

魔法门之英雄无敌4是新世界计算制作的回合制策略游戏。它是由3DO在2002年发行的。这部作品属于《魔法门之英雄无敌》系列的第四部作品,是第三部的正统续作。魔法无敌英雄4在未来两年内发布了两个游戏资料片,已经整理到这个版本中。相比前作取得了巨大的成功,本作的表现略显逊色,因为游戏中出现了大量的改动,让部分玩家不习惯游戏的魔力。在这部作品中,魔法系统占据核心地位,技能是其自然延伸。魔法门英雄传4有六个种族,呈现五角星状态,包括生命、秩序、死亡、混沌、自然和没有魔法公会的力量。每个种族都有两种英雄(力量战队除外),但英雄不再有英雄特技,初始技能完全一样。与之前版本最大的不同是,在四代中,英雄可以作为独立的力量进入战场,而不是简单的释放魔法和攻击。喜欢的可以下载!
背景
关于《魔法4之英雄》的技能,他说他原本想要的是一个有意义的、可选择的技能和魔法系统,希望可以避开必选技能。一个系统是基于技能,而不是种族。
在这款电子游戏中,魔法系统占据核心地位,技能是其自然延伸。但AI设计透露,《魔法英雄4》的设计存在很大的时间压力,产品比设计时间提前了3到6个月上市。为此,设计师放下了一些本不该放下的编程工作。写冒险地图AI的人是一个非常优秀的程序员,但是他经验不足,没有足够的时间优化他的程序。在这一点上,在大卫穆里奇的采访中,提到了3DO的财务问题相当严重。不仅没有提供人员支持,还命令NWC的大部分程序员开发新的第一人称奇幻动作游戏《魔法传奇》。3DO此时的考虑都是从商业的角度出发,可以称之为“垃圾”的英雄纪事就是这样推出的。最终的结果是四代AI都相当烂,原版没有联机战斗功能,各方平衡也不尽如人意,包括穆里奇提出的英雄设定。
游戏对比
英雄无敌4(简称H4)于2002年3月29日上映。这个游戏有六个种族,展示了五角星的状态,生命,秩序,死亡,混乱,自然和没有力量的公会。每个氏族都有两种英雄(力量氏族除外),英雄不再有英雄特技,初始技能完全一样,但职业会根据所学技能决定,而且除了9个基础职业外,其他37个职业都有特殊奖励。H4有9个技能系,其中5个魔法系对应5个种族。每个部门还分为1个主技能和4个从技能,每个技能有5个级别,所以H4很难学会所有的技能。
与之前版本最大的不同是,在四代中,英雄可以作为独立的力量进入战场,而不是简单的释放魔法和攻击。在四代中,每个英雄可以学习五种不同的技能,包括战士技能点满后100%魔抗,近战攻击100%无视敌人护甲,射击无距离惩罚,攻击两次;后期一个20级的战士可以轻松打败10条黑龙。
战场从前代的正六边形网格变成了细分的脚,双方的位置变成了对角线。战场上的障碍也会影响远程。具有远程反击和远程阻挡(兵种可以阻挡敌人对其后方友军的远程和部分单魔法攻击),格子采用了小四边形格子,兵种的移动力和速度是分开的,递出的顺序不仅与速度有关,还与士气有关;而且采用了王者赏金中存在的同时进攻和反击的机制,很难减肥。
攻城战中禁用了瞭望塔,但是升级后的堡垒和城堡中会增加几个战斗碉堡,当兵种在战斗碉堡上与敌人战斗时,它们的战斗力会是原来的4倍。另外,战斗中取消了弹射器,直到单位近战攻击才能摧毁星门。
当。。中的英雄被杀死后,可以直接在附近的城堡或神庙中复活,也可以用复活药水复活。这让英雄可以长时间在前线作战,而不用担心补给问题。
士气效果只出现在每一轮的开始,而不是直接出现在武器动作之后。士气高可以先行动。
幸运效果变得和伤害相关,幸运度高的时候伤害大大减少,幸运度为负的时候会大大增加。
游戏的画面上,伪3D的画面不仅在某些场景上不错,丑陋的怪物,千篇一律的城市格局和比例,更是被无数人诟病。然而,城市背景会受到地形的影响,这是H4特有的。另外游戏的音乐也不是原版战斗脚本和地图编辑器强大的脚本能比的。
H4也有两条信息。第一条信息,英雄无敌IV:集结风暴(简称TGS),发布于2002年10月26日。游戏没有增加种族,只增加了六个章节的战斗,五套组合宝物,四个兵种,一些音乐和地图,还有一些建筑。
第二个资料片《英雄无敌IV: WindsofWar》于2003年2月23日发售,没有加入种族,只增加了三个兵种,六个战斗章节,一些音乐和地图,以及一些建筑。原版的《H4》和《乌云》以。。第三波为。。,有中文版,爆炸战场以太空互动为。。,没有中文版。
兵种介绍
常规设置
游戏中的生命、秩序、死亡、混沌、自然、力量是6科48种11种8种,共67种。没有兵种升级的概念,但是种族内的兵种分为四级,每级有两种,除了一级兵只能造一种。
在生物单位的属性设置上,特技和单位本身的属性更加具体,军事单位明确分为“生物、亡灵、元素、机械”四种,并划分了相应的阵营。速度和机动性从第四代开始也分成了两个不同的概念。速度是指兵种行动的优先顺序,机动性是指兵种在战场/地图上能走的距离。
每只手臂都有自己的特效,每只手臂还可以施法(这就是灯神变态的地方)。每个兵种在没有英雄的情况下也可以单独行动,有自己的机动值,可以进行开路、打怪物等活动,也可以带一些宝物,但是不能夺取城堡、采石场等资源,不能学习技能。另外,冒险地图上的野兵甚至会自己游走(可选),所以不要在实力弱的时候结束接近野兵的回合。
但是兵种的招募从每周一次变成了每天新兵,每个单位还是有自己的周产量;野怪又可以走动了(这个可以在游戏开始前选择)。当某个单位在地图上某群野怪的视线范围内时,野怪可能会在这一轮后自己想办法攻击这个单位。
