

星际争霸2自由之翼是暴雪娱乐出品的即时战略游戏。它于2010年发布。这款游戏属于《星际争霸》系列的第二部作品,是三部曲的第一部。游戏采用虚幻引擎3打造精致的3D游戏画面,延续了前作的剧情和世界观。游戏包括三个完全不同但平衡的种族:神族和人类。旧兵种、升级兵种、全新兵种一个接一个出现,为了各自种族的生存,他们战火烧遍银河系。星际争霸2自由之翼的玩法和前作差不多。游戏技能侧重于资源。玩家利用收集到的资源建造不同的建筑和。。,并进行升级。喜欢的可以下载!母巢之战四年后,吉姆?雷诺和他的追随者集结了起义军突击队,他们向休伯兰河上的Ak tours发起了攻击。蒙斯克的。。,而后者通过宣传和恐吓逐渐夺回了对帝国的控制权。
独自带着悔恨的吉姆遇到了他的老朋友tychus Finley,后者成为了一名逃犯,并同意了他的提议,共同取回一系列外星文物,并将其出售给莫比斯基金会。
在追寻神器的过程中,雷诺逐渐发现,除了他之外,凯瑞甘的虫群、刀锋女王、精神的极端主义者塔达林也在觊觎神器碎片,这让他对神器产生了兴趣,也越来越迷茫。在一次抢夺帝国补给列车的战斗中,雷诺意外获得了一台老旧的联邦“副官”机器人。通过解锁机器人,他们掌握了蒙斯克利用外星昆虫袭击联邦旧首都的证据。与此同时,泽拉图,一个多年不见的黑暗圣堂武士,突然登上了休伯利安的旗舰,带着一块记录着末日预言的韩毅水晶。这个预言通过泽拉图的记忆出现在水晶中。雷诺通过萨纳加的预言、精灵和外星人的历史、混合物的来源、外星人的主人以及创造刃女的原因等重要信息,得知凯瑞甘是阻止外星人灭绝所有生命的唯一希望。
随后,雷诺先是通过盗取“奥丁”制造混乱,控制电台将蒙斯克的罪证发送到帝国所有星球,使蒙斯克政权遭受强烈动荡;正当他准备恢复回收文物的任务时,莫比斯基金会的基地遭到了不同昆虫的袭击。为了不失去神器的买家,他因此赶往该星球协助马鲁德博士进行疏散工作,并取回基金会的资料。
在莫比斯的大多数科学家被安全送出这个星球后,蒙斯克阿克图尔斯的儿子瓦莱里安成了该基金会的幕后策划者。蒙斯克主动联系他,透露他手中的萨尔纳和神器碎片可以合二为一,以完整的状态启动可以恢复刀锋女王的人类身份。虽然吉姆起初持怀疑态度,但他同意与瓦莱里安联手。在获得最后的神器碎片后,雷诺护林员和霍瑞斯沃菲尔德。。成功地进行了净化刀锋女王的行动。在蠕虫状的刀锋女王极度虚弱的时候,tychus终于暴露了他最初的目的:按照Munsk的命令铲除刀锋女王。当蒂库斯将枪口对准刀锋女王时,震惊的雷诺瞬间在其中做出了决定,在杀死莎拉之前,先开枪打死了自己的好友蒂库斯。
随着刀锋女王莎拉凯瑞甘貌似恢复了人类身份,虫群也分崩离析了。雷诺帮助精疲力竭、失去了刀锋女王记忆的凯瑞甘逃离了查尔。
游戏背景
《星际争霸》在兵种的设计上,大部分沿用了之前的设定,之前的单位也都重新出现。不同的是,有些单位在网战中是无法选择的。在战役模式下,每个单位有2~3个分支。
与前作不同的是,所有兵种的攻击方式都取消了爆炸、普通、冲击等,取而代之的是在攻击图标的伤害参数中加入了部分护甲的重量。比如对于重甲、轻甲、生物、机械、灵能等单位,单位武器的额外伤害奖励会起到相应的作用。
军事单位的保护类型更明确,首先是单位本身的类型,即生物、机械、灵能和建筑。任何单位都会有上述四种类型中的一种或两种。人类的所有建筑都是机械的,不同昆虫的所有建筑和单位都是生物的。但是执政官和精神上的所有建筑既不是生物的,也不是机械的。生物可以被蠕虫和医疗运输机治疗,而机械人手臂和建筑可以由SCV维护。因为SCV同时是机械的和生物的,所以可以用SCV来维护,也可以用虫后和医疗运输机来治疗。灵能是奇怪的护甲属性,和故事背景有关,和单位有没有能量罐无关。
装甲等级
