

无厘头太空战役2汉化版是一款非常精妙的空间策略游戏。每个人都在谈论地面上的战斗。这次重点是天空,很爽。Positech是一款经典的太空战略战斗游戏。作为续作,无厘头太空战2将为玩家提供更多定制化的内容,玩家可以根据自己的需求匹配战舰参与战斗。更精致的画面,全新的游戏体验,等待这位玩家的到来。将延续前作的核心玩法,你可以在浩瀚的外太空建立自己的战斗舰队,设计巨大的巡洋舰或其他飞船,指挥它们撕碎一切阻挡你前进的敌人。这款游戏的规模将远远领先于前作,“无偿”引擎将为游戏带来全新的面貌,你可以看到更漂亮的激光和爆炸场景。所以,喜欢的朋友一定不要错过。赶紧下载玩吧!游戏属于内容本地化,但本体没有本地化。但不影响。
游戏特色
这款游戏由全新的游戏引擎打造,画面遥遥领先于游戏。
每种类型的船都可以定制,包括形状,你可以挑战敌人以获得组件来修改你自己的船。
30FPS,支持双2560宽显示屏,大屏幕观看效果更好。
增加了新的船只和武器。
有些武器组合威力会更大,比如放射性等离子鱼雷等等。
支持在线对战,或者制作游戏MOD与其他玩家分享。
你也可以在网上查询当前级别的最高分获得者的名字。
可以调整游戏速度,节省战斗时间。
内容
订单命令含义
攻击型战斗机
攻击炮艇攻击炮艇
合作的重点是攻击目标
秃鹫攻击严重受伤的目标
谨慎,小心,重伤,自动撤退
援救营救攻击和射击当前船的敌人船。
保护者保护者攻击,向被保护的目标开火,向敌舰开火。
为友好船只护航
编队队形和友好舰艇编队
报复,报复,向自己开火,向敌舰开火。
继续前进,继续前进,与目标保持距离。
最后一站所有武器在最后一站损坏后不会撤退。
分配航母指定母舰战斗机和炮艇不能在没有母舰的情况下战斗。
船体类型消耗电力制造人口补给长度标准槽武器槽船体奖金。
曼德拉斗士36 3 0 10 3 1命中奖励的20%
萨科齐战斗机30 2.75 0 9 4 1功率输出25%
尼克松战斗机40 3.5 0 11 4 1力量输出10%命中加成10%
俾斯麦炮艇90 8 0 15 5 2动力输出20%
格莱斯顿炮艇75 6 0 13 5 2动力输出10%速度加10%
纳尔逊炮艇110 7 0 16 5 2功率输出10%船体完整性40%
林肯护卫舰160 22 78 150 9 4动力输出20%护盾加成20%
波拿巴护卫舰120 20 70 126 8 3护甲加成-10%护盾加成-10%速度加成20%
列宁号护卫舰180 25 85 173 10 5动力输出10%护盾加成20%速度加成10%。
维多利亚号驱逐舰180 20 60 110 7 4护盾加成30%船体完整性50%速度加成-30%
查韦斯驱逐舰120 15 55 90 6 3装甲加成-25%力量输出20%速度加成10%
泽东号驱逐舰220 20 70 130 8 5装甲加成10%盾牌加成50%船体完整性50%。
甘地巡洋舰440 80 120 240 11 7命中加成10%动力输出10%。
肯尼迪巡洋舰410 63 0 213 10 6盾牌加成20%力量输出30%
丘吉尔巡洋舰550 87 140 266 12 8装甲加成15%力量输出15%
艾森豪威尔无畏1350 170 220 400 19 13护甲加成80%盾牌加成20%力量输出50%。
华盛顿无畏1230 150 190 375 18 12护甲加成50%速度加成10%力量输出40%。
山本无畏1575 190 250 425 20 14护甲加成85%盾牌加成10%力量输出30%。
Zyrtari
船体类型消耗电力制造人口补给长度标准槽武器槽船体奖金。
波普战斗机35 3 0 10 4 1船体完整性30%
维特根斯坦战斗机33 2.75 0 9 4 1装甲加成10%船体完整性10%
西塞罗战士40 3.5 0 11 4 1护甲加成20%速度加成10%
亚里士多德炮艇95 8 0 15 5 2装甲加成10%速度加成10%
霍布斯炮艇70 6 0 13 5 2船体完整性25%
赫拉克利特炮艇115 7 0 16 5 2装甲加成10%船体完整性20%速度加成10%
希波克拉底护卫舰155 20 80 150 9 4盾牌加成40%
笛卡尔护卫舰125 20 70 126 8 3装甲加成-9%速度加成15%
尼采号护卫舰180 25 85 173 11 4装甲加成10%船体完工30%。
迪尔凯姆驱逐舰180 19 66 110 7 4护盾加成30%船体完整性20%
华莱士驱逐舰150 15 50 90 6 3装甲加成-20%盾牌加成10%速度加成20%
康德驱逐舰210 20 70 130 8 5装甲加成10%盾牌加成10%船体完整性40%。
马克思巡洋舰450 70 126 240 11 8装甲加成10%盾牌加成50%。
萨特巡洋舰400 60 100 213 10 6装甲加成10%盾牌加成30%船体完整性20%。
兰德巡洋舰510 70 130 266 12 8船体完整性20%护盾加成40%
柏拉图无畏舰1350 155 220 400 19 13护甲加成80%盾牌加成20%船体完整性10%。
苏格拉底无畏舰1290 140 180 375 18 12护甲加成55%盾牌加成30%船体完整性20%。
孔子无畏级1455 181 246 425 20 14护甲加成87%盾牌加成20%船体完整性30%。
克劳格里斯克
船体类型消耗电力制造人口补给长度标准槽武器槽船体奖金。
匕首战士36 3 0 10 3 1命中奖励的10%