第四代游戏的阵营大部分延续了三代,不同的是地狱和墓地三代合并成了一个死亡城堡,部分生物的归属被微调,部分生物被删除。另外取消了战争机器的概念,删除了弹药车和帐篷。弩在生命城堡(原骑士城堡)中作为军事单位出现,而投石车在资料片《战争之风》中作为中性怪物出现。
与前三代相比,六大阵营名称如下:
第一代和第二代名字,第三代名字和第四代名字。
术士城堡塔勋章
巫师城堡地牢混乱。
骑士城堡城堡生活
死灵城堡墓地死亡在地狱
女巫城堡屏障自然。
野蛮人城堡要塞实力
首旭城堡
名称描述
半身人是最初的扔石头矮人。能力低但输出高的远程部队,加上自身“精准”魔法的存在,在初期战斗中还是可以发挥比较强的作用,基本可以持续到四级兵出来。巨人杀手特技对4级士兵造成双倍伤害,但效果仍然有限。
矮人是指第三代结界二等兵。矮人的攻防能力在一等兵中较高,有50%的法术抗力,但速度和机动性都低了很多,半身人的存在宣告了矮人只能满足于“肉盾”的地位。
法师法师可以施展的魔法包括模糊、诅咒、魔法拳、投毒和驱赶骷髅。虽然生命值低,但是因为施法能力,适应性更强。魔拳和中毒对敌方主力和英雄都是一种威胁,所以玩家大部分时间还是选择法师。
金人是木偶,魔像,机器人。二等兵的攻防能力是首屈一指的,加上75%的法术抗性,而且因为是机械的,所以吃的诅咒魔法也不多。这种兵种在野外是相当难对付的,但是如果被玩家使用,就不具备法师的多样性。但积累到一定量后,战斗进程明显比用法师快。
灯神们能表演的魔法包括怯懦、制造幻象、冰箭、兴奋、迟缓和和平之歌。威力为:基础魔功灯神数量0.45。
灯神是一个攻防能力极其平庸的三级战士,但他强大的施法能力完全可以弥补这一点。四级兵出现后,大量主灯神可以复制四级兵让战斗变得相当轻松。灯神的角色可以从最初被创造到最后的战斗都被覆盖。
蛇一样的怪物
虽然实力远低于三代女王,但蛇妖因为攻防能力好,不反击,依然强大,在输出上位列兵种前三。但是灯之精灵的存在,让蛇妖根本没有未来。
泰坦作为二三代中最强的兵种之一,在四代中被削弱了不少。但只要使用得当,还是很有用的上等兵。由于混沌防御特技在针对混沌城堡方面的优势,如果经济条件允许,建造泰坦应该是更好的选择。唯一的缺点是地图移动缓慢。
傀儡龙的先发制人和消极先发制人相结合,使得傀儡龙在大多数情况下可以先于对手进行攻击或反击(除非对手也有消极先发制人的能力),使得敌人在接触战中首先遭受重创。地面部队中第一的速度和战场机动性,让傀儡龙不像其他地面部队那样受限,更何况家族中还有飞魔的存在。机械特性和高地图机动性是选择傀儡龙的主要原因,建造它的前提建筑比建造泰坦更便宜更有用。
混沌城堡
名称描述
贼贼是混沌人早期发展的关键因素之一。高级隐身技能可以绕过地图上的一级野兵,盗取很多资源。
综合输出因素来看,盗贼的攻击强度还不错。高速和机动性使得盗贼的战斗辅助相对较高。
兽人是优秀的一等兵,但是他们的近程射击技能影响了他们的实用性。弹药比半人马多成了劣势,不衰减的射出最后一箭就没那么容易了。因为它的近战伤害不减,所以加速后冲上去用盗贼砍人有时候是更好的选择。
美杜莎的无限弹药让美杜莎从第三代弹药最少的生物变成了第四代弹药最多的生物。石化效果的变化让美杜莎比前两代更可怕,石化无论是对英雄还是高级战士都是实实在在的威胁。石化与美杜莎数量、英雄或生物等级、攻击力反魔法能力有关,与攻防能力无关。对无生命部队和免疫魔法的部队无效,对有反魔法能力的部队效果也会受到影响。
牛头怪牛头怪在四代中被大大削弱。虽然在二班名列前茅,但实用价值不大。30%的块真的不够。与地处偏远的美杜莎相比,连机动性都不占优势,所以在混沌城二等兵的建造选择中被抛弃几乎是必然的结果。
梦魇兽梦魇兽的攻防实力相当出色,施放恐怖魔法的能力进一步增强了它的实用性。虽然它的魔法值只够施放一次恐怖,但是固定敌人主力两轮,为我们的攻击和施法提供了一定的缓冲期,也很容易实现分化歼灭敌人的战术意图。
火怪的飞行、高机动性和火盾特性付出的代价是攻防实力的减弱(相比梦魇兽)。火盾的反弹,除了黑龙、凶牙兽和有火抗的部队,没有人能幸免,包括抵抗魔主的英雄。英雄的肉搏战能力越强,面对火怪时就会越头疼。但是当玩家自己使用火怪的时候,情况就反过来了。如果靠火盾杀敌,说明火怪本身损失惨重。所以在这个级别的战士选择上,火怪往往排在梦魇兽之后。
九头蛇九头蛇,九头蛇蜥蜴,是一种优势和劣势都很明显的手臂。混沌系统的辅助魔法主要是加强攻击伤害。九头蛇冲,受到魔法加持,可以对敌人造成巨大伤害,但是对诅咒魔法没有抵抗力,所以九头蛇经常受到敌人魔法的攻击,无法发挥出真正的实力。对于一些追求速度的solo玩家来说,九头蛇的低地图机动性更让人难受。
黑龙对所有魔法免疫,这样在对抗强大的魔法力量时就能充分展现优势。但是这个能力也是一把双刃剑,不能给黑龙加好魔法,比如先攻和灵猫。
生命的城堡
名称描述
在侍从力量方面表现良好的一流步兵。因为机动性不高,很多时候要安全的给弓弩手做肉盾,然后在敌人靠近的时候攻击他。
侍从只有15%的几率用自身的反击能力攻击部队(考虑数量因素后),这就决定了击晕的作用基本只存在于初级士兵的接触战中,后期作用非常有限。战术英雄对提高击晕几率很有帮助。除了进攻,领导也可以间接提高这个几率。
弓箭手的远程射击技能让他成为最实用的一等兵之一,如果再配上英雄加持和催人奋进的魔法会更有用。在兵种整体实力并不突出的生命城堡中,弓弩手在发展初期起着非常重要的作用。