在单位类型的基础上,高级分类主要体现在体积上,也就是俗称的护甲等级。盔甲等级分为轻甲、重甲和巨甲。护甲等级的高级划分不是必须的,轻和重不会同时存在于一个单位。一些单位,比如高阶圣堂武士,黑暗圣堂武士,执政官,母舰,虫后,虫爆者等。没有高级护甲描述,也就是没有属性护甲;而且所有建筑都必须是重装甲。与前作不同的是,勇气号的防护盾不再承担全部伤害,而是以自己的护甲等级和单位特性统一计算。[5]
看不见
类似于前代的作品,游戏中所有种族都有隐身术,攻击者看不到隐身术就无法反击。有些隐形能力需要消耗技能,比如人鬼,消耗25点初始能量,然后慢慢扣除剩余能量。减少的速度和正常增加的速度是一样的,它们可以随时出现;但是不同的昆虫没有直接的隐身单位,但是大部分地面单位会钻入地下,效果和隐身一样。钻完后随时可以钻出地面。大部分单位钻后不能攻击,只有渗透者和感染者可以分别在地下状态下攻击和移动。
人类幽灵特工和女妖战斗机都将隐形。隐身会消耗25点初始费用,之后慢慢扣除法力。减少的速度和平时增加的速度是一样的,它们可以随时出现。
精神上的观察者在建造的时候会隐形,但是不能进行攻击。母舰可以隐形自己的单位,但是不能隐形自己和其他母舰。幽灵的隐形一直是连续的。虽然异形虫不会隐形,但是虫族的地面单位会钻到地下,效果就像隐形一样。但是它们钻到地下就不能攻击和移动,也会被敌人察觉。钻入地下后,它们随时可以钻出地面。
同样,第二代游戏也参考前作设计了大量的反隐身系统,比如异虫之主、人类雷达等等。
兵种设定
人类
人类是科普卢兴区的新移民。他们的祖先是几个世纪前来自地球的殖民远征军,是被。。抛弃的叛军。远征军幸存者建立了三个殖民地,这三个殖民地后来成为人类的三大中心集团:联邦、Kameroian财团和Youmoyan国防军。外星人入侵期间,。。领袖孟斯克率领。。推翻了腐朽的联邦。。。现在,人类帝国已经从联邦。。的废墟上崛起,成为以国家元首Ak图尔为首的强大力量。
被迫在星区最恶劣的环境中生存,人类逐渐适应,成为生存高手。既没有精神上的先进科技,也没有异虫的自然神力。人类。。由各种混合部队组成。从基本但高效的陆战队员到全副武装的战斗巡航舰,人类部队凭借强大的装甲、强大的火力和数量优势活跃在前线。多亏了碉堡和攻城引擎,人类在防御上更加出彩。
人类兵营生产的单位都是生物,除了掠夺者,都是轻甲;机场和重型工厂生产的设备
扑火野外指挥部
SCV
拥有机械生物特性和轻甲的地面单位,也就是工程师和农民,可以快速修复建筑,但是需要资源。工程师是最低级的战斗部队,他们有很厚的装甲,比其他两个种族的工人的抵抗力要好。
营房
海洋的
也就是机枪兵,一个拥有轻甲的生物单位,可以远距离攻击空中和普通。兴奋剂包(Stim Pack)可以在一段时间内加快攻击和移动速度,但是会消耗10点生命值。除了兴奋剂,陆战队员还可以升级防暴盾,进一步增加生命值。
掠夺者
重甲生物单位,掠夺者是主要的战场支援单位,血量高,射程中等,只能对地攻击,对重单位和建筑造成额外伤害。掠夺者的震荡弹除了使用兴奋剂,还能让目标减速,但对巨型目标无效。
收割机
又名死神,一种轻甲生物单位,生命值不高,但速度很快。它可以用自己的喷射背包爬过悬崖,对轻装甲部队造成额外伤害。它可以使用KD8炸弹摧毁建筑,并在离开战斗后快速恢复生命值。
幽灵
远程可以用来对付空的轻甲生物单位,对轻甲单位有额外伤害。地面魔法单位,可以发射核弹,隐形。与前作相比,增加了盾牌的EMP弹和生物的稳定瞄准技能,但去掉了机甲锁定。
重型工厂
邪恶之火/蝙蝠
一代火焰战士不再被视为步兵,而是重型工厂生产的轻型战车,失去了兴奋剂技能,相关的武器和防护升级技术也被改为战车武器和战车装甲。切换到邪火模式时速度非常快,被视为纯机械单位,可以进行线性攻击,在《虫群之心》数据片内具备变形能力;邪恶蝙蝠模式兼具生物和机械特性,生命值更高,伤害范围由直线改为锥形喷射。[8]
攻城车
