

王权2幻想王国是1C公司制作的策略模拟SLG游戏,2009年发售。这款游戏属于《王权》系列的续作,是王全2的独立资料片。王全2幻想王国依然延续了之前的游戏系统,在游戏环境上非常不错,游戏的体验对于玩家来说也有一定程度的提升。全新的武器和英雄被添加到这个游戏中。游戏画面制作精美,色彩鲜艳,人物设计可爱,建筑写实,2D画面风格类似《帝国时代》。仅从画面来看,它确实是一款精品游戏。最难能可贵的是,魔法实施时,画面华丽炫目,给人五彩缤纷的感觉,这在游戏中也是难能可贵的。喜欢的可以下载!
英雄介绍
战士
模拟(攻击x1.5,AOE5.0,cd15s,吸引敌人攻击自己)
强攻(近攻x3.0,cd10s,学习价5金)
伤残打击(近攻x5.0,cd30s,附加减速效果,移动速度x0.2,持续15秒,学习价100金)
抗性祝福(所有抗性25,持续50秒,cd60s,只给自己,学习价100金)。
牧师
治疗(魔法攻击x6.0,射程50,魔法消耗15,攻击力为恢复)
神圣打击(魔法攻击x8.0,费用10,cd5s,只能攻击亡灵单位,学习价格20金)
魔法恢复(每2秒法力2,持续50秒,消耗10,cd20s,目标友军单位带法力,学习价100金)。
击退打击(魔法攻击x3.0,射程10,魔法消耗20,cd15s,附加飞行效果,学习价100金)
猎人
狩猎打击(远攻x4.0,cd10s,只攻击野兽单位)
强攻(远攻x3.0,cd10s,学习价5金)
毒刺射击(远攻x1.5,cd15s,附加减攻效果,所有攻击力-10,持续10秒,学习价100金)
法力燃烧(远攻x3.0,cd15s,额外法力燃烧效果,每秒法力-5,持续20秒,学习价格100金)
小偷
毒攻(近距离攻击x1.0,cd15s,附加中毒效果,每秒生命值-5,持续50秒,学习价格5金)
致命一击(近距离攻击x1.5,cd10s,附加减攻效果,所有攻击力-10,持续10秒,学习价5金)
眩晕(近距离攻击x1.5,cd20s,眩晕3秒,学习价5金)
强攻(近攻x3.0,cd10s,学习价5金)
男巫
火球术(魔法攻击x2.0,AOE3.0,魔法消耗30,cd8s,附加燃烧效果,每秒生命值-4,持续10秒,学习价格5金币)
冻结(魔法攻击x3.0,射程15,魔法消耗20,cd8s,附加冻结效果,不能攻击施法和移动,持续5秒,学习价格5金)
魔盾(所有抗性50,持续50秒,消耗10,cd60s,只能对自己施放,5级自动学会)。
风暴(魔法攻击x1.5,AOE5.0,魔法消耗10,cd20s,附加飞行效果,学习价5金)
火焰风暴(魔法攻击x5.0,AOE5.0,射程10,魔法消耗50,cd20s,学习价5金)
精神
强力打击(攻击x3.0,cd10s远,昏迷3秒,学习价5金,这里附带的昏迷效果可能是bug,因为其他英雄的强力打击没有这个效果,而昏迷cd需要20秒,不合理)。
树根缠绕(远程攻击x1.0,AOE3.0,魔法消耗20,cd30s,附加缠绕效果,无法移动,持续10秒)
魔法箭(魔法攻击x5.0,造价10,cd15s,学习价5金)
加速度(移动速度x1.5,持续50秒,消耗10魔法,cd15s,学习价格5金币)
矮个子
摧毁(攻击x5.0,cd10s,只攻击建筑,学习价5金)
强攻(近攻x3.0,cd10s,学习价5金)
狂怒(魔抗50,免疫特殊攻击,持续55秒,cd60s,只能对自己施放,学习价5金)
眩晕(近距离攻击x1.5,cd20s,眩晕3秒)
剑圣
模拟(攻击x1.5,AOE5.0,cd15s,吸引敌人攻击自己)
强攻(近攻x3.0,cd10s)
残疾打击(近攻x5.0,cd30s,附加减速效果,移动速度x0.2,持续15秒,5级自动学习)
旋风斩(近攻x2.0,AOE5.0,cd10s)
