

幽灵1.0是一款由@unepic_fran制作的横版卷轴动作冒险游戏。2016年上映。在Ghost 1.0中,武器可以连续重装,没有弹药限制。玩家可以升级角色,通过消耗技能点获得各种技能。游戏中有两种模式。经典模式是随着游戏的进行,玩家会获得更多的物品,遇到更强的敌人。在生存模式下,各种物品获得的很快,但是一旦死亡,就会失去一切。游戏整个地图大约有300个房间,其中200个房间包含秘密,可以通过特定的动作发现。
《幽灵1.0》主要讲述了两个超级黑客雇佣一名神秘特工潜入中村空间站,窃取最重要的电子机密的故事。随着这些黑客发现他们的代理人在隐藏什么,故事将变得复杂。喜欢的可以下载!
操作说明
键盘
W/S/A/D控制角色移动。
空间跳跃
鼠标左键主武器攻击
鼠标右键武器攻击
e互动
m地图
c包
r重影模式
测试技能树
1/2/3/4项目栏
g翻滚
手山
l控制角色移动
磅跳
RB主要武器攻击
RT次武器攻击
y开关子武器
互动
LT重影模式
十字键切换项目
开始游戏菜单
x卷
系统模式介绍
武器系统:武器可以连续装弹,没有弹药限制。不需要给BOSS站留弹药!你可以收集和购买很多种类的武器,每一种都有它的优点和缺点。
升级系统:你可以拥有你收集的所有东西。升级包总是有好处的,不需要额外的操作就能生效,也不会过期失效。它们带来的好处显而易见,从现役无人机到弹药升级。记住,你得到的越多,你就变得越强大。
游戏模式:游戏有“经典”和“生存”两种模式。经典模式类似于传统的银河战士恶魔城游戏。随着游戏的进行,你会得到更多的物品,遇到更强的敌人。生存模式疯狂,各种物品获取速度快,让你迅速成为杀人机器,但一旦死亡,你将失去一切。
隐藏元素:200个包含秘密的房间可以通过特定的动作被发现。如果你发现一个秘密,你将获得一个小的永久增强奖励,使你的角色变得更强。此外,找到每一关的所有秘密会奖励你更特别的东西。
地图:整个地图大约有300个房间,分为不同的区域。每个地区都有自己的敌人,环境,音乐,当然还有BOSS。
故事:故事内容不是拯救世界,而是充满幽默的有趣旅程。更不用说各种对话和图像,全语音(英文)。
技能树:这个游戏的RPG元素就是技能树。可以通过消耗技能点升级角色,获得各种技能。根据你的选择,你的游戏风格会有有趣的变化。
技能介绍
机械化身
机械化身(框架强化)-这里的强化值只在造装甲时有效,在占领敌方机甲时无效。
*本系每个技能会增加自身护甲最高HP10点。
一楼:
维修效率:所有自组装护甲的维修增加20%。(加10分的主动道具变成12分,加20分的掉落道具变成24分)
*可以配合各种恢复方式,使用被动能力非常有用。
纳米维护:当护甲HP低于50点时,会慢慢修复自身伤害。(50以下会慢慢恢复,50以后就不恢复了。)
*恢复太慢,量太少,完全融合卵子的能力。
两阶段跳跃:允许自组装装甲第一次跳向空中,然后第二次跳跃。不需要指定第二次跳转。)
*只要是动作游戏,第二跳基本都是神奇技能,而且是跑躲伤害的技能,所以早,舒服。
二楼:
钛钢护甲:降低其爆炸伤害25%,近战伤害10%。
*我闪烁其词。我没有试过所有的减伤叠加到底有多有效,这部分东西我就不评论了。
空中冲刺:当你在空中时,可以双击左右方向,按下键、G键、ctrl键,做一个面向方向的短距离加速冲刺。
*只能左右,不能上下,距离很短。弹幕躲闪疯子可能有用,但对大多数人意义不大。
铝塑装甲:减少你的子弹伤害10%。
*与钛钢装甲相同,不予置评。
第三层:
PVC护甲:减少酸或蒸汽造成的伤害50%。
*显然,这是一种被轻率使用的东西。但是,减少一半也不是免疫力,还是不太有杀伤力。
自控护甲:当护甲不在他的主动控制下时(玩家处于幽灵状态或控制敌方机甲时),减少护甲受到的伤害50%。
*防止手打敌人机甲,把自己打死。
光学伪装:当你的鬼魂离开盔甲时,盔甲会进入隐身状态,持续5秒。该功能启用后,重启系统需要120秒才能再次工作。