地面上的重型机械单位对重装甲造成额外的伤害。有两种攻击模式,围攻模式和普通模式。围攻模式全游戏射程最远,攻击力强,但是攻击速度慢,所以这种状态无法移动,近距离有攻击盲区。
托尔
雷神是一个巨大的双足战斗机器人,装备有机械单位。它体型巨大,对地火力强大,但对空火力较弱,但对轻型目标有额外的伤害。
维京战斗机
一种重装甲机械单位,移动缓慢,可以变形攻击空中和地面目标。切换到机甲模式时,使用绿炮,所有单位不加权;战斗机模式下的攻击可以对空中的重装甲目标造成额外的伤害。
运输机空中的重甲机械单位比前作移动更快,增加了对生物单位的治疗技能。像以前的运输机一样,部队可以空投到敌人的关键战略位置。
铁乌鸦
具有侦查能力的轻装甲支援部队,还可以部署自动炮和定点防御目标飞机。还可以获得导弹狩猎技能。铁鸦能探测隐形目标,速度快但不持久。
塞伦
类似于上一代的幽灵战士,只是甲型改为轻甲。它不可能在空气中。它是空中战术打击单位,可以隐形,擅长快速打击敌方生产线、重点单位或建筑。
战列舰和上一个差不多,是大型机械单位,有“巨人”的特点,免疫部分控制技能;速度慢,血量高,对空、对地伤害相当大,可以发射大和炮,对目标造成很大伤害。不过与上一代作品不同的是,这一代战列舰拥有跳跃的技能,可以在4秒内跳到目标位置,并且在此期间不会受到伤害。
在狡猾的刀锋女王的带领下,不同的昆虫决定将他们的恐惧传播到宇宙的每个角落,并威胁要吞噬任何敢于阻碍他们的东西。外星虫子刚到科普卢地区的时候,都是听从主人的,主人是所有外星虫子的感知中枢。主人通过分等级的感知传输来控制每一只外星昆虫的行为。虽然大师的主要目标是吞噬和吸收高级精神,但他在人性中找到了有用但未开发的材料。通过使用强大的人类莎拉凯瑞甘,师父进化出了一种独特的生物:刀锋女王。当幽灵在外星昆虫入侵艾尔时消灭了主人,刀锋女王成为了虫群的新主人。
异虫是一个与人类和灵魂非常不同的种族。通过感染其他种族,他们把它们变成不同昆虫的成员。这些生物迅速而有选择性地进化成无情的杀戮机器,从而进一步巩固了外来昆虫的绝对统治地位。外星昆虫不会使用技术来制造武器、盔甲或宇宙飞船。相反,不同的昆虫通过生物同化和有计划的群体变异有效地武装自己。甚至不同昆虫的建筑,其实都是由昆虫巢穴中的活体器官转化而来。不同的昆虫基地会传播细菌毯,这是一种滋养和维持昆虫群体的生化物质。地毯治疗外星单位,并为他们提供移动速度奖励。所有外星地面单位都可以学习潜水能力。地下单位隐藏在看不见的地下,等待合适的时机给敌人致命一击。一些外星单位甚至可以在水下状态下移动到地下。
不同昆虫的所有单位,包括建筑,都是生物,没有机械属性;与人类和精灵不同的是,所有的虫族部队都是由孵化场的“幼虫”变异而来,这是虫族生物的基本形态。
幼虫
幼虫可以转化成各种有用的不同昆虫单位,在孵化场(包括虫洞和主巢)自动繁殖。手工使用女王技能可以加速幼虫的繁殖。幼虫不能动,其甲轻。
冯巩轻甲是虫族的主要劳动单位,主要收集资源和建造各种建筑。变成建筑后就消失了。工蜂可以潜入地下。
虫王,又名领主,宿主,虫族的人口限制单位,空中目标,重甲,速度非常慢。但是进化之后可以加速,可以升级到有运输功能。与前作不同的是,探测隐形需要额外的一次蜕变,并且还增加了排出细菌毯的技能。
眼虫藻属
王虫的进化形式是不可逆的。可以探测地下钻探和隐身单位,移动速度比王虫快;一个理想的侦察单位。眼虫可以产生“拟态幼虫”单位来渗透敌人的基地或部队,也可以污染敌人的建筑,暂时阻止他们训练新单位或升级技术。
跳虫,俗称小狗,轻甲近战单位,速度和攻击速度都非常快。和以前一样,一个幼虫可以产两个,所以产量巨大。二代游戏中,跳虫增加了变异为爆破虫的能力,靠近时会自爆,可以攻击轻甲单位。造成很大的伤害。
蠕虫女王