弹弓战士32 2.75 0 9 4 1命中奖励10%
干草叉战士40 3.5 0 11 4 2命中奖励20%
弯刀炮艇90 8 0 15 5 2命中奖励20%船体完整性-10%
短柄斧炮艇75 6 0 13 5 2命中奖励的10%
镰刀炮艇80 7 0 16 5 2命中奖励30%速度奖励20%
武士刀护卫舰150 20 80 150 9 4护甲加成-7%命中加成15%
戟护卫舰110 15 70 120 8 3装甲加值-15%速度加值10%船体完整性-10%
弯刀护卫舰220 25 90 173 11 4命中奖励20%
矛状驱逐舰180 16 75 110 7 4命中加成10%速度加成-10%船体完整性10%
兰斯毁灭者140 15 62 90 6 3护甲加成-30%命中加成30%速度加成-30%
标枪驱逐舰220 20 80 130 8 5命中加成40%速度加成50%
格拉迪斯巡洋舰450 70 135 240 11 8命中奖金30%
战斧巡洋舰390 60 120 213 10 6命中加成10%速度加成20%。
轻剑巡洋舰510 50 150 266 12 8护甲加成14%命中加成20%。
克莱莫无畏级1335 155 230 400 18 14护甲加成75%命中加成10%。
三叉戟无畏级1245 130 210 375 19 11护甲加成50%命中加成20%。
佩剑无畏级1425 160 260 430 21 13护甲加成80%命中加成60%船体完整性-10%
约坦
船体类型消耗电力制造人口补给长度标准槽武器槽船体奖金。
希科克战斗机34 3 0 10 4 1速度加成9%
卡西迪战斗机35 2.75 0 9 4 1船体完整性-60%速度加20%
Cylyde战斗机73 4 0 11 4 1速度加成20%命中加成10%
厄普炮艇80 8 0 15 5 2速度加成15%
格瓦拉炮艇70 6 0 13 5 2速度加成30%船体完整性-20%
福克斯炮艇85 7 0 16 5 2速度加成20%装甲加成10%
迪林杰护卫舰145 25 70 150 9 4速度加成20%
图尔平护卫舰130 20 60 126 8 3装甲加成-10%船体完整性-30%速度加成40%
斯巴达克斯护卫舰200 30 80 173 11 4盾牌加成-40%速度加成30%
拉克姆驱逐舰170 19 60 110 7 4功率输出10%船体完整性10%
基德驱逐舰135 17 55 90 6 3装甲加成-30%力量输出25%
凯利驱逐舰205 19 65 130 8 5船体完整度30%
卡彭巡洋舰455 70 115 240 11 8速度加成10%命中检测10%
胡德巡洋舰400 60 100 213 10 6速度加成30%船体完整性-5%
阿提拉巡洋舰485 75 125 266 12 8装甲加成15%力量输出10%
圣丹斯无畏级1350 165 220 400 18 14护甲加成80%速度加成40%。
可汗无畏1290 135 190 375 19 11护甲加成50%速度加成60%。
黑胡子无畏级1440 180 235 425 21 13护甲加成85%速度加成20%命中加成10%。
战斗机设备
武器成本重量健康功耗伤害船体伤害装甲伤害护盾伤害装甲穿透有效载荷最大射程追踪速度射击间隔最小射程燃料。
光束激光激光枪20 3 6 5 6 70% 100% 30% 2 8爆炸270 1.9 1000 15 0
脉冲激光16 2.5 6 3 4 100% 50% 50% 8 4爆炸300 2.8 300 20 0
设定为由经济关系组成的贸易联邦的舰队,船长根据攻击和沉没次数领取薪水(“技术上联邦没有海军,只有各部门的保安”)。船体一般有10%的结构增益(也就是最后的绿条,不太实用,一打就掉)。整个舰队都规规矩矩的,而且是原配默认种族。感觉没什么特别的,但是如果你坚持的话,白兔级的巡逻车造型很独特。
2.联盟
秉承“两条腿坏,六条腿好”的原则,异形联盟的外形也像是生物外骨骼加蜂巢的感觉。船体一般有10%的护甲增益和特殊的生物血浆发生器。虽然装甲是比护盾更可靠的防护手段,但是速度慢的厉害,而且装备了电脑的船也喜欢激光炮有严重的装甲切割,所以感觉一般。最大的巡逻队有7个武器槽和11个普通槽,可以装很多武器和盔甲。感觉很好。
3.反叛者(抵抗军)
它被设计成了一支无法忍受银河帝国长时间服役的。。。具有讽刺意味的是,他们被迫投身于更长时间的兵役:推翻帝国。船体造型金属感很强,很有星球大战的感觉。舰体一般有10%的速度增益,所以这一家的战斗机相当厉害,往往有双管火箭筒,速度在2.3以上。成群击毁护卫舰也很快。在对抗这个氏族的时候要特别注意防空,一定要手动删除以导弹为主要武器的舰船的防空命令,否则会浪费很多火力,护卫舰也要有基本护盾,否则会很快被干掉。
4.帝国(帝国)
建立于3万多年前,现在的皇帝在位1100多年,这个家族的寿命往往不超过100年(金厕所是一种视线感)。船体的形状像一个环形空间站,而不像一艘倾斜的综合战舰。这个家族的船体一般有10%的护盾增益,加上多相护盾和反射护盾后可以很理想的对抗激光武器。这个氏族有一个护卫舰级的舰体,叫做“武器平台”,有八个武器槽,都装有导弹发射器,然后放在主舰后面进行齐射。场面相当壮观。
- DLC -
5.部落(部落)