*对于毛机甲的强化,越来越倾向于变成幽灵来控制敌人。真奇怪。
第四层:
喷射背包:跳到空中时,按下跳跃按钮,可以减缓下落速度,慢慢下落到远处的平台。
*只是一种慢降落技术,可以慢慢降落到很远的地方。这个技能更有意思的应用方式之一是可以和不能移动发射的武器结合,达到移动发射的目的。比如一门缓降激光炮。
自动开火:人工智能允许你的机甲在失控后的前10秒自动开火攻击敌人。*有了自控装甲和光学伪装的能力,基本可以安心控制敌方机甲取乐。
应急预案:在空血死亡前会自动启动。机甲会进入光学伪装状态5秒,恢复100 HP,同时对附近所有敌人造成较大伤害冲击波。它只起一次作用。
*最后一句是最大的问题。这个蠢东西只能触发一次。点击这个技能后,只有第一次被杀才会触发效果。之后这个技能就不能再触发了,无异于一个技能点消耗的一次性技能。点不点真的很值得深思。
秃头医生
光头博士(科技增强)-各种科技手段辅助增强的奇怪科技相关技能
*本系每一个小技能都会增加自身护甲主武器的最大载弹量2点。
一楼:
资源保护:游戏角色死亡后,玩家可以通过拾取其在死亡地点留下的标记获得10%的丢失水晶。
*死亡水晶会全部丢失,这里会恢复10%。你觉得还有什么痛苦的,另一种天生的融合卵子的能力,还是别的。
战术翻滚:通过按CTRL或按左右键翻滚的能力现在可以减少你在翻滚时受到的伤害50%。
*另一个奇妙的能力。作为一款动作游戏,闪避技能甚至不包含完全无敌。只是局部减伤。不用你自己掂量。
战术目镜:攻击敌人后,可以看到敌人的血量。
*看血强迫症还是有一些有用的能力的。如果你没有强迫症,就不要浪费技巧。毕竟不能把敌人盯死。
二楼:
电镀核心:增加最大气血50点。
*简单但不粗暴的技巧。作为二级技能,这个值是不够的。
战斗翻滚:按CTRL或按左右键的翻滚技能现在可以在翻滚时对敌方角色造成一点伤害。
*滚地流动战术的可行性有多大还有待验证。
超负荷修复:分阶段慢慢恢复你血量的道具现在会有更快的修复速度。
*血容量的维持意义不大,真的要靠快速回血救急。基本上不会持久。还不如磨练自己的技能。
第三层:
能量吸引:在能量方块衰变消失前的最后阶段,主动吸收这些能量方块。
*其实差不多是10点衰减到2点后主动吸收,12点衰减到3点后主动吸收。在大范围战斗的时候不要太浪费太心疼是个收钱的技巧。配合最后一层的能量修复还是有用的。一个额外的特点:这个东西会一直把能量箱吸引到自己的护甲上,不管你是处于游荡状态还是控制敌方机甲。于是问题出现了,被动控制状态的目标无法接能量方块。结果就是所有吸引到自己护甲上的能量格都会被浪费掉,除非你自己跑过去捡起来。
道具精通:如果你有两个以上同类型的道具,在补给的时候可以多一个道具名额,效果是1 1=3。
*经过silentflash的提醒,我终于确定了这个东西的效果。也就是当可用道具的叠数为两个以上时,可以在商店中找到那种补充购物,购买后可以额外获得一个数量。举例:如果你有8个10: 00的修复道具-3个用了,3个20: 00的修复道具,2个40: 00的修复道具,1个80: 00的修复道具,都还在道具栏,依次显示的数字是5/8,3/3,2/2,-。只有一个80分道具,所以不显示分数。
这时候点击这个技能点后,去商店买用品。购买完成后,显示的数字会变成:9/8,4/3,3/2,80分道具,因为不满足两个以上的条件,所以还是只有一个。
可以看出这里多了一个道具的数量,这一个的份额就是技能的供给。
高效充电:在蹲伏状态下,武器弹药充电速度提升20%。
*节省子弹速度的硬性指标能力需要根据你的实际情况来考虑。
第四层:
能量提取:如果你拿起能量立方体的速度足够快,你将获得额外的能量点。
*其实多了20%,也需要快速挑。有没有必要,要看有多好。基本模式装备会保留,意义不大。生存模式死了,装备也就消失了,就需要这更多的能量。