刀锋风暴(攻击x3.0,AOE7.0,cd30s,附加飞行效果,10级自动学习)
骑士
模拟(攻击x1.5,AOE5.0,cd15s,吸引敌人攻击自己)
强攻(近攻x3.0,cd10s)
神圣打击(攻击x5.0,AOE10.0,CD4,仅限不死单位)
伤残打击(近攻x5.0,cd30s,附加减速效果,移动速度x0.2,持续15秒)
抗性祝福(所有抗性25,持续50秒,cd15s,可以对友军施法,5级会自动学习)。
惩罚打击(魔法攻击x5.0,cd20s,眩晕3秒,10级自动学习)
象
治疗(魔法攻击x6.0,射程50,魔法消耗15,攻击力为恢复)
神圣打击(魔法攻击x8.0,射程10,魔法消耗20,cd5s,只攻击不死单位)
力量祝福(近距离攻击20,持续50秒,cd15s,可以对友军施法)
群体疗法(魔法攻击x6.5,AOE5.0,魔法消耗30,cd10s,攻击力为恢复,10级自动学习)。
巫师
召唤骷髅(一次召唤3个骷髅士兵,花费10,cd20s)
吸血攻击(魔法攻击x3.0,回2/3血,即3伤2补,消耗15魔法,cd10s)
传播瘟疫(魔法攻击x1.0,AOE5.0,魔法消耗20,cd20s,额外瘟疫效果,每2秒生命值-1,持续50秒,5级自动学会)
召唤巫妖(召唤巫妖,花费20,cd20s,10级时会自动学会)
赫里利亚射手
狩猎打击(远攻x4.0,cd10s,只攻击野兽单位)
强攻(远攻x3.0,cd10s)
毒刺射击(远攻x1.5,cd15s,附加减攻效果,所有攻击力-10,持续10秒)
爆头(攻击x5.0,cd30s,5级时自动学习)
日耀打击(攻击x2.0,AOE5.0,cd30s,10级时自动学习)
打电话给动物主人
狩猎打击(远攻x4.0,cd10s,只攻击野兽单位)
强攻(远攻x3.0,cd10s)
召唤一只狼(召唤一只狼,cd30s)
治疗野兽(生命值为每2秒2,持续55秒,AOE10.0,cd60s)。
愤怒祝福(攻击近10,持续30秒,AOE5.0,cd30s,只对野兽单位施法,5级自动学习)
召唤一只熊(召唤一只混乱巨熊,cd45s,10级自动学会)
免疫击晕(顾名思义,不会被击晕,持续50秒,cd20s,可以对友军施法,5级自动学会)。
冰法师(注:既然有冰法师的mod,我就列出他的技能)
普通攻击(魔法攻击x2.0)
冰球(魔法攻击x2.0,AOE3.0,魔法消耗20,cd8s,附加减速效果,移动速度x0.2,持续15秒)
群体冻结(魔法攻击x3.5,AOE10.0,射程15,魔法消耗50,cd20s,附加冻结效果,不能攻击施法和移动,持续5秒,5级自动学习)。
魔盾(所有抗性50,持续50秒,消耗10,cd60s,只能对自己施放,5级自动学会)。
风暴(魔法攻击x2.5,AOE7.0,魔法消耗10,cd20s,附加飞行效果)
暴雪(魔法攻击x5.0,AOE7.0,射程10,魔法消耗50,cd20s,附加减速效果,移动速度x0.2,持续时间15秒,10级自动学习)
英雄可以在酒吧获得满(生命值每2秒2,持续50秒)。
技能和物品售价:
生命药瓶(恢复50%生命值,价格20金)
魔法药瓶(法力恢复50%,价格20金)
中毒武器(中毒敌人生命值每秒-1,持续20秒,价格100金)
武器结界(所有攻击力,价格100金)
强力药瓶(近距离攻击5,持续60秒,价格50金)
敏捷药瓶(远程攻击5,持续60秒,价格50金币)
智能药瓶(魔法攻击5,持续60秒,价格50金)
石皮药瓶(近20,持续60秒,价格50金)
猴子药瓶(远程抗性20,持续时间60秒,价格50金币)
抗魔药瓶(抗魔20,持续60秒,价格50金)
飞奔药瓶(移动速度x1.5,持续60秒,价格50金)
再生药瓶(生命值为每2秒2,持续60秒,还没有,等待资料片。