炮手的长兵器攻击技能有大部分时间不被反击的效果,而且让炮手的控制范围相当大。再加上输出因素和无视先攻能力,就算是对付这种级别的强大部队也不落下风。速度上的短板在一定程度上限制了陆战队员实力的发展。
作为最初的三代战争机器,弩作为一个可以做远程伤害而没有任何衰减的单位,无疑比机枪兵更实用。不吃精神魔法的特点也是一大优势,而且spe慢
十字军在实力上明显比同级僧侣强很多。考虑到输出因素,十字军两次攻击的能量如果充分发挥,其攻击性能不会弱于某些四级战士。但作为机动性不高的地面部队,十字军的作用还是受到一定程度的限制。死亡抗性对死亡阵营有一定的优势。
修士作为三等兵能力的唯一优势就是远程攻击特性。虽然远不如十字军强大,但实用性还不错。在没有好魔法的时候,更能体现出作为远程部队的优势:在接触战之前全力攻击敌人。
精英骑士的高输出是精英骑士(冠军骑士)的优势,但也是它的劣势。由于输出高,其抗打击能力只有普通四级兵的一半,在大规模。。作战中比普通四级兵更容易遭受损失。先攻能力和冲锋中积累的伤害可以在一定程度上弥补其薄弱的抗打击能力。但是面对强大的远程部队,精英骑士的处境还是有些尴尬。
天使的攻防实力比三代弱很多,但是相对高的抗打击能力,飞行,高机动性,复活魔法都是天使的优势。尤其是在英雄复活魔法已经取消的四代,天使的复活对于维持部队的持续战斗力还是相当有帮助的。
死亡城堡
名称描述
因为恶魔之子没有战斗辅助特技,在战斗中基本不可能成为可靠力量。他主要利用高机动性来引诱周围的敌人,拉开敌军的距离。吸收技能更现实的作用是吸收生物法力而不是英雄法力,面对野魔兵种可以起到一定的作用。恶魔之子在战略发展中的作用其实比在战斗中更强。高地图机动性对到处捡矿,带英雄走很有用。
骷髅战士四代积累了上百个骷髅,招魂术的重点(终点)就是招募吸血鬼。而且就算有几百个骷髅,以他们的低攻防强度,也发挥不了多大作用。利用高远程防御挡箭是骷髅仅存的优势。
地狱犬的实力与上一代相比基本没有太大变化,但是在规则发生变化的四代(英雄的攻防不再直接叠加在。。的攻防上)中,其作用有所下降。产量下降是影响因素之一。在实战中,地狱犬犬舍建造的次数更多,因为建造需求低,可以更快的过渡到三级吸血鬼。狗舍建成后,地狱犬依然难以有光明的未来。
幽灵在二等兵中排名最后,但因为有老化的特技,成为了最实用的二等兵。把敌人的攻防、速度、机动性降低一半,往往会改变战斗的胜负。更可怕的是,衰老效果可以和其他减速效果叠加。因为有2500块钱的建筑在建的前提下,城内往往不建鬼。但这并不意味着鬼魂已经被抛弃,因为专家和大师招魂术可以创造鬼魂。
食尸怪在三级兵种中攻防实力都排第一(不考虑制作因素),但是不像吸血鬼那么好用,还有招魂术的存在,所以虽然差距没有蛇妖和灯神那么大,但基本不会被玩家选择。
吸血鬼吸血鬼可以说是游戏中最流氓的兵种了。对付活着的部队,可以靠吸血。在对付无生命的低机动性部队时,可以采取高机动性的打了就跑、不反击的游击战术。对于整个死亡战队的发展,吸血鬼无疑是极其重要的。两个吸血鬼可以对付大部分一等野兵,如果有英雄的疲劳魔法,大部分二等兵和少数三等兵也可以打。这种好用的兵种建造前提条件少,对资源的需求也不大。更不公平的是,主人可以通过招魂来创造吸血鬼,这也是吸血鬼流氓的原因。
妖传的移动模式,可怕的战场移动力,让妖成为了又一个英雄杀手。虽然这些特点为攻防实力付出了略低的代价。虽然我们已经失去了三代不被反击的能力,但是如果有恐惧结界魔法的配合,还是可以部分达到不被反击的效果。再加上可以召唤冰魔,恶魔其实还是挺实用的。生命防御技能使恶魔在战斗力上完全压制天使。
骨龙的攻防能力并不弱,在致畏技能的帮助下,骨龙跻身精兵强将是必然的结果。面对活生生的敌军,唤起恐惧的技能,大部分时间可以等同于不还手。远程防御力量增加一倍,也可以看作是对唯一引起恐惧的不良后果的补偿。只是这种补偿效果真的有些过头了,让骨龙成为了远程部队的噩梦。
自然城堡
1.城堡生物
名称描述
地精的机动性和不反击性使得在早期战斗中使用地精进行游击战术成为可能。但是攻防强度的设定较低。如果以妖精为主力进行战斗,战斗过程基本上会很漫长。妖精在采矿和测绘中的作用是不可替代的。
狼的实力在一等兵中名列前茅。虽然战场的机动性不错,但还是感觉有点不足。自己部落的妖精既不会帮忙骗,也不会还手,但是习惯了打和跑,影响了狼的战斗表现。在英雄召唤魔法和加速魔法的帮助下,可以充分发挥狼的力量。
精灵良好的攻击强度和脆弱的生命力一直是历代游戏中精灵弓箭手的特点。虽然四代精灵已经被削弱,连射两箭的威力已经可以追上同级战士的威力,但是战场的扩大和自身魔法的配合,使得精灵依然是一个比较好用的兵种。
白虎二级中最强大的兵种之一,虽然伤害值和生命值一般,高达19点的攻击防御也不容忽视,但在魔法攻击面前却显得脆弱不堪。因为产出因素,很难积累一个可观的量。如果没有数量上的优势,敌人反击时很难避免损失。
独角兽一般实力的三等兵,盲打特技在一定程度上提升了它的功能,但还是无法对它的实力产生实质性的影响。因为这个种族发展的重点是尽快走出生物召唤门和四级战士,所以建造条件低的独角兽往往是必然的选择,但是战斗率不高。
第三代狮鹫城堡的部队到了第四代来到了自然营,实力有了很大的提升。它留下了许多比它更强大的臂膀。无限反击特性是最大的优势,如果结合蛇攻魔法,表现更好。可惜由于屈服因素和抗打击能力差,不能成为这个种族发展的关键因素。