相信和平之道是银河系原则的种族组成部落,相信其他力量会让银河系陷入毁灭。这个家族的特点很奇怪,护盾和护甲损失50%,船体结构增益100%。结构相当不堪,所以对这个家庭的防御能力持悲观态度。但是,在地图上盾牌-50%或者不起作用的地方,部落立刻翻盘。在BT的部落专有高速修复器的帮助下,部落的舰队会告诉你用绿条做护甲意味着什么。
6.秩序(神谕)
一群相信宇宙是“唯一真神”为他们创造的狂热分子,踏上了征服宇宙的漫漫长路。船体设计任何方式都是分离的(嘿,你和那个叫Cera的种族有什么关系),一般都有速度损失,从-20%到-7%不等,相对多的船体发电增益在20%以上。有些神的特殊武器,比如核装药弹头,威力不大(至少没有百万吨级导弹威力大)但有持续的辐射杀伤效果。我个人不太欣赏这个战队,因为它的战斗机飞得太慢了.格斗家的本质就是速度。当你得到一个速度为-20%,结构为20%的东西时,你打算怎么做.但是核导弹好用,持续伤害其实用处不大,但是导弹本身速度比一般的快,攻击力也不差。就当它们是快速导弹的加强版吧。
7.蜂群
一群势不可挡的外星种族,几百万年来席卷了整个银河系,他们的飞船上长着鸟和昆虫的形状,就像成群的蝗虫,永无止境。事实是他们的船体便宜20%,所以同样的价格可以上更多的船(嘿,别破坏气氛)。俗话说,便宜没好货,所有蜂群的结构,护甲,护盾都降低5%,但是速度提升15%就是很好的补偿了。说实话,我觉得蜂巢还是挺IMBA的。毕竟3个5%的减损并没有让他们的主力舰变得特别脆弱,便宜的价格可以让很多护卫舰放在后方发动弹幕(当心对方战斗机或者高速护卫舰穿插)。正好他们还有一个可以提供89人的护卫舰乘员舱,特别适合对人员需求量大的导弹武器。
8.游牧者
世界上没有家,也没有目的地。长期以来,只是星际旅行过的种族,自然不缺少与各种外星种族的交流。舰体的设计类似于超大型的二战轰炸机,带火箭发动机,有一种古朴苍劲的感觉,但是五颜六色的瞎涂破坏了这个种族的风格(这也是第一个没有统一配色的正式种族)。船体一般有10%的速度加成和10%的护甲或护盾加成,但战斗机会损失20%的速度(一个老血)。亮点是速度加成22%的护卫舰船体(如果你在这个船体的设计上花点心思,它可以飞得和那架速度-20%的战斗机一样快。你确定没问题吗?)和一把专用于反战斗机的格斗激光枪。
9.寄生虫(寄生虫)
据推测,寄生虫是一种以其他种族为食的外星种族。在过去的200年里,它们的宿主已经被削弱到一无所有。现在他们控制宿主,组建庞大的太空舰队去宇宙寻找下一个宿主。船体的设计是透明部分和实心部分交错的风格,似乎。。了两个种族的交融(我满嘴)。一般船体加值是从结构、护甲、速度、护盾中选取的三个加值,各为5%-7%,算是平均分配。特殊武器是强化粒子炮和激光炮,感觉很普通。抛开精彩的背景不谈,这是最像工会的种族。
10.被驱逐者(流亡者)
流亡者是一群热衷于生物强化的人。他们不断强化自己的身体,以至于他们的母星已经耗尽了资源,他们和坦克没什么区别。流放者的飞船设计就像一个半成品的环形空间站,很好的体现了家园星枯竭的特点。这个家族的船体一般有10%左右的动力输出增益,其他有护盾增益的船体比较实用。
- MOD -
11.瘟疫(瘟疫)
那些没有进化出高级智能,却极大发展了生物本能,仅靠进化出的身体器官到达太空的外星生物(像战锤中的泰龙或者星际中的虫族)正在向着宇宙无限扩张。赫尔(或者应该说生活?)直接就是生物的外形,等级名称有猎人(对应战斗机)、探索者(对应护卫舰)、毁灭者(对应主力舰)。舰体的增益很特别,所有护盾减少90%(也就是基本没有护盾),但装甲和结构大幅增加,成本大幅降低。优缺点非常突出,增加了战术的丰富性。
12.幽灵(幽灵)
没有人知道鬼的确切起源,但最可靠的说法是,它们是一群古代种族在恒星中留下的最后残余。幽灵的船身全是紫色半透明的,时不时有褪色的效果,就像一群幽灵。舰体和瘟疫很不一样,都有22%的护盾增益,大部分都有动力输出增益,但是结构和装甲损坏严重(到底是不是鬼),还有专门的长期隐形力场发生器。
13.海盗(海盗)
星际时代怎么会有星际海盗!海盗船大多是缴获的敌舰,经过修理组装,涂上夸张的图案。所以看起来就像是一大波来自不同种族的组装船,上面涂了很多帮派风格的迷彩。海贼的船体没有统一的得失(毕竟来自各种阵营加上各种魔法改造),有些结构损耗很多但成本打折,有些盾牌和护甲加分多但插孔少,需要尽量使用。
14.禁卫军工业集团
长期的宇宙战争催生了发达的军火集团和佣兵行业,其中警卫行业集团是佼佼者。现在他们不愿意生活在别人之下,打算自立。这个MOD是六个MOD中最精良最复杂的一个,不仅增加了船体(51种),拥有独立战斗(12关),还增加了很多组件,极大的丰富了游戏。比如可以高效穿透护盾但装甲薄弱的实弹电磁炮,可以直接减轻舰体重量的反重力发生器,需要与不同级别的战斗机飞行员和舰员配合使用的特殊战斗机武器,可以直接降低成本并具有一定防御能力的超重型集装箱(集装箱设置为租赁,所以公司有利润补贴.),以及一个可以代替乘员,提高武器精度的AI系统(但有受EMP武器影响的缺点)。总之,可以研究和挖掘的东西很多。
15.清道夫(清道夫)
战斗中被摧毁的战列舰不可避免地成为太空垃圾,拾荒者善于变废为宝。他们把这些垃圾重新组装起来,驱使它们去攻击垃圾的制造者,从而得到更多的垃圾.船体的形状自然是土鳖和已经爆炸的各种阵营的船体混合组装而成(而且已经生锈了),自然护盾、结构、装甲的损失是不可避免的(垃圾?),但是费用打折很多。有一种很。。的战舰舰体,就是一堆零件插在一颗小行星上,有巨大的护甲增益(100%)和更多的武器插孔(8),就是速度很可怕(降低50%).
