

拳皇98作为童年时期的经典格斗游戏,有很多鲜明的特点。可以说开创了格斗游戏的新篇章。这个98版除了上一版的诸多优点外,还增加了更多的角色。增添了更多乐趣。更新奇的是KOF94~KOF97的杰作《KOF98》。在过去的几代中,角色们聚集在一起参与战斗,是名副其实的“梦幻之战”。进阶模式(96模式)和额外模式(94.95模式)依然保留,基本系统以KOF97为主,大大提升了游戏平衡性。KOF98没有故事情节,只是让玩家简单地享受战斗的乐趣。可以说是相当精彩了。基本功想必很多老玩家都很熟悉了。但是这么大的战斗,还是很少见的。大家一定要下载拳皇98来体验一下!
游戏特色
《拳皇98》的系统是以往作品的。。作。进阶模式和额外模式在前作中依然存在。具有“KOF 96”紧急回避系统的高级模式和具有“kof94 ~ 96”攻击回避的额外模式各有千秋。
我们在这项工作中加入的新系统是“团队编辑”系统,使用它我们可以简单地选择团队。另外,特别值得一提的是,第一个主角失败后,第二个和第三个主角会被加载优势系统,有利于敌人的战斗。对于不擅长格斗,技能相对较弱的人来说,这个系统的出现无疑是个好消息。
高级模式下,能量格上限由3提高到5,更容易使用超杀技能。在EXTRA模式下,能量条也比前作短,能量累积时间相对大大缩短。
默认键位
游戏的默认按键如下:
a和d:左右移动;
w:跳;
s:深蹲;
j:轻拳;
k:光腿;
u:重拳出击;
我:腿重;
F5:币;
如果不习惯默认键位,请按照以下方法自行重置。
按键设置
第一次进入游戏,请设置游戏按钮。设置方法如下:加载rom后,在主菜单中点击游戏,重新定义键位设置重新定义玩家1的键位设置,如下图
98八神人物分析
1。角色定位。
草薙和八神身高差不多,但是NM游戏位置真的是一个级别差。好像是水平差。但实战效果一天比一天不一样,有很大优势。八神艺伎回忆录在八神弃牌,除了向上压,这是无效的。其他很多角色肯定是点了中下B的高气功,其他的应该更精确到八神,更不用说优点了。
2.飞行道具
快速的移动和快速的收益给了八神一种波浪上升的打法,有时八神的地面波浪甚至更出色。如果你玩过99.2000.01的八神(八神这几年的气功招募速度让你觉得SNK没什么变化),你就知道98年八神的气功招募速度有多优秀了。优秀的飞行道具让八神的远程骚扰和威胁更加立体,没有之一。
3.八个年轻女孩
98年的八姑娘是97的标准版,缺少吸引人的效果,但还不错。本来98年裸女不多,八神一个人站着。各种钻洞我就不说了。有了地波,我的对手不敢乱跳。SNK真的伤害了你。
4.5C
这可能算是《拳皇》中性价比最高的5c之一了,性能和防空都超乎想象。如果离尼玛远,可以取消连接。SNK的设定导致八神可以用一把C键解决至少三种问题(这完全违反了格斗游戏的法则)。对于6A,八神的连续技已经到了愚蠢的地步。看看其他角色的链接,简直就是他爸的待遇。
5.百合褶皱
98是最强反向技术(99更变态,你怀疑人生)。只要它在你的头顶上,你就可以把它钩住,这使得八神的选择更加立体。与八神的反向成本相比,你会知道SNK尼玛更喜欢它。
6 .。。。
。。。是八神的标志性技能,用途广泛。最后直接让对手倒地。沉重的葵花离C远,这让八神很容易抓住对手的破绽,给他一套作伴。很多时候,其他角色需要跑过去抓住别人的破绽,而八神直接开始。沉重的。。。也带来了无敌
八神是1998年播出时间最短的人之一。这个特性可以让八神快速的上下,更快的组织自己的进攻,让你防不胜防,尼玛,也降低了被裸杀的几率。空中时间短但飞腿高。用各种各样的空拳,八神总是能很好地抓住空气。谁有这个待遇?