异虫是0755到79000的新支援单位,是灵能单位。可以在空气中,孵化幼虫可以提高生产速度。也可以以饲养技能为单位或建筑来恢复生命值。
刺蛇
轻甲,速度更快,又名流口水龙,流口水怪,多头怪,远程单位,可以在空中。升级相关技术后,可以提高射程和移动速度。《星际争霸2》原本解除了刺蛇变异成渗透者的能力,但是在《星际争霸2》中又被使用了。
渗透者必须埋在地下才能攻击,而且可以连续攻击一个排,对轻甲单位有伤害加权。
蟑螂
重甲近程地面部队在获得地下升级计划后可以下潜,通过挖爪可以实现地下移动。其超强的再生能力使其难以被淘汰,并可通过胶原蛋白的重组升级方案提高地面移动速度。在《虚空之遗》资料片中,可以变异成毁灭者。
驱逐舰可以远距离发射腐蚀性胆汁,攻击防御建筑、固定单位或力场。驱逐舰还可以压制火力,阻止敌人进入特定区域,或者限制敌人的位置,引导他们进入陷阱。
感染者
重甲灵能单位,潜水时可以移动,但潜水时不能使用霉菌繁殖或神经寄生技能。当你潜入地下时,你可以释放变异生物,出其不意地攻击敌人的工人和建筑。神经寄生使外星玩家能够偷窃和使用敌人的地面单位。这个效果对敌方工作人员也有效,这样不同的昆虫也可以建造其他种族的建筑。升级致病腺体可以让感染者在孵化时有更多的精力使用技能。使用霉菌繁殖技能可以固定敌人并造成伤害。
异特龙又名飞龙飞蛾,是一种空中单位,对空、对地常见攻击,具有弹射效果。但与前作不同的是,这一代异特龙无法变异成其他生物。
瓦楞机
重甲空对空单位,权衡巨型目标的伤害,可以进化成内斯特领主,攻击地面单位,使用腐败技能增加敌人受到的伤害。
内斯特领主只能对地面目标持续喷吐内斯特,射程很远。
隧道蠕虫
拥有重甲和建筑属性的单位,类似于上一代的虫洞,可以运送不限数量的任何地面部队,但是一次只能释放一个。如果虫道网络和所有隧道虫都被消灭,地下网络的所有单位都会死亡。
雷兽
也被称为猛犸象。地面重甲近战单位,攻击速度快,威力中等,血量高。在第二代游戏中,可以对多个目标发动区域性地面攻击。护甲值可以通过骨板升级方案提升,具有潜在能力。作为一个巨大的单位,它可以打破力场,免疫昏迷和精神控制。
精神
灵,又称神族,曾凭借高度发达的科技和强大的灵能,自认是宇宙中最强大的种族,但与外星昆虫的战争粉碎了这种自信。即使是最强大的战士也无法独自对抗成千上万的昆虫。这个教训对灵来说是痛苦的,因为他们是围绕核心价值观建立的千年文明。然而,外星昆虫对Al的入侵已经迫使星灵走到了十字路口:要么接受毁灭和失败,要么拥抱变化以求生存和胜利。
随着与外星昆虫的战争越来越艰难,勇气号采用了新的战术和技术,唤醒了许多早已尘封的古老武器。精神从来都不是靠数字取胜的比赛。他们通常使用机械战争武器来维持。。的数量。灵兵拥有无与伦比的单兵作战能力,科技和可怕的灵能结合让他们在战场上如虎添翼。尽管如此,勇气号必须依靠他们的机动性和奇袭战术来加强自身优势,避免被拖入消耗战。勇气号最大的优势之一是他们的舰队。各种强大的战舰足以将任何敌人化为灰烬。
幽灵的人口比其他两个种族少得多,只能依靠大量的机器人作为士兵。他们几乎从不制造任何建筑,而是用探测器在地图上定位一个坐标,然后相应的建筑会被神族的太空运输船传送过来,同时探测器可以开始修复另一个建筑。所以这个种族在建筑修复方面效率很高。
勇气号部队的生命值分为两部分,分别是SP和HP。SP会自动恢复,速度很快,但是总恢复是有限制的,不超过最大SP值的3倍。所以Spirit的队伍在大部分攻击中先消耗SP再消耗H P。与人类和外星人不同,勇气号的军事单位除了生物和机械外,还包括一些非物质单位。
灵魂中枢探测器是一个用来建造建筑和收集资源的轻型单位。只能攻击地面目标。他们是服务于精神中枢的自动机器人,负责收集大量资源为精神中的各种技术设备提供动力。该探测器还可以生成和放置微信标,以支持建筑物之间的传输矩阵。通过这些信标,灵魂可以将他们的家转移到预先建造的建筑物中。