解毒药瓶(免疫中毒状态,持续60秒,暂时不可用,等待信息片)
再生项链(每2秒生命值2,持续时间未知,找不到,价格300金)
守护戒指(全抗3,持续时间未知,未找到,价格100金)
众神之盾(全抗10,持续时间未知,价格300金)
魔法介绍
闪电(单攻魔法,魔法伤害100,费用250,cd1s)
雷击(群体攻击魔法,250魔法伤害,AOE15,花费1000,cd1s)
复活(单加持魔法,只有已经死亡但身体没有消失的英雄才能复活,花费750,cd1)。
治疗(单次祝福魔法,恢复300点生命值,花费250,cd1s)
冰冻(单咒魔法,冰冻5
树根纠缠(单咒魔法,施法目标不能移动,持续10秒,花费500元,cd1s。注意这个魔法对boss没有影响)
日耀(单次攻击魔法,1500魔法伤害,花费1000,cd1s)
威尔特(单体诅咒魔法,所有攻击力-10,持续50秒,消耗500,cd1s)
建筑(单祝福魔法,恢复500生命值的建筑,花费750,cd1s)
掠夺(团体加持魔法,立即获得所有税收,但扣除30%的税收作为费用,cd1s)。
反魔法(群体加持魔法,所有单位抗50魔法,持续20秒,花费1000,cd1s)
格来姆之怒(群体加持魔法,所有单位全部攻击力10,移动速度x1.5,持续30秒,花费1000元,cd1s)。
鹰眼(群体祝福魔法,所有猎人的视野2,持续30秒,花费250,cd1)
以下魔法是剧情战役中任务物品所携带的魔法:
华丽权杖(群攻魔法,750魔法伤害,AOE30,cd120s)
华丽披风(群体加持魔法,所有单位生命值每2秒25,持续30秒,cd120s)。
华丽之球(团体祝福魔法,所有建筑20%税,cd120s,持续时间未找到)
华丽皇冠(召唤魔法,召唤一个生命值25000的始祖灵,持续60秒,cd120s,型号为半透明巨型圣骑士)。
以下魔法被怀疑在资料片中使用:
赫利娅之吻(单次攻击魔法,1000魔法伤害,花费0,此魔法不一定完整)
火(群攻魔法,500魔法伤害,AOE15,额外燃烧效果,每秒生命值-4,持续10秒,消耗1500,cd1s)。
群体疗法(群体加持魔法,恢复500生命值,AOE15,花费750元,cd1s)
召唤一只熊(召唤魔法,召唤一只生命值900的混沌熊,持续60秒,cd60s)
暴雪(群攻魔法,150魔法伤害,AOE15,额外冰冻效果,无法攻击施法和移动,持续5秒,花费1000,cd1s)
玩法以及建筑
这个游戏是一个另类的RTS游戏~游戏最大的特点不是指挥部队拆家,而是为了生存而'防守'游戏开始后会有一定的黄金(。你可以在你的主城周围建造部队~建造兵营,生产部队~每个兵营最多允许生产3个单位(4级特殊建筑只允许生产2个单位)。每个单位都不能像普通RTS游戏那样直接指挥单位~他有独立的思维,不能被你操纵~他会到处巡逻,主动迎敌,在血量低的时候会主动逃跑或者吃药。每个单位都有独立的升级系统~每次打击敌人都获得不同等级的经验~等级越高基础属性值也会越高~在同一个兵营里,自己兵营生产的士兵技能不会和其他兵营的技术挂钩(其他兵营的技术是不互相挂钩的),所以不要盲目建造太多同类的兵营,不仅钱不够,还有科技的进步。每建一个类似的建筑,就增加了建筑的成本!国家的资金来源来自于收税人(胖子)会去民房、风车、主城、市场,或者普通建筑收税,把税返还给特定的建筑,这样你控制的国家就会得到升级市场或者主城的钱。可以获得额外的‘税收’加成(增加收入的重要手段)~可以通过屏幕左侧地图上方的‘插旗’吸引士兵执行指令(提高加成可以吸引命令执行效率、参与人数和命令持续时间)。接受这个命令的士兵会有一个在头顶上吹喇叭的标志,但是如果敌人太多,他们就会不敢逃跑~血量低的时候也会逃跑(或者喝药)回到自己的兵营。所以防御上最好配合炮塔!防止敌人人数多的时候无法接应!