16.军团(军团)
这些人原本隶属于一个庞大的银河帝国的。。,但随着帝国的灭亡,他们变成了需要卖命换下一顿饭的无助的雇佣兵。他们自称“军团”,为金钱而战。船体看起来古色古香,画得平淡无奇,体现了沧桑。舰体的加成主要集中在两个方面:护卫舰一般会配备结构,主力舰一般会配备护盾。有一些非常特殊和有趣的船体,比如看起来像水雷的完全固定的战斗平台和只有两个插件插槽并且需要特殊插件的护卫舰。
我很赞同楼主的介绍来补充我原来的种族经历:
寄生虫寄生虫:有一个AOE舰载高射炮“高射炮”与专属防空。装修这个高速战斗机群就像给蚊子喷农药一样爽,但是会有误伤。所以他们不像其他种族,要投入大量资源考虑防空和防空,而是集中资源安装大炮!这是典型的大型压船赛,简单。。,谁知道。
2蜂群:离谱的性价比可以发展出很多战术,包括用对重型武器有高闪避值的高速舰配合战斗机和几艘诱饵舰快速接近本地大舰,然后用近距离高DPS武器割草,还可以每隔一段时间为AOE导弹配备独特的防御圈。
叛军抵抗军:宇宙中最快的战斗机群。在飞行员极限很高的地图中,在对面无数防空弹幕中清场,轻松愉快。这就是反抗者的节奏,滥用电脑的首选,无伤摧毁整个舰队的首选。玩只是一个很酷的词。如果寄生虫家族配备n支以上的猎枪(单机不会遇到)。然后他把它放在地上揉了揉。
部落部落:在拥有制空权的情况下——也就是我们的战机压制对方战机——(小飞机破盾破甲的舰产量太高),对方大舰一直拥有的盾破甲武器在没有盾破甲的部落战舰面前不足。部落战士血量大,AI设定一点点伤回还能坚持很久(前提是需要空中优势,小飞机的AI设定最喜欢放火打小飞机),大船会带近距离高DPS输出武器和大功率发动机冲向毁灭者柯南。这个氏族的战略哲学是,表面上老子放弃了盾甲,实际上效果是老子全是盾甲。个人认为部落地图不是原种族前三。
帝国的供能炮和武器平台只是看起来很美。除了武器平台DPS,都明显缺气,艇都很脆弱。只要肉盾主舰不优于小支援艇,这场比赛就惨了,虐AI也就ok了。联盟的战舰武器槽比别人多,普通槽不够用。最后经常挂一大堆等离子枪(射起来像小星星的那种),护盾和护甲不受干扰,但是DPS不高,其实不算强大;奥德的比赛有点噱头。都是手势手势,力度不怎么样。标志性武器,核导弹,聊胜于无。
版阵营全介绍
首先要说的是,这是我在网上找到的改装方法的组合,加上我自己了解得到的一站式改装,你会看到可能大部分都很熟悉.好吧,忽略它。
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1.创建一个新种族:
比赛文件在“游戏目录\数据\比赛”中,一个txt文件对应一场比赛。找一个自己喜欢的种族,比如rebel.txt。
复制粘贴,然后把名字改成你想要的种族名字,打开文件,开始修改:
[配置]
Name='rebel' # race name,改成你刚才的文件名,如果你刚才改成abc.txt,这里改成' abc '
#guiname='反叛者'
Guiname=' rebel' #游戏中显示的中文名字可以随意更改,但是引号不能去掉。
logo='rebels.jpg '
debrisstartuv=0
debrisenduv=32
escapepodid=3
shield='circle_shield.dds '
#description='反叛者是一群曾经是银河帝国一部分的物种,但由于帝国在军事承诺方面做出更大牺牲的苛刻要求,他们脱离了银河帝国。叛军认为,为了帝国的荣耀,免除终生兵役的唯一方法就是将他们的生命奉献给与他们的战斗。因此,今天的现代义军同盟包含了银河系中大多数具有讽刺抗性的物种。
Description='反抗军曾经是银河帝国的一部分,由于帝国残酷苛刻的军事承诺,他们做出了越来越多的牺牲。他们摆脱了帝国的控制。叛军认为,为了获得永恒的自由,只有通过军事手段才能对抗他们曾经献身的帝国。因此,现代义军同盟包含了银河系中大多数义军种族。#描述也可以随意更改。
repairbotid=3
contrailid=3
音乐=反叛_战斗. ogg
shieldcollapseuv=3
Defaultnames=战舰#默认战场名称文件名,最后在“游戏目录\数据\战舰名称”下新建一个txt文件作为你新种族的战场名称。
如果创建为abcname.txt,这里就改成abcname。
guiid=1
可锁定=1 #是否需要解锁,1表示需要解锁有荣誉值,0表示不需要解锁。
Unlockcost=4000 #如果上面是1,这里是解锁需要的荣誉值。
unlock_texture='叛逆的瓦尔基里巡洋舰. dds '
[炮塔]
炮塔_自动_ v1=rebel _炮塔_自动_v1.dds,炮塔_rebel.dds,0
炮塔_自动_ v2=rebel _炮塔_自动_v2.dds,炮塔_rebel.dds,1
炮塔_自动_ v3=rebel _炮塔_自动_v3.dds,炮塔_rebel.dds,2
炮塔_自动_ v4=rebel _炮塔_自动_v4.dds,炮塔_rebel.dds,3
炮塔_自动_ v5=rebel _炮塔_自动_v5.dds,炮塔_rebel.dds,4
炮塔_自动_ v6=rebel _炮塔_自动_v6.dds,炮塔_rebel.dds,5
炮塔_公牛_v1=叛军_炮塔_公牛_v1.dds,炮塔_叛军。dds,6
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炮塔_ pd _ v1=rebel _炮塔_pd_v1.dds,炮塔_rebel.dds,20
炮塔_ pd _ v2=rebel _炮塔_pd_v2.dds,炮塔_rebel.dds,21
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拖拉机_炮塔_v2=拖拉机_炮塔_v2.dds,炮塔_rebel.dds,29
炮塔_等离子体_v1=等离子体_炮塔_v1.dds,炮塔_反叛者。dds,24
炮塔_等离子体_v2=等离子体_炮塔_v2.dds,炮塔_反叛者。dds,25
炮塔_等离子体_v3=等离子体_炮塔_v3.dds,炮塔_反叛者。dds,26
炮塔_ ecm _ v1=rebel _炮塔_las_v1.dds,炮塔_rebel.dds,10
[胜利消息] #下面是战斗胜利后显示的话
#0='今天是失败者、小人物、普通人、普通人的胜利,我想你也是。'
0='今天的胜利属于所有的受压迫者、小家伙、街头流浪汉、普通人,我想也包含你。'
#1='另一个了不起的胜利同志!这会让他们知道宇宙战舰上普通人的力量。
1='同志们,又是一个了不起的胜利!它将激励着太空战舰上的每一个人。'
#2='太好了,通过把我们的敌人炸成原子,我们真正向他们表明,我们不会参与他们的血腥战争。'
2='非常好,把敌人打得稀巴烂将警告他们:我们不会束手待毙。'
[失败消息] #下面是战斗失败后显示的话
#1='反叛者的信条是奖励成功而不是惩罚失败。我们将把它留给你。这是一支充了一次电的激光手枪。别弄得太乱了。
1='叛逆者的信条是赏罚分明。我们要处理你。这里有一把上膛的激光枪。不要搞得太脏。'
#2='在你出现之前,这场光荣的。。斗争一直进行得很顺利。"再提醒我们一次,为什么我们给你一整支舰队来指挥……"
2='在你来之前,我们的。。斗争一直是光荣的延续。这再次让我们反思为何要把整个舰队的指挥权给你.'