神龙神龙可以施展的魔法包括混沌、火环、火球和闪电。是攻防实力一般,但战略价值很强的兵种。混沌魔法的作用比灯神和平之歌强,40点的法力让魔法使用次数更多。但是和genie相比,作为尖兵输出低是它的劣势。
就战略价值而言,凤凰城不如神龙。虽然攻防实力强,有重生,但还是不能像使用神龙一样有效降低部队整体损失。但是如果对方的部队对仙龙的魔法有很强的抵抗力,那么凤凰是更好的选择。
2、生物呼叫门
自然城堡里可以建造一个生物召唤门,有以下八种生物进行招募。可以招募的生物以每天100点经验值的速度累积。下面列出的输出实际上是相应的现场招聘网站的两倍。
名称描述
作为游戏中的攻击,丛林妖精是实力最差的兵种之一。即使积累了相当的量,也不会有什么力量,所以几乎有
使用半羊鼓舞魔法不仅可以提高部队行动的优先级,还可以提高部队的攻击力。作为野外的敌人,半羊人的攻击性能要比它的表面指数强很多。如果没有好的魔法,一个四等兵被他们误杀也不是不可能。
风元素防御力高,机动性强,元素属性不吃大部分精神魔法,所以风元素也是一种不好对付的敌人。虽然很少使用,但是利用它的特性压制远程部队,是某个时候可以考虑的选项。
虽然土元素的经验值在四大元素中排名第一,攻击强度也是第一,但是土元素的实用性无疑是最差的。速度低,机动性差,无法发挥其攻击强度,即使作为敌人也非常容易对付。
火元素不吃精神魔法的大部分远程力量,不容易交战。攻击强度与经验值的比例中规中矩。虽然不常招,只是因为火元素必然会影响螳螂,所以不得不弃用。
水元素水元素可以施放的魔法包括疲劳、冰箭、流沙和虚弱。虽然经验值在四要素中排名最低,但却是最实用的。疲劳魔法可以对大部分生物起作用,流沙是所有地面部队的天敌,虽然地图机动性有点低。
毒蜂草地图移动缓慢是毒蜂草不招的最大原因,但是如果有召唤魔法的话还是很强的。
螳螂缠身的特技在保护英雄和其他部队方面发挥了相当大的作用。虽然输出低,但是攻击力减半的效果在相当程度上弥补了这个缺陷。因为自己部落的四级战士大部分时候选择的是仙龙,螳螂和英雄成为了。。中的主战力量。在使用中,需要避免被围攻,因为被围攻只对其攻击的最后一个目标起作用。
动力城堡
名称描述
狂战士的二次打击能力使得狂战士成为单兵攻击中最强大的一等兵,输出也不低,但是狂战士特性并不能将损失降到最低。综合生产因素,狂战士的攻击强度甚至比二等兵还要强,这让他在相当一段时间内都是自己家的主力。狂战士经验值设置低,增加了数量,是最难对付的一级野兵。
半人马类似于三代屏障阵营的半人马。指数虽然高,但是产量太低,实战效果更差。近距离射击,速度慢,高机动性的优势无法发挥。很难积累数量。
鹰女妖类似于三代地下城的同名单位,继承了所有属性。和小妖精类似,它为自己出众的技能付出降低指数的代价,攻击后返回使得它可用的战术比小妖精更丰富。攻城的时候打城门是挺好的,但是高达7500金币的前提建筑让它基本无望。[8]
游牧民族攻防实力突出,相比前代有了很大的提升。虽然没有鸟妖好用,但是很多时候二级部队会选择使用,因为这个氏族前期的主力是血浓于水的暴民,前提建筑条件低很多。
食人魔法师输出高,嗜血辅助功能也很棒,可惜不能和战略上占优的独眼巨人相比。
独眼巨人三等兵中最具战略价值的三个巨人之一,射程攻击能力是其最重要的武器,有时比泰坦还要强大。范围攻击的一个特点就是可以对视线之外受影响的敌人造成完全的伤害,让独眼龙很容易对敌人的后排射手和英雄造成重创,进一步提升实战价值。缺点是速度慢,弹药少。
雷鸟从大鹏二代到雷鸟四代,每一代这种兵种的实力都有了很大的提升。相比上一代,闪电攻击加强了很多,这使得雷鸟在攻击高防御兵种时表现优于巨兽。类似于精英
巨兽伤害突出,但还是低于三代。地面部队的特点与雷鸟相比是一大劣势,但不足以完全决定两者的优劣。因为独眼巨人的存在,力量族在很多战斗中并不急于和敌人决斗,巨兽的速度和雷鸟一样,在近距离接触战中完全没有劣势,单个生命值高的优势更加突出。所以很多时候,两者都是地位相当的可行选择。
中性生物
四代中立生物也有特定阵营,农民是生命相关生物;海盗、穴居人、观察者和穴居人都是混沌生物;僵尸、石像鬼、木乃伊、冰魔是死亡生物;美人鱼和海怪是力量生物;生物门里能召唤出来的八种生物,其实都是自然的。只有有序系统没有中性生物。
1.原著
名称描述
农民仍然是力量的最后单位。交税是无用的噱头。首先,至少需要15天才能收回成本。
海盗只有在海上才能充分发挥战斗力,上岸后就成了很平庸的兵种。由于地点的限制,招募他或者和他打架的情况并不常见。
穴居人是相当不错的一等兵,因为是中立单位,很少用。免疫视觉攻击是基于它的基本特征(没有眼睛,用红外线感受周围环境),大部分时候不会有用。
僵尸的慢和生命值高一直是僵尸的特点,四代也不例外。虽然慢,但是生命值翻倍的影响毕竟不可忽视。
石像鬼的高机动性和元素属性使得石像鬼在早期战斗中经常对英雄的安全造成巨大威胁。
木乃伊木乃伊的实力相比前两代有了一定程度的增强。诅咒是必然效果,除了受到法术抗力的限制,还可以在亡灵身上发挥作用。
美人鱼在前三代作品中是海洋设施,这一代被改编成了生物单位。催眠特技即使是精通反魔法的英雄也无法完全避免被控制。对付这样的怪物稍有不慎,就会造成重大损失。招不到。