对于科技来说,每个兵营生产的士兵需要学习的战斗技能只和兵营的科技进步挂钩,其他同类兵营的科技进步互不影响~但影响士兵装备的是市场和‘铁匠铺’。集市可以卖。。,还有其他提高能力的道具~(需要花钱学习)‘铁匠铺’影响士兵进攻武器和防守道具的精细程度~士兵学习完相关道具后,会自动进入‘集市’
可怜的房子:350马力,50税
1级皇宫:1500HP,50税。
2级皇宫:2500HP,125税(75税),研究费用2000。
3级皇宫:4000HP,275税(150税),研究费用5000(允许建造神秘神殿)。
主城区的建筑菜单
1-4个建筑对应的颜色列表分别是:战争公会、经济建筑、防御工事、神秘神庙。
战争公会:
战士联盟,盗贼联盟,丛林守望者
传教士教堂,巫师协会
高等精灵大厅,矮人殖民者
经济建筑:
市场,黑暗的铁匠铺,酒店,
贸易公司,皇家寺庙,市场雕像,
强化:
前哨卫岗,神秘魔塔,高级防御炮台。
神秘的寺庙:
克里普塔的亡灵神殿(可以研究瘟疫和邪恶法术),克里普塔不喜欢神圣神殿里的道洛斯人。
Agrela自然秩序(可以学习复活法术)
道罗斯神圣之殿(可以学习神圣之盾),道罗斯不喜欢死灵殿的克里普塔。
克罗姆愤怒之宫(可以学习法术的愤怒)
混乱神殿(你可以学习混乱之盾)
太阳神殿(你可以学习太阳追踪法术)
一级市场:550HP,250税每40秒存储一次(等级不影响存储时间)。
二级市场:675HP,375税(125税)升级费用1500,需要二级主城升级。
三级市场:800HP,500税(250税),升级费用4000,需要一个三级主城升级。
相应项目研究支出:
健康药水:恢复身体部分健康。
魔法药水:恢复一些魔法。
恢复护身符:让载体慢慢恢复。
防护环:增强了对所有类型攻击的防护。
精美护身符:大大提高了对所有类型攻击的防护。
风车:450马力,50税
勇士联盟:800HP 2级1300HP 200升级费用3级1800HP 1000升级费用。
号召战争:号召士兵保卫自己。
致命一击:互相战斗时对2级建筑造成巨大伤害。
伤残打击:3级建筑,造成巨大伤害,互相战斗时减慢目标速度。
抗性之盾:增加战士对所有伤害类型的抗性3级。
丛林守望者:450 HP级950HP 200升级花费3级。
锐眼:鼠标点击的地方成为视觉的权威法术,暂时增加观察者的视野。
一次一炮:对目标造成巨大伤害的二级建筑。
虚弱之箭:对目标造成较少伤害,减少目标3个建筑的攻击力。
魔法之箭:大量魔法3级建筑,对目标造成巨大伤害,并在一定时间内降低目标。
盗贼联盟:450HP
毒浸刃:每当盗贼受到攻击时,怪贼会使武器有毒。
勒索:你可以使用这个主动技能一次性欺骗所有公会,收取所有税款并减少一定数量的金钱。
毒刃:在与对方战斗时,施放轻微伤害,让目标在一定时间内持续受到轻微伤害的毒害。
埋伏之刃:隐藏攻击,造成巨大伤害,2级建筑。
致命一踢:对目标造成相对较小的伤害,减少目标3个建筑的攻击能力。
晕眩打击:对目标造成相对较小的伤害,使目标无法在短时间内攻击和移动3级建筑。
教会教会:600马力
神圣打击:对不死生物造成巨大伤害的二级建筑。
信心:在一定时间内提高信心。三楼。
圣锤:对目标造成一定伤害,并使敌人拖回来,用魔法攻击三级建筑。
巫师公会:500HP
法宝:给武器加魔法,提高对所有类型的攻击。
闪电:可以主动使用的魔法技能,对一个目标造成伤害,其费用比例与巫师公会或魔法塔之间的距离成正比。
雷云密:可以主动使用的魔法技能,对多种生物造成魔法伤害,消耗率与巫师公会或魔法塔的距离成正比。
快速冻结:一种魔法技能,可以主动用来冻结单个目标,阻止其移动或攻击。
燃烧的火球:在各种行动中对所有目标造成巨大伤害和魔法攻击。