母舰
与上一代仲裁者相似,巨型重甲机械灵能单位一次只能部署一个。母舰可以攻击地面和空中的所有单位,但是没有重量;投射的隐形力场可以让附近所有单位和建筑隐形。群体召回技能可以将友军单位送到母舰所在位置,并使用时空跳跃技能减缓敌方单位的速度。
此外,母舰可以用光子让水晶塔超载,成为强大的武器。
传送门狂热者,也被称为狂战士和刺刀士兵,是轻甲生物部队。他们是一支强大的近战部队,具有很高的耐久性。与前代不同的是,提升移动速度的技术被改成了冲锋技能。
猎人是重甲机械单位,取代了上一代龙骑兵。它更小,更容易集中火力,对重装甲单位有伤害权重。可以使用闪现技能,大大增强机动性。
不朽龙骑兵的另一个分支,重甲机械单位,只能在地面上,但更强大,它被用来对抗重甲。《虚空之遗》版本后,原刚毅之盾被移除,改为屏障技能,吸收一定伤害。
机械哨兵
轻甲机械灵能单位可以攻击空中和地面目标,其力场技能可以阻挡敌人,防护盾可以减少远程伤害。哨兵也可以制造一些部队假象,分散敌人注意力。
高级圣殿骑士
也被称为闪电兵、光明神殿、轻甲灵能单位,它可以使用心灵风暴和反馈。Psionie离子风暴是大规模攻击法术,不会对建筑造成伤害。反馈可以给有魔法的部队魔法伤害。玩家可以选择消耗两名圣战士的生命来产生执政官。
黑暗圣堂骑士也被称为暗影骑士、暗刀、轻甲灵能单位,一种永久隐形的近战暗杀单位。黑暗圣堂武士对地攻击更高,但攻击频率较慢。同样,两个黑暗圣堂武士可以合并成执政官。
执政官
也被称为白球,是一个巨大的灵能单位,其高护盾值使他们能够抵挡敌人的猛烈攻击。可以同时攻击地面和天空,可以远距离攻击。其灵能冲击波可以同时攻击空中和地面,属于范围杀伤,对生物目标有伤害。
与前代不同的是,战争模式下的执政官没有光明与黑暗之分,融合条件更加不受限制。
机械平台的观察者是一个有轻甲的机械单位,也叫叮当。它是一种隐形飞船,没有武器,但视野开阔,不会被发现。它是侦察的好工具。玩家可以升级它的速度。
折射棱镜
可以在战场周围运送部队的装甲运输船,具有重甲、机械和灵能属性。你可以切换到相位模式,部署一个类似水晶塔的能量场,在精神上为建筑提供能量,也可以用这个能量场进行单位跳跃和建筑建造。在载波和相位模式下,单元可以被装载或丢弃。
巨像是一个拥有重装甲的机械单位。它是巨大的,不受一些限制技能的影响。可对地攻击,射程远,擅长摧毁大量轻单位。和收割者类似,巨像可以爬上悬崖,在不同的地形间穿行,但是因为体型大,巨像会受到空建筑和单位的攻击。
星门
凤凰战机
机械单位,可以攻击空军单位的轻型飞机。非常快,可以对轻型目标造成更高的伤害,可以用重力光束提升小型敌方单位。凤凰在移动中可以开火,在战略机动的战斗环境中享有微弱优势。阴离子脉冲晶体提高凤凰射程。
航空母舰,一个巨大的,重装甲的航空机械单位。它没有攻击力,依靠携带的截击机进行攻击。拦截器是航母制造的,对目标进行普通攻击后会飞回航母,然后再次攻击。
无效射线
可以攻击空中和地面目标的装甲战舰,重型装甲机械单位。尤其擅长攻击装甲部队,但在大量敌人面前非常脆弱。当对付重甲单位时,使用校准棱镜技能可以造成额外的伤害。010-10:10第一层:解放日
任务目标
主任务
摧毁自治联盟的前哨。
雷诺必须生存。
次要任务
摧毁自治联盟的全息图(6席)
任务简介
雷诺和它的雷诺护林员继续给马沙拉星球上的蒙斯克政权“制造麻烦”。
作为游戏的第一关,这个关卡难度较小,主要是要求玩家熟悉游戏操作。
在游戏开始时,玩家将操作海军陆战队员吉姆雷诺兹(Jim Reynolds)和其他几名海军陆战队员。玩家的目标是在去前哨站的路上清除所有的自治联盟部队(红甲)。在旅程中,玩家会发现阿克图格的拉斯孟斯克大帝用来迷惑人的全息讲座平台。摧毁所有六个全息图可以达到额外的目的。这六个全息图中有四个在玩家的必经之路上,另外两个隐藏在地图开阔区域的角落里。