邪眼恶魔邪眼的攻防实力并不强,但攻击时随机附加的诅咒魔法大大增强了它的战斗力和实用性。如果游戏开始时城堡附近有一个邪眼窝,对初期发展会很有帮助。
洞穴巨人是巨魔。指数强的兵种,但机动性低是最大的软肋。再生的特性在最难的游戏中起不了多大作用。
冰魔也叫冰魔。冰妖本身的实力就已经相当强大了,冰冻攻击更是增强了它的实用性。被冰冻的敌人不仅两回合无法移动,而且无法还手。
海怪吞噬技能无视任何单位属性,亡灵、机械、元素之类的也来者不拒,更无视法术抗,法师抗魔法的英雄和魔法免疫的黑龙都无法避免被吞噬。被它吞噬的部队不仅不能复活(包括吸血复活),还失去了使用价值,不能再用来赶尸人或者制造尸体。即使不考虑吞食能力,海怪依然是一个实力出众,攻防力强,机动性好的尖兵。没有控制魔法,流沙和各种召唤术,打这个怪物会很头疼。还好基本只出现在海上。
英雄介绍
英雄技能
英雄无敌4中,英雄的能力(属性)分为状态(stat)和技能(Skill)两类,技能分为初级技能(9项)和次级技能(27项)。初级技能和次级技能是主从关系。每个主要技能对应三个次要技能。英雄只有在掌握了具体的主要技能后,才能学习相应的次要技能。所以36个技能按照主要技能可以分为9个门派,每个技能又分为五个等级,从低到高分别是:基础、进阶、专家、大师、宗师。
基本职业
权力英雄
命名阵营技能派系初始技能
骑士生活战术基本战术,基本防御
死亡骑士死亡战术基本战术,基本攻击
野蛮人力量战斗基本战斗,基本近战和基本反魔法。
射手座自然战斗基本战斗,基本射箭
贼乱调查基本侦察,基本隐身
领主令,鬼,基础贵族,基础理财
魔法英雄
命名阵营技能派系初始技能
牧师生活,生活基础,生活魔法和基础疗法
主人的秩序,秩序,秩序,基础魔法,基础魅惑。
死灵法师的死亡,死亡,死亡魔法和基本奥秘
巫师混沌,混沌,基本混沌,魔法和基本咒语
德鲁伊自然,自然基础,自然魔法和基础草药学
职业特征
英雄只要练好两派技能,满足跳槽条件,就可以跳槽。
换工作的条件
1.初级职业转高级职业:初始英雄一般只掌握一个门派的技能。如果他把其他门派的技能培养到两级,那么他就可以相应的转岗。
2.高级职业之间的职业转移:一个高级职业的英雄可以转移到一个新的高级职业,只要新职业需要的技能总和超过原来的职业。
3.从高级职业转行做驱魔人:表格中唯一没有列出的职业是驱魔人,因为这个职业要求英雄在转行前至少要学会三个魔法门派的技能。所有掌握的魔派技能之和必须大于等于原职业技能之和3。
高级职业
高级职业特征
名称特征
。。。。整体士气1,影响英雄和生物。
元帅领导的生物的近战攻击力和远程攻击力额外增加10%。
主指挥官部队II的整体士气,影响英雄和生物。
十字军英雄本人总是保持着最高的士气(10)
幻术英雄施放制造幻像和镜像的魔法时,效果提升20%。
活点英雄本人总是嗜血(近战攻击伤害增加25%)
纵火英雄总是有火盾保护自己,在近战中自动向攻击者射出25%的伤害。英雄受到的伤害不会减少,反射伤害是火属性[13]
守护者带领的生物近战防御和远程防御额外增加10%。
游侠英雄获得远程攻击能力(即使不会射箭),远程攻击力5。
战神英雄近战攻击力5
圣骑士英雄本人始终保持“死亡抗性”状态,对死亡魔法有50%抗性,被死亡部队攻击时暂时增加50%防御。
《战斗法师》中的英雄自动学习魔拳的魔法,施放魔拳和冰箭时杀伤力增加20%。
刺客英雄3的速度和战场机动性
火战英雄有抗火能力,免疫火系魔法,受到火属性物理攻击时受到一半伤害。
驯兽师英雄施放召唤狼魔法时,效果提升20%[13]
公会领袖英雄在近距离攻击时有一定几率击晕敌人,被击晕的敌人一轮内不能移动(包括反击)。
先知英雄总是有精神护甲保护自己(近战和远程防御增加25%)
先知英雄2地图上的视野范围
忍者英雄的武器有毒,中毒的敌人每回合会自动失去一定的生命值。
火师英雄施放火系魔法时,效果提升20%。火系魔法包括火箭、火球、火环和地狱火,不包括火花和末日审判。
吟游诗人英雄自己总是保持最大的运气(10)
红衣主教英雄复活技能增加5%
法王英雄在近距离或远距离攻击时最大限度降低敌人的幸运值(-10)
黑暗尊主英雄在近距离或者近距离(-10)攻击时,最大限度的降低敌人的士气。
当巫王英雄攻击时,他可以吓住敌人。敌人无法还手,会后退几步。
主英雄在施放召唤狼和召唤白虎的魔法时,驯服动物的效果增加20%。
修士英雄本身一直保持“混沌抗”状态,50%抗混沌魔法。被乱军攻击时,防御力暂时提升50%。
黑暗牧师英雄本人自动获得“吸血鬼接触”技能,近战攻击时可以吸收敌人一半的失血给自己。
异教英雄攻击或施法时,会忽略敌人所有的“抵抗”状态(秩序抵抗、混乱抵抗、生命抵抗、死亡抵抗和自然抵抗),包括圣骑士和僧侣的抵抗状态。
召唤师提升英雄召唤技能效果,每天召唤生物总经验提升20点。
暗影法师英雄的远程防御增加50%
术士英雄施法时消耗2点法力值(至少1点法力值)。
附魔英雄在施放召唤魔法、幻术、镜像魔法时效果提升20%。
尸巫英雄可以在近战攻击中使敌人衰老,衰老的敌人攻击力降低25%,防御力降低20%,速度和战场机动性减半。
鬼神在施放恶魔类召唤技能(召唤恶魔之子、地狱犬、冰妖、食尸者或恶魔)时,增加英雄效果50%。
主英雄魔值10,每天多恢复1魔值。
驱魔英雄施法效果提升20%。
咒语入门