能量修复:每拿起一个能量魔方,将获得1点HP恢复值。
*只要是能量立方,无论能量立方衰减多少,都会平均恢复1点HP。没有任何其他技能的加成。更有意思的是,这个回复是不顾条件的强行回复建筑装甲。不管你是在幽灵状态还是控制敌人状态,只要你拿起能量盒,你自己的护甲就会回到1 HP,而不是像常规修理工具一样操作敌人去拿的时候把HP还给敌人。
道具修复:每次使用道具,无论使用什么道具,都会额外获得20点生命值。
*这可以通过其他技能的恢复来补充。意味着直接10点修复HP的最小修复道具变成了30点基础恢复,对于道具来说还是很大的提升。
所有技能入门-大肥胡子
胖胡子(黑客增强)——基本上就是触发警报后在战斗时间提供协助的能力。(这里的能力其实挺有意思的,也挺强的,只是限制太大了。毕竟它们只在报警战中有效。点数太多会间接削弱你的常规画图能力。)
*这个部门的每一个小技能都会额外提供5%的黑客速度,也就是说可以更快的关闭报警状态。
一楼:
冲击爆破:15%加速敌人的运输舱,使其落地时撞击地面并被摧毁。(仅在警报战斗中有效)
*就是随机消灭1/6敌人的技能,不是特别优秀,但也能缓解不少压力。
世界意识:地图可以显示额外的信息,如警报级别和位置,未收集的灵魂,秘密地点等,通过添加增强选项。
*收集控制要点的技巧,对于疯狂画图的人或者对画地图有自己兴趣的人可以忽略。
塔防游戏:每4秒尝试一个导杆控制一个随机的敌人炮台辅助攻击。(只在报警战斗中有效,实际体感间隔明显大于4秒。应该说,每隔4秒,就有可能开始尝试一次制导来控制。比较合适,而且也知道这里的控制毕竟只是一种尝试,并不是绝对的成功)
*娱乐技能,只在报警战有效,而且只能控制电池,限制性太大。(常规地图里那些坏了,一个小机器人后来出来修的,属于电池型。)
二楼:
矩阵紊乱:15%几率将从传送舱送上战场的战斗机器人换成未完成的半成品机器人。(仅在警报战斗中有效)
*简单来说就是送过来一个缺胳膊断脚的机器人。其实送的是一个目标,毕竟没有直接摧毁,还要消耗子弹去战斗,还不如第一层的冲击爆破,因为这个产品是第二层技能。更有意思的是,这些缺胳膊断腿的机器人据说无法攻击,但是被主角控制后会发现很多武器和技能都可以照常使用。)
生命胶囊:有时候送来的胶囊不是战斗机器人,而是恢复20点血的维修包。(仅在警报战斗中有效)
*少一个敌人多一个回复补给,显然比那种矩阵紊乱更适合二级技能。
幻影友谊:尝试每4秒迷惑一个机器人,使其成为一个盟友单位。(只在报警战斗中有效,像塔防游戏,尝试不一定成功)
*塔防游戏的机器人版。一起点会更好玩。另外,如果被黑客控制的机器人在幽灵状态下再次战斗控制,退出控制后会回到敌对状态,注意不要太死。
第三层:
无情辐射:敌方的放射性机器人也会对其他敌方机器人产生有害影响。(仅在警报战斗中有效)
*被认为是强行将敌方的放射性机器人拉到中立位置。
警报封锁:在警报战斗开始的瞬间,有20%的几率结束战斗警报。(仅在警报战斗中有效)
*战斗结束后,可以打开的修复箱和能量箱容器还在,相当于省略了整个战斗过程。另外,解释是20%,实际测试中明显不到20%,甚至没有10%的概率——我连续抽了32次,实际触发只有3次。没有更大基数的测试。我不确定我的脸是不是黑的。
警报停滞:有20%的几率在警报战斗后警报级别不会上升。(仅在警报战斗中有效)
*至少我不会每次拉响警报都升一级。从中获得安慰。
第四层:
能量过载:尝试每3秒让一个机器人的系统过载,直接爆炸掉大量水晶。(仅在警报战斗中有效)
*这玩意好像和玄幻友谊技能有交集,经常会发生敌方机器人被控制的瞬间爆炸的情况。不知道是不是眼花了。同样,尝试也不一定成功。
潜在毒性:尝试每4秒黑一台敌方防护机,让它在投射护盾时也能发送病毒毒害被防护目标。
*护盾投射机脆的要死。其实用这个技能杀死盾牌里的目标是不值得的。为什么不控制敌方护盾投射机器人给我方人员加护盾?