战略
第一关,哪怕是最难的,也没什么好说的。向前绕一圈就行了。你想说的是不要太珍惜你的英雄。如果不是大场面,让前面血多的英雄可以有效减少你的部队受到的伤害。在地图中间自动存档的时候要注意地面部队和空降兵的配合,也就是说要把握好进攻的时机,不然空降兵全丢了就有点难打了,而且解决了这里的问题之后,真的是一帧向前(尤其是当地居民协助他们完成分支任务的情况下)。
水平成就
解放日:在完成所有任务目标的情况下完成任务“解放日”。
雷诺再现:在普通难度任务《解放日》中,让雷诺干掉5个敌方单位。
打倒蒙斯克:在艰难困苦的任务“解放日”中杀死所有敌方单位。
二级:亡命之徒。
任务目标
主任务
摧毁敌人基地的所有建筑
附带任务:
营救被困的叛军(完成后,你将获得几挺机枪和医疗兵,一个有科技配件的兵营和两个补给站)
任务简介
一个人在酒吧喝酒的雷诺遇到了一个“老朋友”——老虎。泰格是个重罪犯,但现在不知什么原因出现在雷诺面前。他邀请雷诺一起寻找并出售外星文物。第一笔生意是从自主联盟那里抢,雷诺同意了。
战略
这个关也很简单,就是冲锋队只要去A,先把自己基地的SCV加满(3个气矿工,24个矿工,还有1个在建),然后加满至少4个兵营,然后一个挂科技配件,派出医疗兵,其他的继续派出机枪。存到一定量再去A就行了。需要注意的是,基地配件里有很多钱箱,一个士兵就可以拿起来。完成侧面任务后,另一个基地会出来一群恶狼。面对恶狼时,部队要横排。别让部队竖着当羊肉串。攻击敌人基地时,前方有碉堡。战斗的时候,你前面的部队进入射程,往前一点点,让你所有的部队都能打中。最后,敌人基地里有一个攻城引擎。战斗时让部队先靠近再消灭(可以让血量较厚的医疗兵走在前面吸收火力)。
PS:需要注意的是,可以从第二关获得战役奖金资金,以后可以用这些奖金在兵工厂招募佣兵。
水平成就
亡命之徒:完成任务《虚空之遗》,实现所有任务目标。
金钱奖励:收集所有普通困难任务中的水晶矿盒和气盒。
最快者生存:10分钟完成《亡命之徒》难度。
第三个层次:关键时刻
任务:
主要任务:坚守阵地20分钟,直到救援部队到达。
分支任务:营救三支遇险叛军。
任务描述:
获得了神器的雷诺和泰勒斯正准备离开这个星球,突然大量的虫族从天而降。在救援部队到达之前,他们必须确保神器的安全。
攻略:
这个层次就是防御。除了完成支线任务或者在特定难度下取得成功,基本不用出门。就在路口建个碉堡,守着路口。如果不是为了在普通难度下取得成功,可以在一开始回收两个高地上的地堡,可以有效缓解前期紧张的经济。简而言之,必须先填满SCV,然后在下面的两个路口建一个碉堡。然后每个路口拉两个scv开自动维护防御就没问题了。那么,就要尽快补兵营,挂附件,强攻部队,推进攻防。有一定数量的兵力可用后,解救被围困的友军,然后继续爆兵,直到时间结束。需要注意的是,最后虫族会空投部队进入你的基地,所以需要半队机枪和两个医疗兵在矿区附近防守,剩下的部队放在路口。只要你不冲动(看到自己有一些部队就想出去A,然后不小心把部队都打死了),基本上就能坚持住,而且你能保证你基地里挂着反应堆配件的两个兵营保持机枪开火,基本没问题。
PS:这张通行证5.5万。
相关成就:
关键时刻:完成所有任务时,完成任务《亡命之徒》。
坚守阵地:在不损失或回收任何建筑的情况下完成常见和罕见的任务。
攻击是最好的防御:在困难任务《关键时刻》中消灭四个虫族孵化场。
第四关:疏散行动(这一关开始的战斗不再是单线,可以从多个战斗中自由选择一条自己喜欢的路线,本着人道主义的原则~这里先选择救援关,后面再说古董挖掘机=。=)
任务目标:
主要任务:撤离阿尔及利亚居民(护送5辆运输车辆到Starport,其间死亡居民不超过20人)。