冰霜之箭:对目标造成巨大伤害,减少移动能量。
飓风:对短距离内的所有目标造成一定程度的伤害,并把目标拖回来。
大爆炸:在各种行动中对所有目标造成巨大伤害。
矮人殖民者:HP900需要黑熔炉等级2。
石头公式:可以主动使用的魔法技能会立刻恢复建筑的部分生命。
毁灭之锤:对建筑造成巨大破坏。
卓越打击:对目标造成巨大伤害
石血皮肤:通过应用强化魔法,矮人可以获得更好的保护效果。
高级精灵馆:600HP需要二级市场。
纠缠:可以主动使用的魔法技能,暂时缠住单个目标,使其无法攻击。
灵巧射击:对目标造成极大伤害。
迅捷之靴:赋予高等精灵魔法技能,其效果可以加速被施放目标的移动。
魔法箭:对目标造成巨大伤害。
帝王庙:600HP
心得
建筑;
刚开始玩这个游戏的时候,我只知道用守卫塔堵住老鼠洞。虽然我知道老鼠洞无非是男主角赚零花钱的必经之地,但是在男主角外出,家里没人的情况下,老鼠还能大惊小怪,真的很让人担心。
所以建筑的布局要讲究。我回去用风筝说的方法实验,效果不错。每个公会都建在尽可能靠近私人房屋的地方。房屋的建造和维护由农民在私人住宅中进行。公会和私宅可以一起照顾,让英雄出门回家都可以清理老鼠。此外,老鼠洞将根据房屋的布局出现,并将防御塔建在建筑物和老鼠洞之间,这样建筑物之间就有了照顾,也可以保护维修中的农民和收税的收税人。
市场是看路的方向建的,铁匠铺应该和市场分开,因为这两栋楼都是人多的地方,不方便英雄顺便清理老鼠。
酒店和魔药市场,就像风筝一样,是由领主公会建造的。
还有,你只需要全面升级一个公会的技能。不要升级其他公会。英雄会自动去技能公会学习,不要浪费你的钱。
我还想讲一个教训,就是每个人都要培养一个对危机不惊的人,你要做好家里不会出事的心理准备,安心做好你的事就好。
专业文章:
这里的职业就不多说了。基本职业无非就是士兵,法师,牧师,盗贼,猎人。神庙里的两个主要职业是圣骑士和牧师,其他的根据你的兴趣选择。目前想不出怎么打超级BOSS,除了圣骑士和高等级矮人。战士在这里只能叫战士,虽然可以抵抗,但是血和防御的增长并不高。如果前中期战士工会造一个就好了。毕竟还是有矮人可以当MT的,而且如果早中期有兵的话,你的英雄。
集体承担进攻任务会更安全。士兵和牧师可以抵抗拖延症,加上盗贼和猎人的伤害以及一些困难据点的控制都可以解决。
发展初期优先考虑盗贼和猎人,优先考虑盗贼工会的“占人便宜”技能。依靠盗贼和猎人的便宜,好的伤害和数量,在初期防御,勘探,刮资源上起到很大的作用。盗贼和猎人公会可以各建两个,你也可以建一个猎人公会。毕竟后面还有精灵。最后牧师公会必须建两个才能保证每个队伍的待遇。
一个法师公会,毕竟他们血量太少,刚创建的时候老鼠就能干掉。而法师公会是建造魔法塔的前提。如果你真的想培养一个法师,记得观察法师的动作。如果有问题要及时手动给法师加血。毕竟刚出来的法师40点血,可怜。加血只要250。死了至少要赔500元。一旦法师等级高了,你就会发现他擅长什么。他伤害和控制技能都很高,不是那么随便死的。更重要的是,你会发现法师是盗贼之后最有钱的职业。他们可以买很多东西,对经济有很大的帮助。
经济文章:
刚上来的时候,我优先考虑盗贼和猎人(盗贼工会最早开发了“出其不意”的技能)。这两个的共同点是,看到苦战可以探索,可以收集宝物,可以逃跑,省去了你复活的成本。如果这个等级变得更富有,你可以建立两个盗贼工会来帮助你积累初始资金。
盗贼猎人公会建好之后,市场也要建好。建好之后你至少要开发血瓶给他们消费,酒馆也要提前建好,所以250块钱不贵,尤其是英雄没事买了再回去喝酒提供消费的时候。