无敌英雄4在魔法方面,学习魔法不再是智慧的解决之道。只有学会了对应系的魔法技能,才能学会对应系的魔法。除了自己家族的魔法,自己的魔法公会也可以建造相应的建筑来获得另外两个固定家族的魔法(五角星)。英雄不再有魔法属性,魔法的效果取决于英雄的等级和对应的技能等级。除了一些魔法,H4的状态魔法如果不被驱散的话,大部分效果都是永久的。
英雄无敌4打破了前代按照元素属性划分魔法派别的惯例,重新整合了魔法体系,将魔法分为秩序、混沌、生命、死亡、自然五大派别。感觉这种划分方式比上一代更合理。每个派系的魔法大部分都不一样,但也有少数魔法跨系,比如混沌的先发制人攻击和自然之蛇攻击,只是名称不同,效果完全一样。
除了根据派系将魔法分为五类,还可以根据魔法使用的场所分为冒险魔法(地图上使用)和战斗魔法(战场上使用)。战斗魔法按其作用可分为四类:直接杀戮魔法、祝福魔法、诅咒魔法、召唤魔法。
除此之外,还有一些特殊的分类标准,与具体宝物和技能的范围有关。其中精神魔法包括精准、群体精准、怯懦、健忘、疯狂、催眠、混沌、混沌云、嗜血、血暴、和平之歌、兴奋、群体兴奋、哭泣、群体哭泣和恐惧魔法(梦魇兽和黑暗骑士的)。鉴定精神魔法最标准的方法就是看精神盾的宝能防。恐惧结界魔法对部队攻击的附加效果和骨龙的恐惧诱导技能与精神魔法相似,相关宝物对英雄附加的能力也是如此。
治疗魔法包括治愈、医疗、再生、群体医疗和神干预。治疗魔法对无生命部队(包括机械、元素、亡灵)无效,而黑暗骑士的再生技能比较特殊,与再生魔法有本质区别。【15】火系魔法包括火箭、火球、火环和地狱火。除此之外,类似火系魔法法(同样对火系抗性部队没有伤害能力),还有火焰屏障的附加伤害,火盾的反弹,以及希腊之火的气息攻击和蔓延攻击。
冰魔法只有一支冰箭。
第四代取消了英雄法力的属性,魔法的效果现在由英雄等级、相关技能、职业、宝物决定;魔法描述中提到的“魔法参数”,前一个是公式中的“基础力量”,后一个是公式中的“效果提升率”(即英雄升级为魔法力量的加成)。
战役攻略
人族之战-真刃真剑
第一章:剑刃之殇剑的绘制
胜利的条件:击败敌人的所有英雄。
失败条件:莱赛德被打败了
当初我们有三个城市,但是发展形势很不好。建议大力发展主城。主城旁边的石矿旁边有一个超级宝箱,里面蕴藏着大量的资源。另外,要注意分兵抢矿。三个城市有时会被一个空网连接起来,初级力量被集中起来,给了主要英雄。在地图中间的顶部有一个码头,你可以在那里捕捞岛上的资源。升级时优先考虑佣兵力量加成的技能。在积累了足够的力量后,击败地图左侧中间数十个守卫道路的格里芬(注意保护英雄),然后攻占敌城。然后他在自己的二级城市旁边的灰烬地上杀死了一群食尸者,得到了生命之钥项链,然后让拉山德带他去释放我国早期三个城市中的英雄普罗埃索。两人组队才能打开地图左下角的灰色堡垒,拜访先知坐船到左上岛看蓝色帐篷,打开地图右下角的蓝色堡垒,杀死几条黑龙。然后去地图最下面的木屋拿矮人锤子,去码头上面的木屋拿水手帽,然后去岛上招募10个农民去地图中间的木屋打开后面一个紫色堡垒的门,消灭那个带很多兵过关的英雄。有不懂的地方可以看看任务提示。
第2章:试验测试
胜利的条件:完成所有任务。
失败条件:莱赛德或普罗瑟被击败。
刚开始的时候我们没有城市,建议四大主英雄合为一组,起点附近的宝箱全部用钱选。凑够一万块钱,地上的灰色堡垒就可以打开了。我们这里暂时没有佣兵,但是我相信我们的英雄在最后一关已经训练有素了。死去的英雄可以在避难所复活。杀死许多火怪后,可以在地图右下角获得神剑,并在中上部开启另一座灰色堡垒。继续向右打,消灭自然系很多敌人并获得圣属之杖,然后通过台阶进入地下交出杖,打开第三个灰色堡垒。可以在地下上方时空门的超级宝箱里找到天使(倒置)。注意不要让敌人出去。使用天使打开地下左下方的第四个灰色堡垒。这时候你可以通过台阶来到地面,消灭一些敌人,到地图中间的太阳庙去通关。
第3章:许多步骤的第一步。
胜利的条件:找到英雄迪塞特
失败条件:莱桑德或普罗瑟被击败或攻击葛兰监狱。
我们在起点有很好的团队供我们使用。经过两轮战斗,我们的英雄已经有了很大的实力,尤其是两三个英雄可能有大师级的复活技能,所以战斗起来更容易。一个高等级的人类英雄可以在桥下被解救,而且他身上还有很多宝物,很酷。过了桥,就可以专心攻下敌方城堡了。右上方还有一个城市,里面的建筑还不错,可以省不少钱。完了之后,带领大部队打右路,攻占两座橙城。先不要打最右边的堡垒,往前走。这里只有一条路,但是守桥的食人魔法师队伍有一定的实力,会在摧毁地图下方的城市后积蓄力量。穿过地图右下方的第二桥,消灭几十个庞然大物,然后到下面的时空门躲避监视,来到监狱过关。
第四章:寻找钢铁寻找钢铁
胜利条件:击败马斯特罗的敌方英雄,救出肯特伊,获得狮鹫之剑。
失败条件:我们三个主要英雄被打败或者沃顿先去马斯卓。
这个水平是有时间限制的。所以赶快行动吧。
小地图,刚开始我们没有部队,只有几个主力英雄,但是我们的英雄很厉害,普通的杂兵也没办法。这个关隘左侧的蓝色堡垒没有帐篷,只能用强力英雄招募野骑兵与上面的橙色英雄硬拼。这个时候就看我们前几关怎么练了。敌人的主力是30级的混沌法师,跟
失败条件:我们的四个主要英雄中的任何一个被击败。