#3='灾难!"如果我们只是举办一次旧杂货义卖,出售彩票,我们就会为。。取得更决定性的胜利,"
3='灾难!看来我们只有靠义卖和销售彩票才能获得。。的彻底胜利了。'
[船员] #这个应该是驾驶员的名字。
0='杰克'
1='康纳'
2='凯尔'
3='路加'
4='欧文'
5='科尔'
6='迭戈'
7='布莱克'
8='本'
9='海登'
10='卡特'
11='科迪'
12='杰西'
13='科林'
14='华莱士'
15='德里克'
16="卫斯理"
17='比尔'
————————————————————————————————————————————————————————————
2.创建新船体:
船体文件是在"游戏目录\数据\外壳\种族名"下,一个文本文件(文本文件)文件对应一个船体,找一个你看好的船体,如联邦鹰巡洋舰。txt,
然后到"游戏目录\数据\外壳\ "下新建一个文件夹,名字为你新建的种族名如abc,然后把船体文件复制到这个文件夹下,
船体文件也要改名字,如把联邦鹰巡洋舰。文本文件(textfile)改成def.txt,打开文件开始修改:
[配置]
classname=cruiser ###船舰等级,战斗机为战斗机,护卫舰为护卫舰,巡洋舰为巡洋舰###
名称=联邦之鹰巡洋舰船体###船体名字,改成你刚才的文件名,如刚才改成定义。文本文件(textfile)的话,这里要改成极好的
guiname=联邦鹰式巡洋舰船身###在游戏界面里显示的名字,随自己喜欢吧###
精灵=联邦鹰巡洋舰。dds ###以下3项是读取该船舰模型的贴图,不能随便改###
损坏纹理=联邦鹰巡洋舰_损坏。数字显示示波器(digital display scope)
hulktexture=联邦之鹰巡洋舰_hulk.dds
宽度=220 ###宽度###
高度=220 ###高度,其实就是长度^^###
powerproduced=9 ###固定的电力输出,可改动###
成本=160 ###造价,可改动###
racename=federation ###种族名称,其实就是选哪个族才能用,改成你新建的种族名,如字母表
###这个是外壳的能力加成,可再增加的###
0=SPEEDBOOST,0.9 #速度增加:90%
1=INTEGRITYBOOST,0.1 #船身完整度增加:10%
2=POWERBOOST,0.2 #电力输出增加:20%
3=屏蔽升压,0.01 #护盾增加:10%
4=ARMOURBOOST,0.01 #装甲增加:10%
5=成本提升,-0.40 #费用增加:-40%,如果改成-0.50的话所需费用减半,不要超过1.00。
[运行灯] ###无研究=v=谁做做白老鼠?###
0=53.00,245.00,200.00,2.00,1
1=202.00,245.00,200.00,2.00,0
2=93.00,3.50,200.00,2.00,3
3=163.00,4.00,200.00,2.00,0
4=128.00,245.00,200.00,2.00,3
5=116.00,15.00,391.11,1.11,3
6=121.50,15.00,391.11,1.11,3
7=134.50,15.00,391.11,1.11,3
8=139.50,15.50,391.11,1.11,3
9=100.50,179.50,391.11,1.11,3
10=155.00,179.50,391.11,1.11,3
[引擎发光] ###推进器的拖尾位置和长度宽度吧,大概==a###
0=64,273,16,40,标准###前两个数值是正常男性染色体组型坐标,后两个是宽长###
1=192,273,16,40,标准
[目标] ###这个没研究,谁来解说下~?###
0=144.75,199.50,0,1,137.50,192.00,152.00,207.00,
1=150.00,132.50,1,1,143.00,123.00,158.00,139.50,SHIP_EMMITER_THIN,(damage _ sprite _ sparks-149.00-133.00),(damage _ sprite _ sparks-144.00-126.00),(damage _ sprite _ sparks-155.00-128.00),(damage_sprite_sparks-145.00)
2=141.75,173.00,0,1,134.00,166.50,149.50,179.50,(伤害_精灵_火花-145.00-169.00),(伤害_精灵_火花-143.00-175.00),
3=165.50,180.00,1152.00,158.00,179.00,202.00,SHIP_EMMITER_LARGE,(damage _ sprite _ sparks-165.50-180.00),(damage _ sprite _ sparks-163.00-168.00),(damage _ sprite _ sparks-164.00-173.00),(damage_sprite_sparks-166.00)
4=145.25,78.75,0,1,140.50,73.50,150.00,84.00,
5=191.50,128.00,0,1,178.50,113.00,206.00,162.50,
6=133.50,37.50,0,1,121.00,20.00,146.00,55.00,(伤害_精灵_火花-133.50-37.50),(伤害_精灵_火花-130.00-34.00),(伤害_精灵_火花-135.00-33.00),(伤害_精灵_火花-139.00-39.00),(伤害_精灵_火花)
7=113.00,223.50,0,1,108.00,217.50,118.00,229.50,
8=121.75,10.25,0,1,116.50,5.50,127.00,15.00,
9=112.00,172.00,0,1,104.50,164.00,119.50,180.00,(伤害_精灵_火花-113.00-173.00),(伤害_精灵_火花-115.00-176.00),
10=128.00,130.25,0,
,84.00,0,1,101.00,68.00,123.00,100.00,(damage_sprite_sparks-112.00-84.00),(damage_sprite_sparks-113.00-89.00), 13 = 85.00,161.00,1,1,78.00,153.00,92.00,169.00,SHIP_EMMITER_THIN,(damage_sprite_sparks-85.00-161.00),(damage_sprite_sparks-85.00-163.00), 14 = 61.50,147.50,0,1,51.50,110.00,76.00,249.00,(damage_sprite_smoke-63.00-149.00),(damage_sprite_sparks-58.00-146.00), 15 = 113.75,109.25,0,1,105.50,103.00,122.00,115.50,(damage_sprite_smoke-113.00-109.00), 16 = 