8.幽灵燃烧
八神拥有98年最霸道的重龙(即任何人同时使用它都可以彻底击败对方,包括BOSS)。可以说,八神只要看到重鬼火,就能完美破掉任何近战招数,而且没有任何伤害。小龙也是恶霸,速度快,战术一般,会给你力量让你四处移动,小范围防守。如果你看看98年的其他龙,你就会知道八神的龙是多么容易使用。
9.连续技术
总之,98很多角色的难度和易用性都没有八神那么自然。来的容易,来的也容易,尤其是下一阶段。如果其他成本是7分,那么八神连2分都得不到。只要他指向2B,就一定会给你一顿,而且失血量还很高。有多少人有这个优势?看看草薙,他也被称为主角的手。
10.延迟投资
没有沙尘风的八神是不完美的。有了这种技能,八神将拥有另一种对空和对地防御和攻击的手段。不要小看尘风。998优先级最高,谁同时用谁就赢。尼玛SNK会给八神多少技能?
八神在小细节上还是有很多优势的。这些优势都是SNK在那些年有意无意创造出来的,塑造了一个高人气的高绩效角色。亲儿子的称呼绝对不忌讳。
告诉我八神的弱点:
其实跳C真的不强,移动慢,判断区域小,判断强度低,持续时间短《3帧》。
对比强火舞C,移动快,判断大,判断强度低,持续《11帧》。
与朱莉跳C相比,移动快,判断大,判断强度高,持续时间长。
慢动:起跳后来不及看对方跳,再动。
小面积判断:看朱莉的跳C,白架大,能打高空低点,也厉害。
火舞c,白架比较大,但是白架和紫架很接近,所以对手很容易被打。
虽然八神的跳C不够强,但好在他的判断力足够低,能打出各种2b。
除了Chris 3b什么都可以玩。
这样,八神就会全面,不会被2b克杀死。
八神2d也很弱。
主要是收招破绽太大,打中后很难追。
如果你是S级玩家,像那些97神或者极限卡牌玩法,如果能取得2d成功还是可以用的。
但一般来说,风险和收益不成比例,还是少用为好。
八神5a5b,弱,慢,距离短。
但是大家没有注意到的是:所有的动作都很快。
尤其是在5a的距离,有利的2框和5a框被小跳攻击,一般人不敢动。
与之形成鲜明对比的,是七枷社、玛丽等人。
Far 5b又快又长,内含一流。恶心一个b。
但只能遏制,因为有利的框架是负面的,对方会先恢复行动,无法压制。从010到1010,大猪克制住了神的喜悦,然后用猪打了我好几天。胜率超过80%。同时他说,打了别人的神欢喜,几乎是大获全胜。当时真的拿那头猪没办法。后来经过深思熟虑,我优化了打法,打猪后胜率立马提高。同时也发现很多角色可以简化对策,扔掉一些多余的操作,这样思路更清晰,玩起来也会更轻松。当然,实战中的情况是千变万化的,不同玩家的体验也是不同的。所谓优化打法,并不是绝对最优的选择。
首先说一下神玩猪。双方都是首发。大猪球员的策略是开局后跳C或cd拉开距离,然后转球储气,46a牵制储气,跳压后再找机会。如果他先发火,把申乐逼到墙角,游戏就赢了(无限2年回合)。一般神乐在前后跳跃的时候总会投下阴影,频繁挨打,偶尔被抓几下指令或者一巴掌,或者赶紧息事宁人,频繁还手,直到险些被乌龟打死。有时候我想要3b,他却站在cd上打红字,大量失血。我想了想,发现除了关厕所破防御,神让猪流血最有效的方法就是养影和龙。所以核心战术只需要考虑影子起降,龙前跳。不考虑其他3b,轻提龙,跳跃攻击(如果猪敢出46c,可以跳过去打一套)。这种思维方式很简单,你不必陷入大猪的节奏,被他来回跳跃的攻击所牵制。
