,而且科技楼不具备机械化早中期需要的降价和血量的技术)
(3)中期无法与主要竞争对手AT抗衡(大后期炮击可能会压倒AT的产量,但中期只要稍微分散竞争对手就致命了)
(4)使用条件:对抗大量步兵,尤其是强狙击步兵(那些东西有抓鸡的积极性)和迫击炮(输出本身就够用,还可以靠射程先干掉对方的延迟单位)
2.喀秋莎火箭筒(因为有步兵所以叫皮卡,造价125,消耗好像是10或者15,需要150炮兵科技建筑,100科技)。
(1)不够平滑(类似于BC)
(2)中期对抗比BC还要厉害。
(3)恢复能力严重不足(别忘了,那个火箭筒是最后回血的单位!)
(4)炮击范围不足。
(5)使用条件:类似于公元前,苏联在公元前本身没有能力的情况下,可能会选择这一种,其炮击比公元前更强大。
3.豆罐:(造价125,消耗好像是10或者10,需要125机械化科技建筑和100科技)
(1)施工速度太慢(毕竟还需要一项技术)
(2)不能打at(这是真正意义上的遇到AT只有跑,但也不排除某些大神可以通过操作来弥补)
(3)使用条件:日军曾经对抗过两个致命的狙击手(日军自己的狙击手完全被英苏攻击)。豆坦克最猛的攻击方式是高爆弹(坦克和反坦克是穿甲弹,步兵是火炮,其他只有火炮和手榴弹是高爆弹),对步兵极为有效,在步兵面前作战相当禁止。注意:不要用豆坦克打迫击炮。这场对抗豆坦克的战斗,不占优势也不占劣势。日军的正确做法是用自己的迫击炮打对方的迫击炮。这是因为日军迫击炮攻击力自然高5,士气高0.25,己方士气还是有优势的。
游戏秘籍
德国:
1.凯塞林。
(1)闪电战:提高坦克群的速度和攻击值。
(2)空投补给:提供补给资源。
(3)军事装备Up:可以快速增加你的步兵生命值。
2.曼斯坦因
(1) V类武器:向指定地点发射三枚V-1火箭弹,破坏力极大。
(2)宣传战:煽动敌人动摇士气,降低士气和攻击力。
(3)间谍活动:展示敌方目前的经济状况,窃取敌方部分资金。
3.罗姆尔
(1)闪电战:提高坦克群的速度和攻击值。
(2)装甲霍勒:部署一个假坦克团迷惑敌人。
(3)强行军:可以大大提高单位的速度,但是会降低单位的生命值和士气。
4.朗斯泰特
(1) V类武器:向指定地点发射三枚V-1火箭弹,破坏力极大。
(2)扰乱敌人:煽动敌人动摇军心,降低士气和攻击力。
(3)装甲再补给:向指定装甲团(美国)提供补给;
1、阿诺德(Arnold)
(1)地毯式轰炸:指挥远程轰炸机对敌占区进行地毯式轰炸。
(2)宣传战:煽动敌人动摇士气,降低士气和攻击力。
(3)密探:可以指派一个特工去刺探敌人。
2、艾森豪威尔(Eisenhower)
(1)机械化推进:暂时提高机动车辆的速度,攻击和防御值。
(2)租借:向指定的机械组提供物资。
(3)机械化再补给:向指定的机械化。。提供补给。
3.尼米兹
(1)原子弹:原子弹的使用对目标区域造成了巨大的破坏。
(2)经济援助:下令提供临时经济捐助。
(3)流水线:要求部分增加你车辆的防御。
4.巴顿
(1)机械化推进:暂时提高机动车辆的速度、攻击和防御值。
(2)空投补给:提供补给资源。
(3)战斗精神:增加士气,防御和速度。俄罗斯:
1.崔可夫。
(1)地毯式轰炸:指挥远程轰炸机对敌占区进行地毯式轰炸。
(2)马斯基罗夫卡:部署假坦克迷惑敌人。
(3)流水线:要求部分增加你车辆的防御。
2.科涅夫(科涅夫)
(1)共产热情:暂时提高所有被攻击步兵的速度、攻击和防御值。
(2)烟幕弹幕:施放烟幕,降低附近敌方单位的攻击能力。