141.00,109.00,0,1,132.00,102.00,150.00,116.00, 17 = 112.50,194.00,1,1,100.00,181.00,125.00,207.00,SHIP_EMMITER_LARGE,(damage_sprite_sparks-112.50-194.00),(damage_sprite_sparks-108.00-197.00),(damage_sprite_sparks-114.00-199.00),(damage_sprite_sparks-115.00-194.00),(damage_sprite_sparks-111.00-192.00), 18 = 90.50,190.50,0,1,83.50,181.50,97.50,199.50,(damage_sprite_sparks-89.00-191.00),(damage_sprite_sparks-92.00-192.00),(damage_sprite_smoke-89.00-193.00),(damage_sprite_sparks-85.00-190.00), 19 = 80.75,205.75,0,1,77.00,199.50,84.50,212.00, 20 = 191.50,219.00,0,1,180.00,165.50,206.00,247.00,(damage_sprite_smoke-191.00-222.00), 21 = 107.25,134.25,0,1,100.50,125.00,114.00,143.50,(damage_sprite_sparks-107.00-136.00),(damage_sprite_sparks-104.00-137.00), 22 = 138.00,61.00,0,1,133.00,56.50,143.00,65.50, 23 = 175.25,209.25,0,1,171.50,204.50,179.00,214.00, 24 = 120.00,60.00,0,1,115.50,55.50,124.50,64.50, [slots] ###这个就是重点了,咱们的炮塔和配件槽,可以增加炮台,建议用3DM速改组的船体修改器,方便又直观 0 = 128.00,17.00,TURRET,(111.00-24.00),(145.00-24.00), 1 = 108.00,46.00,TURRET, 2 = 148.00,46.00,TURRET, 3 = 128.00,173.50,STANDARD, 4 = 128.00,110.00,TURRET,(118.00-101.00),(138.00-101.00), 5 = 111.50,140.50,STANDARD, 6 = 144.50,140.50,STANDARD, 7 = 128.00,78.00,TURRET, 8 = 83.00,175.00,TURRET,(81.00-166.00),(91.00-160.00), 9 = 173.00,175.00,TURRET,(175.00-166.00),(165.00-160.00), 10 = 63.00,150.50,STANDARD, 11 = 194.00,151.50,STANDARD, 12 = 64.00,232.00,STANDARD, 13 = 192.00,232.00,STANDARD, 14 = 128.00,204.50,STANDARD, 15 = 170.00,199.00,STANDARD, 16 = 86.00,199.00,STANDARD, 17 = 128.00,236.00,STANDARD, [explosions] ###爆点,无须理会,除非你想它被火光覆盖全身### 0 = 0,128,80,EXP_FRIGATE 1 = 45,142,82,EXP_DESTRUCTION_PLACED 2 = 75,83,195,EXP_DESTRUCTION_PLACED 3 = 90,68,202,EXP_BLASTGLARESMALL 4 = 101,61,242,EXP_DESTRUCTION_PLACED 5 = 120,145,224,EXP_DESTRUCTION_PLACED 6 = 200,47,189,EXP_FRIGATEBREAKUP 7 = 210,0,0,EXP_STARTBREAKUP 8 = 220,116,48,EXP_BLASTGLARESMALL 9 = 230,107,31,EXP_DESTRUCTION_PLACED 10 = 270,128,128,EXP_CRUISERDEBRIS 11 = 290,149,121,EXP_DESTRUCTION_PLACED 12 = 300,105,127,EXP_DESTRUCTION_PLACED 13 = 310,125,120,EXP_DESTRUCTION_PLACED 14 = 330,194,148,EXP_BLASTGLARESMALL 15 = 344,193,145,EXP_DESTRUCTION_PLACED 16 = 400,128,175,EXP_FRIGATEBREAKUP 17 = 400,128,175,EXP_PLUMES 18 = 400,128,175,EXP_BLASTGLARE 19 = 400,128,175,EXP_ANGLED_DEBRIS [hulks] ###没研究,别随便改动~### 0 = 176,5,332,240,(emit-226-177-hulk_emmiter),(emit-272-86-hulk_emmiter),(emit-269-71-hulk_emmiter),(emit-233-69-hulk_emmiter),(emit-258-40-hulk_emmiter),(emit-256-40-hulk_emmiter),(emit-226-164-hulk_smoke_emmiter),(emit-276-74-hulk_smoke_emmiter), 1 = 99,241,410,510,(emit-120-291-hulk_emmiter),(emit-123-306-hulk_emmiter),(emit-163-404-hulk_emmiter),(emit-178-385-hulk_emmiter),(emit-176-364-hulk_emmiter),(emit-219-391-hulk_emmiter),(emit-253-413-hulk_emmiter),(emit-223-325-hulk_emmiter),(emit-230-345-hulk_emmiter),(emit-214-289-hulk_emmiter),(emit-228-277-hulk_emmiter),(emit-258-300-hulk_emmiter),(emit-266-308-hulk_emmiter),(emit-297-268-hulk_emmiter),(emit-289-284-hulk_emmiter),(emit-328-346-hulk_emmiter),(emit-337-373-hulk_emmiter),(emit-384-431-hulk_emmiter),(emit-389-452-hulk_emmiter),(emit-229-331-hulk_smoke_emmiter),(emit-331-355-hulk_smoke_emmiter),(emit-381-441-hulk_smoke_emmiter), ———————————————————————————————————————————————————————————— 3.