大地图,地图上敌人很强,要注意。首先,将六个英雄全部聚集在一起,打开左边的灰色堡垒,获得第一个城市。然后,出城进入时空门选择第一项。直接到右下方打一个可以俘虏敌人的城堡,然后再打一个中下方的敌人城市。积蓄力量后去地图中间打掉一群巨兽。地图上有很多建筑可以提升能力。要不要在这里继续培养英雄,就看你自己了。如果你想取得好成绩,你应该把重点放在速度上。右边有两个城市,其中一个是帕拉顿。如果时间控制得好,这里兵力不多,但是敌方英雄很厉害。这是最后一关。没什么好说的。攻下帕拉顿后,控制拉山德独自来到地图右脚的灰色要塞(拉山德只能独自前来,否则要塞大门打不开)。进入后,人类战役在击败一个高级敌方英雄后完成。
蛮战战役:我们生命中过去的辉煌岁月
第一章:一条新的道路
胜利的条件:作为唯一的英雄到达我们的城堡。
失败条件:我们的英雄瓦尔吉克被打败了。
初始点以下的城堡暂时进不去。招募了一些野兵后,继续往斜上方发展。我们将乘船到达右上角的岛屿,击败一个有许多海盗和流氓的敌人英雄,并获得一把剑和一个木盾。对了,参观完他身后的绿色帐篷后,我们可以进入起点下方的绿色堡垒,然后继续向右战斗。这里有敌方英雄,一定实力小心。参观最右边的橙色帐篷,然后下面的一个城堡就可以被攻占了。打开地图中间的橙色堡垒,进入时空门,来到地面!传送点附近是目标城堡。它被征服后,你可以持有它三天,并通过海关。或者参观完黄色帐篷,进入黄色堡垒地下后的时空门传送到地面左下角。也可以在地面右侧打几个庞然大物过关。
第二章:必要的战争。
胜利的条件:打败所有敌人。
失败条件:我们的英雄瓦尔吉克被打败了。
当初我们城边上有个敌方英雄。小心稳守后占领野兵招募地。在积累了一定的实力后,我开始发展。我参观了地图右上角的蓝色帐篷,然后在右上角和右下角捕捉了几个绿色的城堡城市。之后从地图中下方的楼梯来到地下参观黄色帐篷。打败地图上方的60只邪眼后,就可以进入左下方的城堡了。通过黄色和蓝色的堡垒攻占底部的蓝色城堡,消灭城堡周围的英雄后才能过关。注意,地图中间黄墙的士兵不能战斗,只能玩GAME OVER。
第三章:国王的选择。
胜利条件:击败敌方英雄哈迪克。
失败条件:我们的英雄瓦尔吉克被打败了。
一开始我们没有城堡,但我相信蛮族英雄的个人能力毋庸置疑。向左走,打下一座城堡作为基地。城市左上角有30个由十字军守卫的黄色帐篷。如果你有力气,就把它们打下来。下面的目标是地图左侧的敌人。不要让他们发展。如果你有一定实力,就用英雄的实力消灭他们,获得右上角的浅蓝色帐篷。然后就可以进入浅蓝色门后面的地下楼梯,到地下得到绿色帐篷。这时,你可以通过绿色之门占领两个敌人的城堡。继续向左发展,打败毛怪后攻克两个城市,得到蓝色帐篷。目标英雄哈迪克在地图左下方的黄色门后面。被消灭后,他会通过考验。
第四章:部落社区
胜利条件:击败敌方英雄沃克
失败条件:我们的英雄瓦尔吉克被打败了。
从一开始,我们有两个城市,城市里有终极建筑。金钱和。。不是问题。上面有红色帐篷,60法师守卫,蓝色帐篷(恶魔守卫)。击落英雄很容易。有了一定实力之后再扩张。用5000元和12个地雷,可以打开右边的灰色堡垒,过桥,遇到一个有黑龙的英雄,战败后可以获得绿色帐篷。地图左下方的灰色堡垒,6000元就能打开。下去打败一个守卫黄色帐篷的英雄(50牛王)。有了40个兽人,就可以打开地图中间的墙,后面是4个关卡。你可以穿过所有的四个帐篷,从地图的右下角进入地下,突破守卫海关的生物,攻击城市,到右上,然后你就可以找到目标英雄行者。战败后可以过关。完成野蛮人战役。需要注意的是,这个等级几乎每个城市附近都有单向传送门,一定要小心敌人的突然袭击。
自然之战:埃尔文和沙埃拉,埃尔文和莎拉
第一章:情人的情人
胜利的条件:找到莎拉的父亲戴明。
失败条件:我们的英雄阿尔文被打败了。
一开始,艾尔文是唯一一个出柜的英雄。招募了一些野兵后,他带着机动手套,上了第一座城堡。有一定实力后,在右边打下两个英雄守卫的城堡,拿到下面的蓝色帐篷。从地图中间的楼梯可以到地下的黄色帐篷,回到地面通过黄色堡垒摧毁敌人上方的城堡,然后到右上方找到德明。这个关卡很简单,注意培养英雄的方向。
第二章:老虎的印记。
胜利的条件:作为唯一的英雄到达我们的城堡。
失败条件:我们的英雄阿尔文被打败了。
这个级别的敌人很多都是野兵。注意保护地图上用浅蓝色标注的白虎。如果它被我们或敌人的野兵杀死,游戏立即结束。向右上方发展。有两个时空门通往另外两个岛。首先,摧毁地图上所有用橙色标记的洞穴巨人以及蓝色和绿色的敌人城堡。然后去地图左下角,穿过要塞,用80个洞穴巨人干掉一个敌方英雄。然后参观红色帐篷,从楼梯下到地下。地下有很多宝藏,不用一路打到右上,消灭红色英雄就能过关。
第三章:真爱真爱
胜利的条件:打造一面真爱的镜子。
失败条件:我们的英雄阿尔文被打败了。
一开始就可以建城,但是里面把守的士兵有一定的实力,要注意。参观右边的小木屋,打开屏障。收集完士气、速度、移动和魔法药剂后,回到木屋,打开地图上方的蓝色帐篷。参观完之后,穿过蓝色堡垒,摧毁右上角的一座敌方城堡,交出木屋中的40颗宝石,打开地图中间的房子。接下来就是和地图上的敌人战斗了。先参观地图中间的房子,再参观右边中间的黑龙洞,然后到地图顶部穿过灰色堡垒。攻下右上方的城市后,会得到一条黑龙。回到黑龙洞拿到魔镜就过关了。
第四章:反思责难。
胜利的条件:找到米里达斯,打败哈克。
失败条件:我们的英雄阿尔文被打败了。
这个关卡没有支线剧情,主要是战斗。地图上有六座敌人的城堡。拜访地图左下角的蓝色帐篷,目标米利达斯在地图左上角。地图比较大,。。很多。注意攻击方向,不要被敌人围困。最后一个敌人哈克很强,多带点兵力去打。
第五章:一起,一起努力。