次要任务:消灭3个特定的虫族茧以获得虫族R&D点数。(刚开始可以收集游戏中其他种族的科技点数,收集到足够多的点数就可以获得其他种族的科技。)
奖金:10万
R&D机遇:3虫族研发
任务简介:
回到旗舰后,他收到了来自阿尔及利亚殖民地汉森博士的求救信号,吉姆雷诺兹决定前往营救当地居民。这个通行证需要护送5辆运输车辆到星港,任务中平民死亡人数不能超过20人。
完成成就:
撤离行动:在达到所有任务目标的情况下,完成任务《关键时刻》。
谨防脆弱:完成普通难度任务《关键时刻》不损失任何运输车辆。
永不牺牲:完成困难的任务而不损失或回收任何建筑《疏散行动》
攻略:
如果要完成这一关的所有任务,还是有点难度的。运输机里的两个火焰兵和两个医疗兵出来后,会去殖民基地,这样火焰兵就一直在前面,医疗兵就不会被狗包围。到达基地后,你将拥有基地的控制权。话不多说,优先考虑农民,先不收气,派一定数量的机枪护送第一辆运输车。有两个火焰兵就够了,只要不深入虫族基地。有了大量的机枪,就可以在护送路左侧的两个路口各建2~3个掩体,里面装满机枪。到了掩体后,你可以跟上几辆scv,防止虫族前期和中期的地面攻击,但是虫族的飞龙会过来攻击运输车,所以你需要一些机枪和卫生员来护送运输车。如果有剩余部队,可以探索护送路的右侧。虫族有两个特殊的虫茧,被消灭后可以获得研发点,不过这里要小心。当最后一辆运输车辆出发时,虫族会用隧道虫运输和空投部队攻击运输车辆,所以必须集合之前分散的部队护送最后一辆运输车辆。只要兵力数量充足,基本没有大问题。安全到达后任务完成。
第五关:强行抢夺
任务目标:
主要任务:捕获外星神器。
支线任务:4神族研发。
奖金:11万
任务描述:
凭着特克斯提供的信息,雷诺一行登上了莫里斯星球寻找神器,却发现不仅是神族的。。在守卫,还有虫族出现了,虫族也想夺取神器。于是雷诺决定在虫族与神族战斗的时候夺取神器,然后立刻逃跑。
攻略:
一开始,应该优先考虑填充SCV。过一会儿会提示神族猎人来打你,不过你先用3354捕食者增援,防御没问题。佣兵营地的CD好的时候会买一副精英火焰兵,然后就不怕神不怕虫了。SCV填好之后,你就开始填兵营,3~4个卫生员就够了。之后一生气就从掠夺者里滚出来,一不生气就从机枪佣兵营里滚出来。需要注意的是,右边的第一座桥由一名资深圣堂武士守卫。占领大桥左侧后,大部队应该不会匆忙过桥。两个掠夺者可以依次打掉桥右侧的两个水晶和哨兵,然后派一个兵去消灭不放电不还手的圣堂武士。之后基本就是一路过关斩将了。只要有足够的兵力,主力任务就能轻松完成,石头守护者在占领神器地盘后突然出现。收集四件神族遗物的任务有点难度。门口有个无偿的遗迹,一个在基地左边,剩下两个在神族右边的基地里,方便完成主要任务。关键是左边的遗迹。我们的基地其实在神族基地。左边遗迹所在的神族基地把我们和虫群隔开,相当于我们的保护伞。拿到左边的圣物,消灭这些神族部队并不难,但是之后我们就要面对虫族的进攻了。部队在基地的时候不怕,但是如果部队去打神族拿神器的时候虫族刚好打电话,那就尴尬了。所以如果他们带走了这个遗迹,部队出去后就要在基地左侧建四个左右的防空塔,把雇佣的火焰兵放在基地的路口,再带几个掠夺和一个医疗兵,就万无一失了。还要注意的是,要想取得坚如磐石的成绩,就要多做劫掠,最后战斗的时候干脆把机枪拿走。
任务成就:
强行夺取:在完成所有任务目标的情况下完成任务《疏散行动》。
坚如磐石:完成普通难度《疏散行动》的任务,不让任何单位死在神族石像守护者手中。
打了就跑:15分钟完成高难度《强行夺取》。
第六关:逃跑
任务目标:
主要任务:调查霍夫曼的感染情况。
次要任务:2虫族研发。
奖金:11万
被雷诺救下的汉森博士带领的平民暂时住在霍夫曼星。因为环境恶劣,人数众多,所以爆发了虫族病毒感染。接到消息的汉森医生要求雷诺前往救援,但为时已晚,大部分居民已被感染。为了防止感染扩大,防止人类成为虫族的奴隶,雷诺决定消灭霍夫曼星上的所有传染源。