创建新武器: 武器装备文件全都在在“游戏目录\data\modules\”下,一个txt文件对应一件装备,找一个你看好的装备, 复制后再粘贴,然后把名字改成你想要的装备名,建议在原有文件名上加上1、2、3这些号码,方便修改,还有就是一边开游戏一边修改, 在游戏里找到你想修改的装备,看数值然后对应文件里的相同数值修改,这样就知道那个数值。。是什么了。 [config] unlockcost = 0 #解锁费用 这是默认有的,所以就是0 lockable = 0 #这里0就是未锁的,1就是锁定的 armour_penetration = 60 #物理装甲穿透力 越大越容易打穿装甲,不过不是能能量盾 beam_duration = 1400 #光束射击持续时间 beamwidth = 6.0 #光束粗细,你要改到30以上就可以看到战舰版的超级冲击波了 blasttexture = "beam_greenish_atlas.dds" #数据包选用 category = "WEAPONS" #类别“武器” ;"DEFENSES"是防御;"OTHER"是其他;"ENGINES"是引擎; classname = "SIM_BeamWeaponModule" color = 255,16,16 #这是颜色代码,。。炮台的三块颜色,如果是加农炮之类的这里只有一个数值,1为黄色长方形子弹;2为浅蓝色长方形子弹;3为蓝色长方形子弹;4为粉红色椭圆子弹;5为青色椭圆子弹;6为浅紫色倒三角形子弹;7为浅蓝色倒三角形子弹;8为青色倒三角形子弹。 cost = 112 #价格 crew_required = 8 # 需要船员数量 damage = 52 #破坏力,威力,攻击力 description = "You can blast things with beam weapons, or you can fuse them. Fusing is the new blasting, and a great way to cut your way through strong enemy armour." 这是废话,就是对这个武器的描述“你可以用光束武器摧毁撕猎事物,或者用它来熔化事物,激光熔物是一种新的攻击方式,也是一种很好的方式来摧毁你的敌人的装甲”从描述上来看,这个武器对物理装甲的穿透破坏力比较有特色。 fire_interval = 2500 #发射间隔,一般200左右就比较合适 grain = "beam_greenish_atlas.dds" guiname = "Fusion Beam" #游戏里显示的名字 ,可用中文显示 has_grain = 1 #是否带有光束粒子效果,1就是有,0就是无 hitpoints = 105 #该武器的生命值,即耐久度 icon = turret min_range = 275 #最小射程,如果敌人进入这个距离以内,你的武器就变哑巴了。 max_range = 705 #最大射程。 name = "cruiser_federation_beamlaser" #名字要对应你修改的这个文件名, 如文件名修改成cruiser_federation_beamlaser2.txt的话,这里也要修改成cruiser_federation_beamlaser2 optimum_range = 660 #最佳威力射程 powerconsumed = 16 #占用能源,能源就是由动力机组提供的 restricted = "federation" #这一行比较重要,因为我们一般修改了以后担心敌人也可以使用被修改好的BT武器,而这一行其它设备一般没有,而加上这一行以后就成为该势力种族专用的,这里的federation就是我们游戏默认使用的蓝色舰队,也就是联邦舰队。当然还有alliance外星人,empire帝国,rebel海盗三个种族势力。只要在双引号里换上对应的名字就能让该设备成为这个种族势力的专用物品——如果没有这行字的话,就是四大种族通用的。 shield_penetration = 24 #能量盾穿透破坏力 size = "CRUISER" #使用型号“巡洋舰” ,"FIGHTER" 为战斗机可用,"FRIGATE" 为护卫舰可用; sound = "data/sounds/cruiser_beamlaser.ogg" #武器发射的声音文件 soundvolume = 1.0 #武器发射的音量大小 texture = "beam_greenish_atlas.dds" speed = 2 #武器飞行速度,比如导弹和激光弹等,这个数值越大,导弹飞得就越快,如果超过5.0的话就快到眼睛看不清楚了。 tracking_speed = 1.5 #追踪速度,应该影响命中率 height = 10 #加农炮之类的发射光线的长度 width = 10 #加农炮之类的发射光线的宽度 turret_sprite = turret_las_v2 turretsize = 12.0 #炮台的大小 weight = 79 #重量,这个改小一点可以有效提高战舰的负担,增加速度的关键 slot_type = TURRET #该武器的装备位置——turret就是指武器插槽,就是六边型的孔;STANDARD为正方形的孔; uisortpos = 1050 —————————————————————————————————————————————————————————— 4.创建新关卡: 弄关卡需要改动三个文件夹,一个是“游戏目录\data\scenarios\”,一个是“游戏目录\data\deployments\”,还有一个是“游戏目录\data\ships\”, 先打开“游戏目录\data\scenarios\”,一个txt文件对应一个关卡,找一个你看好的关卡,如bg2.txt, 复制后再粘贴,然后把名字改成你想要的关卡名,打开文件开始修改: [config] gui_id = 4 #关卡代号,这里。。第四关 backdrop = bg2.jpg #在选择战役那里显示的图片,在“游戏目录\data\bitmaps\backdrops\”下。 icon = bg2_icon.jpg #战场背景图片,也在“游戏目录\data\bitmaps\backdrops\”下 name = scenario2 #这个很重要,等会你要在“游戏目录\data\deployments\”下新建一个文件夹,命名的文件夹名就是这里的名字,如scenario13 #guiname = The Lagoon Nebula guiname = 礁湖星云 #关卡在游戏中显示的名字 mapsizex = 2048.0000 #这两个数字是地图的大小,这个是地图的宽度 mapsizey = 2048.0000 #这个是地图的长度 starfield = 1 fleetcostlimit = 25000 #舰队预算,即可分配的金钱 pilotlimit = 60 #可用的飞行员数 enemyrace = rebel #这关要对抗的种族名,如果你想跟你自己创建的种族对战,这里就改为你创建的种族名,如abc shader = data/shaders/yellowboost.fx #description = Shields at 50% effectiveness description = 护盾达到50%效能 #随便改 size = 小 #随便改 unlocked_after = scenario1 #这个意思是等scenario1这关通过后才解锁,如果不想要别的关卡通过后才解锁这关的话就设为unlocked_after = ""; type = SKIRMISH #关卡类型,SKIRMISH表示有难度选择的歼灭战;"SURVIVAL"则表示无限敌人的挑战关卡。 