胜利的条件:击败哈克勋爵
失败条件:我们的英雄阿尔文被打败了。
过了最后一关,就没什么难度了。一开始我们两个英雄实力不错,发展很快。最终的目标城市在地图的左下角。地面上有许多敌人的城市。最好是循序渐进。最终攻克下角的城市后,读红色帐篷,然后去地图中间读空网蓝色帐篷。让阿尔文坐船通过主城附近的蓝门(不要在红门坐船,那是陷阱)。当阿尔文来到地图左上方的岛屿时,他可以找到莎拉,结束自然种族的战斗。
混乱之战:海盗的女儿海盗的女儿
第一章:海盗的女儿。
胜利的条件:占领所有弗里吉斯顿和亚纳瑟雷。
失败条件:我们的英雄塔尼或皮特被击败。
注意,盗贼英雄最好升级到隐身,但是隐身后才能学习。航行起来降落后,可以阅读蓝色帐篷,控制上层地图。总共有三个城市。然后就可以打开海中的蓝色铁链,发展了。经过漫长的航行,你在地图右上方的海中发现岛上有一个紫色的帐篷,但是有许多黑龙守护着它。就看你的英雄是怎么培养的了。如果做不到,可以用老祖宗的隐身来偷(必须是老祖宗,。。里不能有其他人)。右下角的岛是一个橙色的帐篷。接下来你可以去上方自己领地下的半岛获得绿色帐篷,最后摧毁下方岛上的三座城市过关。
第2章:血腥海湾血腥海湾
胜利的条件:击败斯威夫特上尉
失败条件:我们的英雄塔尼或皮特被击败。
这一关比较难。首先控制我们的两个城堡,消灭我们岛上的紫青玩家。总共有三个城市,参观橙色堡垒门口的绿色帐篷。参观左下角岛上的紫色帐篷。然后坐船到左上角参观黄色帐篷,然后可以从中洲右侧出海。拿到右岛的蓝色帐篷(黑龙护卫),然后打开右上角的蓝色铁索,进入漩涡,找到左岛的斯威夫特船长。他带领30条黑龙,400个海盗,150个邪眼,200个盗贼,可以用更多的兵力通关消灭他。打Swift的时候注意保护英雄,不然还是会输。
第三章:失落海峡的海峡。
胜利的条件:在拉姆波特建造终极建筑
失败条件:我们的英雄塔尼或皮特被击败或城堡被占领。
这个层次比较复杂。要做好长期战争的准备,可以先争岛。有两个敌人和三个荒城。在下方的地下可以挖掘出大量的资源。看完下面城市旁边的红色帐篷,我们可以从右上的监狱中救出15级英雄夸拉,然后从地图底部进入地下,穿过地图到左边的岛屿,就可以得到蓝色的帐篷。(堡垒要Kwara跟主英雄走),然后回到原来的位置,打开蓝链,然后离开空门去右下方的小岛挖出圣杯(快捷键D),然后带回Ramport建造终极建筑。
第4章:少女湾。
胜利的条件:击败敌人英雄皮特
失败条件:我们的英雄塔尼或夸拉被击败。
打到这里,你觉得HERO4是不是越来越像RPG了?到处找帐篷最后打败敌方英雄还是老套的战斗。没有什么玄机。难点在于绿色堡垒后面的海湾城只能当船用。夸拉(可以带美杜莎的人)必须到地下穿过堡垒,找到绿色帐篷。
第五章:永不回头不要回头。
胜利条件:击败梅皇后。
失败条件:我们的英雄塔尼或夸拉被击败。
地面城市不多。虽然只有两个敌人,但他们的实力是惊人的。他们的主要英雄都在30级以上。刚开始照例没有城,只有一些顶级部队跟着你,但是感觉没用,还不如之前海关苦练出来的卡尼。直接上岸然后去时空之门就能得到第一城。尽你所能成为黑龙。这个怪物的实力很强。如果你不认真玩,你就会失败。这是战役的最后一战。我们要做的就是慢慢发现敌人,然后消灭他们。感觉海贼的女儿是最难打的战斗,耗时很长,甚至超过8级。
有序族战役。(可能是笔者不会打水战,呵呵)游戏秘籍
(在游戏中按Tab后输入,然后回车确定) nwcAmbrosia 免费获得材料 - free_materials nwcGoSolo 自动游戏 nwcAres 赢得战斗 nwcAchilles 战斗失败 nwcHephaestus 获得精灵链甲 nwcExcalibur 获得大否定戒指 nwcNibelungenlied 获得“诸神之剑” nwcTristram 获得十字军 nwcLancelot 获得战士 nwcStMichael 获得天使 nwcSevenLittleGuys 获得矮人 nwcMerlin 获得僧侣 nwcCronus 获得巨人 nwcBlahBlah 获得吸血鬼 nwcHades 获得恶魔 nwcUnderTheBridge 获得洞穴巨人 nwcKingMinos 获得人身牛头怪 nwcXanthus 获得梦魇 nwcFafnir 获得黑龙 nwcDoYouSmellBrownies 获得小鬼 nwcFenrir 获得狼人 nwcFixMyShoes 获得精灵 nwcTheLast 获得独角兽 nwcRa 获得凤凰 nwcValkyries 获得恶魔僧侣 nwcGrendel 获得巨兽 nwcPoseidon 获得海怪 nwcPrometheus 获得“shroud_fow” nwcAthena 得到技能 nwcThoth 提升级别 nwcIsis 学习魔法 nwcRagnarok 战役失败 nwcHermes 无限移动 nwcValhalla 赢得战役 nwcSacrificeToTheGods 最大的好运 nwcSphinx 谜题地图全开 nwcAphrodite 战斗时英雄变为骑摩托的歌手 nwcImAGod 访问作弊菜单 nwcPan 士气最大 nwcCityOfTroy 建立所有建筑 nwcOldMan 老人杰克配置需求
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