攻略:
这一关是目前最难的一关。想要通过难度最高的关卡,必须要有快速的节奏和简单的多线操作。想要度过这一关,需要摆脱几个思想误区。不要想当然的认为大量的敌人都是轻甲近战单位。一开始我用了大量消防员配合医疗兵,但是消防员机动性差,拆楼能力差。过了五六天,面对大量的远程敌人和重甲和血牛,我感到非常无助。另外,连续几次任务失败。之后改变打法,使用混编部队和恶狼战车,夜间防守,白天多线进攻。几经实验,终于有了一套四线操作,持续不断。有没有更简单的方法?仔细想想还是有的,就是大量的机枪和卫生员可以随便加(当然要有两个机枪的特殊技能,还要升级到1攻1防)。当机枪足够多的时候,整个地图无论白天黑夜都可以横着走。在确定打法,也就是具体细节之后,首发部队防守两个路口绰绰有余,所以首发资金完全由SCV补充。等经济提高了,兵营会得到补充,至少有四个兵营,两个挂着医疗兵的配件,两个挂着反映暴动的机枪,一个供步兵慢慢攻防的工程舱。当然,兵营里的部队要优先考虑。然后在兵力少的时候,部队晚上分成两组,先把附近的建筑拆了。。。多了以后,就自由了。因为有大量的医疗兵,他们会随便打兴奋剂。但大量机枪掺杂兴奋剂后,无论轻装甲目标,重装甲目标,大量低HP低防御目标,少量高HP高防御目标等。都很容易赢,机动性也不差。
等级成就:
爆发:完成任务《强行夺取》,达到所有任务目标。
28分钟后:在第五晚之前完成普通难度《强行夺取》的任务。
坏夜猎:在《暴走》的困难任务中,15个被感染的建筑在夜间被摧毁。
第七级:恶魔天堂
任务目标:
主要任务:在红石星开采资源(采集8000个矿产资源)。
可选任务:猎杀凶残的虫子(3个虫族科技研究点)
奖金:11万
任务简介:
托什请雷诺帮他在红石星上开采矿物,这给了他丰厚的报酬。但红石上的地壳活动很不稳定,火山喷发频繁,低地被岩浆淹没。而且,这里还有虫族。雷诺虽然讨厌两件事放在一起,但是为了赚点军费,不得不接这个生意。
攻略:
起初,营房配备了科技配件,派出了两名卫生员。在基地,SCV被派到我的矿井。当岩浆警报到来时,他们去了高地。当失败时,他们就倒下了。部队只需要从兵营里发机枪,兵营CD到了才雇佣机枪兵。我马上会派四个敢死队给你。寻人提示出现后,我就去上面的A平台找一个基地和五个scv。之后死神会继续往上面的A角走,我会在高台上再遇到四个敢死队和一个资源。这个关口不缺气,甚至根本不需要产气。除了升级步兵的攻防,生产几个卫生员,根本不需要毒气。部队方面,死亡地图上有很多地方是免费赠送的。你只需要用一个营的机枪建立自己的部队,除了补给站不需要建立其他建筑。当有八个敢死队的时候,地图左下方会有一个残忍bug的提示,你可以杀了它,只是为了和敢死队一起练习hitrun。之后,通过浮动基地依次开采基地周围的所有地雷。记得采矿的时候部队就在旁边,当熔岩预警来的时候,部队和SCV会去高地,基地会浮在原地。同时使用死亡地图拾取资源,所以不到30分钟就能获得8000。
等级成就:
恶魔乐园:在完成所有任务目标的情况下完成任务《暴走》。
鲜红色龙虾:在普通的困难任务中用岩浆燃烧残忍的虫子。
死亡之友:找出所有困难任务中Tosh的队伍。
种族介绍
SP3 Windows XP/SP1 Vista/Windows 7
英特尔奔腾4 2.2GHz或同等AMD速龙处理器。
1GB系统内存(在Vista和Win7下需要1.5GB)
NVIDIA GeForce 6600 GT或ATI镭龙9800 PRO显卡,至少128MB内存。
屏幕分辨率至少应为1024x768。
4G磁盘剩余空间
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