player_deployment = 10,10,710,2038 #我方可布局的坐标和范围,10,10表示坐标,710,2038表示范围 ai_deployment = 1348,10,2038,2038 #我方可布局的坐标和范围,1348,10表示坐标,2038,2038表示范围 [variables] #这项是空间异常,可以自己增加 SHIELD_STRENGTH_MULTIPLIER,0.50 #表示护盾强度减少50% FIGHTERS_INOPERABLE #表示不能让战斗机出场 CRUISERS_INOPERABLE #表示不能让巡洋舰出场 FRIGATES_INOPERABLE #表示不能让护卫舰出场 ENGINES_REQUIRED #表示所有战舰需要安装引擎才能上场 .................................................................................................................. 如果想把新建的种族作为新建关卡的敌人,那么自己还需要建个舰船配置文件,这非常简单, 进入游戏在设计舰船里用你新建种族的船体设计一个,然后保存,那么在“我的文档或者Administrator 的文档\My Games\GratuitousSpaceBattles\ships、”下 就有了已经设计后的舰船文件,把它们剪切到“游戏目录\data\ships\”下,如果你不想跟敌人是同样的装备的话,舰船配置文件就要换个名字,如改成a1.txt 打开: [config] name = 巡洋舰 2 #改为对应的文件名,如改为a1 guiname = 巡洋舰 2 #游戏中显示的名字,随便改 hull = Federation Buffalo Cruiser hull #对应的船体 [modules] #下面是武器插槽的各个代号上的装备名字 0 = cruiser heavy plasma, 1 = cruiser_pointdefence, 2 = cruiser megatonmissile, 3 = cruiser_quantumblaster, 4 = cruiser power III, 5 = cruiser_ecm beam, 6 = cruiser shield II, 7 = cruiser_pdscanner, 8 = cruiser_ecm shock, 9 = cruiser_ecm shock, 10 = cruiser shield reflective, 11 = cruiser_armour II, 12 = cruiser crew III, 13 = cruiser_repair, 14 = cruiser power III, 15 = cruiser_targetboosterI, 16 = cruiser_engine III, 17 = cruiser_ecm shock, ...................................................................................................................... 接下来就是在关卡里放上你创建的舰船了,在“游戏目录\data\deployments\”下新建一个文件夹,文件夹的名字是你创建的关卡里的那个名字,如scenario13(跟关卡文件里的 name = scenario13 对应),然后在其他关卡里复制这三个txt文件aifleet_easy.txt、aifleet_medium.txt、aifleet_hard.txt (三个难度)到这个文件夹下,如果你新建的关卡是无限敌人挑战关的话,就找wave1_0.txt、wave1_1.txt、wave1_2.txt、wave1_3.txt、wave1_4.txt……wave1_5.txt(应该是每一波攻击的配置)这些文件复制吧,一个一个打开修改: [ship0] shipid = 1 #代号,我也不知为何物 name = 警觉号 #战场名字 design = _rebel loki frigate #你新建的舰船配置文件的名字,如改为a1 pos = 1440,1152 #舰船分配的坐标 quantity = 1 #舰船数量,随着难度提高可以增加 angle = 270 behaviour_0 = ATTACK_FRIGATES,-1,0.50,500.00 #舰船命令,可以自己增加,有兴趣自己研究吧 behaviour_1 = ESCORT,14,256.02,0.00 angle = 270 [ship13] #跟上面一样 shipid = 20 name = 不懈号 design = _rebel minotaur cruiser pos = 1824,1248 quantity = 1 angle = 270 behaviour_0 = ATTACK_FRIGATES,-1,0.50,400.00 behaviour_1 = ATTACK_CRUISERS,-1,0.80,800.00 angle = 270 —————————————————————————————————————————————————————————— 5.创建战场名字: 那么最后就是在“游戏目录\data\shipnames\”下创建一个txt文件来显示你新建种族的战场名字了,如创建为abcname.txt(跟种族文件里的 defaultnames = abcname 对应), 文件里加上: [names] 无畏号 无畏号 阔剑号 骑士号 百夫长号 混沌号 追猎号 巨神号 矛盾号 征服者号 勇气号 果敢号 不屈号 挑战号 决心号 剥夺号 帝王号 猎鹰号 无惧号 剑斗号 恐畏号 恐畏号 狂怒号 光荣号 荣誉号 巨人号 汉尼拔号 大力神号 xxx xxx xxx ......................................................................................................................................................... 名字是随机挑的,随便你喜欢加,一行一个。 唉~终于写完了,各种泪目 ,真的很久也没有这样痛快地修改了。-
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