然后我擅长跳八神舞。如果都是首发的话,跳舞的核心思路就是封缺口拦截jd压制,地面用5a5b2c封,不给八神过来压制进攻的机会。5b几乎打不到的距离是比较好的距离,八神想发浪的时候容易被跳浪打;起飞被5b封住;重葵花可以生产,但是如果预防的话会被426d打死或者大杀器打死。有经验的八神喜欢在更远的距离发出安全的波浪。他通过向前冲然后B控制距离,等待舞蹈先跳,然后原地跳B或D拦截空中或向前冲偷底。一旦舞蹈被击倒,他就开始安全地压制或者选择一波。所以,只要控制好距离,首先保持体力,八神就能主动向前扑,这样她就能一直占据有利位置。一个常见的情况是,八神一开始被5b拦网,然后前一跳被空投,几次被逼到版边,说明八神经验不足或者战术失误(八神相对安全的前一跳应该是jb防守成功或者抢断后的连续跳C,此时舞蹈几乎不可能在空中)。跳舞关厕所的第一个套路来自我龙的“24 a .早出晚归,起床捡224 c,然后5 b”这个套路比较安全。然后舞动的jd2c24c在打到第三个2c后会破防,威胁也更大。但舞蹈一旦试图被压制,向前跳跃时必然会被八神jdjb拦截。一旦被击倒,用28p逃跑最安全(感谢我的鼻子)。
我对神乐了解不多,只有一些小经验。第一是中长距离对影时3b其实可以放弃。如果攻击力不高,那就得不偿失了。面对影子,挨打的一方在大多数情况下往往是挨打的,所以这种情况主要是看准对方出招的时机,把影子放在自己面前。这个技术我和神乐学长玩的不多,需要加强练习。
二是关厕所。我总是很乐意让别人参与进来。结果因为怕对方起身或者升龙,被对方拉住或者跳或者闪出去,但是一口气就被放进去杀了。总结一下,安全压制的方法是:先安全跳C着地,然后对方两个半身像(升龙打不下来的距离)以2c的高点来判断,所以对方赌无敌或者跳都没用,他可以闪,但是需要勇气赌(对付起来后连直接ab都不想的人不难)。用2c影压制成功后,就可以等对方抢了。如果他上来2c或者发个影,之前可以打2c,但是需要回应。等他一会,距离就拉开到2b,我们压制的优势就降低了。所以,当你感觉到对方被锁在厕所里,防备着一个2c的影子,你不会第一时间轻举妄动。可以送他一两次影子防备一下。这个时候,大多数人都会
上帝乐于割草。有时候被草的狂咬打中,连续跳D,让我不敢出影,直接导致对方肆无忌惮的跳过去压制,然后很容易打反,很快就晕了。其实关键是影子,是用来封印起飞的。要保持距离,有几个确认需要做好:3b,暗影,或者毒咬。近距离作战后,草有很大优势。小跳B和野咬对神乐几乎无解,所以神乐的核心思想是不让他近身,暗影封小跳出招,3b偶尔攻击(不能多用)诱草。一旦影子把对方撞倒,他就跑过去。在对方没有保护的情况下,安全的跳起来。他生气了就按。等一下。大多数草会把宝押在龙身上。
上帝很乐意打瑞克,这里面没有太多有效的经验。最常用的是阴影抑制,然后2d接收阴影。5b小跳,举龙大跳。8c8d容易被冲走被偷,尽量不要用(但我经常忍不住想用)。很多时候瑞克大师的前跳在空中是不容易成功的,所以我只能理解为拉距离发展影子。一旦打中了,我就跑过去压一波,我就在空中了(和对方换气)。2b阴影很有用,可以等第二次,再换成2d或者小跳C空间。这个游戏我不能细说,求高手指点。
此外,我想指出里克的主要对策和里克,八神和达蒙的实际套路。里克练习了很久,但他无法适应。我知道jcd终端压制和大门口2c6/3b的套路。但是总觉得不如对方大门灵活,想压制。他前后闪了一下就跑了。我还在犹豫,他又来用jbjd压制了。他落地的时候是2b2d5b或者623k,还没等我反应过来就没血了。瑞克在我手里不像金那么容易(我用了她很多年)。
大猪克制神乐攻略
常用技能:
5a:牵制技术,距离和距离都是一个动作,挡跳效果好。
2a:近战主要对抗技能,连招主要技能,可以结合5b和命中射击。
Yuan5b:主要牵制技能也是阻挡距离的重要一招,让对手浮躁。
2b:处于低位,我可以抢断步法,可以用于连续击球。不过我对距离有点苛刻,用的不多。
Far 5C:少用,两阶段攻击判断,如果碰巧打中,会被打死。
远5D:一个非常无耻的盖帽动作。打红字伤害高,但是距离要合适,不然会被跳过去,不要用太多。