刚开始的时候,因为大家钱都比较少,奖励不要太高,200到500就够了。英雄多了会建铁匠铺,根据英雄类型开发相应的装备。一开始会优先发展各职业的护甲,武器方面会发展剑和弓,因为那是士兵、盗贼和猎人的武器,还有两个盗贼工会的玩家。他们最大的主力是小偷,小偷就是这样。
当英雄等级稍微高一点的时候,可以奖励他们出去摧毁一些据点,在清完地之后立刻建造交易站。这个时候最高奖励限制在500,对国家建设不利。我一般用魔法塔来防守交易站的特殊地方,甚至用矮人塔。我不知道我是不是对的,但我知道。
玩的时候注意英雄包里有多少钱,按钱发展。不要只是建造和开发,虽然物资齐全,但是英雄们没钱花。不要盲目出高价。英雄有钱,你没钱建设发展。万一英雄死了,英雄身上的钱就会变成其他盗贼的财宝。
以后随着你建设的发展,相应的奖励也会增加。因为每次你提供奖励,他们完成任务后可以分享很多钱,用这些钱去消费。最后钱会返还给你,英雄们的装备和消耗品都可以升级。随着晋升,他们可以战斗更强大的奇怪和坚硬的据点。
我清楚的记得当时我的一个6级猎人穿着2级装备,带着红蓝和各种增强剂。一个人接了进攻任务,奖励500元,他给自己留了一个瞬移。
仔细看看。英雄发现一个只有40个硬币的宝箱。3、4个人的奖励可以获得100多枚金币,对他们的快速崛起和国家的崛起起到了非常重要的作用。不要吝啬你的慷慨。越小气,钱越少。反正每次通关后,我的钱都积累了几十万。
关卡攻略
说实话水平没什么太难的,除了有些BOSS比较抗打,需要良好的团队建设和丰富的金钱消耗。玩BOSS没什么讲究。无非就是一个圣骑士在前面战斗,后面一堆英雄火力输出。有些关卡死人多,牧师最后会蓝。需要自己手动给MT加血。圣骑士神殿还有一个盾要开发。500盾对BOSS用一次,抗BOSS的能力就靠这个技能了。狂战士神殿有个战神技能,1000金用一次,群体攻击。
有些关卡,BOSS会站在那里等你打,比如巫妖王。有些等级BOSS会不断骚扰你或者巡视你家,比如红龙,骷髅王,恶魔顾问,恶魔男爵。所以,保证你总能看到他们动向的最好办法,就是在他们身上插上一面进攻的旗帜,不要奖励,这样你就能在地图上看到来来往往的“大人物”,提前做好准备,或者小心翼翼的带领他们。
食人魔等级:
我在任务日记里看到有一个10级的战士会去北方找大剑师学习免疫吹毛的技能,但是最后没看到有免疫的。我现在还能看到一个人在和食人魔搏斗的时候被打跑了。也许是个精灵,只有他免疫?
红龙级别:
这种水平要有良好的心理素质。红龙会时不时的来你家攻击一次。如果一个建筑被摧毁一次,他就会离开。如果攻击对建筑造成损害,他会离开。我不知道你是怎么打的。当时我先拆了牛头人金字塔和龙巢,再杀了南方的鬼,红龙的力量就这么解决了。然后我发现,无论我怎么拼,红龙受伤回窝的时候都会出来满身的血,于是我干脆把他的窝拆了。咨询师说我开的太早了,但我还是打了,红龙真的一直怒不可遏。如果你有什么好的方法,请告诉我。目前我已经玩的很努力了。
该死的黄金:
这个关卡需要积累3W5金,但对我来说是一次性过关,也可能是我一贯的打法。
直到现在,盗贼和猎人还是以探险赚钱为主,然后发展士兵和牧师。虽然这个层次要求你要省钱,但不要因为省钱就变成守财奴、守财奴。赚钱的很大一部分是任务。虽然任务难度大,但是只要你跑了一个合适的基地,英雄和国家的生活稍微宽裕,就可以悬赏做任务。赢3W5不难。
巫妖王通行证:
这没什么稀罕的,就是BOSS会让你挨一顿雷。当时就是他过去杀了我一半的。。。我手动加血已经来不及了,已经过时了,但是死了很多人,就是不知道什么解决办法。
打他的时候优先打掉所有镜子。别听他唠叨你打碎了它的镜子,他想让你倒霉。在你击中他的镜子后,他将只剩下一个人的。。,其余的将由圣骑士带着。牧师会在后面加血,别人给他DPS。
骷髅王通行证:
骷髅王爱的不是女人,而是他的爱尔兰风笛。地图左上角的墓地是他的白袍顾问。只要有人去,就能买到风笛。还有就是前期探索的好习惯。去左上角的路很危险,一路上会有很多怪物据点。探索型的猎人和盗贼看到这些坚固的据点和超大型的元素怪物都会逃跑。你必须带着奖励跟随他们探索的道路,让他们通过。只要有一个人能去见骷髅王的谋臣,骷髅王就会很乐意得到爱尔兰风笛,他的骷髅军就会被消灭,他自己的路线也会在地图上显示出来。在这里,每个人都要在他身上标记一个攻击旗,没有奖励,这样我们就能在地图上看清楚他。还有,不要让他往你家跑,看到他再往你家跑的趋势,就上去成群结队的打他。不然他打电话到你家,你就知道后果严重了。
恶魔顾问:
这个难度无非就是几个难度任务,清理食人魔,清理龙穴。地图左上角是恶魔顾问的巡逻地点。探索地图时注意不要引它。地图的左右角是恶魔传送门,右下角是狼人小屋。一有空就把它们清理干净。最后是左上角,有一个恶魔顾问带着两个大元素在巡逻。看着他的巡逻路线慢慢清除了外缘的传送门,当只剩下里面的传送门时,传送门集体冲上来强行突破只是时间问题。只要传送门和他随身携带的两大元素死掉,打恶魔顾问也只是时间问题。当然不要因为他给你家打电话,人难免死在这里。
国王归来:
这是最后一关。恶魔男爵登场了。每个火球都有3W Mega的威力,可以轻松干掉任何低血的建筑和英雄。当他扇动翅膀出拳时,会对他面前的扇形区域造成大面积的破坏。这个水平给你很多钱。6W足够你折腾一段时间了。上来之后还是一样。制造盗贼和猎人,尽快出去探索地图。探索地图很重要,因为你要看到BOSS在哪里,在他跑到你的基地破坏的时候提前用祖先神阻止他。
建立了领主公会,招募了高级圣骑士,牧师,游侠,让他们三个组队出去收拾外面的怪物据点。别担心家里乱七八糟的,你要管,这辈子都管不了,我就留给你这个低级英雄慢慢收拾吧。还有,不要太随便建防御塔。BOSS只要跟老祖宗斗,就不会再打你家了。当然,他会大摇大摆地穿过你的家。当他看到有违章建筑挡住他时,他会把违章建筑连同无辜的东西一起用翅膀一挥而灭。所以如果你建防御塔,就建魔法塔。用的时候,看到来了就不要打开。
当你清理完地图上的怪物点后,你的家自然会轻松很多。还有,一定要时刻关注老板的动向,让他被祖上纠缠,不然你就等着他去你家拆吧。BOSS喜欢去地图的左边,右上角,右下角,因为这些地方都有陨石坑。BOSS会在火山口附近建造元素据点,所以不要试图在BOSS的监督下拆除。我们需要做的就是清理地图,设置三座生命女神的神殿(也就是大牧师、圣骑士、烈日射手三座神殿),然后生命女神会切断元素和自然之门的联系,地图上的元素聚集点会消失,但是大元素怪物不会消失。然后建造三座死亡女神的神殿(也就是死灵法师,刃师,驯兽师三座神殿),BOSS会被女神诅咒,各种属性减100。这个时候BOSS几乎无敌的状态已经解除,再也不可能随便杀你了。剩下的就是圣骑士和祖先轮流做MT对抗BOSS,不要在家里打,在圣盾、治疗和战神之怒的配合下慢慢磨死。
配置需求
推荐的系统配置:
Windows 2000/XP/Vista
英特尔双核3 GHz
1 GB内存
GeForce GTX的260显卡,512 MB内存。
DirectX兼容声卡
4 GB的可用硬盘空间
DirectX 9.0的最新版本
DVD驱动器
最低系统配置:
Windows 2000/XP/Vista
2 GHz处理器
1 GB内存
GeForce 6800系列显卡,256 MB内存
DirectX兼容声音
4GB的可用硬盘空间
DirectX 9.0的最新版本
DVD驱动器
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