军团报告:我们的一队(4)警卫机器人将投入战场,在预警战中帮助杀死敌人。(仅在警报战斗中有效)
*吸引火力,分散伤害。好像只有四个。事实上,预警战起到了很大的帮助和稳定作用。它比以前的随机控制更容易控制,同时被炸的技能也更容易使用。
幽灵女孩
鬼妹(鬼力增强)-基于鬼态的各种增强能力
*这个技能的每一点点,都会在控制敌方机甲时增加10%的伤害能力。
一楼:
幽灵疾走:在幽灵状态下加快移动速度。
*旅行的技巧不过,需要鬼态的时候,基本不用急。如果出了问题,你可以迅速返回装甲,而不是漂流回来。(stefen指出,这个东西在倒数第二级灵魂逃命的时候是有用的。如果有同学走不到哪里,可以考虑稍微离开一点,尝试undefined。)
能量路径:现在可以在幽灵状态下拾取各种可拾取道具。
*不是通关必备技能,但是收控必备,在某些情况下可以省不少心。(比如收集零散灵魂道具的时候,有时候会有一些特别高的点是够不到的,前期只能靠鬼来接。再比如控制敌方机器人出去打怪物,却被打得稀巴烂,水晶接不住各种心痛。)
暗能量冲击:幽灵状态接近敌方机器人时,会造成敌方机械短路,停顿5秒。
*看似强大的控制技能,可以反复触发。控制出口可以撑起一大块机甲取乐。但在实际应用中意义不大。就算不控制,鬼州也可以冲过去把硬的一个一个控制住杀城。
二楼:
死亡之盾:当你捡起你之前死亡印记的遗迹时,你得到一个持续5秒的盾,你的护甲会恢复40点血。
*强行捡拾尸体的防护措施。然而,尸体并没有一个非常客观的遗产。即使你点了回收技能,也只是10%的水晶。这个技能有什么用?但是我们能玩躺尸游戏吗?把尸体送到一个地方后打天劫,相当于把血袋和盾牌送到一个地方。花式恰到好处。
紧急机动:被控制的敌方机甲移动速度更高,伤害量降低50%。
*这个技能比强化自己的护甲野蛮多了。你在想什么?逼敌机甲比己方机甲更抗演习。有什么麻烦吗?
精神统一:站立或蹲伏超过一秒,主武器伤害增加2点。它对自己的装甲和被控制的敌方机甲都有效。
*虽然一秒不算长,但其实站着不动是很致命的。这个技巧的效果如何,还有待验证。可以用正确站在神盾局服务器上的效果来试试。
第三层:
灵魂吸引:存在于每张图片中的集体灵魂现在可以从更远的距离被吸引。
*虽然吸引的范围真的很大,但是如果点了能量通道,这个技能就没有意义了。反正鬼态可以穿墙,不管多远都没问题。在三楼根本看不出这个技能的意义。
激励能量:每消灭一个敌人,增加1点伤害,持续2秒,可以叠加。最大叠加次数为当前地图的报警级别。对自建装甲和被劫敌方机甲同样有效。
*高警戒等级堆积损坏的东西对大量血量低的敌人来说很黄,对少数脸皮厚的怪物价值不大。
死亡守护者:当你捡起自己死亡印记的残骸时,你召唤4个死亡灵魂来攻击你的敌人。
*这是真的要玩尸流的节奏了,233333。
第四层:
未受保护的士兵:被控制的敌方机甲造成双倍伤害。
*果不其然,敌方机甲的花式级数比己方机甲更胜一筹,所以哪门子麻烦。
刺探:敌方机甲被击毁时,会额外掉落20%能量立方体。
*总觉得没有设定的技巧,用花哨的能量方块来凑数。作为第四层,能力还是那么有限,只加了地方掉落的水晶数量。虽然奖金比例还是客观存在的。
灵魂感知:在幽灵状态下接近可以触发灵魂采集的地方时,会显示一个灵魂采集的特效提示。
*收集控制技能,提示特效不是特别明显,范围不大。大概是两跳距离的半径,需要格外注意。其实挺累的。补充说明:在测试了各种触发收魂的模式后,发现该技能只能找出那些可以通过触碰或触摸直接激活的收魂点,对于特殊的收魂点无效,比如破壁、毁盒等。
一楼:
活力
*方便在战斗中获得更多的能量点。从实际意义上讲,看到个人行走并不重要。毕竟最大的能量获取模式在于报警后的补给箱,而不是战斗中的随机能量箱。另外,这个能力会导致能量吸引自动获得方块的时间延迟。
战术修复:每次报警战后掉落5个维护包,每个包的基础维护量为20点。