(3)军事装备Up:可以快速增加你的步兵生命值。
3.罗科索夫斯基。
(1)共产热情:暂时提高所有被攻击步兵的速度、攻击和防御值。
(2)加倍守卫:对指定建筑给予更多保护。
(3)快速部署:暂时降低所有部署设备的成本。
4.朱可夫
(1)俄罗斯破坏:一名俄罗斯特工跳伞摧毁敌人的建筑。
(2)空投补给:提供补给资源。
(3)共产主义清洗:清除指定地区的不称职步兵,以提高步兵士气和攻击力(英国);
1、蒙哥马利(Montgomery)
(1)地毯式轰炸:指挥远程轰炸机对敌占区进行地毯式轰炸。
(2)战斗精神:给指定单位增加士气,防御力,速度。
(3)密码破译者:当放置在地面上时,情报塔会暂时显示其附近的所有敌方单位。
2.蒙巴顿山
(1)英国破坏活动:空降一名英国特工来摧毁敌人的建筑。
(2)烟幕封锁:放烟幕以降低附近敌方单位的速度。
(3)雷达扫描:在地图上显示一段时间内敌人的所有位置。
3.韦维尔
(1)地毯式轰炸:指挥远程轰炸机对敌占区进行地毯式轰炸。
(2)沙袋:给予指定建筑更多的保护。
(3)密探:放密探刺探敌情。
4.温盖特。
(1)英国破坏活动:空降一名英国特工来摧毁敌人的建筑。
(2)经济援助:下令提供临时经济捐助。
(3)步兵补给:向日本补给指定步。。;
1.栗林。
(1)班扎冲锋:给你的单位洗脑,刺激士气和攻击值的增长。
(2)间谍活动:显示敌人目前的经济状况,窃取敌人的部分资金。
(3)机械化再补给:向指定的机械化。。提供补给。
2.三川
(1)班扎冲锋:给你的单位洗脑,刺激士气和攻击值的增长。
(2)出借租赁:提供少量资金。
(3)快速部署:暂时降低所有部署设备的成本。
3.南云
(1)神风:指挥一架零式战斗机击中目标位置,造成巨大的破坏力。
(2)工业破坏:破坏指定的敌人工业建筑。
(3)密码破译者:当放置在地面上时,情报塔会暂时显示其附近的所有敌方单位。
4.山本五十六。
(1)神风:指挥一架零式战斗机击中目标位置,造成巨大的破坏力。
(2)扰乱敌人:煽动敌人动摇军心,降低士气和攻击力。
(3)雷达扫描:在地图上显示一段时间内的所有敌方位置
汉化说明
官方团队在打造这款游戏的时候,因为没有考虑到。。的市场,游戏本身并不支持汉字,也正是因为这个英文问题,很多玩家放弃了这款游戏。所以所谓的汉化其实是国内玩家自发开发的补丁。其原理可以把中文补丁比作u盘,把红警3二战游戏比作电脑。也就是说,如果你安装了中文补丁,就相当于在电脑外链接了一个u盘。每次点部队的时候,电脑都会去外接u盘找补丁程序进行计算。也是因为这个原因,无论安装什么版本的中文版,如果电脑配置不够,都会卡,所以我建议大家在熟悉游戏后一定要去掉中文补丁,这样游戏才能运行的更流畅。那么随着问题的发现和解决,卡的问题也是有利有弊的。所以有必要在这里为大家呈现一下汉化的发展历史,大家可以根据自己的需求进行选择。
配置要求
操作系统:Windows XP/Vista/WIN7 32位(支持64位)。
处理器r:XP 2.0 GHz;Vista 2.2GHz(奔腾4、速龙XP 2000);支持多核
内存:1GB(原来只有512MB内存也能玩)。
硬盘空间:1.4 GB可用空间
光盘驱动器:8倍速度或更快。
图形卡:64 MB Windows 98/SE/Me/2000/XP-与带硬件TL显卡的SVGA兼容*
声卡:兼容声卡DirectX 9.0c(含)或更高版本。
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