近5天:用于连续打击和压制,硬直时间长,打击后可取消时间长。
2D:主要技术之一,快速移动,低位和远距离。偷对手的步法很容易,但不能乱用。
跳C:打点低,这一招用在跳攻上。抢空也不错,有个反向判断。
跳RBI很低,很好的压制和拦网,但是击球速度比5C短。原地跳回跳可以打掉对手很多招式。
跳CD:压制跳浪的常用手法,但是容易被穿在胯部,所以要看距离。可以取消
跳B:反向判断强,抢空也不错。可以取消
c投:非常隐蔽,没有投掷技能的圈子不容易被清除。
d投:不错,会把对手扔的很远,如果你急于逃跑可以用这个。
24A/C:包子的著名绝技,位置很低,可以避开对方的跳跃攻击。确认对方起跳后可以击落,但不要乱用,因为如果不快速出招,会被跳浪打得很惨。
426A/C:蚯蚓相对于97来说弱了很多,募集很慢。用的时候基本都是打。可以用来打对方的AB,天龙可以打空气。不过还是对付克里斯跳CD比较好,打红字伤害大。
626 a/C:6合击,射程和伤害都是一样的,C射可以打6h。
424B/D:超能力可以提高dra
6B:移动时下盘悬空。时机合适,可以避免滑铲。通常在2D之后连接,有一定的阻跳作用。空的时候可以用d连接。
2626A/C:命中射击,伤害不错,对手躲不过去,但是无敌时间短,很容易干掉对方。max版伤害更高,打中后会飞出去(这种恐怖的后坐力),所以可以接受。
2624 B/D:B发动机有无敌的时候。D发动机虽然是针对天空的,但防空效果基本没有。max版防空效果强,但是容易打空。请在一定距离内使用。
打好包子的关键是“确认”。用包子的时候,要全局确认对手的动作。对付喜欢跳的对手很容易。包子可以用大量的防空技能和贯穿裤裆为2D击落。遇到比较谨慎的对手,一定要有耐心,避免胡乱兴风作浪,用5B分让他不耐烦。使用2D和6B的组合来跳CD和剪切。
进,多用打铅球和跳B倒
包子进阶套路
先说如何利用他的确认。首先要拉开距离,根据相对位置选择做什么。中距离,5A点是空的,5A点的作用是制造时差,准备指令。点5A的时候按24,这样就不会有下蹲的动作,可以很好的隐藏自己的意图。然后,我们可以观察对方的动作,小跳,小跳或者中跳,直接按A兴风作浪(胆子大的可以按24D。你可以走出龙或者跑到对手的对面去找2D。躲闪的话,看远处。如果近,可以用普通击球和击打击球。远则兴,不近则兴。
远距离:在这个距离上,对手不会盲目进攻。这时候5A的挥杆可能就没有中距离那么有用了。用CD摇对手起飞。点击CD后,观察对方的动作。起飞时使用波和空对空技能击落和躲闪巨龙。对手不动,就不取消,计划下一步棋。
在近距离战斗中:使用更多的2A点数。2A点后,你可以:1。点5B,2。波或2D发挥,3.5D块跳,4。反向跳B,5。正向冲程和6.6A抑制。如果你击中了点2A,你必须确保采取击球,如果是在最坏的情况下,你必须采取5B。
处理其他角色的例行公事
八神:这个98岁的角色应该优先考虑。馒头打八神一定要小心。对方起跳相当快,注意力高度集中确认对方的动作轨迹。如果八神喜欢兴风作浪,找个好机会往前跳C5D2624B,危害不亚于草薙的s。当八神生气时,他应该小心兴风作浪。八姑娘不是开玩笑,被抓。八神的包装工一般都是进攻型的,一般都是生气的时候用来CD反击。当他们被碾压时,跳CD后会取消24A/C,对手很可能上钩。如果对手的攻击有漏洞,点击2A。这时,对手很可能会赶上,而且要小心2A在八神点击5B的时候。
对于草薙、特里、崎等。
这种角色最好演,跳跃不要太灵活,容易确认,蹲姿高,不用担心打不中5B点。的424D和梁的26D可以教你做人。和草薙打交道请小心,坂崎良的6426C也可能对拳拜构成威胁。
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