*非常重要的维护和供应来源,如果不是超级高手会更容易早点指出来。
强大的模板:在报警期间,本地机器人的数量显著增加。
*不知道这个技能点是干什么用的。我太强壮了,不能玩它。我不为这种奇妙的能力设置开关。如果我不注意,我会死的。
二楼:
武器提升:武器可以在商店获得1级的提升等级。
*刷。的爱。且不说这种水平的提升是不是很大的收获,就是多一点水平也让人看起来很爽。
旺财:警告战后的能量箱中,有50%的几率获得双倍能量方块。
*真的是大家一起刷的节奏。
安全性增强:空间站已经进入增强状态,现在各地警戒机器人数量大幅增加。
*范,谁告诉我这东西是干什么用的。刷能量立方和修理包。太少了,难辞其咎。不刺激的话可以玩玩。不过,建议以后再说。毕竟,你不能反悔。
第三层:
美颜优化:这个看脸的世界充满恶意,3D打印的美颜居然可以降价20%。
*特殊机器人已启动外貌协会。脆弱;容易受伤
修理包:现在普通机器人都会掉修理包,单个修理包基础恢复能力5点。
*虽然在战斗中被认为是恢复性补给,但是概率不高,恢复值也低。属于聊胜于无的能力,不能期望太高。大跨度战斗要自带修理道具。
三级警报:所有房间的警报级别增加3点。
*基础强化技能里总有自虐能力。你想干嘛?虽然这个东西也会增强激发能量的重叠层,但是对敌人的强化显然要比子弹高很多。鼓励躲在角落里控制敌人的战斗。
第四层:
自毁:被操控的敌方机甲获得一件自毁副武器。充满电后会爆炸自毁,同时对附近敌方单位造成高伤害。
*看起来有点没用,其实还不错。能控制敌人的目标就控制,扛不动就炸自己。是不是有那么多可控目标的问题。
原材料限制:敌方机甲的原材料受到限制,因此制造工艺减少,导致整体HP减少20%。
*减血,全面削弱,对付大量弱血敌人的能力,比如激发能量,会更有用。
清洁服务:掉落在地上的修理工具和武器会在3秒后自动消失。
评价
和本工作室的上一部作品一样,这部作品也有着浓厚的《恶魔城》的气息。想必作者本人也是《恶魔城》系列非常狂热的粉丝。游戏的故事设定在未来。在这个故事中,两个超级黑客雇佣了一个神秘的特工潜入中村空间站,窃取了最重要的电子机密。当然,这个空间站有自己的防御系统,这也是游戏的乐趣所在;随着这些不速之客发现他们雇佣的特工隐藏了什么,故事本身将变得复杂.
令人惊讶的是,这款游戏虽然只是一个300多Mb容量的小游戏,但游戏中的内容绝对丰富。游戏的所有地图总共有大约300个房间。
这些房间被分成不同的区域,玩家在每个区域都会遇到不同的敌人、环境、音乐,当然还有BOSS。在这300个房间中,有近200个房间包含秘密,玩家可以通过特定的动作来探索这些秘密。
如果玩家发现了一个秘密,可以获得永久的增强奖励,让角色变得更强。而如果你找到了每一关的所有秘密,你会得到更多的特殊奖励。
游戏中还有一个标准RPG的经典元素:技能树。玩家可以通过消耗技能点升级角色,获得各种技能。当然,根据玩家的选择倾向,游戏的流程也会有相应的变化。
虽然隐藏元素埋得够深,但是游戏本身并没有让人觉得太难上手。相反,游戏采用一整节作为教学关卡,能让玩家完全适应游戏的节奏和流程。正式游戏难度适中,既能挑战人,又不会觉得太难(当然难度等级选择主要是战斗中的难度)。作为一款素描级别的游戏,我们有理由相信它的元素和《厕所穿越记》一样有趣。
配置需求
操作系统:Windows XP或更高版本
处理器:2 GHz或更快的处理器
内存:2 GB内存
显卡:512mb VRAM (NVIDIA geforce)英特尔显卡可能会有问题。
DirectX版本:8.0
存储空间:需要250 MB的可用空间。
注意:要正常播放,屏幕必须不小于1280x720。最佳分辨率为1920x1080。英特尔显卡可能会有问题。
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